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魔獸懷舊服獵人打不過怪怎麼回事

發布時間: 2022-10-03 21:32:44

『壹』 魔獸世界懷舊服中獵人一般在開怪,輸出多少合適

我也曾經當過一次公會的開怪獵人,來講講我對開怪獵人的理解。

開怪LR要准確的知道啦那個怪,標記什麼怪,每次什麼時候開怪,什麼時候恢復!所以開怪LR是團本的節奏!也只有在bOSS的時候才會有點輸出,所以開怪獵人是整體輸出不高,但BOSS的時候會好好輸出

開怪獵人有以下工作要做:

1.觀察需要拉的怪,並且給他們逐一上標記。一般MC裡面兩個石頭人,63級的標骷髏,表示優先擊殺,62級的標叉子,表示後擊殺。遇到F4,小火人標骷髏優先擊殺,大火人標叉子第二順位擊殺,兩個石頭人按照團找分配的標記,讓SS進行放逐。

為什麼開怪獵人的輸出會低,是因為開怪獵人在做上面的工作的時候,團隊成員正在猛力輸出的時候,而開怪獵人是放棄輸出的。甚至在團隊打怪的過程中,需要假死做地板來恢復自己的藍量的。這就是開怪獵人傷害低的根本原因所在了。但是一個好的開怪獵人,能讓整個團本打得既順利又快速,是一個比較累的活。作為一個獵人,我寧願打輸出,都不願意去開怪,因為實在太累了。


『貳』 魔獸世界獵人傷害打得好低啊,求助

一般來說460的PVE獸王獵人可以打到平均3W5瞬間最高4W7的水平。前提是你按照raid標准完成了你的寶石、附魔以及重鑄。低裝等下最最吃DPS的問題在於命中,一次奧術射擊的miss將會讓你損失上萬的傷害量。因此哪怕損失其他任何綠字屬性你都必須保證當你面對任何一個boss的時候你的面板命中在15.00%即5100等級水平,任何低於這個數字的情況你都可能損失大量的DPS。通過重鑄和寶石來調整吧。
然後來談談天賦。
第一層迅疾如風和卧虎藏龍都不錯,針對怒之煞險境求生說不定也有一定作用(因為小怪很多而且很多情況下T來不及全拉住,還有被控制的隊友)。怒之煞最損失DPS的就是被控制,其次是各種躲小怪跑位中損失DPS。
第二層對BOSS戰基本沒有任何幫助,皇帝的意志可能還能用到翼龍釘刺和束縛射擊,其他情況還是推薦沉默射擊。當然怒之煞的話束縛射擊可能還是要好一些。
第三層意氣風發和鐵鷹守護任選,靈魂連接用處不是很大。對於獸王獵來說意氣風發往往更加合適一些。
第四層目前來看最優秀的是凶暴野獸,比起另外兩個天賦能更大化獸王獵的DPS,而且受精通加成。
第五層理論上選擇烏鴉可以,但是值得注意的是現在烏鴉不享受精通加成,所以提供的DPS低於山貓……我建議你採用山貓。而且烏鴉也不是一個合適的斬殺技能。
第六層目前來看最提升DPS的是飛刃,但是其他兩個相差的不是太遠,不習慣的話可以繼續採用彈幕。
寵物專精如果不是凶暴的話趕緊換過來。
雕文的話,獵人沒什麼可以提升DPS的雕文,基本都是增加你的生存能力的,除了死亡標記雕文偶爾可以幫你節約一個公CD之外……其他可供選擇的基本是動物盟約、威懾、無盡怒火、治療、擾亂射擊、寧神射擊這幾個。獵人的主要傷害不在雕文這里。
然後關於你的輸出,你需要檢討一下你除了命中之外是不是注意了以下幾點:
1.保持雄鷹守護或者鐵鷹守護;
2.保持你主要目標身上的標記;
3.保持主要目標身上的毒蛇釘刺,這東西可是獸王獵輸出中的大戶,但是只在它結束之後刷新它保證最後一跳。如果離最後一跳只剩1/2個公CD了,刷新它,即使損失一跳也不要空DEBUFF。
4.殺戮命令是不是卡CD使用的;
5.集中火力是不是亮了就用了;
6.沒事做的時候是不是用了奧術射擊來填充;
7.集中值耗盡是不是立即使用了眼鏡蛇射擊。
基本上做到以上幾點你對單一BOSS的輸出量就不會難看。
對於多目標,你是不是
1.多重射擊有就用;
2.眼鏡蛇射擊補充集中值;
3.專心做好以上兩條。
個人習慣多目標輸出的時候給其中一個目標上釘刺&標記,眼鏡蛇專打這個目標,可以提升非常少的DPS。
還有以下幾點關於你的長CD技能:
1.對方目標少於20%之後在你的輸出中加入殺戮射擊,優先順序低於殺戮命令高於集中火力;
2.狂野怒火、急速射擊、凶暴野獸、山貓沖鋒和萬獸奔騰在戰斗中應該盡可能多的使用。將這些技能疊加在一起施放並不會帶來額外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射擊同時開啟事實上會帶來負面效果。
3.瘋亂好了就用,盡量和上一條中說的技能(除了萬獸奔騰)一起用。
4.飛刃CD好了就用。
5.准備就緒在施放完狂野怒火、急速射擊、山貓沖鋒和凶暴野獸之後就立刻使用。
除此之外,還想有提升的話,你需要學會控制集中制、技能公CD利用等等,可以去NGA看看獵人區的帖子。不過這些對於2W8的獵人來說影響不是很大,你的問題肯定在其他更基本更容易解決的地方。

