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魔獸爭霸怎麼玩好亡靈

發布時間: 2022-10-03 11:23:16

A. 魔獸爭霸亡靈族怎麼玩啊主要的英雄選擇,戰術等等…兵的選擇評價…謝謝

WCG南京賽區 冠軍DK迅速趕到(3)UD VS NE 天地鬼是不錯的戰術思路。但要注意剋制對手熊貓等級。如發現其首發熊貓,不妨換種思路打。改用ZZ流。攻其不備(4)比賽中,要注意自己的打法。多換招。不能跟著對手節奏走(5)力量型英雄(HP多,護甲低)克制辦法:UD英雄連殺效果不《魔獸爭霸3》獸族戰術總結. 忈多忈多人低佰了獸族。比起讓人帇拜的不死亡靈和快速的夜粿靈部隊l他們認為獸族是忈容易被擊踥的種族。我訁諸的是人們的偏見稻事實太遠了l接下來我來諸明一下原因。騖先l 我將向你介紹一些讓獸族成為這么一個超級彺大種族大墓地滴變動影響不大,不會影響亡靈總體戰術,不過這一變動增加了亡靈偷礦能力,也可以在別人偷襲分礦時,及時營救. 這就四我對亡靈變動滴一點看法,我不四一位職業玩家,如有不對處還請各位魔獸玩家指正. 為了部落.
由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以A.首發月之女祭祀爆女獵手的戰術在對抗其他種族的時候並非主流,可是卻在NE內戰時十分常見 B.不死族在對抗獸族時,經常出毀滅者,這是因為毀滅者可以吸雕像的魔面殺傷十分強大,而且獸族的主流兵種獸兵和狼騎都是重甲,毀滅者魔攻對重甲有攻擊加成〇七年的魔壇局勢風雲變幻,〇七年的錄像色彩斑斕。我們見證了人族三本流對抗宿敵亡靈的曇花一現,又開發出塔林坦克海的犀利戰術撥散了遮蔽洛丹倫天空的毀滅烏雲;我們三番兩次地聽到過天災反擊人獸鉗制的響亮號角,在無盡之海的重重迷霧中迎來一絲振奮支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的KK*OpIuM*:我覺得亡靈這個種族在中國的平台是練不出來的,亡靈需要去BN才行,在VS里打,每天都是TR EI 而且一看開局就知道是什麼組合戰術了,感覺VS那些人都是COPY職業選手的戰術,根本沒怎麼思考過,而BN不一樣,BN打的都比較靈活,什麼戰術你都可能遇。

最近對於平衡性的討論爭的很兇,關於亡靈的主要集中在石像和蜘蛛這兩個亡靈玩家在對付對方空軍時所使用的單位。做為一個亡靈玩家,我想有必要對這點做出說明,歡迎各位討論。首先要指出,「對空能力」要分為兩種,一個是「空戰能力」,一個是「防空能力」。這是兩個截然不同的概念,舉個例子,巡洋艦防空能力很強,是整個艦隊防空力量的中堅,但顯然,巡洋艦不能用來空戰。

在魔獸中,我所說的「空戰能力」即是當部隊主要由空軍組成時,隊伍的對空作戰能力;而「防空能力」即是指當部隊主要由地面部隊組成時,面對對方的大量空軍所擁有的反抗能力。

在討論亡靈之前,先對其他三族的「空戰能力」和「防空能力」做個解析。

先說人族。

在tft人族引進龍鷹之後,空戰能力大幅度提高,我想人族玩家在遇到其他族量產空軍時第一反應就是出龍鷹,再說有人族強大的經濟做支持,龍鷹更是成為人族的主戰力量之一,後期輔以獅鷲威力無窮。

同時,直升飛機雖然經改動,但仍寶刀未老,在偶游所做的比較細致的測試中,直升飛機空戰能力勇冠三軍。

再說人族的防空能力。且不說人族的萬金油戰術,人族的坦克讓其他各族聞之色變,倒不是其高速的拆房能力,而是其他各族空軍在坦克面前實在無生存空間。

人族的對空能力可見一斑。

再來看獸人。

獸人的蝙蝠幾經沉浮,現在也終於穩定下來,也足以應對各族大小空軍,在獸人暴飛龍的戰術中,蝙蝠是不可缺少的環節。其次,飛龍的穿刺帶毒攻擊,對付其他族的大型空軍也特別有效。

