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怎麼練魔獸高手

發布時間: 2022-10-07 12:43:10

❶ 怎麼樣才能提高魔獸爭霸的實力

各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手靠的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲操作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!
玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。
魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的操作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和操作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微操相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微操越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和操作的技巧。
關於戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。
所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!
發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。
攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。
不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是靠自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。
關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要靠戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操做

❷ 魔獸爭霸3冰封王座中人族怎樣進階成高手意識怎麼練

多玩吧,當你能熟悉的運用hum的每個兵種,操作能雙線順暢,對經濟的把握能很好,對每個種族每種戰術都有一點理解,而且能有隨機應變的能力的時候你就能稱為高手了。意識就是有些人天生有這種判斷力,還有就是後天多玩多練多打之後的經驗。

❸ 魔獸爭霸成為高手怎麼練習

最簡單也最實用的辦法:和玩家打和玩家多打,不要和電腦打那時非常浪費時間又無用的.和玩家打,玩家有許多的戰術和不同的意識水平等等.自己如果失敗了就要多看自己的REP,然後一定要研究出來自己為什麼輸了不要讓自己輸了就輸了,什麼也沒得到,要不斷的總結自己的經驗.如果自己實在覺得自己的打法沒錯但是又打不過對方的話,可以多去下高手的REP來看,學習他們的各種優點,彌補自己的不足畢竟高手見多識廣可以學到的東西非常多
大哥我說了那麼多你就給點分吧!我說的可都是最實用的呀建議多看錄像,練習時也要留心地圖形狀,牢記!)

總結:魔獸3的精髓就是精兵小隊,拼操作,比星際更注重微觀。操作是一點都不可能取巧的,比的就是真功夫。4個種族平衡起來比星際的3族要難的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了種族之間平衡的緩沖。4族之間絕對的平衡是不可能的,但如果你注意各種族的特點,相應地使用中立英雄,生物和物品,那麼你就能揚長避短,使自己處於相對有利的地位。希望大家在練習的時候多注意克服以上幾點不足之處,打輸了可以看看自己的錄像,找找缺陷的所在,以後練習的時候要有針對性。

在魔獸爭霸裡面要想贏,有兩個條件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。兩者的關系是相輔相成,地位同樣重要。

所謂大局就是判斷對手開始在什麼位置,是什麼種族,會出什麼兵種,可能會用什麼戰術,而你要用什麼戰術來引敵。一個大局觀差的人,即使微操在強,也會在比賽中失利。試想一下,你出了90人口的狗海,別人是90人口的奇美拉或者冰龍,誰勝誰負已經很明顯了。

如果大局觀很好,但微操不行,那隻能贏了比你低級的對手,碰上中等強度的對手,就會陷入一場苦戰。試想一下,同樣是雙英雄,12頭飛龍對戰。最後的結果,一方死了全部的飛龍,而另一方只死了一個英雄。最後對手的飛龍越積越多,而你的飛龍總是在局部戰中死亡,自然,你也失去了比賽的勝利。這就是微操作的在作怪,,也是我們今天要講的主題。

微操作有什麼好處?在一次次的小規模遭遇戰中,一方損失了幾個兵種,而另一方剩下的全部是紅血的兵種。初看起來並沒有太大的區別。但是,下一次的遭遇戰中,對方的兵力肯定比你多,攻擊力自然比你強,最後差距也只能越來越大。可能這種理論在魔獸裡面不太明顯,但在冰封王座裡面就很明顯了。讓我通過冰封王座1。10來闡述這個理論。

物品篇

在冰封裡面每個族都有不同的商店,能購買不同的物品,在微操上面也就有了區別。假設初期獸族玩家對抗,同樣是英雄+4個步兵,最後的結果A損失了3個步兵,而B由於控制好,把沒有血的步兵往後拉然後在讓他加入戰斗,最後還有4個步兵,但其步兵都是紅血狀態。但由於B早就造好了商店,購買了治療葯膏,幾十秒後,B的步兵都恢復了血,可以繼續MF了,A必須等待兵營出足夠的步兵才好繼續MF。

