魔獸世界幻影打擊是什麼
1. 求大神詳解!lol的吞噬者的幻影打擊具體是什麼玩意原諒我一個黃金還不懂,,,
就是這次普通攻擊後,下一次打擊兩下,但有一下沒有傷害,比如武器,大招要第3次,有幻影打擊就只可以打2次,就可以觸發被動
2. 魔獸世界:9.0暗影國度各職業新增心能之力
作者:NGA-ngacnlcq
死亡騎士
召喚騎士:你的黑鋒之門召喚一名黑鋒騎士團的騎士為你作戰,但有10分鍾冷卻。
原力拉扯:死亡之握使目標摔在地上,擊倒附近的敵人,持續3秒。
顱骨碾壓者:增長你的凋零纏繞,使其傷害和治療效果提高40%。
超級品種:你的冰霜疫病、血之疫病和惡性瘟疫還會施加另外兩種疾病。
劍術聖典:成功打斷施法時,心靈冰凍的冷卻時間縮短4秒。
惡魔獵手
慷慨之魂:你從靈魂殘片獲得的治療效果提高20%。
至暗時刻:你的生命值低於35%時自動觸發幻影打擊。該效果每2分鍾只能觸發一次。
惡魔偏見:所有敵人的靈魂殘片視為惡魔之魂,並且效果的持續時間延長20%。
惡魔決心:疾影(浩劫)/烈火烙印(復仇)的冷卻時間縮短25%。
典獄官鐐銬:你的禁錮現在持續1萬年。
德魯伊
恢復之魂:癒合的持續治療效果使目標一個主要技能的冷卻時間縮短1秒。
獵人
刺殺:奪命射擊有25%的幾率立即殺死目標。
爆炸焦油:焦油陷阱的半徑擴大100%。
限制移動:受到你任何陷阱影響的敵人的傷害降低25%,持續10秒。
臨界焦點:用束縛射擊定身目標(射擊)/用脅迫擊暈目標(野獸控制、生存)使你的爆擊幾率和爆擊傷害提高100%,持續15秒
死亡欺騙者:假死的冷卻時間縮短15秒,並且假死現在移除你身上大部分負面效果。
偏斜凝視:誤導激活時,你的誤導目標的傷害提高20%。
專注射擊:獵人印記現在使目標受到的所有傷害提高10%。
堅硬龜殼:靈龜守護不再使你無法攻擊,並且持續時間延長100%。
敏銳感知:選擇這個心能後在每一層開始時獲得狂野怒火(野獸控制)/協同進攻(生存)/百發百中(射擊),持續60秒。
點燃:如果你將照明彈射入焦油陷阱,那麼在焦油陷阱內的所有敵人每2秒受到150%攻擊強度點火焰傷害,持續12秒。
心靈野獸:獵豹守護的冷卻時間縮短30秒。
殺手本能:奪命射擊的傷害提高20%。
自然保護:誤導激活時,你的誤導目標受到的傷害降低90%。
自然資源:意氣風發的冷卻時間縮短20秒。
靈活防禦者:逃脫使你受到的所有傷害降低50%,持續10秒。
石化寵物食物:蒼白護符被摧毀時有10%的幾率含有一些石化寵物食物。消耗石化寵物食物使你的寵物的體型增大100%,傷害提高20%,持續15秒。
捕食者:狂野怒火(野獸控制)/協同進攻(生存)/百發百中(射擊)的持續時間延長20%。
安全逃脫:對目標的第一次震盪射擊(野獸控制、射擊)/摔絆(生存)將其定身在原地,持續5秒。
驚嚇之鼠:如果你對噬淵鼠使用驚嚇野獸,它會在3秒後死亡。
速度撤退:逃脫使你的移動速度永久提高3%,最多疊加30次。
粘性焦油:焦油陷阱使目標的移動速度額外降低15%。
策略陷阱:逃脫在跳躍時和落地時留下一個隨機陷阱。
戰術戰斗:瞄準射擊(射擊)/殺戮命令(野獸控制、生存)的傷害提高30%。
戰術撤退:逃脫的冷卻時間縮短4秒。