獸人的防空一直是個問題,但現在的巨魔獵頭價格便宜量又足,在有經濟基礎且到了三本之後,輔以戰鼓和嗜血,攻擊力駭人。

可見,獸人的空戰能力毋庸質疑,但防空時,顯然獵頭不一定每次都能及時出現在戰場,所以更多的玩家還是會在地面部隊成型後輔以蝙蝠來防空,本來,蝙蝠對地極差,用來空戰或者防空皆可。

接下來是精靈。

精靈可用於空戰的單位只有角鷹了(有人用仙女龍打龍鷹和石像嗎?),因此,角鷹雖沒什麼特色,但本身的指數非常高,血多攻高,400的速度更是讓角贏可戰可退,角鷹+奇美拉是讓獸人和亡靈聞風喪膽的組合。

精靈的防空能力更是不用多說,超遠射程之ac+破防之鷹德+魔免帶減速之小鹿讓任何空軍組合有去無回。

在這里,我也不提精靈的強力外援熊貓了。

最後來看亡靈。

亡靈的空戰組合莫過於石像+毀滅了,首先,石像對其他空軍在攻擊上是沒有加成的,(這點角鷹和它一樣,但角鷹的本身指數比石像高多了),而毀滅者如果沒有吸魔,實力實在有限。要讓毀滅發揮出攻擊力,要麼用驅散,但是其他族空軍組合基本都是純力量組合,驅散無用武之地;要麼吸車子的魔,可惜,在空戰這種高速度的碰撞中,吸魔這個過程耗時相對太長,車子可能在魔法被吸之前就被打爆。

現在來看爭議最大的防空。這里要特別注意「防空」這個概念,既然是防空,地面就是主力,石像少了幾乎沒用,只能靠蜘蛛。而在亡靈的地面組合中蜘蛛的數量不可能很多,蜘蛛要是多了,一來體現不出亡靈的科技優勢,二來蜘蛛體積太大,數量多也實現不了高密度的齊射。

還有,既然提到防空了,對方的空軍數量就不可能少,蜘蛛作為一個3個占人口的單位,發揮的空間更小了。

地面防空單位,在對方成群空軍爆發出的驚人攻擊力面前,要麼數量多,要麼補充快,要麼能抗打,不然難以與之抗衡。可惜,蜘蛛上面三個特徵一個都不具備。

由此可見,無論從空戰能力還是防空能力來看,亡靈均不具備優勢,雖然蜘蛛對付小規模的空軍騷擾游刃有餘,但顯然不能說明其防空的能力,在大量空軍面前,蜘蛛既無射程優勢,又不像ac和火槍那樣有法師協助,的確顯得力不從心。而石像群的戰鬥力亦不能和roc時代同日而語。

那亡靈該怎麼辦?

我想說,這並不是個抱怨貼,而是個討論貼。在我看來,亡靈對空的確難,但亦非無解。

以我個人看來,在對付對方大量空軍時,亡靈還是應當走「空戰」路線而不是「防空」路線。但這並不是說揚棄蜘蛛,在亡靈的空戰設計中,蜘蛛是做為一種輔助單位出現的。

蜘蛛的目的就在於,網下對方一定數量的關鍵單位,比如對抗獸人時,蜘蛛便應手動操作將對方的蝙蝠而不是飛龍,盡可能多的網下來,石像再乘機消滅飛龍,對抗人族和精靈的時候蜘蛛也是要將對方的龍鷹和角鷹網下一部分,使得石像在與它們對抗時,能保證相對的數量優勢。

