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魔獸爭霸野怪在哪裡

發布時間: 2022-10-09 21:15:32

① 魔獸爭霸裡面野怪資料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 13-15(平均14) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 近戰
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1

阿卡那瑟德戰士(Warrior Arachnathid)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35
白天視距140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300)護甲強度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等級 4 對地攻擊力 24-29(平均26.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 24-29(平均26.5)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔1.6 白天視距140 攻擊方式 遠程 生命值 400 夜晚視距80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)護甲強度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2點傷害,持續20秒。
魔法技能 暗影突襲 發射一個毒標造成75點傷害,並在15秒的時間內讓被攻擊單位每3秒受到15點傷害,並且被攻擊的單位會在法術持續時間內降低移動速度。

阿卡那瑟德領主(Overlord Arachnathid)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 4 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35 白天視距140 攻擊方式 普通 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(300) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光環 提升附近友軍10%的攻擊力。

普通賽特斯(Satyr)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

賽特斯靈魂盜賊(Satyr Soulstealer)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 600 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃燒 放出一個魔法能量射線,燃燒掉敵人魔法單位的100點魔法值。同時造成和損失魔法值相等的100點傷害。
魔法技能 召喚骷髏 從一具屍體上召喚出2個骷髏戰士,這個技能可設置為自動施放。骷髏戰士存在的時間為40秒。

賽特斯地獄使者(Satyr Hellcaller)
等級 9 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血術 在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 邪惡光環 散發出黑暗、狂暴的戰斗光環,使他們附近的盟友獲得比原來快10%的移動速度和比原來快50%的生命回復速度。
魔法技能 操縱死屍 在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。不論原來如何,復活的單位都會被當作不死族。

賽特斯法師(Satyr Trickster)
等級 1 對地攻擊力 7-10(平均8.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 凈化 消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

賽特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等級 3 對地攻擊力 23-27(平均25) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 23-27(平均25) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜間不作任何動作時,單位將會隱形。但是一旦有所動作單位將現形。隱形時單位不會主動攻擊。這個技能白天不能使用。
魔法技能 攻擊詛咒 詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。

半人馬苦工(Centaur Drudge)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 300 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬先行者(Centaur Outrunner)
等級 4 對地攻擊力 18-21(平均19.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 550 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

半人馬弓箭手(Centaur Archer)
等級 2 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬長弓手(Centaur Impaler)
等級 4 對地攻擊力 25-30(平均27.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 200
魔法技能 灼熱之箭 讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。

半人馬巫師(Centaur Sorceror)
等級 5 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 600 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害

半人馬可汗(Centaur Khan)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 60 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 耐力光環(Enrance Aura) :增加附近友軍的10%的移動速度和5%的攻擊速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):當半人馬可汗死後,死而復生,並恢復全部的生命和魔法。兩次使用的間隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等級 3 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂戰士(Dark Troll Berserker)
等級 4 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

黑暗巨魔獵手(Dark Troll Trapper)
等級 3 對地攻擊力 21-29(平均25) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-29 (平均25)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在15秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

黑暗巨魔首領(Dark Troll Warlord)
等級 6 對地攻擊力 36-43(平均39.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 強擊光環(Trueshot Aura):增加所有周圍遠程部隊遠程部隊10%的攻擊力。

黑暗巨魔影子牧師(Dark Troll Shadow Priest)
等級 2 對地攻擊力 17-24(平均20.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害,這個技能可以設置為自動施放。

黑暗巨魔高級牧師(Dark Troll High Priest)
等級 4 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。

毀滅守衛(Doom Guard)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 1350/1600(召喚)
夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 3 魔法值 500
魔法技能 驅散 (Dispe l Magic):驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害。
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 殘廢 (Cripple) :減少目標單位移動速度75%,攻擊頻率50%,和50%的攻擊力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召喚從天而降的慧眼波浪傷害區域內的單位。每波25點傷害,持續6波。對建築物傷害減半。
魔法技能 抵抗皮膚(Resistant Skin):減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。

龍卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等級 3 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 370 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵學徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等級 4 對地攻擊力 28-34(平均31) 魔法回復 0.625 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 350 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 250
魔法技能 返老還童 (Rejuvenation):12秒內恢復友軍一個單位400點生命。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵戰士(Blue Dragonspawn Warrior)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 775 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人巫師(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等級 6 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 霜凍新星[Frost Nova]: 製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成50點傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人監理(Blue Dragonspawn Overseer)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1000 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一個巨大的冰錐,對攻擊范圍內的敵人造成50點傷害同時冰凍敵人,並且在接下去的5秒內每秒造成7點傷害。
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
魔法技能 專注光環 (Devotion Aura):增加周圍友軍的護甲值3點。

幼龍(Dragon Whelp)
等級 3 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 400 夜晚視距 80
護甲類型 輕型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 -

青年龍(Drake)
等級 6 對地攻擊力 36-47(平均41.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 950 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

