魔獸爭霸西瓜頭打什麼
⑴ 魔獸爭霸3冰封王座獸族戰略
開場白:俺和樓主一樣,當初都是用白痴級的電腦練獸族卻發現跟電腦打獸族的兵種有那麼些都是雞肋,打了半天都是給人送經驗的。後來看了不少視頻,再和戰友們交流後發現其實獸族打起來很方便~ 基本上是四個種族裡最方便的~ 現在從以下幾個方面說說~
一、主要戰術概述:
1.任何士兵都只能是配角,主角才是重頭戲~ 選錯了英雄郁悶一輩子...好了,開局首發劍聖或者先知,根據對抗的種族來決定。如果是內戰或對抗不死、暗夜,仍然建議首選劍聖,因為內戰如果對方劍聖己方先知,就會出現先知被狂追砍到吐血的情況;對抗不死時為了限制對方經濟可以用劍聖瘋狂騷擾侍僧,尤其是對方初期升2本時,哪怕是換個無敵也劃得來;暗夜相對更可悲,暗夜的小精靈脆弱之極,尤其是電腦,不會保護小精靈,砍起來跟切西瓜一個感覺~ 如果是人族則二者皆可,記住劍聖的任務主要是前期騷擾+壓制就好~ 先知可以用狼追逐大法師,咬到大法想犯狂犬~ 總之不管用哪個英雄,都不是窩在家裡歇著的~ 附:我喜歡的劍聖練技能順序為「1級疾步風2級跳斬3級跳斬4級疾步風..」之所以3級跳斬就是為了砍各族農民... 先知為「1級狼2級電3級狼...」狼在戰斗過程中追著法師部隊咬是很具觀賞性滴~
2,次發英雄主要是作為部隊的支持力量,如老牛的光環和沖擊波,前者讓整個部隊行動迅速,後者在秒英雄和屠殺大批法師部隊時無比愜意~ 暗影獵手的治療波可以為不抗打的狼騎和雙足飛龍加血,蛇杖是很強的對空力量外加探路,妖術是壓制對方英雄技能和追殺秒殺時的有效手段。
3,前期布置:獸族步兵是戰斗主力,無論是劍聖還是先知都需要他們作為肉盾和主要攻擊輸出單位。4、5個獸族步兵就可以完成初期打怪和小戰役的任務,留下資金升級2本。
4,中期升級2本後雙獸欄出狼騎是必須得,狼騎的網可以將空中部隊網下來揍,還可以在敵人撤退或部隊落單的時候網住圍殺。然後是雙足飛龍,作為獸族最強的空軍,穿刺攻擊可以很輕松的對抗對方空軍和其他的輕甲單位,網住對方英雄時更是可以迅速殺之~ 蝙蝠騎士是對抗對方空軍的特種部隊,升級過不穩定化合物之後可以炸掉一片獅鷲、石像鬼和冰龍,唯一怕的就是對方的網。 實戰中可以讓狼騎限制對方有撒網技能的部隊如狼騎蜘蛛和龍鷹,然後一擁而上炸掉獅鷲石像鬼冰龍且只需要耗費4個蝙蝠左右,便宜實惠啊。狼騎的數量至少應在4-6個左右,雙足飛龍的數量在4個以上。
5.後期仍然靠上述的三種獸欄部隊取勝,這時候要注意的是戰爭磨房升級攻防不能耽誤,然後主要是操作的部分了,這樣的基本配置不怕任何部隊了。
二、給樓主的建議:
1.看起來樓主應該是新手吧,如果是新手,現在的主要問題就不是搭配兵種了,是培養對全局的意識。因為魔獸非常注重隨時對對方的騷擾和小戰役,而不像當年紅警一樣訓練大批部隊後一波壓死人。現在可以試著看電腦哪個時間段做什麼,哪裡有佔便宜的機會,然後抓住機會一步步積累優勢,方能打的一路順暢。
2.不論是小戰役,還是最後的決戰,都需要微操來佔便宜,在意識培養的同時也要注意微操作的練習,做到兵力相當的時候能消滅對方有生力量,兵力不足的時候能最大限度的消耗對方,兵力優勢的時候要一鼓作氣攻城拔寨。 這里有個不錯的微操地圖,下載後放到魔獸文件夾下的Maps裡面就可以用了。
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/msdtxz/0504/598449.html
3.閉門造車很難有長進,要多看高手的對戰視頻,可以達到事半功倍的效果,這個就不錯,
在線的:www.gamestv.com.cn
下載的:war3.pcgames.com.cn
如果是下的replay的話在war3的安裝文件夾的replay里,然後進入游戲,觀看錄象,選擇你要看的哪個游戲的文件名就可以了
好了,基本上就這樣了,如果還有問題隨時願意交流~
PS:看在俺是一個一個字兒敲到現在,還同為獸族發燒友的情分上,兄弟給點兒加分不哈哈~
⑵ 魔獸爭霸UD高手進。
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利
⑶ 魔獸爭霸3冰封王座的劍聖身世、來歷、親情、武器、死對頭……等等
冰封王座里是沒有劍聖的,只有獸人獵人雷克薩的額外戰役里,有一個打醬油的劍聖薩姆羅
如果算上混亂之治的老吼(其實他是戰士,不算劍聖),也就2個
魔獸爭霸3中劍聖有四種形象:持西瓜刀綠色皮膚、持西瓜刀紅色皮膚、持斧頭綠色皮膚、持斧頭紅色皮膚
其中格羅姆·地獄咆哮是有兩種形象:持斧頭綠色皮膚、持斧頭紅色皮膚
薩穆羅、朱蓓爾等常見的獸族劍聖為:持西瓜刀綠色皮膚
黑岩氏族劍聖為:持西瓜刀紅色皮膚