從經濟上說,A損失了3個步兵600塊錢。B只用了100塊的葯稿費。宏觀上說,A和B只差了500,按微觀上說,B比A MF的時間早,自然最後的等級高,要知道,英雄可是魔獸爭霸里的特產。人族的再生卷軸,可以恢復英雄附近兵種225點的血,獸族的治療葯膏可以恢復400點的血,這些都是初期很好的治療物品。

很多人面對暗夜族都覺的很煩人,的確,這些精靈總是不光明正大和你單挑,打不過你就隱身,等你一離開他就現身攻擊你。暗夜族也都很早造商店,買月亮石,反正商店也才一個樹精靈的價格。因此面對暗夜族的時候,顯行之灰就成了必備。這個東西哪裡買?還是商店買。不過只有暗夜精靈,不死族和地精商店才能購買這個物品。
在地精商店還可以購買對空的球,其中,獸族的閃電之球最為有效。因為其附帶凈化效果,這使的劍聖,牛頭都有了用舞之地。象在Desert Strife這種地圖,必須空投或者出對空單位的,最好買一個。等對方飛艇空投的時候,凈化然後殺之。
兵種篇

近身攻擊VS近身攻擊

這是很重要也是很基礎的一種操作。步兵VS步兵,步兵VS食屍鬼,就屬於這種情況。這類微操作要注意的是陣型。一個好的陣型應該讓每個士兵都加入戰斗。一個微操作厲害的高手會想辦法讓每個近戰部隊都加入戰斗而讓你的部隊總是處於打轉狀態。比如食屍鬼和步兵作戰,人族想殺了不死族的英雄,於是,不死族就饒著自己的狗狗轉,結果,每個步兵都會被食屍鬼咬到。第二個要注意的是把受傷的兵種往後調,這在上面的物品篇中已經強調了。最好讓受傷的兵種的血都均勻些,這樣一個群體治療卷就可以恢復大量的血。
遠程攻擊VS近身攻擊

遠程攻擊VS近身攻擊要注意的是不要被對方近身部隊給包圍了。 弓箭手VS步兵,地穴惡魔VS步兵就屬於這種情況。雖然少量近身單位是少量遠程單位的剋星,但近身單位在大量的遠程單位面前就變的相當脆弱。如何避免遠程單位被近身單位攻擊就成了一個學問。如果是弓箭手VS步兵的話可以利用暗夜族的隱身特點,讓英雄做主力攻擊,如果對手攻擊英雄,英雄撤,弓箭手攻擊,如果對方攻擊弓箭手,弓箭手隱身,英雄攻擊。如果對方的步兵升級了盾牌,那還是先撤好了。等後期,弓箭手有了足夠多的肉盾在戰斗不遲。而步兵在地穴惡魔面前就變的很脆弱了。七隻地穴惡魔和死亡騎士的組合可以殺死一隊的步兵,而自己一個兵都不用死。其打法就是利用星際時代的『龍騎舞』。對方攻擊你的地穴惡魔,你就把地穴惡魔往後拉,而其他地穴惡魔繼續攻擊,如果地穴惡魔真的支持不住,死亡騎士就送他一個死亡纏繞。還是支持不住,全部地穴惡魔鑽地,還是支持不住,鑽地後回城吧。不過地穴惡魔的攻擊力和防禦力都很強,有幾個肉盾效果就更棒了。這時候就利用到了骷髏棒了。

