魔獸世界斬血怎麼打
⑴ 魔獸世界裡戰士多少血可以斬殺
現在改的是低於20%血,不是和以前可以滿怒斬殺,而是50吧
⑵ 魔獸世界國服狂暴戰輸出手法
手法很簡單,死亡之願配合嗜血,無腦英勇,其它技能CD到了就用。
難在裝備和團隊,
裝備SW畢業
雙刀
或者
JD爪加復仇。
及格線是
2400AP
38%爆
200急速
90命中。
團隊必須有YD
CJQS
DZ或武器ZS
增強SM,
打3000+秒傷沒問題。
⑶ 魔獸世界史詩血魔怎麼打攻略 史詩地獄火血魔針對攻略
進場以後,這里使用血條插件可以設置只顯示npc而忽略友方玩家的姓名版,來方便尋找精華,也可以做個目標宏/tar 苦痛 來尋找。內場30s,進去先出兩個再出三個,eui插件有滑鼠提示功能,可以看到和你選擇同一個的治療,避免兩個人同時刷一個,這一波進去以後直接抓住一個就氤氳,進場之前留好豆,然後轉過去刷第二個。等到出3個的時候,還是這樣的思路,給前兩個氤氳,沒有豆就用真氣酒和奧術洪流,不要再升騰攢豆了,然後轉第三個血量最低的,給罩子氤氳,按升騰。雷光升騰只能用一次,我一般選擇在三個同時出來的時候丟一個。進場記得往自己反方向放一個雕像,進場以後靠近中間的帳篷,只要不擋到視野盡量少移動,如果要移動就用迅如猛虎或者滾地翻盡快。內場的時間非常寶貴,盡量不要浪費在找目標和跑路上。
P2階段抱團刷血,人群分別出去撞靈魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞靈魂也會有一個全團aoe,在一組人出去撞靈魂時最好有減傷覆蓋,或者盡快刷滿血。轉階段以後復甦全放出去,延年用鎮魂接復甦的形式給撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾風只要看到半的血就可以放了。還魂聽安排。盡量少浪費豆子。P2轉回P1馬上喝茶回藍。注意最危險的時候除了撞鬼,就是P1轉P2和P2轉P1的時候,如果分你還魂最後,盡量靠後放。
技能應對:外場奶僧仍會被點名毀滅之觸,注意這個技能離得越遠傷害越低,三個點名不要跑一起。跑的時候如果有散魔功,直接開散魔功和別的末日井重疊放,節約場地。我選擇了把分身定在近戰的進場位置,兩個滾出去放末日井,然後迅如猛虎免疫減速跑出末日井,跑幾步就可以魂分回去了。值得注意的是,毀滅之觸和死亡之影同時點名時,通常都是先點毀滅之觸,這時選擇先跑外場放末日井,然後在嘗試用分身迅速去進場的位置,如果沒有跑到也沒關系,開麥提醒外場注意你的靈魂位置即可。這種情況在每次P1的第二次傳送會出現,為了保證進場位置,可以選擇距離進場位置最近的邊緣放,一般這個位置是留給修血組的,借用一下也沒關系。
。在4T18的支持下,當前版本的龍僧在副本中表現還是十分強勁的,雖然來得很晚,但是還是希望大家能夠從中有所收獲。天賦方面,默認點的是迅如猛虎,真氣爆裂,真氣酒,蠻牛沖,散魔功,碧玉疾風,池。
⑷ 魔獸世界什麼是斬殺階段
《魔獸世界》里的「斬殺階段」一般是指BOSS的血量已經進入20%或者30%以下,可以百放手一搏的時候了。
這個時候,治療們可以選擇性放棄部分DPSER來保全度坦克,而DPSER們一般選擇開啟冷卻時間比較知長的技能來爆發出更高的傷害。
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成90244點物理傷害,只對生命值少於20%的敵人使用。