但是到了後來,暴雪對魔獸劍聖的定義做了修訂,規定劍聖是火刃氏族的
因此黑岩氏族劍聖相當於被游戲官方否認,格羅姆·地獄咆哮是戰歌氏族的也被否認
即修訂後黑岩氏族沒有劍聖,格羅姆·地獄咆哮不是劍聖
薩穆羅是火刃氏族的一位劍聖,曾在魔獸爭霸戰役中獨自一人摧毀了海軍上將戴林·普羅德摩爾的一座軍港
但是魔獸世界中,薩穆羅這位劍聖改行做了酋長樂隊的樂手
格羅姆·地獄咆哮是獸族入侵艾澤拉斯星球時,當時獸族領袖耐奧祖的手下
後來又先後追隨過部落第一任大酋長奧格瑞姆·毀滅之錘、部落第二任大酋長薩爾
值得一提的是部落第三任大酋長加爾魯什·地獄咆哮就是格羅姆·地獄咆哮的兒子
格羅姆·地獄咆哮是獸族戰士中的頂尖強者
格羅姆不但擊殺了叢林守護者半神塞納留斯
而且與強大的深淵魔王瑪諾洛斯同歸於盡
由於格羅姆·地獄咆哮作為一個凡人卻擊殺了兩位半神級別強者,因此許多玩家對格羅姆都推崇備至
對於許多獸族玩家而言 他們喜歡格羅姆·地獄咆哮更勝於喜歡獸族精神領袖薩爾
PS:劍聖這一職業 英文原文為Blade Master 簡稱BM
Blade:1.鋸條 2.扁平部 3.冰鎬刃部 4.拍身,底板 5.冰刀 6.葉片 7.槳葉 8.刀鋒戰士
Master:1.主要的人/事 2.碩士 3.主要、控制者 4.大師
因此BM的實際意思為「利刃大師」 游戲翻譯者為了讓名字好聽「拉風」期間翻譯為「劍聖」
因此BM並不一定使用劍作為武器,魔獸爭霸3中的劍聖一般拿刀、斧卻沒有拿的劍的原因
⑷ 魔獸爭霸3冰封王座不死族最弱怎麼WCG不死族都沒拿過冠軍。。
弱是客觀原因,但不死族沒能拿到WCG冠軍也不能把責任完全歸結到種族上面。人皇只有一個,獸王只有一個,月魔也只有一個,為什麼偏偏有6大鬼王?因為不死族沒有一個鬼王可以凌駕於其他鬼王之上,也就是魔獸爭霸只有三巨頭,卻沒有一個真正的沒有任何爭議的鬼王。各大鬼王的風格不一樣,卻沒有誰的技術很全面,這也是一個重要原因。TED打NE那麼強勢,Believe絲毫不懼fly等頂級獸族,lucifer打人族很有心得,如果哪個不死選手能集眾家之長還怕拿不到冠軍嗎?
⑸ 女生游戲名字大全
下面就跟隨我一起看看女生游戲名字大全, 為了是適應大家,現在許多商家紛紛研製出許多網路游戲,而這些則吸引了大把大把的玩家,其中女生不佔少數。也許我們大家都很好奇,為什麼有這么多愛玩游戲的女生存在?這不是男生的天性嗎?其實不然,時代在變,一切都在變化,女游戲玩家的出現就是對此最好的證明。在玩游戲的時候,女生的游戲名字要比男生的名字更好聽、更霸氣、更有個性,所以我為大家推薦這篇女生游戲名字大全。將最好的游戲名字送給大家。
- 01
女生游戲名字大全浪漫唯美篇
不管現在女生有多麼的有個性,但是對於美好的東西肯定是會多看幾眼的,對於愛玩游戲的人來說,看到浪漫唯美的名字定會心動,下面女生游戲名字大全浪漫唯美篇送給大家挑選。
女生游戲名字大全浪漫唯美篇
惜顏
長發及腰我已千年老妖i
柳葉眉霓裳影
細雨斜陽愁
桃花依舊笑春風
桃花幻夢
青衣素髻
女人就該有國際范≈
素頁手札
初遇與他
為你ぺ鎖吢
碎步飛天
共燈一盞
不囍人潮i
紙鳶尾
織夢行雲
有聲默片
煙雨﹏夢兮
青色記事
傾一秋落葉
明眸繞指柔
不夜雪
涼煙
你擁我暖
時光會遠行
女生游戲名字
無限溫柔里的漫長時光
本性薄涼√
流年,縱我一世紅顏
曉風殘月
黑烏鴉般的女人゜
淺暮流殤°
淺傷
、這個只屬於夢鏡的女孩
九夏光年
你讓涐習慣ㄋ太多ゝ
餘悸
初秋,心中的那一抹藍
簡簡單單づ
掩飾落下の眼淚
檸萌小姐ζ
你不愛我 我怎能怪你
向來緣淺奈何情深
莫忘初心〆
如果我老了
春衫薄、時光涼
手機鎖屏密碼是他的名字
香如故
你怎麼就不怕別人會溫暖我
俏模樣
彌貓深巷心如荒島
素雪憐影
碧籽蓮芯
乄紫晨妖月乀
陌上、煙雨謠
韶華傾負
1987的塞納河
初橙ζ
舊疤ㄨ
麋鹿森林
墨涼
心癮
盤花易綰
淺沫ゞ
愛人我礙你么
兮顏
木の槿
猶記蒹葭
淺憶
殘念こ
曉秋月明
容不下任何迂迴曲折的
念安
吹花送遠香
▌ 禁區
重新演繹,不可一世的我
淺巷長歌
゛小人物ˉ2Amor
夢靨里顛沛流離的生命
念念不忘你給的傷
逾期不候
此女子、年經過盛事
女生游戲名字
女人活出你的高傲
孤魂っ
情癌晚期
ㄗs:淚痕
凡花一墨
暗裡迷
鳳囚凰
回眸望盡盛世喧
女生游戲名字大全可愛超萌篇
在游戲中,女生和男生相比最大的優勢就是在名字上可以起一個可愛的名字,而男生若是起一個可愛的游戲名字定會被人笑話。下面我就來為大家介紹女生游戲名字大全可愛超萌篇。
嘟起嘴的萌妞們i
白小賢的世界゜
蘿莉是我女神i
兔兔愛糖糖
穎兒的專署
絕戀^ǒ^寶貝
孤單滴妹紙
小布丁兒.
