魔獸爭霸3人族怎麼打團戰
❶ 魔獸爭霸3中,人族內戰怎麼打
首先HUM內戰現在的主流打法是AM+PANDA。那麼我想了一下,針對PANDA,我們次發PL是否更好用一些呢?前期雙方AM到2以後就開始拼操作了,同等水平下,應該差距不會很大。那麼順利過度到2本以後,中間酒館僱傭2英雄,這就是我現在想說的重點了。
很多HUM次發的選擇都是PANDA,熊貓的好處是什麼呢?縱所周知,就是他的群殺性魔法以及高成長性。那麼我們的PL呢?群殺系魔法中,PL的火雨絕對不遜色於熊貓的火,而就成長性而言,PL也不比熊貓差。2人的速度一樣,又同屬於力量英雄,那麼可以說PL與熊貓在英雄數值上是處於一個同等的地位了。
其次我們再看2者的作用。前期,PL略處於下風。因為PANDA的火是不會誤傷自己人的,而火雨會。在2本沒破法前,局部小操作上,PL會遜色於PANDA。
再看看中期,破法出現以後,PANDA和PL的作用同樣會受到很大的削減,但PL的被動技能卻可以很大程度上補充攻擊輸出 ̄濺射傷害1級30%、2級55%、3級80%,而且是無視護甲的。2級PL平均攻擊30點來算的話,一級被動技能就可以讓PL周圍的每個單位受到9點傷害。相當於1個破法在打另1個破法時候的傷害。而主觀上PL還有優勢,中期雙方兵力都不多的情況下,部隊後方的男人在受到熊貓1級火焰攻擊後,完全可以忽視而站在原地補血,但多數情況下,男人在遭受一級火雨洗禮的時候,決不可能站在原地挨打,肯定要調整陣行,在跑動中,男人的效率就降低了。再一個就是PANDA的走位要求比較高,而PL則不同,走位就比較方便了。在70人口互拼的情況下,PL可以輕易的傷害到對方陣地後方的法師群,而熊貓則要通過大量的走位,一不小心就可能被圍。而大人口互拼的情況下,就算PANDA和PL的魔法都被破法吸光,PL的被動技能優勢就更體現出來了。
❷ 魔獸爭霸3冰封王座,2V2,人族該怎麼打
人族主要做好防守,最後收集好兵力,派聖騎士,帶著山丘去攻城、還有要點小兵。
❸ 魔獸爭霸3人族怎麼打
在魔獸爭霸中的war3中,人族和不死族一直是兩個死對頭,人族不死其實也是55開的局面,題主既然問了這個問題,那我就來回答一下,希望能對你有所幫助。
人族打不死的陣容主要是龍鷹獅鷲+直升機+騎士,直升機要記得升級被動技能片射,對地面攻擊可以不升。中期開礦要多,充分利用人族敲基地快的優勢,並且多放一些防禦塔和吸魔塔,位置要靠外些,這樣可以有效的拖延對面攻擊時間,使自己的部隊成型,最後一舉拿下比賽。
❹ 魔獸爭霸3冰封王座 人族打法 【不是打電腦】
對抗人族,分單礦或者多礦,單礦就出大法騷擾,用暴風雪對著農民中間下。步兵摸進去殺農民。這個需要操作,因為民兵跑的比步兵快。所以需要3到4個步兵分兩個口進去。第一次被對方逼走後對方會出燒藍塔(聖塔),既然大家都是單礦,我們的任務就是殺農民,不讓對方經濟和科技起來。同時我們自己家的防禦也要做好。只要無休止的騷擾等到我們的二級基地造好就可以出法師部隊推殺對方人族。當然這個打法有個致命傷就是大法的脆皮,如果對方出山丘,你就只能用水元素來騷擾了。
對多礦人族,那核心就是保護自己的分礦。還是大法首發,(山丘首發不好守分礦)技能是水元素,光環。水元素光環,水元素。開始敲民兵3到4個出去分礦,然後在家的1個造伐木場。分礦結束後3個農民敲基地,1個造商店,商店好後買上葯膏直接到對方的分基地殺農民。水元素頂前邊,優先點擊沒血的。那時候對方的劍塔可能立起了2個或者快要轉化成功,如果正在轉化就點塔,如果是箭塔就殺農民。見對方回防就撤退,我們的目的是讓對方不能輕松練級,同時保護自己的分礦不讓對方騷擾,在能騷擾成功的情況下進攻就是最好的防守。在對方家不要硬拼。撤走後對方就會 在補塔的同時補農民。