陷阱精通:扔下任何陷阱使你的寵物的傷害提高25%,持續10秒。
武僧
36壓點:輪回之觸的冷卻時間縮短36秒。
強化采樣:猛虎掌的傷害額外施加一層玄秘掌,持續3秒。
壞業報:嚎鎮八方施放業報之觸。
玄牛平衡:在戰斗中時,你的法術和技能使傷害和治療效果提高20%,持續6秒,但你的移動速度降低20%,最多疊加5次。你的移動技能使你自由移動,持續6秒。
反彈束縛:用任何方式打斷法術和技能使你對該目標的傷害提高50%,並使其對你的傷害降低15%,持續30秒。
天神王朝:玄牛砮皂、青龍玉瓏和白虎雪怒的持續時間延長50%,並且在每一層第一次進入戰斗時召喚它們。
腐蝕用量:活血術產生治療時在目標周圍留下腐蝕迷霧,每秒對附近敵人造成相當於50%治療量的傷害,持續1秒。
致命飛斬:輪回之觸攻擊附近最多4個目標。
成群之羽:神鶴引項踢的半徑和傷害提高25%。
真氣流動:真氣波對你穿過的所有敵人施放。
攻擊計劃:用幻滅踢造成傷害使你的下一個醉釀投、旭日東升踢或怒雷破的傷害提高25%,最多疊加4次。
Katamawri:滾過噬淵鼠的屍體和打破蒼白護符使你受到的傷害降低2%,持續30秒,最多疊加100次。
翻滾:滾地翻額外獲得一層。
滾動之虎:滾地翻對附近所有敵人施放迅如猛虎。
猛虎沖擊:猛虎掌的射程增加5碼,並且額外造成一次傷害。
太極拳:幻滅踢的傷害提高50%,並且額外攻擊2個目標。
無預警風暴:打破蒼白護符使你的移動速度提高2%,並且神鶴引項踢的傷害提高2%,持續20秒,最多疊加100次。
掃堂腿:掃堂腿的冷卻時間縮短5秒。
猛虎對神鶴:神鶴式提高你的精通和全能,數值相當於爆擊和急速的總和。猛虎式提高你的爆擊和急速,數值相當於精通和全能的總和。滾地翻會在神鶴式和猛虎式之間切換。
勝利:在托加斯特時,輪回之觸的傷害使壯膽酒的最大生命值額外提高5%。
3. 新版打野刀吞噬者的被動幻影打擊是什麼 說下一次普攻會觸發幻影攻擊 然後幻影攻擊會觸發所有攻擊特
像劍聖e武器r的被動劍魔的w被動都是攻擊特效
4. 魔獸世界暴風城教堂上空晚上經常出現一個大坐騎幻影是什麼
那是有人做出來火源橙杖了。 然後就會在暴風城出現那個幻像。 那條龍背上騎的那個人的幻影就是做出來橙杖的玩家
5. 魔獸世界9.0前瞻:惡魔獵手天賦點評測試
作者:NGA-darksilvertiger
大家好,感謝苦忘和猴子提供的測試機會,目前在9.0a測和b測玩過一輪後,提供一些關於9.0和DH的想法。
整體來說9.0給我的感覺很不錯,暴雪確實有用心在營造一個全新的RPG 游戲 體驗,以內測來說,我基本大多時間處於單機狀態,但是哪怕是在這個單機狀態我個人的 游戲 感覺也很好,很有最初接觸魔獸的一些感動。這裡麵包括一些老角色的重現,更好的劇情演繹,每一張新地圖都有一個很不錯的故事去體驗,而地圖和地圖之間的銜接也很棒,形成一個感官整體很好的大劇情主線。因此我個人是很喜歡9.0也推薦給所有想在魔獸重溫一些最初感動的朋友們。個人在升級過程中非常推薦熾藍仙境這個圖,彷彿去到了彼得潘的童話世界。(如上圖)