魔法兵種

冰封裡面增加了許多魔法兵種,因此在冰封裡面在也不是只見到女巫男巫的身影了,由此,對操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,轉嫁不利魔法。如果你的對手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造幾個破法者轉嫁魔法。飛鷹騎士是很有用的對空單位,對付那些前期TOP打法,後期爆冰龍的UD玩家,後期造幾個飛鷹騎士,然後用空中枷鎖鎖定對手的空中單位。從星際過來的玩家一定還記得自殺飛機,在冰封王座裡面,獸族玩家也有了類似的巨魔蝙蝠騎士。對手如果喜歡暴空中單位的,造幾個蝙蝠「克隆」自爆也不錯。更何況巨魔蝙蝠騎士對建築物攻擊也很有效。後期造大量蝙蝠跟對手比看誰拆建築快也是一種變態打法,而且,在冰封裡面,基地被拆了之後,也有了時間限制,以前用房子拖延時間的戰術也不在有效。他的氣油蛋對付防禦塔的效果非常有效。牛頭和靈魂法師的組合絕對是地面最強的組合,牛頭被殺,靈魂法師復活,連靈魂法師都可以復活。不過靈魂法師很懼怕魔法攻擊,作戰時,如果對方有魔法單位,靈魂法師最好躲遠點。暗夜精靈的巨人逐漸取代戰爭之樹和熊的位置,前面幾個巨人當肉盾,用嘲諷,後面弓箭手齊射,威力絕對強。精靈龍成為暗夜精靈對付魔法部隊的首當武器,混戰時沖到敵人的魔法部隊中,然後使用魔力之焰。此時,精靈龍的護甲變成12,敵人要想破壞也很難。而任何魔法單位攻擊,都會遭受到精靈龍的火球攻擊。不死族的亡靈可以研究製造骷髏法師,這樣亡靈對空單位又多了些。因此,當你看到對方出大量亡靈法師的時候,先殺掉亡靈法師,避免他復活大量骷髏。黑暗石雕像是不死族絕佳的輔助單位,後期更可以變型為毀滅者,可以吞噬對手的魔法,也可以驅散召喚單位,更為可貴的是任何魔法都免疫。以前的混亂王座就有暴純小鹿的,但是,毀滅者的HP相當與小鹿的1。5倍。暴毀滅者也成為一種戰術。

英雄篇

冰封王座中人族的新英雄血之法師很酷,烈煙風暴可以對群體造成傷害。初期跑到人族或者獸族玩家基地進行騷擾,即使在中後期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能產生不錯的效果。但由於其施放有5秒的時間間隔,看到兵種地下冒火的時候要馬上把兵種分散開。獸族的巨魔暗影獵手也很好用。先知和巨魔獵頭的組合不錯,一個加血一個傷血。毒蛇守衛雖然攻擊力不強,但可以同時放好幾個,初期到暗夜精靈基地騷擾,絕對讓你的對手頭大。一個高等級的守望者的刀陣2次可以殺死1隊的食屍鬼,即使被食屍鬼包圍,還可以用閃碩逃跑。英雄是部隊的靈魂,對英雄的控制比對其他兵種的控制顯的更加重要。讓恐懼魔王睡眠,矮人山丘之王飛錘,叢林守護者纏繞,地穴魔王穿刺,牛頭的震踏,利用對方英雄旋昏的幾秒,迅速讓自己的步兵包圍對方英雄,強迫對方回城。(用M點對方英雄,包圍)。對付群體單位,惡魔獵人的自燃,矮人山丘之王震地然後大法師放魔法或者血法師放列煙都能對群體造成相當大的破壞。有的人喜歡作戰首先幹掉英雄,這個時候就要分析你是否能夠幹掉英雄。在後期,象惡魔獵人這種近身傷害的,身上肯定捆綁了4,5瓶葯水,這個時候,先殺掉其他兵種在殺英雄絕對比殺英雄要來的劃算。因為你殺英雄這段時間,你要承受猛烈的攻擊,即使對方的英雄被你幹掉了。你也損失了幾十單位。

對手追趕你沒有血的GHOUL,但他的大法師卻在你的攻擊范圍內

其他

在進攻的時候給整體部隊加一個咆哮,讓主要的肉盾加個返老還童。面對魔法部隊,給部隊加上反魔法盾。大量的女巫變羊,部隊中了緩慢,男巫驅散,這些都是基本的微操作。如果你的部隊中有幾個科多獸,而對方又有大型肉搏兵種,吞噬然後拉到部隊後面,這樣對手的整體戰鬥力會下降許多。追殺英雄時,活用誘捕,凈化,殘廢,飛錘等魔法,強迫對手會城,當你能靈活做到這些,從心理上就能給壓迫對手了。