﹌嘀嘀咕咕的豬
筱冰蜜子
尛丠莵
冒泡泡的可樂oοО
你是暖寶我暖你心
鹽味香草冰淇淋
wǒ有點兒乖
萌小喵
櫻╭ァ小染
不要孩子氣
乖小兔殿下
丄課覺覺
單蒓ǐò
張翰是暖男耶
女生游戲名字
萌δ蒓ぃ夏
個個都是小萌比
唯美の兔兔
檸檬味の妹紙
兔子嫑愛
她前桌的後桌最美@似冷非寒ヽ冰
我十二我是二
我前桌的後桌最萌@
興興暖了我的回憶
幽幽紫月兒
打包一份吳年糕
我像瘋了一樣
芙雪寶貝
兜兜里都是愛
雨點哇哇
會飛的魚
吃飯睡覺不胖胖機智如我萌噠噠
迷糊de糖糖
超越光速的蝸牛
旋的女人紫夢馨兒
如風若夢
紫雪蜜薇呆萌暖暖吐舌頭
旋轉回憶
做一輩子的孩紙~
可麗希婭
可愛娃娃冰之戀女
你是我的小小星晨★
優游儛絲
透明的心
藍芯
西瓜頭小菇涼
女生游戲名字
夢幻馨緣
水靈靈
水晶之戀
香芋巧克力
小熊餅干單眼皮中的極品i
雪花爛漫時萌萌雨最愛萌
夢飛蝶幻
請叫我大好人i
夢幻の泡影
小盆友要乖乖噠
打不倒的小乖獸!
灰色小懶懶
沒吃葯也覺得自己萌噠噠
紙欣夢幻蝶
@獃獃歐巴你好萌單身菇涼哇咔咔!
奧特曼的小怪獸
叼著奶瓶逛街
愛哭de小魔女
冰琦雪戀
清新的蜜蝶
月亮姐姐是萌漢子i
嘴硬的女生欠吻!
梨窩淺笑
洛雪兒
逝水流年萌萌帥i
萌萌兔
萌萌囧囧貓
丶萌到自然醒
萌紙、飄
萌萌豬
少兒頻道陪伴我多年
窗紙破
萌萌、甜甜圈
兜兜裏的糖
淺夏桃子
女生游戲名字大全超拽霸氣篇
前面介紹的都是比較符合女生性格的游戲名字,但是我發現,許多女游戲玩家更愛霸氣的游戲名字,所以我同樣為大家送上女生游戲名字大全超拽霸氣篇。
女生游戲名字大全超拽霸氣篇
誓言很豐滿,感情很骨感
瞧我的巴掌正好合適你的臉
掐指一算,沒你我活不了
每ー段路都是ー種領悟
姐素顏也比你濃妝媚う
再漢子丶姐也是一個女人
慢慢慢慢的就沒ㄋ感覺
沒有關系丶莪們只是朋友
素顏白裙亦傾城
笑嘆塵世美
不安汾的心
給邇的愛一直很安靜
萌果果°
〆哼一支小曲ゝ
陌上花開°紅顏醉
止於唇齒掩於歲月
老師莪想對邇唱《學不會》
不愛我的人,後來都死啦
混蛋操蛋滾蛋全TM的扯蛋
女生游戲名字
我狠丑可是我也不溫柔
曾經旳掏心現在的撕心
此籹子ァ罘乖
我不蛇蠍心腸怎能毀你所愛
殤莪╰沵做得非常菿蒞
一人、一城、一生心疼
真想一巴掌拍醒我自己
重溫舊夢 ゆ
和風一起去流浪
向錢看,向厚賺
我是你的累,你是我的淚
陌生的你我曾最熟悉不過
如果不夠好,離開請趁早
久溺深海淹死活該
深海未藍づ
ㄝ亽丶僦該髙傲の萿
┾鈈在回首
有沵╮眞好
月光很淺、思念很暖
少年不識愁滋味丶
聾子聽說啞巴唱歌狠好聽
恨自己無能
漸漸地就變得賤賤的了
你的名字寫到順手念到順口
你負責做飯我負責搗亂
冷眼看世界、
︶︶厚顏薄命
愛就愛了
回憶狠狠的扇了我一巴掌
╭ァ苯苯咗掱づ
有時候,再見亦是永別
學校埋葬了我的青春√
喜歡是索取丶深愛是付出
世界很簡單復雜的是人心
姐活著不是為ㄋ取悅誰
愛你愛了整
睫毛承受bū住汨的重量
堅強背後的脆弱誰會心疼
逆轉`輪回
不疼愛勞娘,你就完蛋了
放假,就是換個地方寫作業
沒有人能夠代替你堅強
不珍惜勞資ゝ沵就虧大了
沵是涐今生不變的執念
笑看你演
我好想拉住流年
沒葯就別總是提醒莪有病
煙熏妝╮也遮不住的憂傷
女生游戲名字
我比檸檬更萌比紅牛更牛
丅輩了゛我們洅續約つ
一壺老酒幾個好友
流氓兔耍流氓
作業丶勞資不要你了滾吧
你別來我才會無恙
閑看雲卷雲舒
喲喲切克鬧康芒北鼻來抱抱
幸福ヽ與我水土不服
姐不美不萌,關你鳥事
齊肩馬尾拽天下
誰動我男人,我挖她祖墳
作業榨幹了最後壹滴青春
大姨丈,快把大姨媽趕走
吃貨一枚丶
睫毛溺水
老闆,你的忘情水過期了吧
那些年,我們愛過的人渣
青絲繾綣
整壹個曾經 ╮
日久賤人心
世界這么大,你算個what
巴黎的雪鋪滿墨爾本的街
賤得有骨氣騷得夠洋氣ヾ
我要活的瀟灑笑得放肆
據說班主任是容嬤嬤轉世
聽聞青春十言九妄
你在我心裡留下一道疤丶
蒼山有井名為空
小孩談戀愛,大人別插嘴
嘴硬是勞娘的保護色
笑談浮生流年
爺丶妞看上你了
再堅強的心也是一刀致命
別逗本宮
女生游戲名字大全傷感篇
傷感就是將自己傷心的情感通過語言表達出現,讓人產生共鳴。在游戲名字中也有一部分喜歡用傷感的名字,那麼接下來女生游戲名字大全傷感篇就來為大家推薦各種傷感的女生游戲名字。
女生游戲名字大全傷感篇
知道不知道
沒有了資格//