從DH的角度來說,很多大佬已經給過了一些9.0的改動,整體來說,在整個8.0DH引以為豪的生存能力確實被削弱許多許多,比如刃舞不再有100%的閃避,疾影,幻影打擊加cd削弱效果等,但是整體來說,升級過程里,對比我試玩的其他職業,DH依舊能依靠吃球天賦獲取比較有優勢的硬度和生存能力,以及依舊健在的移動能力,這里就重點聊1下DH的近期天賦改動以及我的一些個人看法。
因為目前的經驗主要是升級,因此下面的天賦也是在升級中的選擇。
因為目前最新的改動,使得吃球(惡魔食慾)已經不再減少眼棱的CD,使得很多人認為DH的吃球流會走向沒落。但是我認為,如果單論升級和未來的大秘境,DH的強生存能力依舊是我們需要保持的路線規劃之一。因此在現階段沒有大量神器,盟約互動測試的前提下。我還是傾向於以吃球天賦為核心來構建DH9.0的天賦。
第一排 選擇惡魔食慾後。
第二排 我個人選擇飢腸轆轆,改版後的飢腸轆轆增加惡魔之咬20%的傷害且額外增加5-10點怒氣,考慮到版本初期綠字不足怒氣的缺乏,我個人感覺加強後的飢腸轆轆增加怒氣的體感比起獻祭光環要來的更順暢。
第三排 因為刃舞的削弱,而為了彌補刃舞AOE能力的缺失,我們可以在第三層嘗試選擇釋放混沌
在 游戲 實測中,如果你緊貼目標往前沖,惡魔實際上會沖向你目前所在的位置。
從傷害上來看,目前因為沒有aoe上限,且惡魔攻擊的數值很高,基本可以很好的代替刃舞在AOE傷害的缺失,但是我知道很多人不喜歡在循環里加入沖鋒,但是我個人這是一個比較有意思而且有一定潛力的選擇,唯一的問題是目前在獻祭光環下惡魔只會出現1次,不知道是不是bug,因為根據描述是獻祭光環下每次沖鋒都會有惡魔出現。
第四排 我們依舊根據需要進行選擇,盡管削弱,但是靈魂裂劈依舊在升級過程中是一個很好的天賦。大秘境開放後依舊根據副本是否有一擊必殺的威脅根據情況選擇虛空行走。
第五排 我選擇仇恨之輪,修改後 仇恨之輪可以在混亂打擊返回怒氣的同時減少眼棱3秒的cd,經過一定實戰測試,可以很好的彌補眼棱CD的缺失。另外考慮到刃舞上限目前依舊有5目標,因此這也是這一層我會放棄第一滴血,而選擇仇恨之輪的原因。個人練級過程中的感覺是選擇仇恨之輪後減cd的節奏和目前8.3沒有很大的實質區別,而釋放混沌則可以彌補刃舞和毀痕的AOE dps缺失。
第六排 基本沒有變化,練級過程中更多的控制永遠對於我來說是更好的選項因此選擇邪能爆發。
第七排 魔化,配合前面幾排的天賦。
未來大秘境開放後有更多的實戰機會我會繼續更新9.0的DH的天賦選擇。
6. lol幻影打擊對哪些英雄有效
你是指哪些英雄可以觸發幻影打擊嗎?
所有攻擊減cd被動包括龍女Q,易大師Q,蠍子被動等所有第n下觸發特效變為n-1下觸發。包括易大師被動、武器大招被動、皎月被動、布隆被動等所有主動技能使普攻附帶額外傷害。
但一些英雄的技能卻例外,如狗頭的Q,德萊文的Q,武器的W 都不能雙重觸發。目前來說大部分擁有額外效果的英雄都可以被新幻影打擊所觸發。拿易大師來說開啟E之後的可以連續進行兩次的真實打擊,有效地緩解了易大師砍前排過慢的缺陷。包括卡牌大師的E、凱爾的E、開啟W之後的刀妹等英雄都可以從幻影打擊中收益。
7. wow惡魔獵手幻影打擊可以為自已減傷嗎
可以,有一定概率技能不會擊中你 ,看臉。。
8. 求教:魔獸世界盜賊問題!