這樣會影響對方科技的速度。我們在這個時候是速度在家立塔3到4個。由於開始沒死農民,科技會比他們要快。然後科技好了後還是用法師流慢慢的陣地戰打過去。我們的二英雄可以選擇山丘或者血法,如果有中立的話選熊貓。山丘學習 1-風暴之錘。2-雷霆一擊,3-風暴之錘,4-雷霆一擊,5-風暴之催。血法師1,-烈焰風暴,2-吸藍,3-烈焰風暴,4-虛無,5-烈焰風暴。熊貓是1-火,-2酒霧,3-火,4-酒霧,5-火。主要靠片殺技能來對抗對方的部隊,人族對人族一般是法師組合,這個英雄配置就是對殺法師組合的。我們的兵種是4到5個破法(15人口)5男巫,4巫(18口)3到4個小炮(9到12)後續有錢可以多出幾個破法,其他英雄佔10人口,在補刀80的情況下其他全是農民。
對抗不死族,
不死族的核心是不死的英雄。對方首發一般是DK次發LICH最後是阿強或者游俠。
DK的C加LICH的N最後一個阿強的E或者小黑的沉默都會讓人族的任何英雄撐不過兩輪。所以打不死首先就是你英雄等級比她們高,不會讓他們秒了你。
不死戰術一般兩種。1,DK加狗去跟你3陪,殺你農民然後後期轉毀滅推過去,
2.DK單3陪然後蜘蛛在陪你最後轉胖子冰龍加蜘蛛毀滅多組合玩死你。
我們的戰術有多種,其中3種
1,首發MK,出步兵技能風暴錘子+暈錘(3技能)組合。見到DK就暈,暈完立刻圍住殺之,首要任務瘋狂升級到3,你就有資本出二英雄了,你的山丘到3後買鞋子單傳,有隱形葯水更好,喝下摸進亡靈家錘子點殺農民。沒藍單傳走回家補完藍血在回去殺農民。
二英雄是聖騎士技能是聖光加無敵,由於山丘區亡靈家醬油了,聖騎的任務還是瘋狂練級。
兵種還是開始的步兵,如果對方出石像鬼也不會出到4個,那攻擊可以忽略,只要家裡有箭塔就行。當聖騎士野3了,我們的最高級基地野差不多好了,出騎士吧,不管天地都出。還有人口出個血法,升級虛無。山丘最好配個球,雖然那東西很垃圾,但是也只能用它對抗毀滅了。
團戰開始所有火力集中DK。虛無加雙T也能讓不死英雄撐不過兩回合。擊殺順序是DK優先,其他隨意。對方不死配置是胖子,蜘蛛,毀滅。冰龍可能性0,此戰術缺點就是對對方的毀滅沒有多的輸出,所以碰上毀滅海清速度出龍鷹。
2.首發聖騎士,啦農民出去開礦,開礦農民最好是4到5個,3個建立基地,1個開塔,1個開商店。所有部隊等到塔立起來後在出去練級,聖騎士到3,你就可以用上邊山丘的模式去不死家了。技能樹是聖光優先其次無敵。惡心的配合技能能讓不死在剩下的5分鍾不能正常挖礦。
在自己家,使勁早塔,升級科技,不用再出兵。
等到3及科技你就可以3個車間造坦克推死不死。
這個戰術的弱點就是聖騎士到從1到3之間是最脆弱的時候。不死往往前期壓制就會讓你夭折了這個戰術。
3,首發大法師。技能水元素和光環,這個情況經常是DK加蜘蛛的騷擾。步兵在這個時候要學會頂盾減輕死亡的壓力,大法要控制好血量,DK的C很惡心。二英雄山丘,點殺控制對方DK,3英雄是聖騎士,救下自己的脆皮英雄,兵種是萬金油。男女巫加火槍,有錢請出騎士。
這個戰術弱點就是英雄很容易被高級的不死英雄秒殺。尤其是大法和聖騎士,所以這個戰術不是瘋狂練級而是壓制。
對抗獸族。
根據SKY流的精髓(就是法師召喚流)
獸族英雄組合1.先知+牛頭。很強的片傷組合。兵種狼騎,可多,大G,白牛
2.BM加YY斷背組合。劍聖追殺,Y哥變,在配合狼騎一般就是無限到死。兵種,狼騎,可多,大G,白牛。可能有飛龍。到後期厄牛頭加SM
3.最惡心的跑狼騎,好吧這個出的幾率好像不多。
我方戰術1,大法師SKY流,大法師最主要的,二英雄在有中立的請出火焰領主或者獸王,獸王出的比較多。
大法前期要抓好時機速度到3,然後進到獸族家使勁的拆對方地洞。水元素目標就是地洞。步兵可以考慮殺修地洞的苦工。我們最後的兵種是法師部隊。所以不惜壓制獸族人口。
