王國紀元魔獸有什麼用
A. 王國紀元殺敵數量怎麼算的
王國紀元殺敵數量的計算方法:王國紀元殺敵數計算,優先研究經濟類的建築加速以及集加速,軍事類主要以高階兵為目標,其他強化可以推後,而魔物研究主要以高階魔獸獵殺為主,兵種的強化可以推後研究(資源消耗量巨大),城防類以及魔物研究可以推後。
研究選擇地獄活動攻略:
第一,看見樹人就秒(英雄碎片,巨牛的英雄對後期發育很好)。
第二,看加速器跟送的鑽石、有格里芬箱子的建議秒。
第三,如果是老區建議多秒,因為基本拿第一鑽石送的多。
B. 王國紀元攻略戰役7,完成後給什麼用
2階兵的話可以打,洗點全戰斗,用戰斗道具,12W死2000過。但是打完就兩個建築,一個是藏寶洞穴,一個祭壇。
C. 王國紀元神秘的礦不知道有什麼用
你好:
在王國紀元中,研究選擇。
優先研究經濟類的建築加速以及採集加速,軍事類主要以高階兵為目標,兵種的強化可以推後研究(資源消耗量巨大)。
城防類以及魔物研究可以推後,而魔物研究主要以高階魔獸獵殺為主,其他強化可以推後。
D. 王國紀元城牆耐久度多少算高
1400耐久度比較高。
在王國紀元中,研究選擇。優先研究經濟類的建築加速以及採集加速,軍事類主要以高階兵為目標,兵種的強化可以推後研究(資源消耗量巨大)。
城防類以及魔物研究可以推後,而魔物研究主要以高階魔獸獵殺為主,其他強化可以推後。 城防以城牆耐久強化為主,其次是高階陷阱。
城牆和陷阱是二個單獨計算的分項,軍營、醫院、城牆、陷阱完全是不同的系統,保持他們運作,才是最大優勢。
城牆和陷阱的確能很有效的抵抗單撞,很多人說城牆防不了集結,其實是定位出了問題,本身,城牆就不是用來防集結的。
兩個城防科技升滿270%城防,兩個城防金英雄 120% ,配幾個城防裝備根本不虛中低端億戰的單擼。
E. 王國紀元t5研發順序
先搞經濟類的建築加速和採集加速的研發。
軍事類主要以研發高階兵為目的,但由於資源消耗量巨大,所有可以推後兵種的強化研發。至於城防類和魔物的研發,城防主要類研究城牆的耐久度強化和高階陷阱的製作,魔物研究主要是為了獵殺到更高階的魔獸。這倆研究可以靠後。
F. 王國紀元攻擊其他玩家都能獲得什麼資源
資源採集能額外獲得合成領主裝備的材料,而裝備的屬性對研發和戰力的加成極其重要。因此,閑時可多採集3級以下資源地,建議多刷石頭,提早完成三件加速研發的「月精靈短笛」;
新手或獨立玩家,根據王國發展需求,前期以採集石料為主,中後期以木材為主,金幣則一直都是稀缺資源;若是穩定的聯盟,可分配成員專精單種資源,相互調配,這樣既減少了單個玩家在天賦、裝備、英雄等方面的分散投入,又可保證資源產量,還能避免被高戰掠奪一空;
王國紀元是由IGG研發的一款多人在線、實時3D戰爭策略游戲,採用IOS和Android平台數據共通,通過多語言翻譯功能,實現全球同服的交互體驗;
游戲採用Unity 3D打造,整個王國的建築和人物都是全3D化。游戲摒棄了策略游戲常見的中世紀風格,以及單純的游戲戰報,每場戰斗是萬人國戰的實時場景。各項活動收集和培養特色英雄。每位英雄都有獨特屬性,包括建設城堡、採集資源、鍛造裝備、研發科技、訓練士兵和統帥出征等各方面內容;
全3D畫面;
戰斗可以俘虜敵方英雄,並執行關押、贖金和處決等,以獲取金幣和額外戰力的加成,也能通過懸賞和盟友互助的方式解救被俘虜的英雄。
G. 王國紀元里的破碎鐵片和熔岩之核有什麼用
在王國紀元中,研究選擇。
優先研究經濟類的建築加速以及採集加速,軍事類主要以高階兵為目標,兵種的強化可以推後研究(資源消耗量巨大)。
城防類以及魔物研究可以推後,而魔物研究主要以高階魔獸獵殺為主,其他強化可以推後。
H. 王國紀元攻略戰役7完成後給什麼用
2階兵的話可以打,洗點全戰斗,用戰斗道具,12W死2000過。但是打完就兩個建築,一個是藏寶洞穴,一個祭壇。。
1:藏寶洞穴就是一個定期銀行,最高的利率是,存2W鑽,在30天整的時候,收獲4W1。
2:祭壇的建造需要17級的監獄。
除此以外,沒有其他任何的建築。9級的藏寶地穴和17級的監獄,需要大量的道具,很少有用擁有,所以打下來也造不了。不是兵力碾壓的那種,又是因為一些其他原因改了戰爭天賦的話,沒什麼必要特意去打下來。