經典配法(先把敏銳升完)
刺殺 天賦 (23 點)
強化剔骨 - 3/3 點
使你的剔骨技能所造成的傷害提高 15%。
惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高 5%。
謀殺 - 2/2 點
使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標的幾率提高 5%。
致命偷襲 - 5/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30%。
惡性毒葯 - 5/5 點
使你的毒素所造成的傷害提高 15%。
強化腎擊 - 3/3 點
使你的腎擊技能的冷卻時間減少 5 秒。
戰斗 天賦 (8 點)
強化鑿擊 - 3/3 點
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5 秒。
強化邪惡攻擊 - 2/2 點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點。
強化背刺 - 3/3 點
使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高 30%。
敏銳 天賦 (20 點)
欺詐高手 - 5/5 點
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。比 欺詐高手(等級4) 更有效。
飄忽不定 - 4/5 點
使你的閃避、消失和致盲技能的冷卻時間縮短 1分。
伺機而動 - 5/5 點
使你在從背後使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時所造成的傷害值提高 20%。
強化伏擊 - 3/3 點
使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高 45%。
強化悶棍 - 3/3 點
使你有 90% 的幾率在使用悶棍技能之後重新轉入潛行模式。
如果你是准備用來下FB 建議你加成20/31
刺殺出切割 戰斗出沖動
戰斗賊主要靠的是平砍的傷害,切割增加30%攻擊速度,就等於增加30%DPS 對戰斗賊很有幫助。
沖動和亂舞可以加快你短時間內打怪的速度 對做任務比較好 不PK就不要加急跑了
PS:建議你主手用攻擊速度慢 但武器上限高的武器 邪惡是看武器的上限 不是DPS。
副手用快的武器 可以增加毒葯的觸發幾率。
具體加點:
刺殺 天賦 (20 點)
強化剔骨 - 3/3 點
使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。
惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高5%。
強化切割 - 3/3 點
使你的切割技能的效果持續時間延長45%。
無情 - 3/3 點
使你的終結技有60%的幾率為目標增加一個連擊點數。
無情打擊 - 1/1 點
你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量值。
致命偷襲 - 5/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。
戰斗 天賦 (31 點)
強化邪惡攻擊 - 2/2 點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點。
閃電反射 - 5/5 點
使你的躲閃幾率提高5%。
偏斜 - 3/5 點
使你的招架幾率提高3%。
精確 - 5/5 點
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高5%。
雙武器專精 - 5/5 點
使你的副手武器造成的傷害提高50%。
劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
劍刃亂舞 - 1/1 點
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。
武器大師 - 2/2 點