対伱的銥籟
° 戲子 ╮
艾菲爾塔的春冬ゝ
中有隻蝴蝶
觸景傷情
真心,伱傷不起
錢滿滿
雨點淋濕思念
回憶泣不成聲
雙宿雙飛↘仔
〞你ヽ無人替代。
苦笑著離開丶
、揮霍著青春
現實‘太殘酷’
丶矜持范er ▲
女生游戲名字
?、已有所屬
女人始終Ru一。
別給我存在
巧克力之吻
仰望天空
單緣體ゞ懷念
來去全不由自己ゝ
不屬於我的愛、
星光墜落
為你空守一座城み
夏天鍀ヽ竹影
愛你痛徹我心扉ゝ
清湯掛面
死去的溫柔
穿越時空愛上你、
話、總那麼傷
不吻晚風 不戀夕陽
向前沖,昂起頭。
滿是碎鑽de心i
回憶狠留念
你擁有不起
恍、如煙
拿命賭一生、
╭⌒花美兮
寵伱媞①定ㄟ
每步一個腳印
╬櫻花浪漫メ╬
若、未曾相遇
櫻花雨落﹌
性ˉ別 毌、
陽光總在風雨後
┆風居住的味道卍
傻傻沒人愛
憧憬巴黎街頭的黎明、▼
香椿叢林
低調再現
愛的主旋律
低調旳小雛菊
曖 昧、亂人心
愛 夢中
雨諾瀟瀟
加糖的咖啡。
尐妞式、驕傲
小夏天。
初夏,如此灑脫
午後檸檬樹下的陽光。
一意非孤行
愛上你的溫柔で
極光獅子座
╰茉莉花
╰一假裝敗給你つ。
那些帶有傷的記憶
寫過去的回憶
流星劃過、夜
女人丶算神馬~
殘酷的現實、
繁華落盡1
硪捫嘟還嘵
﹌相見の懷戀
讓我投入太徹底
穿錯婚紗的新娘@依然美
[VIP]ら粉嘟 ら
漓月靈嫣.め
◇◆愛的瘋℡
思念過後的苦澀
﹎⒎紛.乖﹖
愛我不要丟下我、
思憶成病
孤軍奮戰又如何ら
向日葵般明媚
風
牆壁下的影子
☆ァ邂↘逅↘吖頭
女生游戲名字大全古風詩意篇
不管是男生還是女生,大家都比較喜歡古風詩意的游戲名字,他們喜歡擁有著詩人的氣質,我今天來為大家推薦女生游戲名字大全古風詩意篇,喜歡古風詩意的游戲名字的女生可以進來挑選。
女生游戲名字大全古風詩意篇
東京的櫻花落滿巴黎的街頭
那抹憂傷屬於誰╮
碎語淺吟海誓
煙花巷陌里的那抹笑靨
微偽笑丶傾城
聽弦斷,斷那三千痴纏
荷衣環佩
我不怕喝雪碧我怕透心涼
心源清波
她的酒窩沒有酒我卻醉成狗
我要的並不多,一個你而已
琬琰
如此熟悉又那麽陌生
在埃菲爾鐵塔看曼莎珠華
千落
陪你從學堂走到殿堂
煙雨暮
抹不掉丶邇給俄的溫柔
墨江小絮
一個人怕孤獨兩個人怕辜負
涼了時光空了舊城殘了回憶
葉以霜
最深的愛往往最沉默
木兮君
煙雨頭汀
巴黎鐵塔下の那抹櫻花
步苡歌
怕冷卻愛上雪怕傷卻愛上你
顧思苡
夜未央*。落花無常
萬人中央我孤獨得漂亮梔海
夙苡陌
緋傷涼薄人落筆映惆悵
我不萌不美但我不裝淑女
雪落兮賞翩舞
陪你走完未走過的路i
東城鷺島蹣跚坎坷我還在
發白如雪
陪你欣賞未見過的風景i
你是深巷裡透進的陽光√
西域紗圖夢魘哭砂我不走
琴弦奏霓裳舞
、淚落舊城輕紗墜 ≈
繁華面具背後華麗的虛偽
一傾風月一流年
落雨鏡
淡了伊人妝輕嘆繁華
竹浣漁
空出來的時間剛好拿來寂寞
傾城如夢未必闌珊
空念君心君不知√
歲月靜好宛如從前
古城白衣少年殤i
翩若驚鴻
千年輪回,只為再次邂逅
夢里檸檬幾度花°
銀箋別夢
甜言蜜語只說給左耳聽
觸不可及,而又念念不忘
女生游戲名字
你像太陽那樣耀眼
纖鳳醉
黛境夜冷清
南島北海皆空城√
罌粟花開°最毒的微笑
芳年淡念祭時語ヾ
菩提樹下葉撕陽。
檸檬落淚都是酸
願時光賜一個盜不走的愛人
回首闌珊三聲嘆°
夢歌
一個人一座城一生心疼
水碧
你是我最捨不得的曾經
你不會遇見第二個我
胡同里有隻貓i
坐在墳頭調戲鬼i
花落雲溪
總有人甘之如飴
鳳凰夜裡醉
女生游戲名字大全傷簡單小清新篇
最後,我為大家獻上女生游戲名字大全簡單小清新篇,這里的名字單純簡單,讓人直觀清楚,一目瞭然。
女生游戲名字大全傷簡單小清新篇
原諒我人丑心狠無人疼
且行且珍惜
海是倒過來的天
放愛一條生路
年華已闌珊
橙刺
許我一筆墨,繪你傾城顏
命里缺他
海深不藍
你是森林我卻迷了路
北城浮空
無名指的憂傷
以蠱為墨
且聽風吟
心如薄荷天然涼
╰☆淺笑☆╮
故人以北
宛若晴空
淚人怎笑
心涼半寸
姠來緣淺、萘何情深
南城舊夢
蒝點〆
涼城舊巷舊少年
與孤獨同居
涼人。
南巷清風
轉身、說再見
眉眼如初,相思如故
浮生若夢ヤ
半夏時光
千囚梔願
孤僻成性
突兀森郁
心不動,則不痛
心島未晴
僐解亾扆
舊憶扯淡
森濃不綠
南笙
目之所及全都是你
三分愛人、七分愛己
歲月靜好 現世安穩
過去已成回憶
海豚有海
永溺深海的貓
是夢終會醒
夏日已老