二級基地在過渡途中是要開分礦的。開分礦的時間就是大法師壓制的時間。讓獸族回防保護分礦。
到中期,建造兩個神秘聖地出破法,女巫,男巫。數量配置如上邊對抗人族配置。
二英雄是獸王就選出豪豬+鷹組合。
出火焰領主就是2,3技能組合
SKY流最害怕的就是飛龍海。2,先知牛頭片殺
飛龍海對抗就是。你的召喚物經常到獸族家串個門看看是否有飛龍是否成行。
先知牛頭片殺。請多買團補,
對抗BM加YY的組合,大法加山丘+熊貓。BM優先,BM殺人1靠自身裝備,2,靠技能和人品。用山丘或者熊貓控制BM集火,那個脆皮的BM不會再前線太久。Y哥的藍就會全家在BM身上。變人的次數就會減少。剩下的就看你們雙方兵多少,破法走位了
對抗暗夜。
暗夜的萬金油,熊鹿組合,英雄可以使單守望者,出復仇天神來殺人,或者是惡魔獵手+娜迦組合追殺英雄。或者是刀扇守望加熊貓。
關於單守望者這個很難殺,開始她必須學的是毒。毒對大法是個噩夢,山丘野撐不住幾下。
所以最好的辦法就是TR。大法上來拉民兵直接TR,暗夜兵種開始是被人族剋死的。只要保護好農民和塔,暗夜頂不住
對付惡魔 也不要怕,這個只是前期和後期牛點(如果後期他到6)對付惡魔的雄鹿流開礦,優先殺小兵,咱們打敗英雄可以殺小的啊~~
對付片殺組合的雄鹿出兵是騎士流。獅鷲打熊,騎士頂熊,龍鷹點小鹿,當然團補必須買
❺ 魔獸爭霸人族內戰怎麼打
首先,前期的焦點體現在一本AM帶雇傭兵,主要體現在TS,EI,TM上的較量,配合步兵,以及水元素的屠農上。對待雇傭兵營或打或勾,黃皮、綠皮買出來,因為攻擊力主要體現在綠皮。二級水人攻高是高,奈何攻擊距離近,在壓制中作用在於走在對方部隊中承擔攻擊傷害,以及翻山越嶺越過人群點對方拉回基地的傷兵;步兵簡單地A過去就好了,當HP值在四分之一點六七時拉回,這是在對方兵種要k同樣時的估計,具體把握要看當時的兵力對比;黃皮作用在於驅散水人,可以關掉醫療,攢魔法,見面就驅,另外脆弱的護甲和血量讓它成為除泥漿傀儡生存時間不長的第二位,關掉自動醫療變為穿刺攻擊外就和AM綠皮站在一列了,位置稍靠前,注意挨打就往後拉,紅血了隨便點在哪兒就OK了;綠皮作為攻擊輸出就讓它使勁扔戰斧好了;AM負責點紅血兵,擔任領導職務的AM象撿便宜一樣出手就見血,水人能放盡量早放以恢復魔法,三級的AM是一個天然的水庫,作用很巨。可以選擇慢生基地,防止對方的RUSH,對方的魔法塔在你AM范圍之外,打在步兵水人上也是不痛不癢,在有三個水人和綠皮的情況下可以很快地打掉塔,除非對手建造了箭塔並迅速拉農民搶修,當然這很少見。重點在屠農,壓制二本建築或強秒AM上隨機應變,步兵數量以四到五個為宜,多則煩,少則簡,編隊把所有部隊編一隊就好了,操作性不強。
其次,戰術選擇壓制後二級基地繼續生產法師部隊,不建議生三。在這里突出破法者的威力,普通耗魔攻擊,500HP,不吃穿刺攻擊就可以在水人間漫遊了,最重要的是魔法免疫,難怪現在衍生出的對戰UD時開礦出破法頂壓制,生三出獅鷲飛機的戰術了。破法極具實用性,因為護甲的緣故紅血回拉時成功率很高,無論對方二英雄選擇熊貓還是MK都不懼。女巫不建議出,當然在對方二本建築被強推掉的情況下可以更大限度的增加殺傷力。男巫三到四個為宜,因為本人時攻擊型選手,在內戰時不喜歡MF,級別不必高,夠用就好,將部隊打造成一支攻擊型的隊伍,省卻一切繁瑣的東西。生三出騎士小炮,攻擊輸出騎士少的可憐,如果對手一直壓制,你靠箭塔防禦憋出來的兵絕對不會比對方多,數量少的部隊可操作性也很差,這些在另一位發帖人LENG-MO的文章中也有提到。單礦生三出獅鷲就更難了,劈開水人不說,對方一群破法壓著你你用甚麼打?因此要麼壓制,要麼就強迫對手在野外開戰,被壓制在家也要規規矩矩地出法師抗。中期戰斗焦點在攻擊脆弱的男女巫,適時的齊射英雄以及一些位置恰當的單位,會很快奠定勝利的基礎,象MAGIC