使你的單手劍和匕首武器技能提高 5 點。
侵略 - 2/3 點
使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高4%。
沖動 - 1/1 點
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
敏銳 天賦 (0 點)
建議(只是我個人看法,適合PVP伺服器部落的)
刺殺系
強化提骨3——Lv12
惡意5——Lv17
無情3——Lv20
無情打擊1——Lv21
敏銳系
欺詐大師5——Lv26
戰斗系
閃電反射5——Lv31
強化背刺3——Lv34
刺殺系
謀殺2——Lv36
強化破甲1——Lv37
強化速效毒葯5——Lv42
冷血——Lv43
這時候你已經刺殺系畢業了~可以偷襲人了!
敏銳系
伺機而動5——Lv48
鬼魅攻擊1——Lv49
飄忽不定1——Lv50
迅速隱蔽3——Lv53
強化悶棍3——Lv56
飄忽不定+2=3——Lv59
伺機待發——你,60了!
10級開始:
戰斗天賦:強化邪惡攻擊 - 2/2 點
使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5 點。練級用的最多的技能,沒理由不先加。
12級:
刺殺天賦:惡意 - 5/5 點
使你的致命一擊幾率提高5%。之所以先加了5點刺殺天賦,感覺惡意的爆擊效果提升還是很明顯的,殺怪速度能提升不少。
17級:
戰斗天賦:強化鑿擊 - 3/3 點
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長1.5 秒。好像沒理由不加吧
20級:
戰斗天賦:偏斜 - 5/5 點
使你的招架幾率提高5%。
25級:
戰斗天賦:還擊 - 1/1 點
在招架了敵人的攻擊之後可以使用的技能,對目標造成150%的武器傷害,並使其被繳械,持續6秒。主要是Solo還是很有用的。
26級:
戰斗天賦:精確 - 5/5 點
使你的近戰武器擊中目標的幾率提高5%。盜賊雙手持武,初期的命中始終是個大問題。
31級:
戰斗天賦:強化疾跑 - 2/2 點
當你激活疾跑技能的時候,使你有100%的幾率移除所有移動限制效果。
·戰斗天賦: 強化腳踢 - 2/2 點
使你的腳踢技能有100%的幾率令目標沉默2秒。
35級
· 戰斗天賦:劍刃亂舞 - 1/1 點
使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害。持續15秒。戰斗賊的標志之一。
36級:
刺殺天賦:強化剔骨 - 3/3 點
使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。30級以後怪的血都長了很多,不是幾下邪惡就能搞定的了,不論打怪還是pk,這3點都應該加上。
39級:
戰斗天賦:閃電反射 - 4/5 點
使你的躲閃幾率提高4%。這里也有人喜歡加雙武器專精,提高副手傷害,我個人還是喜歡加閃避,戰斗賊主要是正面硬抗怪,閃避高越級打怪似乎更舒服一點。
後面的加電因為級別不到,我還沒加過,准備從43級開始這么加:
· 武器大師 - 2/2 點
使你的單手劍和匕首武器技能提高 5點。
· 侵略 - 3/3 點
使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高6%。
· 沖動 - 1/1 點
使你的能量值回復速度提高100%,持續15秒。
以後再補上刺殺的:
· 無情 - 3/3 點
使你的終結技有60%的幾率為目標增加一個連擊點數。
· 無情打擊 - 1/1 點
你的終結技有每連擊點數20%的幾率恢復25點能量值。
· 致命偷襲 - 3/5 點
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高18%。
50多級以後再後面怎麼加,我就不多說了,洗出血,還是刺殺,戰斗,純粹是個人愛好了。練級路線不少文章已經介紹了,不想多說,武器選擇建議選主手盡量選慢速高攻的,戰斗賊對武器要求還是很高的,如果有大號支持,建議不要吝嗇,有好武器就買了換,一把好武器能讓你練級快上很多,我已經給自己40以後練級准備了幻影和血刃了。