魔獸世界中的一種武器附魔方法。在大地的裂變版本中,屬性再次發生了變化。
永久地為一把近戰武器附魔,使其有一定幾率獲得暴擊等級提高120點的效果。該效果激活時只能生效一次。該裝備等級不得低於60級。
(4)魔獸世界斬血怎麼打擴展閱讀
職業的斬殺技能
1、盜賊斬擊
盜賊的斬擊層伴隨過盜賊很長的一段時間,曾經也是一個十分imba的技能,能對低於35%血量的敵方單位使用,並且獎勵一個連擊點數,曾在CTM版本中還有回復能量的效果。
但最熟悉這個技能的應該是毀傷賊了,因為這個技能有個出發效果,就是在毀傷命中的時候,有30%的幾率讓斬擊不消耗能量,並可以對任何單位使用。
2、武僧輪回之觸
武僧的輪回之觸曾經也是一個非常惡心的技能,它可以消耗武僧的真氣來秒殺血量不高於自己的單位,當然,對玩家無效,可以算是一個比較奇特的斬殺技能了。
曾經有一個版本的武僧戰場四件套效果是輪回之觸可以對玩家釋放,但是需要目標單位低於一定的血量才可以,而武僧的斬殺技能輪回之觸最好用的地方還是在5人小副本和任務當中。
3、死亡騎士靈魂收割
作為英雄職業的DK,暴雪終於在熊貓人之謎版本中賜予了他一個斬殺技能,靈魂收割,也是需要技巧最多的一個斬殺技能,這個技能需要DK玩家有一個十分好的判斷能力,尤其是在競技場中,首先釋放它會對目標造成一次較低的傷害。
5秒之後,如果目標血量低於35%,會造成一個高額的暗影冰霜傷害,一個會用靈魂收割的DK,在競技場中是十分可怕的,在合理的血線壓制情況下,靈魂收割能打出不俗的傷害,缺點是,如果對方有一個會驅散的治療,那就難受了。
⑸ 魔獸世界 誰能告訴我血色的詳盡攻略
首先血色分四個區——亡靈區~圖書館~武器庫~大教堂~由於亡靈區的BOSS較弱~且掉落一般~所以基本上無人問津~在這里我就不提了~圖書館的話基本上你34+就可以去了~不過對於獵人而言~哪裡沒有你的什麼裝備~主要是任務~最終BOSS的掉落基本上都是布衣的~如果幻影法杖沒人要的話~你拿來玩玩也是可以的~獵人的裝備主要是在武器庫~哪裡你要37+差不多~因為獵人40級穿鎖甲~因此這里掉落的戰士裝備你是完全可以拿的~這里還有戰士的套裝——血色十字軍套~因此這里對於獵人和戰士十分的尷尬~戰士拿了馬上就換板了~獵人拿了馬上又穿不上~總之要看隊伍的和諧程度了~最終BOSS旋風男~掉落的全是鎖甲~還有一個斧子~那個斧子對於獵人來說沒必要~其他的搶就是了~大教堂是最難的一個~一般要39+吧~最終BOSS狗男女~女的掉落布衣的~男的掉落戰士的~有個鎖甲手不錯~
順便說下人員配置~其實都是大同小異~前期的副本沒什麼好配置的~戰牧法鐵三角當然還是不錯的方面~加上你一個獵人~再+一個綜合型職業~就不錯了~打法方面~基本上就是兩個字——強殺~旋風男會轉旋風斬~跑開就是~獵人在進門的地方放個爆炸陷阱~狗男女殺了男的~女的會出來~復活男人~然後T抗住男人~你們全力殺女人就是了~
⑹ 魔獸世界刺殺賊天賦和技能怎麼循環啊,求一大神指教本人DZ新手。
請問LZ你是PVP還是PVE啊??PVE保持全程的切割和割裂BUFF,毀傷贊星、毒傷疊BUFF、斬擊亮了就用,BOSS血35%以下斬擊贊星、其他照舊知道BOSS躺下。PVP就比較復雜了,對待每個職業的技能循環也不一樣,個人建議你多進ZC殺人或門口找人插7、死著死著就知道怎麼打了。如果你領悟力不夠的話還是建議LZ放棄DZ吧!