合理的編隊也很重要,基本上,部隊適合編1,2,3隊。生產兵種的建築物可以編4,5隊,當然,怎麼合適你就怎麼遍,這些都比點建築物然後產兵來的有效率。把兵營之類的集結點點在英雄身上,看左下角是否有農民空閑,聽聲音是否有WORK COMPLETE,將多餘的錢用在升級上面絕對比多生產一個兵種有效率。現在冰封對木頭的要求比較高,這就要求考慮到采木頭的農民的人數,免的到時候資金達到了2000,木頭卻只有20,造不了高級兵種。而冰封的經濟平衡點也從以前的40,70提升到現在的50,80。

❹ 魔獸爭霸怎麼練習才可以成為高手

關鍵是要有鬥志,玩的時候不能太鬆散,要全神貫注,並且多練習,而且要自己用腦筋去悟,如果能有人指導也是不錯的,但不能太過依賴別人。

❺ 怎樣才能快速成為魔獸高手

先拋開裝備,副本不說,因為裝備是靠時間,副本聽指揮就行了。要想快速提升操作,如果你是LM就去鐵爐堡門口,是BL就去奧格瑞瑪門口。干什麼呢?就是找人PK,先看別人打,認為和自己有打頭的就去找他決斗,不要怕輸,輸了繼續不要罵別人。如此反復找人打,你就會有所領悟,在去看下視頻,對自己操作是很大的提升。

❻ 怎樣快速成為魔獸高手

魔獸爭霸高手速成秘籍
作者:cty930 :

(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!

概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!

玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。

魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。

(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!

發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。

攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。

不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。

關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要*戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術。絕對會讓你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:

1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的優勢就顯現出來了。

2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。

3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。

操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。

(3)具體提升方法

提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是*長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。

關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微*,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。

關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是*作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!

成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。

第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的*作,這對今後的技術成長是很有好處的。

第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定*作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。

第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。

第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。

第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。

終篇
在最後我要說的是,提升魔獸的技術水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然後第100次郁悶的把滑鼠摔到地上,你都要再第100次的把滑鼠撿起來,接著去迎接那第101局的失敗

❼ 魔獸爭霸3怎麼才能成為高手

1. 你是連魔獸具體內容都不熟的新手的話,建議把戰役打通,先普通再困難。
2.熟悉魔獸,但是操作和意識是新手的話,先去QQ對戰平台,再去浩方,最後去VS,找人不斷虐你就行了,你只要拼盡全力去贏,不管什麼方法都行。贏不了無所謂,等你被虐的想撞牆就行了,之後可以在平台上稱之為高手了。然後再換個平台,繼續以上。

❽ 有什麼好的訓練方法能以最短的時間成為魔獸高手

1 沒有必要 只單用一個種族,對別的族的使用和了解 能讓你更深入的了解 對手的戰術意圖,應當 在了解了各族之後 選一個自己最喜歡的種族 做主要訓練方向,其它族的打法和戰術 自己平時要看 要練 才能知道對手在使用這個戰術的時候 哪裡最薄弱 哪個時間最薄弱等等。。。

2 看戰報錄像,光看戰報錄像不可能成為高手,單不看絕對成為不了高手,多學習他人的優點 如臨場戰術應變,操作,閃光點等。 當然 很重要的一點 :看自己的戰報,把和別人打的戰報存下 分析 不管贏得輸的 這點非常重要,能更快的提高自己的不足!!

3 勤奮 如果想在一件事上做好,不僅要感興趣 更要花時間在上面, 魔獸也是如此。 suho sky xiaot 每天訓練時間在12小時以上

❾ 成為魔獸高手要什麼條件

第一要求:宅
第二要求:有錢
兩點做到了才能是真正的高手

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