這篇帖子會講述出血天賦如何在el中戰勝他的對手 我會讓它變得很程序化 就類似當年我們打97看到的連續技一樣 97里的連技建立在對方受創硬直中 而這里則是主宰對手的反映
悶棍偷星+5星破甲不破悶 這個"技巧"適用於除帶寵放照明的獵人和帶胖子或女人的SS以外的所有對手 而且是有理由去用的 這個意義和數學里的"當且僅當"異曲同工
對付戰士 即使他狂暴姿態起手 等他空怒起手悶棍+偷襲 如果他在偷襲前狂暴之怒解 偷襲是一定會中的 殘廢毒也是一定會中的 距離是一定會被拉開的 攔截是攔截不了的 最多射一下 如果他在偷襲前還沒狂暴之怒 那麼偷襲後一樣的拉距離潛行
對付法師 他唯一的破解方法就是冰箱 如果你0CD已經讓他用了冰箱 還有什麼好擔心的?
對付SQ 他唯一的破解方法就是無敵 同上
其他職業不用我說了
那麼 靠偷星之後5破潛行重新起手 我可以讓SQ在承受15秒攻擊內開聖盾 我也可以開閃避跟戰士拼DPS 我還可以1個伏擊+背刺讓法師心驚膽顫(法師伏擊直接閃就是找死 不閃冰環就得吃背刺) 我也可以讓看起來頭疼的亡靈暗M變得不堪一擊 我甚至可以靠偷襲+腎的10秒依賴60EN殺掉1個SM
但 我並不能感覺到自己比對手強 對手也並不會認為我強(就像用八神的八稚女 二階的絕招對空一樣) 何況這些技巧野外用不上 那麼我el的意義何在?
下面所有的打法都排除了悶棍偷星 另外 這些打法是特意為出血天賦准備的
Vs戰士
看戰士起手的姿態以及裝備 如果不穿防禦裝 起手帶盾保持狂暴姿態 那麼戰士的思路是減少開局受到的傷害 在賊控制完後輸出 作為出血賊 起手偷襲+出血+鑿 鑿的同時向前跳並且轉身面對戰士的背 在戰士狂暴之怒解鑿的第1時間腎擊(這個步驟是為了忽視戰士的閃避和招架) 作為出血賊 這樣的開局下 腎擊後夠打1~2個出血+割裂 如果戰士不用徽章解(很多戰士認為開局解了鑿之後盜賊腎擊後對自己沒威脅 打算解後期的腎 就像徽章不解法師第1個冰環 而是解殘局的冰環1個道理) 那麼出血後割裂同時跳開控制距離 這里不建議轉圈跑 戰士現在可以很簡單的破解盜賊的轉圈控制距離:側跑 盜賊只能跟著側跑 而現在只要戰士一個反向側跑 立刻就可以攔截 盜賊要做的就是前進和後退 戰士前進我就後退 即使中了刺耳 後退的速度跟戰士中殘廢毒前進的速度是一樣的 而戰士現在想攔截就必須後退 但他後退的速度是非常慢的 盜賊簡單的按下W就可以繼續保持距離 戰士如果側身向後跑 動作也非常明顯 盜賊控制距離回滿能量後就可以上去繼續出血了 在近身時出血+跳過去轉身出血 落地後出血 繼續控制距離(如果被戰士斷筋 可以打1個遞減的鑿拉開距離) 鑿沒有遞減了上去鑿+腎(出血天賦要養成每個鑿的同時向對手身後跳的習慣) 如果鑿被招架或者閃避或者沒打中 那麼跳轉出血拿5星 稍微控制會距離 再跳轉腎擊 那麼現在戰士會解這個腎 有毒性圖騰的話 在腎擊的同時用 那麼戰士即使解了腎一樣是拉不開距離的 盜賊繼續控制距離回能量等鑿的遞減 沒毒性圖騰又擔心不能讓戰士中毒的話 致盲 潛行偷襲繼續下一輪控制 如果第1個腎擊戰士解了 應對和現在一樣 區別是致盲後+悶棍拖偷襲和腎的遞減 這一切的後續都有1個前奏作為基礎 那就是開局的鑿
這是0CD對付非防禦裝戰士的技巧 如果自己RP不好 在有限的接近中被打掉N多血 那麼要用到閃避或者消失 如果對付的是獸人戰士 那麼一個抵抗最好開閃避 如果是矮人 開石像可以免疫毒和致盲 對付矮人的時候 每個腎擊打的同時要往遠處跳一下 觀察對手反映 如果他想解 第1時間會解的 如果不解再上去打 如果他解了腎 那麼遠距離致盲+消失+疾跑 任何1步都不能少
如果是防禦戰士 獸人是不足為懼的 只談最頭疼的矮人 願意偷襲+鑿拿星最好 不願意的話 正常開局 偷襲+出血+鑿+腎 一樣看對手的姿態 如果是防戰 基本不會選擇狂暴姿態 如果不是防戰 那麼穿上防禦裝一定是狂暴姿態起手 應對同上 如果是防戰 那麼就是拉距離耗 4星去鑿 鑿到了綳帶+腎輸出+割裂 拉距離 集星 重復 如果鑿不到(記得出血賊的每個鑿都要養成習慣:鑿的同時往對手頭頂上跳) 那麼跳轉出血拿第5個星 再跳轉腎擊輸出 對付矮子 綳帶只有在鑿的時候可以用 當且僅當鑿了之後用.
Vs法師