YANG解說的段子:勝利女神向某某伸出她的一根手指。每一根手指都是一點點的操作和打造部隊的質量爭取到的。
❻ 魔獸爭霸人族怎麼打 我是新手
出門3農民金礦,1農民祭壇,1農民兵營,出來第一農民農場,第二第三農民補礦。農場好後接著放第二個農場。適時補下商店。先發大法師修水人,出4步兵。資源夠了二本。二發獸王或山丘,雙BR,出一女巫後一男巫,之後按照兵力情況補充破法和男女巫。
一般來說打獸族純女巫或只補一個男巫,其他種族男女均衡或看戰局決定補充5到6個,剩餘的50人口補充破法。要提升人口可以選擇火槍和小炮。在交戰中,女巫的減速盡量手動點在對方的高輸出單位,或者是想擊殺的單位上。
(6)魔獸爭霸3人族怎麼打團戰擴展閱讀:
如果要選擇進攻可以帶迷你塔拖5到7個民兵直接去敵人家裡。一波沒有下來可以選擇轉三本騎士並學習大師的男巫,用心靈火。
人族講究的就是兵要雜,所以相對來說對操作要求也比較高。 AM+MK+74,前期FOOTMAN,中期雙神秘出男女+火槍,看見對方出法師,立刻補破法,對方要是出空軍,雙獅就籠出龍鷹,後期還能轉獅就,所以偵察工作一定要做好,部隊成型就立刻去騷擾。
❼ 魔獸爭霸3人族打法,新手求問!!!
Human戰術集
[color=Green][size=4]HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
記住:人工智慧和天然愚蠢無法相提並論--因為我們主張純天然.
回答者:火車上的豬 - 魔法師 四級 5-9 01:58
SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以
回答者:梁瑞奇法師 - 見習魔法師 三級 5-9 09:37
Human戰術集 含sky流
[color=Green][size=4]HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
❽ 魔獸爭霸3人族戰術
人族對戰獸族和精靈的時候,首發大法,升級到2級主基地的時候,2發英雄一出來,(對付獸族一般是山丘,對付精靈一般是中立英雄女海妖),在人族商店裡買3個塔,大法師最好配個血瓶,然後帶上4、5個民兵沖去對方家裡.家裡補雙神秘聖地(對付獸族),或者補單神秘聖地同時升級火槍的射程(對付精靈族.前提有鐵匠鋪可以出火槍手). 分類: 對付獸族出雙神秘聖地加山丘.可以有效的壓制缺少驅散單位的獸族,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延獸族部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾並且對獸族英雄的魔法量造成一定的限制. 對付精靈族出火槍加法師部隊是針對精靈族出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害並且小鹿的驅散能讓精靈族的英雄幻影獵手在人族的部隊里追殺血少的大法和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿並且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功). 至於精靈族怎麼防嘛.戰術還是熊 小鹿.二英雄也是中立英雄女海妖,方法就是去前期騷擾大法的練級,速攀科技,要比人族快,然後去酒館組織對手招女海妖,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼別的辦法了.