這的確要比其他族的對空操作更煩瑣,但這也是可以辦到的,沒有太多廢操作的話,apm160左右就完全能夠勝任上述這些操作了。

三個臭皮匠也頂一個諸葛亮了,蜘蛛和石像這兩個相對弱智的單位,只要數量上比例調劑好,操作時小心謹慎,亡靈還是能將對方大量空軍拿下的,而且毀滅做為幾乎每場必出的單位,更要好好利用其魔免不受對方英雄干擾的優勢,讓其盡可能的停留在戰場上,盡可能持久的發揮戰鬥力。亡靈和暴飛龍的獸人打,靠毀滅翻盤的例子大家也是能找到的。

B. 請問魔獸爭霸3亡靈族怎麼打

1相對而言,亡靈的騷擾能力真的不是很強。相比獸族劍聖和暗夜的守望者來說,英雄騷擾能力的確低。所以說,如果要騷擾,只能靠機動性強的小兵,石像鬼是最佳選擇,這個幾乎打哪個種族都可以。如果玩蜘蛛流,就玩個一波流算了,別騷擾,攢足一波兵,直接推了老家。
2小強首發絕對不行。你是為了那幾個小甲蟲么?再加上穿刺,小強魔一定不夠用。DK能救人,吃個隱形C還能搶怪,還能給個光環,大招還能招一對無敵小兵。從技能上比起來,DK是完勝的。
3這個可以考慮自己玩單機,試試一個人打多個瘋狂電腦(N方混戰),或者說打打DOTA。個人感覺DOTA對單個單位的操作訓練還是有很大幫助的。
4這個,關於2礦的問題。玩亡靈的一般都比較善於憋錢。DK能加血,出兵不用太多,不大戰而且很失利的情況下根本花錢不多。如果不是優勢特別明顯,或者梯度很小,方便救的情況下,個人不建議開2礦,能單礦就單礦。畢竟,一個大墓地,一個礦,亡靈開礦相當於要花兩份的錢,不到萬不得已,最好還是別開礦。
5前期面對獸族劍聖首發,暗夜守望首發的情況下,一本時一定要升一個冰塔,防止對方英雄騷擾。血塔幾乎可以無視,除非說你大戰失利,又有很多錢,對方來攻你家,需要塔來防守。至於升級時機,自己英雄3級左右升就行,這個時候對方英雄也應該3級左右,劍聖守望這種英雄,尤其是劍聖,3級差不多就開始騷擾了,所以個人感覺這個時候升好點。
6個人感覺亡靈後期最實用的還是天地雙鬼,狂狗還是很NB的,便宜,而且輸出也不低,一堆小狗拆家的速度絕對無敵,中期就純天鬼騷擾,弄的對方雞犬不寧(針對人族,如果塔多,看著走盲區,別丟太多兵)。如果蜘蛛流,後期配合3、4個胖子,1、2個毀滅,在大量蜘蛛的齊射下,還是能彪起來的。蜘蛛防低,而且相比小狗貴。後期可以考慮轉型部隊。

C. ^_^玩魔獸爭霸如何用好亡靈女巫

女巫攻高血少,占據效果IMBA但是非常不好用,想用占據魔法的時候注意把MISS的自動關掉,不然魔肯定是不夠的,而且占據戰術一般必出一點車子,不然魔攢得很慢。對面有AOE魔法英雄如熊貓的時候一定要套盾後去占,不然一口吹死一片。占據的時候如果對方遠程部隊多基本不太可能成功,高手看哪個女巫頭上冒白光就點殺哪個,殺得暴快,我建議是獨自編隊,雙方進行接觸戰後拉出來不停的按P占據,佔到多少看你的女巫走位和對手水平了,而且一失手就是全軍覆滅。對了還有一種成功率比較大的方法是他來拆你基地的時候回城到他的陣型混亂的部隊中間,十分有效。魔盾一般面對人族雙T或者女王SM的時候會出一兩個女巫。詛咒效果不錯但是對方一定會出驅散,不出他就等著輸吧。所以不建議把占據當成一種戰術,投機性過大,而且會使英雄等級大大落後(占據不給經驗但對方殺被占單位有經驗)真要出的話,3~4個輔助加盾和MISS就好。不過我經常在好友2V2的時候弄點女巫搞占據,有時確實可以收到奇效…………