⑺ 魔獸世界 武器戰士斬殺階段輸出手法
斬殺階段,保持撕裂。
斬殺優先壓制,如果怒氣很少,先壓制一下再斬。
大風車
作用1.A怪
作用2。快速滿怒。你自己看著辦吧。
比如布胖,一般的團隊打3分鍾左右,那開打就轉可以有2次。
比如雙子,如果你怕點名,第一次點名前先別轉,點過一次之後,就可以全開,站到火女與暗女附近,2個一起A。
比如穆魯,我是開打上好撕裂就轉,10%走開,橫掃攻擊順P雷霆
A小怪。然後BOSS可以再轉一次。
JD,大風車主要用來A鏡像,第一次鏡像開一次,第二次鏡像一般CD沒到,這時候可以切狂暴姿態旋風斬A幾下(隨便你,也可以不管鏡像,一直打BOSS),第三次鏡像大風車CD肯定好了。A3次鏡像的話,5分鍾的戰斗可以打到3600+DPS。
我是覺得LJ對武器戰沒大用,武器戰來說急速不是首要屬性,不像狂暴戰。
如果說有一點用,就是配薄片。如果又沒薄片,帶LJ意義不是很大。
弄個背叛者的瘋狂吧。布胖帶恥辱。JD帶背叛+狂暴。
⑻ 魔獸世界血魔打法
在中死亡陰影後,玩家還有55秒可以繼續打BOSS,然後就會變成鬼魂。確保這些人別在時間到之前就掛掉,否則在團隊中放出構造體可不是鬧著玩的。構造體本身免疫來自活著的玩家的任何攻擊,所以一定要快速殺掉它們。
當你中了debuff後剩20秒的時候你要跑去入口處,遠離團隊。
要是構造體進到了團隊里,他們打布衣是3000血並造成「萎縮」的debuff,60秒內降低攻擊速度5%,可以迭加到10層。
你死亡的時間一到你會變成一個持續60秒的鬼魂,用寵物條控制,鬼魂有5種技能:
1、精神打擊:對目標造成700左右傷害並5秒內降低10%的傷害。需要近戰范圍內使用。
2、精神之矛:對目標造成6000傷害並降低30%的移動速度,可疊加三次。
3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
4、精神鏈:5秒內鎖住附近所有目標。15秒CD,12碼范圍。
5、精神之盾:使友方目標吸收12000點暗影傷害。90秒CD。
注意鬼魂不會被構造體攻擊,所以沒辦法拉住仇恨。建議上來先用掉 3、精神群射:對附近所有目標造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
還要注意血魔不能被鬼魂的技能傷到,除了精神打擊。
一旦你變成鬼魂,立刻鎖住附近的構造體。防止它們跑向團隊,使你有時間對面前的怪放技能。你至少每10秒對每個構造體都放一次精神之矛,這樣可以減慢它們的速度,使你有時間殺死它們。多用AOE技能,但要記住這會打破精神鏈,所以試著在精神鏈之前先用掉精神群射。
如果一切順利,那麼構造體應該在40秒內被放到,然後你有20秒時間做點別的。
一旦你的構造體死完,建議你飄去團隊那裡用精神打擊攻擊血魔,給治療上精神之盾。如果你時間多,甚至可以幫其他鬼魂殺構造體。
請注意死亡陰影的施放跟仇恨一點關系都沒有。完全是隨機的。所以每個團隊成員必須都詳細地了解中debuff後該怎麼辦。唯一不會中debuff的人是MT,或者說是施放該技能時仇恨列表第一位的人。
⑼ 魔獸世界戰士打怪應該如何操作
如果裝備不是很好的時候盡量不要拉到多的怪,看自己血能夠勉強堅持到怪倒下可以吼個命令堅持下,破膽在自己難以堅持殺掉怪或是只要殺一個任務怪不需過多殺怪,用破膽來為自己爭取殺掉任務怪的時間,跑路脫離就OK了!