出血對付法師和匕首是不一樣的 出血的最佳起手是偷襲+鑿 只因為出血的優點在於集星快以及技能消耗能量少 在法師剛套上盾的時候偷襲+鑿 如果法師閃的快 那麼閃的同時被鑿 沒被刺骨的話 直接走回去腎擊+EN可以逼出冰箱 如果被刺骨 那麼在鑿的時間快到的時候丟手雷 這樣在自己追上法師前法師吟唱不出羊而只能冰環 消失+偷襲一樣逼出冰箱 而且這個冰箱法師是不敢立刻解的 如果法師閃的慢 那麼原地被鑿 這里是重點:冷血TG(肯定破盾而且掉法師不少血) 在打TG的同時和法師重疊並且盡量往法師面朝的方向移動 法師在被TG後會冰環或閃現(如果閃現 手雷+走過去一樣是逼出冰環 消失偷襲逼冰箱 如果打TG的時候被刺骨 那麼消失疾跑偷襲逼冰箱) 法師的正解是冰環 現在和法師重疊的作用就顯示出來了 法師中殘毒距離拉不開 盜賊看有沒有星(60%終結技回1星) 如果有星 腎擊+出血猛打 法師只有閃現 消失疾跑偷襲 逼冰箱 如果沒回1星 出血+腎擊 有人也許會有疑問 這個腎擊只持續2秒 法師可以不閃 這就是出血的優勢所在 2秒夠打2個出血(這時候法師沒盾) +個手雷 60EN+消失偷襲+鑿 法師不冰箱就是死 法師冰箱出來了 盜賊還有致盲 現在就是站在法師冰箱正面等鑿了 停止普通攻擊(即使脫離戰斗也不要試圖潛行 一旦潛行被法師解了冰箱1個冰環 連技能條都來不及翻回來鑿 更不要試圖潛行了走開 法師不是傻瓜 解冰箱冰環更不要想鑿) 如果法師冰箱解了閃現 那麼潛行 如果法師冰箱解了冰環 那麼看準了鑿 一旦沒鑿到 致盲 現在的法師仍然是無盾的(如果致盲慢了法師可以套上盾) 偷襲+鑿+割裂或者TG 法師一樣是死 如果你可以監視法師的閃現CD和冰環CD 那麼整個過程就更輕鬆了
獸人和矮人沒有法師這個職業 真是遺憾
Vs牧師
對付神M 准備徽章(亡靈有意志) 開局偷襲+出血+鑿+破甲+帖身出血 一旦被恐懼第1時間解掉繼續出血 打到5星的時候開始留能量 能量滿的時候牧師的恐懼也快CD了 在牧師恐懼CD前腎擊+60EN 神M很少帶徽章 那麼他就死了 即使滿血身上帶著恢復 被5破後滿能量腎擊+60EN是活不了的 如果決斗前看到神M帶了徽章 那麼打法變掉 5破後5星留能量 在恐懼CD前5秒左右 TG+持續出血+60EN(牧師會套盾+血 踢掉)+5星或4星冷T 牧師一樣走人
暗M 只有亡靈是難點 矮人跟其他沒什麼區別(所有的矮人牧師都等著解盜賊的致盲而不敢去解殘廢毒 但他們都不知道 事實上解殘廢毒才是最好的) 亡靈的瘟疫 3000左右傷害 一來一去就是6000左右 對於el來說是逆天的 但我們一樣有辦法對付他們 疾跑+偷襲+消失 回頭偷襲+致盲 5破後潛行偷襲+帖身拼DPS 震爆或者鞭笞必須踢斷 如果被暈一下 就是自己白掉1000+的血 對方回復300+的血(沒算瘟疫) 如果對方血多或暗傷高 可以說被暈下就輸了 工程學更簡單 偷襲+暗影反射器(和偷襲無公共CD)+出血+鑿+腎暈他到死好了(對付盜賊如果徽章不解偷襲 這個暗M是不合格的 這里是生死存亡 不存在拆招和破招 牧師決定被偷襲就解的話 絕對不會因為你開了暗影反射而不解) 當然一旦暈被抵抗還是有一點點小變數的 首先幾率不大 其次消失或致盲在這時候就是好辦法了
這里再說下所謂的宏:不進戰斗無效 一旦進戰斗就徽章+恐懼. 這個宏只需要猛按 可以在被偷襲真正的第1時間解掉恐懼 看似很完美 但飛刀+消失就破掉了 而如果他不猛按 那麼這個宏等於不存在
Vs薩滿
薩滿對於盜賊來說是個很容易的對手 不在乎CD技能的話 直接連死也不是問題(只要沒清毒圖騰) 即使不打算連死他 對出血賊來說 2輪控制就可以解決1個還沒用迅捷+血或踐踏+血的SM 如果對手賴皮點 開局前插滿圖騰 那麼等清毒或地膚持續時間快到的時候上去(也可以悶棍拆圖騰 如果你不在乎悶棍是否能持續10秒多的話) 偷襲+出血+鑿+腎+出血+出血+出血+破甲 如果有清毒在立刻切換清毒打掉 如果有地膚的話立刻切換地膚打掉 哪個近打哪個(開局的目的就是至少已經有1個圖騰沒了) 打掉圖騰之後 追著SM打 出血集星非常快 4星後鑿也沒遞減了 鑿+腎SM就死了 如果SM脫離控製冰霜震擊+地膚 那麼在自己血不少於1500的情況下繼續追著SM砍好了 能砍多少砍多少 砍不到的話消失疾跑偷襲+腎 SM還是死了 為了放你風箏 SM必須在某些時候跑離清毒圖騰的范圍 而他們確定自己不會被你打到 幾乎不會再插清毒 會插地膚 那麼致盲一樣是KO他們的好辦法 如果有SM戴徽章解腎擊 我會毫不保留的用出我的CD技能來對付他們 (在出血天賦眼裡 SM實在稱不上是難對付的對手)