D. 魔獸爭霸亡靈怎麼發展才有優勢

恩,在前期要注意死亡騎士的等級,於此同時還得注意人口,在主機二本之前得保證有2隻以上的小蜘蛛,到了二本,就開始造雕像,暴蜘蛛,蜘蛛大概造6隻左右,然後雕像3個
,哪一個放家裡,在這里最重要的是補人口,得把巫妖的人口弄出來,巫妖出來再配合蜘蛛死騎,可以小團一組,然後就是主機的三本問題,要快,為的就是那個腐蝕法球,很有用,在這種情況下,一般礦也要完了,趕緊爆冰龍2個,如果對方有飛行單位,蜘蛛。。。你懂得。在這時,你要保證正的就是升攻擊力和坊,都加遠程的,如果順利的話,那麼就是你的兵比他多,這時就可以買張團補和他幹了,這很重要,如果沒團過就回家守,多報點冰龍,再去,如果還不行,那就是你的技術問題了,總之玩不死族就是暴兵的。

E. 魔獸爭霸。亡靈如何操作

用什麼戰術主要還是看對方的種族和地圖。沒什麼標准打法,亡靈的打法還是很多變的。希望樓主謙虛一些,別那麼看重分。好了,切入正題。我還是會小心認真詳細的解答。
首先,打好任何一個種族都要對這個種族有深刻的理解。也就是先了解自己。亡靈這個種族一本暴兵速度快,二本幾乎沒什麼,三本的高科技空軍是War3中最強的。從英雄來說,高等級的亡靈英雄是很可怕的。一個高等級的NC連擊,配合上亡靈高爆發力的兵種。配合的好,有可能幾秒鍾就秒殺了對手的英雄。所以,你要發揮自己的長處,避諱自己的短處。盡量在1、3本跟對手決戰。
其次就是開礦問題,其實開礦一直是亡靈的一個痛。就四個種族來說,同等的水平,亡靈的礦是最難開的。如果你選擇亡靈,基本你每場比賽都要用單礦頂著人家的雙礦來打。這樣來說,前期1、2本的壓人口就是非常的重要。因為多了人口,就會有維修費用,就跟收稅一樣。50~80人口是低維修費用,這時候你金礦採集10個金子只能得到7個。80~100是高維修費用,這是你每10金礦就只能採到4個。一般來說,UD前期都會把人口壓在剛好50人口。3本完成後才會在幾分鍾內暴一波高人口決戰。因為三本是亡靈的優勢,所以速升科技就尤為重要。一般都會選擇在2本完成後直接攀3本。這是的MF是很怕被抓的。但有了棺材,配合升了蛛網和1攻的蜘蛛,也並不是很難受。由於亡靈攀科技是造不出侍僧、木材壓力很大、防禦塔就是人口建築,建築十分緩慢而昂貴、不是荒蕪之地只能建大墓地和鬧鬼金礦和而且大墓地和鬧鬼金礦都需要錢等原因,也就導致了不死開礦的困難。再加上人族變態的箭塔,暗夜的主城有攻擊力並且可以移動且礦蓋子維修不花錢小精靈在礦蓋子裡面工作和獸族的迷你礦以及苦工可以進地洞等原因更加顯得亡靈開礦困難。
我不要積分,戰術什麼的也可以由別人來補充。我只希望樓主能增強對UD這個種族的理解。不要先問戰術,要先自己理解這個種族和對戰的種族。這樣你自己就會不斷想出新戰術。魔獸這個游戲的平衡性很好,不會讓你「一招鮮。吃遍天」的。其他的詳細數據,樓主可以下載一本《魔獸白皮書》看看,對你理解各個種族很有幫助。
如果非要具體到戰術的話。打狗流可以打人族、暗夜和不死。快DK蜘蛛流可以打人族和暗夜。速科技蜘蛛流可以打獸族和人族。至於出其不意,打人族和獸族時可以選擇一本巫妖帶狗的一波強烈的Tower
Rushing。或者出一次小強配巫妖或DK。再或者一本開二礦,速升本暴冰龍。