⑽ 魔獸世界狂暴戰輸出手法
當然是雙刀 (蛋刀) 逆天的觸發屬性 狂暴戰的最大特徵第一是強大的瞬間爆發力,第二則是標志性的泰坦之握天賦使你可以雙手都可以裝備雙手武器,當然也會有一定的輸出懲罰。但是在目前的國服版本中,一位狂暴戰士雙持奧劍,絕對會羨慕死很多人。狂暴戰強大的瞬間爆發力令人發狂。狂暴戰士天賦第一層: 全副武裝(0/3):你的每180點護甲值可以為你提供1/2/3點攻擊強度加成。評論:必點天賦。震耳嗓音(0/2):使你的戰斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范圍和持續時間提高25%/50%。評論:基本不考慮點。殘忍(0/5):使你的近戰武器的爆擊幾率提高1%/2%/3%/4%/5%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第二層: 強化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敵人近戰攻擊強度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。評論:可以無視此天賦,除非是你練級時候需要。5點天賦用到別的地方可能會更好。怒不可遏(0/5):使你有一定幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得1個額外的怒氣點數。觸發幾率比怒不可遏(等級1/2/3/4/5)更高。
狂暴戰士天賦第三層:強化順劈斬(0/3):使你的順劈斬技能附加的傷害提高40%/80%/120%。評論:作為過路天賦。刺耳怒吼(0/1):是戰士身邊半徑10碼范圍內的所有敵人眩暈,移動速度降低50%,持續6秒。評論:作為過路天賦。不過在AOE時此天賦有好處。血之狂熱(0/3):在受到爆擊之後的6秒內為你回復生命值總量的2%/4%/6%。評論:僅作為PVP和練級使用天賦。統御之力(0/5):使你的戰斗怒吼所提供的近戰攻擊強度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:視自己習慣和用途,作為選擇性的過路天賦點。狂暴戰士天賦第四層: 雙武器專精(0/5):使你的副手武器傷害提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:必點天賦。強化斬殺(0/2):使你的斬殺技能的怒氣值消耗減少2/5點。評論:作為過路天賦。激怒(0/5):使你有30%的幾率在受到傷害性的攻擊之後獲得2%/4%/6%/8%/10%的傷害加成,持續12秒。評論:在一般情況下,僅作為練級和PVP天賦。狂暴戰士天賦第五層: 精確(0/3):使你的近戰武器的命中幾率提高1%/2%/3%。評論:必點天賦。死亡之願(0/1)(瞬發):激活之後進入激怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續30秒。評論:必點天賦。強化攔截(0/2):使你的攔截技能的冷卻時間縮短5/10秒。評論:一般情況下不點此天賦。狂暴戰士天賦第六層: 強化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之後獲得10/20點怒氣值。評論:一般情況下不點此天賦。亂舞(0/5):在你的近戰攻擊打出爆擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高5%/10%/15%/20%/25%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第七層:怒發沖冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、魯莽和死亡之願的冷卻時間縮短11%/22%/33%。