接下來小小的分析一下你的DPS都損失在了什麼地方吧。手法和命中,除了上面說的這兩點之外,我覺得可能有以下幾個原因:
1.新手獵人容易犯的錯誤,對寶寶的控制。獸王獵非常依賴寶寶,所以殺戮命令的優先順序非常高,只比毒蛇釘刺低和獵人標記低,還有你的寶寶千萬不能死,死人是沒有DPS的。
2.怒之煞最討厭的地方除了各種卡之外就是各種到處亂跑的小怪、突如其來的心控和隨處亂放的技能。一般來說小怪是交給法師什麼的去控制的,但是你也可以用各種陷阱限制一下他們。還有就是誤導,威懾什麼的,爭取少跑動。雖然獵人移動戰能力比法師術士更強,但是當你一隻手按著WASD一隻手操作滑鼠的時候,你真的能夠得到每一個快捷鍵嗎?越少跑位越少失誤。
3.合劑你如果吃不起,爆發的葯水呢?烹飪呢?這些常駐buff是非常非常重要的,不比雄鷹守護差。
4.飾品的使用。這個應該不用說的吧。記得要配合技能使用。提升急速的飾品還能加快你的集中值恢復速度,比暴擊價值要高。

還有就是,努力提升裝備等級吧。新的隨機團隊機制很難受,可能幾個CD拿不到一件裝備,你應該更多地把目光放在5H本上。怒之煞的476鞋子肯定已經有了,其他的可以隨意沖兩三個聲望(卡拉克西和金蓮),爭取早日進raid階段。寶石附魔這些,千萬不要想「反正用不了多長時間很快就換掉」。負責任是WOW四大美德之一。剩下三個我還在想,暫時先別問。
祝你游戲愉快。

『叄』 魔獸世界懷舊服獵人打出輸出的方法是什麼呢

首先懷舊服獵人輸出問題很復雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……

我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩 游戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!

1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能占你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。
2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?

3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前准備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。
4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍葯 沒吃葯

說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由於連個「穩固射擊」那樣的填充技能都沒有,所以並不存在「手法」一說,但後來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞「自動射擊」做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。那麼,問題就來了,「為什麼不用毒蛇釘刺」和「為什麼不用奧術射擊」。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點「強化毒蛇釘刺」這個天賦。

第二個問題,「為什麼不使用奧術射擊」。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。

當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

工具人要什麼輸出?躺好當個咸魚!