❾ 魔獸爭霸3人族怎麼打
看你對手使用的是什麼種族了
對手是不死族的話,前期你可以出大量步兵對他進行壓制,堅持到你的3本科技完成以後轉型騎士+飛機+獅鷲
對手是精靈族的話,前期你可以造少量步兵然後迅速升級到2本,然後轉型破法者+女巫+牧師+迫擊炮小隊
對手是獸族的話,前期你大法師一定要買速度之靴,然後盡快升級到2本然後轉型破法者+女巫+牧師+迫擊炮小隊
對手是人族的話,你前期需要大量步兵持續壓制他基地,延緩他科技的速度然後自己轉型破法者
❿ 魔獸爭霸3人族打法
SKY流,我們也叫它「召喚流」,不名思意就是說用召喚獸來打敗對手。我們先來說說建造順序:4農民採金,1農民建祭壇。造出的第一農民造伐木常第二個造農常第三個造兵營。第4個采木。首發AM,次發獸王,第3英雄出火焰領主。在AM光環的幫助下,我們的召喚獸可以源源不斷的出現。
接下來我再來說說大家對SKY流的一些誤解:
1.很多人都說SKY流是一個很好破的打法,因為SKY流依靠的是那些「可怕」的召喚獸,但那些虛有其表的東西卻是法師、的「寵物」。像是ORC薩滿的凈化、靈魂行者的驅散、英雄也可以在商店買到凈化之球,NE小精靈的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毀滅者的吞噬魔法,都可以給召喚單位造成很大的傷害。但大家有沒有想過,雖然他們可以很有效的打擊召喚獸,但他們都很不完善。薩滿:凈化需要70點魔,造成400點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,而他的最大魔法值是400,但從數值上看,確實可以對召喚獸造成很大的傷害。但大家想想,薩滿只可以對召喚獸造成400的傷害,但有哪個招喚獸的初期血是在400以下?沒有吧。這樣他就只能多用幾次凈,或是凈化後再打幾下。靈外,大家有沒有注意到,魔獸的最大人口是100,而一個法師一般都要佔3個左右的人口,而且都要在180快左右。他們能出多少法師來克制我們的召喚獸?我們在AM光環的英明指導下,我們的英雄是不怕沒有魔的,當然,最好還是買一些魔水葯品。那樣效果就更好了。
2.如果對手要是想用法師來克我們的「寵物」地話,那他其他的兵就一定會少!這樣來他的兵種就會以法師為主力的軍隊。像ORC這個時候一般都是用大G+薩滿的組合,而此時我們就可以用我們那些勇猛無比的49來讓對手GG。當然,你要是在對NE時,最好不要使用此著,小鹿的驅散就已經夠可以了,而且其小精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,你也可以使用,只要你的召喚獸的戰位好,那也是可以戰勝NE的!
3.有很多人說在對HUM時,千萬別使用SKY流。因為HUM有男巫和破法,而HUM從混亂之治開始男巫也一直是每場必登場的人物。其驅散可以對召喚獸造成很大的傷害,破法就更不用說了,他可以把對手的召喚獸給招過來,歸為己用。但大家有沒有想,男巫和破法一共有多少魔,出來時有多少?而且男巫要給隊友加血,哪有多餘的魔法來驅散?就算省出來70點,那他也就只能驅散這一次。還是那句話,你召喚獸的位置很關鍵。而破法就更不用說了,他的魔還不夠他用盜取魔法呢?哪有魔來招召喚獸,除非對手狠下心。不用盜取了。那就會讓破法的價值大大折扣了。
4.我發現現在大家一般和ORC對戰時,常常使用SKY流,但對UD呢?你肯定會說不好,很不好。UD的兵和英雄都太強了,沒有MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,必須要到3本才可以有,而且要是出破壞者,人口要佔5個,價格之高而是令人頭疼,驅散效果也不是很好,只能驅散180各血。我們為什麼不利用這一點呢?我在TR上碰到UD一般都會使用SKY流,基本上都可以把對手打的灰頭土臉。我一般是在2英雄出來後,先去開分本,然後就去對手的本壓制,此時對手一般都是在攀3本,兵力上可以說相等(我在開分本,他在攀3本)但我有免費而且強大的援兵——召喚獸,只要你注意你英雄的戰位,因為此時一般對手都在圍殺或是秒殺你的2英雄,所以你要注意他們的戰位,而且要給他們買一些補血葯。此時對手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量的法師,再加上召喚獸,只要你的操作不是很次,那你應該不會吃虧。你的目標並不是殺他的英雄而是要牽制他,不要去騷擾你開分本。只要分本成功開啟,此時你英雄的魔也應該不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也應該到了吧,你要是這么用SKY流地話,那你應該不會輸的。
5.現在大家都說SKY流就只有召喚獸。錯!SKY流的精髓是在原來兵力基礎上再給你加上一些兵馬。給你幾個人口,並不是只要靠召喚獸,你也要出兵,出一些和平時相同的兵,這樣你才不會輸。
我的實力不是不好,但我曾有過在BN上用SKY流連贏數十場的經歷。我用的並不是標準的SKY流,而是AM+FL+聖騎或是獸王的組合,和標準的SKY流還是不同的(SKY流是AM+獸王+FL)。因為我很喜歡FL,這純屬個人愛好。和ORC打時,最好是出獸王,因為他的鷹是魔法攻擊,可以對大G造成很大的傷害。和UD和HUM打時,出FL要好一些。