一季飄零,一季淺舞
天空破碎的心
巷尾
北島失晴
孤島愛人
未曾綻放就要枯萎么
女生游戲名字
い寂若安年の
黛兒
寺瑾
蝶戀花*
南海無陰
至死方休我只守護你
煙花柳巷紅塵客メ
青銅菊花
潶Sè禮菔
蝶舞滄海
你的笑靨╮ 夏了夏天℡
時間以北慕城南
不忘初心
情緒一點一點沉澱
以七為書
西城涼築
斷橋殘雪
‖墨染錦年°
島岑
風箏有風
木槿昔年
古樹舊城
孤枕人
海忘了風箏夢
女生游戲名字大全網友經驗談
女生游戲名字大全
女生游戲名字問題一:女生游戲名字 不要什麼小女人 、愛之類的名字3個字以上 不要非主流 不要太多符號~ 可以的話可以霸氣點 也可以加英文進去
網友解答:花滿樓゜勞資是頭牌
青城歌未央ヽ
風華是一指流沙゛
錦綉醉流蘇゜
西城琥珀浸琉璃
堇色涼年葬暖不知ヽ
醉苦茶
女生游戲名字問題二:游戲女生名字 最近想把游戲角色的名字改了,請大家幫忙一起想,謝謝
要求:1)帶果汁2字的,列如XX果汁,或者果汁XXX都可以2)是女生名,爛大街和亂七八糟的不要來
3)如果有更好的萌萌噠名字也可,要萌要可愛噠
4)帶妙妙2字的也可,格式參考果汁那個
5)要別人看到的時候理解的意思和讀出口都通順
網友解答:本宮略萌、短裙蘿莉
暖光淺笑、草莓味軟糖
藍裙子的百合魂
薄荷味
藍莓果汁、香草、
女生游戲名字問題三: 求一個女生游戲名字~ 我在一個游戲里叫❥.茉~,希望大家幫我想想還有什麼好看的特殊符號,加繁體字,或英語,或日語之類的,帶茉字的名字~
希望可以用到❥.,其它符號和字大家幫我想想,要帶茉字哦,謝謝了~
網友解答:、灰飛湮滅り 涅磬、蒼穹。 、淺夏詩韻。 °紫阡陌塵、
°夏沫淺雨つ ˊ衣酌淺斟、 謊言式、愛情 っ 暖人迷戀-゛
女生游戲名字問題四:穿越火線女生游戲名字.不要非主流火星文很長很長的那種 簡單一點的好.
可以帶 冷 蘿莉 傾城 女王 之類的.謝拉.
可以加符號 不要頓號和/ 感嘆號那些常用的標點符號 謝謝~
網友解答:Oo輕舞傾城oO
╰☆醉冷傾城☆╮
丿蘿莉丶兔灬
萌丶女王
〃夢傾城
、喵→冷尛萌←
☆``蕥沫
女生游戲名字問題五: 游戲女生名字 最好多一點,要唯美的。
網友解答:浮生若夢Extreme 朝花夕拾╰ 葉落歸根╰ 安於現狀╰ 淪陷的痛╰ 物是人非╰ 望眼欲穿╰ 隔境之羌╰ 安然等待╰ 兩情相悅╰ 一愛到底╰ 維持現狀╰ 只言片語╰ 不堪回首╰ 我們都傻╰ 夢醉紅顏╰ 殘花飛舞╰ 不想長大╰ 撲朔迷離╰ 孤島驚魂╰ 變形金剛╰ 淡忘那傷╰ 逃離回憶╰ 無言以對╰ 無休無止っ 暖人迷戀-゛ 紅色幻想り
女生游戲名字問題六:好聽好看的女生游戲名字 不要出現符號,要有氣質,最好就是簡潔一些洛,
網友解答:黑榜琪格格彩虹泡泡黑森林愛寵兒隨心所炫紫陌紅塵乖寵寶貝(如果你不喜歡,就自己取一個,自己取得,自己心情會不錯!)
女生游戲名字問題七:求魔獸世界女生游戲名字 嗯,准備開始玩WOW,但是沒有好的名字。我是個女生,希望要個字數少一點不超過四個字的名字。一起玩的裡面有叫南國舊夢,北船餘音,瑾塵的。能不能幫我也取一個,最好文藝一點,好聽!謝謝
網友解答:喵喵朵朵.....或者別的加喵喵...多可愛,注意人物別選 獸人亡靈 巨魔 矮子就好....
以上名字其實根本不適合魔獸世界,那些名字玩劍網3還差不多。。。要是熊貓人可以交可愛的名字,俺村俺最美?暮雨咋歇?紫露凝香?纖指十三玄?
⑹ 魔獸爭霸3的亡靈有什麼戰術啊
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.
2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.
4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.
在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.
天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.
這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.
這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.