評論:作為過路天賦。嗜血(0/1)(瞬發):立刻攻擊目標,對其造成[攻擊強度×0.5]點傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復0.6%生命值。效果持續8秒。攻擊強度會影響傷害的數值。評論:必點天賦。強化旋風斬(0/2):使你的旋風斬技能造成的傷害提高10%/20%。狂暴戰士天賦第八層: 狂暴攻擊(0/2):你的普通近戰攻擊有一定幾率使目標受到所有治療效果降低25%,持續8秒。這個效果可以疊加最多2次。第二點天賦(狂暴攻擊(等級2))會比狂暴攻擊(等級1)更容易觸發。評論:PVP天賦。在PVE不用加。強化狂暴姿態(0/5):在狂暴姿態下的攻擊強度提高2%/4%/6%/8%/10%。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第九層:英勇之怒(0/1)(瞬發):移除所有定身效果,並刷新你的攔截技能的冷卻時間。評論:PVP天賦,PVE可以不點。暴怒(0/1):你的近戰爆擊使你進入暴怒狀態,令周圍半徑45碼范圍內所有小隊和團隊成員的遠程和近戰爆擊幾率提高5%,持續10秒。評論:必點天賦。血涌(0/3):你的嗜血技能爆擊有33%/66%/100%的幾率使你的下一次猛擊技能變成瞬發,持續5秒。評論:必點天賦。狂暴戰士天賦第10層: 無盡狂怒(0/5):使你的猛擊、旋風斬和嗜血技能造成的傷害提高2%/4%/6%/8%/10%。評論:在選擇重傷的情況下,你可能只能選擇點1點了。狂暴戰士天賦第11層: 泰坦之握(0/1):使你可以用單手揮舞雙手斧、雙手錘或雙手劍。當你以單手裝備雙手武器時,你造成的物理傷害降低10%。評論:對於WLK的狂暴戰來說,天賦點夠加泰坦了,很遺憾的是在3.13版本中,我們擁有了不該擁有的東西,這個就是用來看看的天賦,由於天賦點不足,在選擇重傷的情況下,必須舍棄泰坦。
狂暴戰士天賦爭議:目前主流有兩種狂暴戰士天賦搭配,分別是15/46和16/45,這兩種天賦基本上一樣,主要區別是武器天賦里的憤怒掌控(3秒+1怒氣)。考慮狂暴戰怒氣的問題,很多人在考慮要不要出,每3秒1點怒氣,1分鍾20點怒氣,在可以保證技能輸出循環前提下,多出的20點怒氣僅僅能多用2次英勇打擊。所以個人推薦還是12/46比較好。當然也有的朋友在命中達到之後放棄了精確天賦,比如聯盟的德萊尼在有命中優勢的情況下,而且也放棄了斬殺的兩點天賦,加到了激怒上面。狂暴戰士雕文推薦:旋風斬雕文:使你的旋風斬的冷卻時間縮短2秒。英勇打擊雕文:當你的英勇打擊技能爆擊時,你可以獲得10點怒氣值。狂暴戰士寶石推薦:紅孔:+10力量黃孔:+5爆擊等級,+5力量藍孔:+5力量,+7耐力多彩:混亂之天火磚石:+12 爆擊等級,+3% 爆擊傷害狂暴戰士附魔推薦:說明下武器附魔,你可以選擇主手斬殺、副手貓鼬,也可以選擇雙武器貓鼬。武器:主手-附魔武器-斬殺:有一定幾率獲得護甲穿透等級提高120的效果。武器:主手-附魔武器-貓鼬:有一定幾率令你的敏捷提高120點,攻擊速度略微提升。武器:副手-附魔武器-貓鼬:有一定幾率令你的敏捷提高120點,攻擊速度略微提升。頭盔:凶暴秘葯(塞納里奧聲望崇敬):附加攻擊強度提高34點、命中等級提高16的效果。肩膀:強力復仇銘文(奧爾多聲望崇拜):攻擊強度提高30點、爆擊等級提高10的效果。肩膀:強力利刃銘文(占星者聲望崇拜):爆擊等級提高15、攻擊強度提高20點的效果。