改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行

現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少

裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了

『肆』 魔獸世界獵人秒傷打不上去怎麼辦

首先你的命中不夠啊,這個版本不出未命中的話要128,並且你的手法應該也有問題,SP和技能開的可能也不對。我說個手法,大眾化手法。起手毒蛇釘刺,奇美拉,瞄準,奧術,穩固,前面的技能CD一好就用。做個SP和技能宏/use
狂暴者的召喚/cast 狼嚎的名字/cast 野性呼喚這個宏在開嗜血或者英勇的時候開。我LR的裝備和你差不多,沒遠古,用的雙刺刀。打木樁可以2600,BOSS戰臉沒好過,極限在3300左右。暴擊一定要堆到40%,不能低,也不用再堆,暴擊其實是看臉的,臉丑爆再高也沒用,希望這些對你有幫助!

『伍』 魔獸世界打著打著連小怪都干不過了怎麼辦

按I、進入地下城排隨機進去打。然後每個BOSS會掉落裝備。如果合適就需求裝備上。然後你就夠打了。裡面經驗豐富,最後還送一個袋子給你開裝備。

『陸』 魔獸里獵人總被怪打出碾壓

受到碾壓攻擊只有一種解釋。防禦等級不夠。武器技能高於防禦等級15級以上的時候會對目標造成碾壓攻擊。而且碾壓幾率是防禦等級和武器技能差的越多幾率越大。
碾壓只和防禦等級有關和其他都沒關系。
70級的怪無論是帶不帶武器默認的武器技能都是350.
不過你也不用擔心挨揍是增長防禦等級的唯一途徑。等長上去就不會出碾壓了。

『柒』 魔獸世界:懷舊服中,獵人的輸出,為什麼越來越疲軟

懷舊服獵人為什麼輸出越來越疲軟?


也正是由於這以上的幾種原因,讓獵人的輸出在副本中顯得越來越無法跟上其他職業的腳步。當然這種現狀官方也還是看得到的,在P6階段,世界BUFF進行了修改,獵人也能正常享受到龍頭140點攻強,魂能40點,再加上厄運BUFF的200點提升,在副本中再加上其他職業的BUFF,總得輸出提升了近20%的收益。這樣下來,讓獵人能在NAXX這最後的副本中也變得有了一戰之力。小夥伴們,你們覺得呢?

『捌』 魔獸世界有的職業可以抗住很多怪為什麼我的獵人不可以

魔獸世界的主要職業判定有三類:坦克、治療和輸出。各個職業都有對應的專精可用於不同的職業判定需求。

坦克類專精擁有優秀的防禦和減少傷害能力、嘲諷能力和一定的自我恢復能力,能抗住更多的傷害,在團隊中通常用於吸引怪的仇恨和承受傷害。
治療類專精擁有優秀的自我和隊友恢復能力,但是承傷能力弱。
輸出類專精擁有優秀的傷害輸出能力,跟治療類一樣,承傷能力弱。
有職業專精可以擔任坦克類職業有:聖騎士、戰士、武僧、死靈騎士、德魯伊和惡魔獵手
有職業專精可以擔任治療類職業有:聖騎士、武僧、牧師、薩滿、德魯伊
包括上述所有職業及其餘所有職業都有輸出類專精。
樓主所說的獵人是屬於輸出類專精,總體而言是很難像坦克類專精一樣抗住很多怪的。但是獵人有一個專精叫「野獸控制」俗稱獸王獵,可以召喚堅韌類寶寶替獵人吸引仇恨和抵抗傷害,堅韌類寶寶相當於自帶了一個稍弱於玩家坦克的小坦克。

『玖』 魔獸世界獵人怎麼打很多怪

樓上的沒練過小獵人吧。沒到76學誤導群拉是非常痛苦的,獵人主要靠寶寶抗怪,而寶寶只有低吼一個單目標引仇恨的技能,雷霆震擊只是中等仇恨拉不住的。沒什麼好辦法的,唯一讓打怪快些只有把寶寶的攻擊設為快捷鍵,讓寶寶在你沒法目標之前攻擊怪物而你摸過屍體再打怪。不過76學誤導加上誤導雕文帶上烏龜寶寶同級別可以隨便拉。我一般都是用自動射擊拉個三四個後用生存天賦放多重然後遍地找怪誤導到寶寶那加個多重,基本沒時間摸屍體

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