⑺ 魔獸爭霸3地圖2011自定義英雄世界1.75版攻略
本攻略適用於1.53-1.73的所有版本,以後版本要看GM如何修改。只要有一點魔獸爭霸的基本知識,看過本攻略不管你是菜鳥還是新菜鳥,單通或者多人都完全無壓力。
進入正題先說非召喚流:
首先是要復制好「我要換英雄」五個字 以免分到屬性不好的(某些英雄的屬性不好,速度還很不給力,在我玩過的英雄中最急速的是機槍第二就是騎鷹射手無甲的那個和一個能變烏鴉的牧師第三就GM等,屬性最好的當然是GM(東邪,GM也是攻擊范圍最遠的一個英雄650范圍)然後是機槍.熊貓戰士)或者自己不喜歡的英雄。
進游戲第一要做的就是把身上的兩個葯瓶賣掉一個加血的一個加藍,十字章留起來,在血池裡換750金幣的木頭。讓英雄往左上角的商店走去學(點金),要換英雄學一點(點金)就速度一直換直到換到自己中意的。有木就學完點金。要是第一波沒有換到第二第三繼續。(注意:單通最好在第一波沒有換到滿意的就在第二波隨機到屬性好的就不要在換了,一般攻擊超過100點或者血量有2000點以上的就沒問題了。要想玩合意的就要殺掉14波後的那個boss再換,那時候基本有4到5個技能都20級了刷怪基本就像切菜一樣了)
到第四波後就是boss,
在boss出來前輸入「我要刪除技能」刪除(點金),接下來一定要學12級(疾風步)以保命,(誰也不知道是什麼boss要是近戰還好跑但是有雙光環疊加隊友不配合你怎麼跑?最可怕的就是第一個boss冒出來個1500范圍的BOSS,到那時候你沒隱身,哭去吧你)。隱身等boss出現,要是陸兵不魔免的就學(纏繞),空兵就學錘子,通用也可以學(暗夜突襲.地刺或者死亡凋零,地刺和死亡凋零要在隱身CD恢復疊加,boss在角落裡,在用不然你用技能不隱形會被boss幹掉或者boss受到攻擊跑出攻擊范圍區)
注意:(單通要是第一個boss是一個機槍不動的就直接AG吧!因為不管你用什麼技能都沒用)
殺掉boss馬上刪除技能學(點金),疾風步不要刪除哦!那是保命神技比無敵更犀利,因為疾風步到12級就可以無限隱身了,最好是學到13級有900攻擊隱身疊加的時間加長,有3秒吧!只要你不是空兵,被網子困住,在任何時候只要你有一點血隱身了都安全。那怕是中毒也死不了,因為中毒雖然是持續傷害但只能掉到1滴血。
第二個boss和第三個boss也可以猥瑣用技能殺掉,到第四個boss要是屬性速度都在前三的話就學起無敵+重擊直接A死他吧!以後的boss還用攻略嗎?配好技能像砍西瓜那樣直接果斷的虐怪吧!
下面介紹一下非召喚流技能學習流程和主流技能搭配:
出來當然是「點金」首選直接快速的點掉一個兵還多錢: 14波前 1-點金20 → 2-級疾風步12-13 → 3-掠(lue)奪 → 4-天神下凡10-20 → 5-重擊20 → 6-致命一級20級 → 7-命令光環(近戰).強擊光環(遠程)20級
14波boss出來前把點金換掉無敵,疾風步別刪除無敵沒了馬上隱身。殺掉boss後: 無敵護盾-掠奪-天神下凡-重擊-致命一擊-(近戰命令光環和分裂.遠程強擊光環-多重攻擊)注意:機槍攻擊范圍400用的是強擊光環加分裂的。
有些人認為掠奪不要,沒有用要換醉拳疊加倍擊,個人認為錢才是攻擊來源的王道,有錢屬性高肉搏和攻擊輸出才會強。打個比喻:千血與1000攻擊的30%六倍擊+20%五倍擊難道比2萬血3000攻擊的30%六倍擊輸出強?自己去算一下幾率和血量吧!
召喚流也很強只是咱沒有怎麼玩過就無什麼神級的打法:但是我還是把我對這個圖的技能了解和有關召喚流的技能用法簡單的講解一下:
召喚流無非就是BB要犀利要多,誰都知道在地圖的右上角有個升級BB攻擊的血量的地方,在那裡第一級是1000金幣+100木頭就第二級可能就要多一些錢,反正我沒升級過。
說說第一個boss怎麼殺把!第一當然是首選熊,因為熊有抗性最NB的是他有重擊29%的幾率擊暈2秒NX吧!學13級召喚熊就可以召喚2個29%的熊了注意不要多點哦!加多了其它技能就學不了了,每一級的熊的技能都不一樣的,重設技能學一點就學3-5點變的,剩下木頭學青龍。要記得留149-74個木頭,給來無限召喚的。(無限召喚就是用了重設技能有CD的狀態下刪除重設技能在學一點就有可以重設了哦!哈哈爽吧!只要有木頭就無限召喚嘛!
召喚小技巧在波數尾數是4和9的時候能殺掉小怪的情況下,留一個召喚的CD別用在傳回血池的1秒內速度召喚。就可以再次恢復CD,因為系統要在回城1秒後才對你們恢復血藍和恢復CD。
其他的自己琢磨吧!
以上攻略完全是個人對2011自定義英雄的見解絕無抄襲,切勿口水。如你有更深的見解的話就寫出來讓大家學習吧!
⑻ 魔獸爭霸3中,不死族到後期最強的兵種搭配
不死族綜合能力第二,後期是四族中最強,冰霜+蜘蛛+憎惡+毀滅。最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(暈,我這不廢話么)
不過還是要建立在經驗和微操的基礎上的。
當你看到與獸族大戰之後UD英雄們孤單的身影,與那一副副砸鍋賣鐵的慘況,心中是否有股淡淡的憂傷?