披風:附魔披風-強效敏捷:獲得敏捷提高12點的效果。衣服:附魔胸甲-優異屬性:獲得所有屬性提高6點的效果。護腕:附魔護腕-強壯:獲得力量提高12點的效果。手套:附魔手套-沖擊:獲得爆擊等級提高10的效果。手套:附魔手套-特效力量:獲得力量提高15點的效果。腿部:虛空毒蛇腿甲片(制皮製作):獲得攻擊強度提高50點、爆擊等級提高12的效果。鞋子:附魔長靴-穩固:爆擊等級和命中等級提高10的效果。狂暴戰士技能介紹:斬殺:嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成[865+AP*0.2]點基礎傷害,並將每一個額外的怒氣點數轉化為21點額外傷害。只對生命值少於20%的敵人有效。猛擊:猛擊敵人,對其造成武器傷害再加上140點傷害。旋風斬:像旋風一般揮舞手中的武器,攻擊半徑8碼范圍內的最多4個敵人,對每個目標都造成傷害,數值為你手持的所有近戰武器的傷害之和。嗜血:立刻攻擊目標,對其造成[攻擊強度×0.5]點傷害。另外,你的下5次成功的近戰攻擊每次都可令你回復0.6%生命值。效果持續8秒。攻擊強度會影響傷害的數值。英勇打擊:強力的攻擊,使近戰攻擊所造成的傷害提高317點,並造成大量的威脅。對眩暈的目標造成110.95點額外傷害。魯莽:你的下3次特殊技能攻擊的爆擊幾率提高100%,但是受到的所有傷害都提高20%,持續12秒。死亡之願:激活之後進入激怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的任何攻擊時所承受的傷害都提高5%。持續30秒。狂暴戰前提條件:首先,本文只引導你如何更好的運用狂暴戰,從而對狂暴戰有進一步的了解級提升你的DPS,不做細致的理論及屬性分析。在你准備玩狂暴戰的時候,你首先應該考慮你的裝備是否能勝任狂暴戰的要求,如果不能,那麼建議你還是選擇武器戰比較好。當你沒有一個好的團隊或者裝備沒上來的時候,你應該和你同樣裝備下用武器戰輸出的DPS對比,個人覺得只有當你裝備上來了,你洗狂暴戰能比你用武器戰DPS更高的時候才選擇用狂暴戰,這里說的武器戰當然不是輸出手法有問題的那種。狂暴戰士裝備要求及選擇 1:關於狂暴戰士武器的選擇「狂暴重傷ZS」的亮點就在於「重傷」二字,而對「重傷」有影響的因素有很多,其中跟武器有關的,有以下兩方面。下面我來說說:主手武器傷害上限:也就是說您的武器的傷害上限越高,重傷每一「跳」的傷害也會越高。因此,在我沒有雙刀之前,一直都是用高上限的武器作為主手武器。副手武器速度:關於這一點,目前普遍認為「慢速」副手的DPS會更高,但其實這是有要求的。就是您需要有很好的節奏感,還有高急速!關於這兩點,在下面我會介紹到。但是好的副手武器,目前來說只有「復仇」。所以如果沒有「復仇」的話,大家不妨按照我下面會說的的裝備選擇來選擇您的副手武器。2:狂暴戰士裝備的選擇在這一方面,3.13相對於3.05來說,是變化最大的!這次的文章也主要說這一方面的問題。長是可能長了點,但是看了以後會對您有幫助的。對於「狂暴重傷ZS」來說,有以下重要屬性:命中:物理技能命中要求為8%,這能確保您的每一個物理技能都命中目標。因此命中在沒有達到8%之前,是最重要的屬性!當然,如果您覺得自己的臉夠好,可以只把命中弄到7.5%。攻擊強度:攻擊強度是一個很好的屬性,他不會遞減,不會溢出,是最直接增加您的DPS的屬性。暴擊:在3.05的時候,暴擊非常重要,但是由於3.13的「破甲」被加強以後,暴擊在達到無BUFF約38%以後,已經沒有「破甲」重要了。破甲:在3.13這個屬性得到了質的飛躍,但是由於目前這個畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所謂的85%的,因此我們沒有必要去堆這個屬性,只需要針對BOSS穿不同的裝備即可。