當然 獸人SM會有點變數 當然也只是"有點" 他們血沒牛頭多 也沒有踐踏
Vs術士
帶狗和帶小鬼的沒必要討論了 對於加了欺詐和偽裝的盜賊來說 SS即使戴上貓眼+狗也無法避免被1個優秀的盜賊偷襲到 帶小鬼 那代表他根本不了解盜賊
帶女人的SS 亡靈賊很簡單 偷襲+出血+鑿 被魅惑 等鑿時間快到了 意志+腎擊+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T結束 非亡靈賊有2種選擇 1:偷襲前開疾跑 偷襲+破甲+鑿 被魅惑 找到女人位置 徽章+致盲SS+殺女人 而一旦女人被停在最遠距離 那麼很難保證在女人再次魅惑前跑到女人身邊 如果用掉消失打女人 那麼代表殺掉女人後來不及潛行 就只有預備消失 2:開局偷襲+出血+鑿 被魅惑 不解 SS醒後拉距離暗影箭 女人繼續魅惑 看遞減 如果偷襲遞減沒了 那麼解掉消失偷襲+出血+鑿 再被魅惑也就一點點時間 幾乎忽略 一樣是連到死 如果偷襲還有遞減 那麼再吃個暗影箭吧(記住 只要不死 SS就是被連到死的料) 立刻消失+疾跑沖過去切SS 如果SS在暗影箭後跟了DOT 那麼過去就腎擊+60EN輸出 脫離控制前鑿 消失再偷襲+出血+TG 如果不死 致盲 不給SS丟死亡纏繞的機會 因為是消失+疾跑 跑到SS身邊才會現形 即使SS死亡纏繞 和腎是一起出來的 而一旦他這時候用了死亡纏繞了 那麼下面不用消失不用致盲也OK了
亡靈賊在對付帶女人的SS方面絕對的優勢 沒辦法
帶胖子的SS 一般都是惡魔SS (這種SS在目前盜賊的裝備和武器面前 即使盜賊不玩什麼花招都可以贏 當然如果沒有好武器好裝備還是繼續往下看吧) 起手偷襲+出血+鑿+腎擊+出血+出血+出血+破甲+消失 等偷襲遞減 如果SS綳帶就悶棍 偷襲沒遞減了 偷襲+出血+鑿+腎 配合60EN SS只能吃胖子了 致盲 再來一套偷襲+出血+鑿+腎的套路 結束
Vs盜賊
對出血賊來說 偷襲+出血+鑿+腎+出血+出血+60EN+出血+出血+冷T+出血 對1個800強度 拿咸魚的盜賊來說 5500的血也打的掉 因此出血賊Vs盜賊 需要的只是1次出手的機會
Vs獵人
對付獵人 有召喚類道具會變得很簡單 有移動類召喚道具就更簡單
這里談不用召喚類道具的 獵人如果站陷阱放照明起手 那麼試著在照明結束時悶棍獵人 如果確實沒機會 那麼就在獵人剛放下陷阱的時候8碼射擊讓獵人進戰斗 有毒性圖騰就出手讓獵人中毒 繞著陷阱砍吧 獵人15秒內放不了陷阱 也就意味著他15秒內不會用驅散(這時候的驅散很危險 一旦盜賊在驅散前中了陷阱再被驅散 獵人要哭出來了 而獵人總是願意相信盜賊的步伐沒那麼好 所以在盜賊緊貼陷阱繞的時候 獵人的驅散是需要很大決心的) 在獵人陷阱快CD的時候 盡量控制獵人 不管鑿還是腎 即使被徽章解也是好的 現在獵人血已經掉了不少了 被驅散+陷阱 持續時間不會超過10秒 時間不夠獵人拉距離+綳帶的 運氣好獵人連拉距離瞄準都打不出 如果獵人帶的豬 那麼選著豬猛點鑿 然後沖過去打獵人 風箏的話手雷對付
如果獵人開局只放照明不放陷阱 那麼一樣偷襲不了 看照明的持續時間 快結束的時候 致盲獵人 鑿寵 6秒潛行偷襲+出血+鑿+腎+跳開(獵人如果徽章解+驅散陷阱的話 你有一定的機會躲掉陷阱 當然如果獵人走過來陷阱還是會中的) 如果獵人不解腎 那麼出血+出血+割裂+出血同時跳開 控制7碼距離 獵人驅散+陷阱的話難度稍微大點 因為他必須在割裂不生效的時候假死陷阱 而他同時必須靠近盜賊 當然對優秀的獵人來說 這些只是小花招 仍然會中陷阱 那麼後續和上面差不多
如果獵人開局只放照明 但2個照明有部分
9. lol吞噬者的那個幻影打擊到底有什麼作用
比如德邦的Q第三下挑飛,出了吞噬者兩下就可以挑飛了,幻影打擊就是幫你多A了一下
10. 幻影打擊這個效果對深海泰坦的眩暈被動有用嗎對時間刺客的三層的被動有用嗎
對泰坦沒用的,因為泰坦的被動第一下就會觸發,那是禁錮不是眩暈,禁錮之後一段時間內對同一個目標不能再次觸發。
艾克的被動倒是可以,A兩下就能觸發第三下,所以艾克是能出這個的。