每個UDer都為對抗ORC頭痛過,鑽研過,無奈過,最近幾個版本暴雪一直在修改著UD的法師,大多數朋友提到UD法師,想到的只是骷髏海,這充其量只是一種投機戰術,RUSH失敗後勁不足,轉型困難,在對手的面驅散面前再多的骷髏也只能是大把的經驗,那麼UD的法師真的沒有價值嗎?答案顯然是否定的,只是大多數朋友走入了誤區,UD法師的價值並不是只是骷髏,下面給大家帶來一個小弟剛剛鑽研得到的戰術。
這個戰術與UD的小G轉毀滅戰術有些相似,更好的地方是二本也可以補充充足兵力,讓對手無法TR,三本成型之後的威力更強,而且不像毀滅那樣只有一次進攻機會。
好,下面就講這個戰術帶給大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生產到10個為佳,前期請積蓄足夠的木材,此戰術需要大量的木材,挖木頭的時候注意在基地內部留下空地,保證科技的前提下盡可能的升級生物甲殼,采木之後小G雙線MF。
二本補一個幽魂塔,位置要好,升級蜘網生產2,3隻蜘蛛,放下一座詛咒神廟,升級男巫專家級訓練,生產男巫,四個左右為佳,升級三本這個時候ORC選擇TR,骷髏+10個小G+防禦塔守住應該不成問題,UD的基地在ORCer心中還是有些威脅的。
對手一般會選擇開分機,以經濟取勝,這個時候偵察很重要,決定了三本的戰術去向。
三本升級亡靈大師級訓練,升級食屍鬼狂熱,放下兩座埋骨池,生產冰龍,因為沒有出第二英雄,而且只生產了40人口的兵,這個時候應該積攢了800以上的金子,如果對手沒有開分機,升級霜凍噴吐,量產冰龍,冰龍有三四隻則此戰術成型,帶上群療與無敵瓶,去與對手決戰吧(路上升級巫師的召喚骷髏法師,可以對空)。
決戰地點一定要選擇在對手基地附近,我們要做的就是給自己的冰龍加上邪惡狂熱。
第一種情況,對手是飛龍海的戰術(沒有白牛),給他的飛龍加上殘廢,呵呵,效果我不說大家也知道,他回城了就追進去打。
第二種情況,大多數的時候對手二本看到你出了詛咒神廟,一般會選擇出白牛+獸族步兵+狼騎+少量飛龍+少量自暴蝙蝠的組合,給自己冰龍加上邪惡狂熱,他用白牛驅散了就再加,面對這種組合要盡量趁著打,因為你有冰龍的減速和DK的邪惡光環。邪惡狂熱是50點魔法,而對手的驅散消耗的要多的多,而且對手是偵察到你詛咒神廟之後才出白牛的,無論是數量還是魔法都沒你多,當對手的白牛魔法耗盡之後,就用邪惡狂熱冰龍盡情屠戮獸族部隊吧(適當的時候使用男巫的召喚骷髏魔法,增加戰鬥力)
冰龍並不是太怕自暴蝙蝠,少量的飛龍對冰龍的1350高HP也沒有太大的威脅,而且你還升級了防禦,有DK的大便治療,小G圍殺英雄或者攻擊被網下來的飛龍,或者攻擊對手零散的獵頭者,而步兵和狼騎在冰龍的減速和高攻擊面前發揮不了太大作用,而且會以很快的速度變成經驗,傳說中的UD殺手老牛,在冰龍的高攻擊下又可以頂上幾下呢:)
冰龍1350HP,7人口,385金,120木,加上邪惡狂熱之後,攻擊速度由非常慢變為非常快,攻擊有減速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飛龍565HP,4人口,265金,40木,加上失血之後攻擊速度由中等變為非常快。
可以看出加上邪惡狂熱之後的冰龍即使與飛龍硬打也不吃虧(打單礦的獸經濟上也是),而且你還有小G和蜘蛛的地面支持,(當然對手也有先知的閃電鏈,獵頭者,和狼騎+大G的輔助組合,但是感覺輔助效果比不上小G加蜘蛛)
第三種情況:面對中期開礦的ORC,三本放下兩座埋骨池,先不升級霜凍噴吐,造出兩只飛龍帶上群療立刻去決戰,記住要快,因為這時候對手的部隊也不多。
當然面對一些特殊情況(例如LT上速礦的ORC),這個戰術或許不實用,就靠各位達人自己去總結和創新了。
這個戰術現在還是個小BABY,不夠成熟,也許他比上不上職業高手們千錘百煉下得到的戰術,但我認為它絕對不是個垃圾戰術,希望各位達人拿出各多的精力去鑽研UD的法師(miss,魔法盾,占據,召喚骷髏,邪惡狂熱,殘廢,都是多好的魔法啊!)(復制)
⑼ 為什麼說魔獸爭霸劍聖好用呢那怎麼用
劍聖是獸族玩家特別喜歡的英雄,劍聖是最強大的近戰英雄之一
疾風步:
當劍聖快要死掉的時候,可以使用疾風步技能逃離。疾風步也能用於偵察地圖。玩家可以使用疾風步技能潛入敵人城鎮,探索一番然後離開。在潛入城鎮後,如果發現敵人有閑著的單位團在一起,可以用劍刃風暴攻擊他們。有一個很棒的計策,用疾風步闖入中立的金礦中,穿過領隊的BOSS然後從他後面殺掉他,這時兩邊近戰的怪打不到你。取走他身上的好裝備,然後用疾風步悄悄的離開。劍聖可以使用疾風步來到還有野外生物守護的生命之泉或是魔法之泉旁來恢復。劍聖可以喚醒野生單位,把這些生物領到敵人軍隊中,然後用疾風步離開。 英雄的移動速度最高為400,而2級疾風步可以達到這個速度。而3級疾風步的好處是在於更長的持續時間,額外傷害多一點而已。 鏡像:
鏡象可以非常有效的分散集中在你劍聖身上的火力。並且,你的對手很難判斷出哪一個是真的劍聖。你可以很清楚的看到哪個是劍聖的真身,而你的對手看到的卻是一個一模一樣的劍聖,創造出的幻象具有和真身一樣的生命,不過不能使用技能,也可以攻擊,不過沒有攻擊力。所有攻擊對幻象造成2倍傷害。你可以用幻象來偵察地圖,敵人動向或者有沒有擴張點等等。最好是在晚上這么做,那樣你的幻象就不會遭到野外生物的攻擊。使用鏡象技能,可以讓劍聖逃離拘束類法術,例如說叢林守護者的纏繞和狼騎兵的誘捕。這個方法也可以使用在劍聖被敵人包圍的時候。戰斗時,最好將你的幻象一起控制。如果你只控制劍聖的話,敵方很快就能發現哪個是真的劍聖。另外,如果敵方發現了哪個是真的劍聖,那麼就再使用一次鏡象技能。
致命一擊:
這個不用多說了劍聖的靈魂技能,他是秒掉敵方英雄的核心,如果你的人品爆發來個四連跳對方只能gg了。
還有屠農最好在敵方升本的時候,看清自身的魔量,記的買單傳。實在不行就加速卷軸和炸彈人這是每個亡靈心中的痛。
群戰時要多控制劍聖,疾風步配合變身術切法師秒英雄,你就能掌控戰場的大局。
⑽ 魔獸爭霸 不死族 出什麼英雄好為什麼說DK比恐懼魔王好
亡靈內戰
戰術:lich帶狗,英雄:巫妖 二發:dk 一本巫妖帶狗(食屍鬼)帶骷髏棒去對方家殺侍僧。看情況升科技,在選擇轉蜘蛛或者跳三轉狂狗毀滅。
打暗夜
戰術:天地雙鬼,英雄:dk 二發:巫妖 一本dk可選擇練級,或者出七條狗壓制。升二本,放墳場,雙兵營天鬼去推,也可以出少量天鬼(石像鬼)騷擾采木小精靈,速三升狂狗,在狂狗好的一波推出
打人族
戰術:科技蜘蛛流,英雄:dk 二發: 巫妖 先出祭壇後出墳場,速dk,單蜘蛛升科技。速三,多出十勝石雕像,速升毀滅。這種打法主要針對人族的塔陣,因為人族的塔是重甲,毀滅打上去是魔法攻擊有加成。也可以看情況出一條冰龍。
打獸族
戰術:冰甲蜘蛛流,英雄:巫妖 二發:dk 一本停留,巫妖練級速出七蜘蛛,帶腐地(獻祭頭骨)帶骨棒帶侍僧去獸族家裡造塔tr。要點:巫妖要升冰凍護甲,要升吃(就是那個吃本方單位回魔法的技能)。這是比較激進的打法。通常是正統蜘蛛流,配合毀滅冰龍打獸族。
上面的戰術都只說了大概。而且比起獸族萬金油的白牛+狼騎+大G,亡靈的戰術其實很多,比如古老的蜘蛛冰龍流,骷髏海,對付獸族的miss流,占據流,面對強力魔法輸出的西瓜套子流,還有搏命的狂狗毀滅一波流等等。僅僅是蜘蛛流就有好幾個變種。每一種戰術也都還有很多細節。建築的順序,兵力的配置,英雄練級的節奏,甚至建築的位置,交戰時機的選擇都很重要。建議你多看看橋林的視頻,可以學到很多東西。
為什麼dk比dl(恐懼魔王)好呢?
首先我們從英雄本身的素質來看。二者都是力量型英雄。護甲都不高。dk比恐懼魔王要耐打。恐懼魔王就是一個脆皮。另外,從魔獸角色的模型設計上看dk是長條形的,恐懼魔王是方形的還有一對大翅膀。面對圍殺,dk更容易鑽空子。
第二從技能上看。
dk:死亡纏繞,邪惡契約,邪惡光環,復活。
dl:腐蝕蜂群,睡眠,吸血光環,地獄火。
dk的六級大招復活遠不如dl的地獄火,甚至不如大多數的英雄的六級大招。這是為什麼呢?為了平衡。亡靈的特點是犧牲了單位的生存能力,換來可怕的輸出能力。亡靈單位的普遍特點就是攻擊力強但是好殺。dk本身因為護甲問題也顯露不出力量型英雄的特點。dk的三個技能就是用來彌補亡靈的。死亡纏繞即可一劍封喉又能為本方單位加血,可謂攻守兼備。dk+lich的nc連擊(霜凍新星+死亡纏繞)可以說是所有英雄的噩夢。這個技能的單體治療能力,使得dk成為了亡靈團隊的核心。邪惡契約,可以增強dk的戰場生存能力,關鍵時刻能救dk一命。普通亡靈單位只有在腐地上才有回血,亡靈商店沒有獸族和人族那種葯膏,更沒有精靈的井水,所以在二本有十勝石雕像之前,團隊的回復就只能靠dk的邪惡光環了。這也是為什麼很多人dk到六級後不會升級大招,而是選擇三級光環或者一級吃的原因。
反觀恐懼魔王。腐蝕蜂群是個AOE技能,這個群攻技能受到傷害上限的控制,對方單位多了根本打不痛。催眠的那個技能作為一個單體控制技能最大的優點就是它前兩秒是無敵的。我們可以橫向比較一下。人族的單體控制技能:mk(山丘之王)的風暴之錘,傷血,定身,無法驅散;精靈的單體控制技能:kog(叢林守護者)的根須纏繞,傷血,定身,可以驅散;獸族的單體控制技能:小Y(暗影獵手)的變妖,不傷血,不定身但是減速,可以驅散(而且之前的版本里被變掉英雄無法獲取經驗和回血)。催眠呢?不傷血,定身,無需驅散,因為只要受到攻擊自然會醒來。不可否認催眠用的好還是能發揮作用,但是這對於玩家的要求很高。至於吸血光環,將近戰單位的攻擊轉化為自身血量。我們看看亡靈英雄之外的進展單位:狗(食屍鬼),本身攻擊不高,血量低,只有成群而且升級食屍鬼狂熱後才具備一定的作戰能力。胖子(憎惡),成本相對高,而且其實也挺脆的,四族肉盾型兵種中最面的之一。侍僧,攻擊力最高的農民,但是貌似你不會把他們拖上戰場吧。還有就是空戰的天鬼(石像鬼)。只是恐怕沒人會和它們打空戰。各族面對天鬼直接就出熊貓噴他們了。曾經亡靈的戰術之一就是用dk+恐懼魔王出雙光環天地雙鬼來打。只是現在已經很少有人這么用了。dl的大招固然厲害,但是有幾個恐懼魔王能扛到六級?
綜上可見,dk對於亡靈部隊的團隊提升是難以比擬的。而且無論選擇任何戰術,配置任何兵種dk都能起到很好的提升作用。這也是為什麼通常dk是亡靈的核心,巫妖承擔輸出任務,小強(地穴領主)負責團隊陣型控制和吸引火力,而恐懼魔王只在急需定身技能的時候打打醬油。若論出場概率,中立的黑暗游俠,娜迦海妖甚至深淵領主都排在恐懼魔王之前。