急速:這一個屬性,在3.13以後很多人都認為它已經沒有破甲重要了。但是經過我最近兩個月的實踐發現,急速仍然很重要。精準:萬惡的BLZ,居然把加精準的天賦給了武器ZS,這使得很多人在打布胖的時候都要換上「恥辱碎片」。但是在我看來,就算你戴上了恥辱碎片也仍然未能把精準堆到滿精準的6.5%,還不如不堆,「臉」好才是真的好!當然,關於這點大家可以不用效仿我,看各人愛好吧。說了這么多,最後我來總結一下裝備到底應該怎麼選擇。首先我要說,我並沒有做過什麼統計和計算,我只是從3.05一直實踐到現在。基本得出一個「及格」的「狂暴重傷ZS」需要的各項屬性基本指標。命中:8%攻擊強度:2400+暴擊:37%+破甲:150+(這需要T6.5)急速:180+(也需要T6.5)精準:我放棄可能當您看到這樣的屬性要求以後,可能會說「怎麼這么高!」我的回答是:沒錯,「狂暴重傷ZS」真的不是您說想玩就玩的,更不是很多人單純以為自己有雙刀了就能玩的職業!所以拜託那些剛拿了雙刀甚至只拿了其中之一而全身裝備平均等級還是141甚至以下的朋友們,先別幻想你能玩得起「狂暴重傷ZS」了,引用龍馬的一句話:「你還差得遠呢!」所以,如果您沒達到上面的標准,請您老實地做一個武器ZS吧,那打出來的DPS絕對比狂暴ZS耀眼!因此,大家也不用去考慮某件裝備是否比另一件裝備好,您需要考慮的就是在保證您的各項指標能達標的同時,盡可能地提高自己的各項屬性。而且,「狂暴重傷ZS」也並沒有說哪一項屬性是「最好」的,需要的是「平衡」!不要無腦地去堆某一個屬性,要綜合提高。狂暴戰士輸出手法其實真要說狂暴戰士輸出手法,還是那一套:嗜血=旋風>猛擊>英勇打擊,主要就是,嗜血=旋風,在3.13這兩個技能同等重要,不分彼此!關於這一部分,我主要想說的就是一場BOSS戰裡面大家需要注意的方面和針對不同BOSS選擇不同的裝備搭配。1:BOSS戰要點:在開怪的時候,要注意先別急著輸出,可以先平砍等2-3秒,然後首先同時使用「嗜血」和「英勇打擊」,接著是同時使用「旋風」和「英勇打擊」。記住,在輸出過程中一定要保持所有技能都要和「英勇打擊」一起使用(可以做宏,手沒那麼累,但是我不推薦,因為這樣一來萬一斷怒了,會很麻煩)。而如果中間觸發了「猛擊」的話,一定要在確保「嗜血」和「旋風」都還在CD的時候才用「猛擊」(記住還有「英勇打擊」)另外,要視情況使用「英勇打擊」,在您的裝備急速不太高的時候尤其重要,您需要很好地控制自己的輸出節奏,盡量避免出現斷怒的情況。而避免斷怒最好的辦法就是少用「英勇打擊」,但一定要保證「嗜血」和「旋風」CD好了就能用。接著就是關於大技能的使用時間,這一點要視BOSS戰時間及你們團隊的薩滿什麼時候使用「英勇」/「嗜血」。先說「死亡之願」吧,這個技能一定要在薩滿使用「英勇」/「嗜血」的時候使用,而「魯莽」就可以在你某幾下白字攻擊沒出現爆擊的情況下使用。斬殺階段的時候,馬上喝一瓶「加速葯水」,然後「英勇打擊」和「斬殺」要間隔使用,不要一起按,這樣能使您得到稍微多一點的怒氣。2:針對BOSS換裝備及天賦:對於護甲高的BOSS我們可以適當選擇高破甲的裝備,比如布胖。其他的BOSS都可以選擇高急速的裝備(尤其雞蛋)。至於天賦,就要看該BOSS的AOE技能多不多,如果多的話可以點出「激怒」,至於點多少點「激怒」就要看你的命中達標了沒有了,如果命中夠了就可以不點「精確」了。還有就是可以把「強化斬殺」放棄了盡可能把「激怒」點滿。但是AOE技能少的BOSS(還是布胖),您就別出「激怒」了,可以把「強化斬殺」點滿,然後把「精確」點滿(多點命中也能稍微提高點白字攻擊的傷害)。