F. 魔獸爭霸3里亡靈打法!

1.純狗流 UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺. 開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發. 2.狗流衍生戰術 由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進. 1) 小G+ZZ的RUSH戰術 在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。 2) 天地雙鬼 與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短. 當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位. 當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了) 3) 骷髏海 從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項) 首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。 3.ZZ流 ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。 開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。 ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了. 4.ZZ流衍生戰術 由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的 打法 1) 小強ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程) 2) ZZ憎惡毀滅流 此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵! 回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龍)流 不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流. 1,兵營墳場祭壇房子商店 2,兵營墳場房子祭壇商店 都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了. 在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用. 此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位. 後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了. 天地鬼流. 墳場晚點造就可以了. 祭壇兵營房子房子商店. 升級總部後再造一個兵營. 這個 打法 變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以. 這個 打法 對夜精靈有一個強的 打法 .一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地. 要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷. 死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個. 這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚. 這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會

G. 魔獸爭霸亡靈戰術的總結有哪些比較使用的

1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王

這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)

2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王

前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。

3.死靈法師+絞肉車+巫妖

第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲

4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師

這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。

5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王

從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。

6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)

103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。

7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)

當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。

8.陰影

情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。

9.空投戰術

利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。

10.英雄BT技能戰術

從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點

答案補充
四大鬼王 Fov。Gostop。Sweet。Lucifer

H. 魔獸爭霸3冰封王座亡靈怎麼打

教你初學者的打法:
打獸盡量玩後期,因為三本兵比獸強,前期小狗過度,後期窩冰龍胖子毀滅+陰影,如果對方對空多,則補蜘蛛。首發死亡騎士:纏繞-光環-纏繞-契約-纏繞,二發巫妖:霜凍+冰甲+霜凍+冰甲(開自動),死亡騎士必買無敵和顯影(防劍聖),巫妖帶球。初期可以升減速塔

打人,切忌拖後期,因為人族三本兵種配置和陣地戰補給最強。初期去分礦殺農民,帶骷髏,建立前期優勢和英雄優勢,以便秒殺中期英雄。萬一拖到對方出了獅鷲,一定要出女妖的魔法防禦罩,可以廢掉獅鷲。萬一對方坦克飛機成型,必須要速戰速決或者斷對方礦。大戰時候,派1-2小狗去對方家裡殺農民。

打暗夜,就是天地雙鬼,二兵營出,配合光環,打弓箭手、女獵、小鹿都很強。天鬼還可以不停騷擾小精靈。後期就是蜘蛛冰龍組合,打熊鹿組合的話,冰龍減速就後撤,配和小強地刺,對方的熊就很難打到蜘蛛,冰龍有光環和空中機動,小鹿追不上,也不敢追,會被蜘蛛秒殺。英雄就對著惡魔獵手或者熊貓獸王轟就行了。

I. 求war3亡靈族詳細打法

我是不死族玩家8年了,講下我的游戲心得吧。
第一、沒有無敵的戰術,只有變化多端的戰術才擋得住不同的對手。
如果把對手分成四個種族來說吧,
1、對抗人族,在人族容易開礦的地圖上、要速DK慢蜘蛛快科技較好打,DK騷擾主要殺人族農民,dk150血左右就要回家帶蜘蛛練到2級,二本後出加血車+lich升冰甲,不升三本,對方塔少步兵多的話,就不斷出蜘蛛;對方塔多步兵少的話,就出絞肉車;對方還家就升家裡的紅塔。基本不要升基地,一沒資源,二怕農民被殺。視頻可看ted近來虐各大人族的視頻。
如果覺得我的方法不錯的話,可回貼,我再把打其他族的戰術心得放上去。
希望對你有用

J. 魔獸爭霸3人族如何打亡靈

人族打亡靈必須要練好多線操作,首發MK,前期5-6個步兵,圍殺技術要練好基本就可以防止騷擾,前面反騷擾後抓緊開2礦,MK到三級後補7-8個步兵開始騷擾吧,或者練級 錘子越硬越好,然後家裡不要忘記豎塔,記住,塔的位置也值得研究。吸魔塔必備一根,至少4根箭塔,中期火槍加男女巫萬金流戰術保持住,後面依靠兩礦轉騎士加獅鷲加坦克,然後狂A到他GG.

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