大飛龍(Dragon)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 48-72(平均60)射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 濺射/遠程 生命值 2200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 6 魔法值 -
魔法技能 無情吞噬 (Devour):吞噬一個5級以下非英雄的目標單位,以每秒5點生命值的速率緩慢地消化它。如果在沒有完全消化以前飛龍死亡,那麼這個單位能夠得以倖存。
魔法技能 免疫外殼 (Spell Immunity):成熟的皮膚保護著飛龍免受魔法的傷害。

達拉內爾守衛(Draenei Guardian)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾護衛(Draenei Protector)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 325 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在10秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

達拉內爾哨兵(Draenei Watcher)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 -射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 400 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾黑暗殺手(Draenei Darkslayer)
等級 5 對地攻擊力 19-21(平均20) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 19-21(平均20) 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 525 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 獻祭(Immolation):讓施法者包在一團火中,對附近的敵方單位每秒造成10點傷害。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。

達拉內爾信徒(Draenei Disciple)
等級 2 對地攻擊力 22-26(平均24) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 22-26(平均24) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 280 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。

達拉內爾先驅(Draenei Harbinger)
等級 4 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 瓦解光線 (Ray of Disruption):釋放一股魔法能量,在被施法者身上彈跳8次。效果是驅散對己方不利的魔法或者對敵方有利的魔法。

達拉內爾先知(Draenei Seer)
等級 6 對地攻擊力 36-42(平均39) 魔法回復 1.5 對空攻擊力 36-42(平均39) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 775 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 500
魔法技能 減速 (Slow):減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度。可設置為自動施放。
魔法技能 治療波(Healing Wave): 與連鎖閃電相反,以連鎖閃電的方式為單位療傷,每次跳躍治療效果都會變弱。回復215點生命值,跳躍4下,每下跳躍減少25%回復。
魔法技能 輝煌光環 (Brilliance Aura):增加附近友軍的魔法恢復速度,每秒多恢復1點。

無面騙士(Faceless One Trickster)
等級 6 對地攻擊力 29-33(平均31) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 300
魔法技能 攻擊詛咒(Curse):詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。可以設定為自動釋放。
魔法技能 凈化 (Purge):消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

無面恐怖者(Faceless One Terror)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1150 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:創造以魔力值吸收傷害的盾牌。100%的吸收傷害。一點魔法值吸收兩點傷害。

無面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1900 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 500
魔法技能 寧靜[Silence]: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。持續時間長達40秒。
魔法技能 操縱死屍[Animate Dead]:在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。

普通豪豬(Quillboar)
對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 50 攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140
攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)
護甲強度 0 魔法值 -

豪豬獵手(Quillboar Hunter)
等級 3 對地攻擊力 21-25(平均23) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-25(平均23) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

② 魔獸爭霸3中最強的野怪營地在哪張地圖中

多洛特地圖算不算,狗頭人營地,幾十個帶重擊的狗頭,進去之後如果運氣不好,那就是暈到死,如果單個英雄不刻意吃屬性書,誰進去都沒法活著出來。
半人馬營地,有個十多級的酋長,好幾個小兵。
人族營地,有好幾個攻擊過百護甲九還是十的小兵,有個大法師周圍好幾個海元素。
迅猛獸營地,最高十五級好幾千血,混亂攻擊過百。
雷霆蜥蜴營地,紅色十多級的蜥蜴,周圍最小的單位都六級。
這些都是非常強的。
正常對戰里的野怪營地,我能想到兩個:一個是高級熊怪的營地,能復活,能戰爭踐踏。一個是幽魂的營地,三個會占據的手下,根本不能帶士兵去作戰,除非先讓仨農民去送死。

③ 為什麼魔獸爭霸中在地圖上看不到野怪

在游戲進行中按alt+r鍵可以切換是否顯示野怪點
小地圖的右側也有對應的圖標可以切換,應該是從上到下的第4個.

④ 魔獸爭霸火影忍者羈絆像千年蟾蜍這樣的野怪在哪遇見,具體位置

固定時間出現在羈絆專區的右下角的,具體第幾波我忘了。屏幕上會有提示,地圖上也會有提示。暴出很屬性書和大葯水,最值錢的是暴一個聖靈精華!

⑤ 魔獸爭霸 EI 野怪的等級和分布位置

地圖-EchoIsles

如圖所示,EI總共有9種怪的類型

Lv1豺狼偷獵者×2 Lv3豺狼野獸×1(地圖兩側中間位置各一個)
經驗88
1級書

Lv3樹魔獵手×2 Lv3食人鬼戰士(在雙方基地兩側)
經驗144
2級永久性寶物

Lv1兩棲追隨者×1 Lv2兩棲人獵手×2 Lv3兩棲夜行者×1(分基地的右(左)下方位置)
經驗132
2級書

Lv3樹魔獵手×2 Lv5食人鬼魔法師×1(地圖上部中間位置野外商店)
經驗188
2級永久性寶物

Lv1兩棲追隨者×3 Lv2兩棲人獵手×2 Lv3兩棲夜行者×2(雙方主基地右(左)下方各有一個)
經驗220
1級書
2級永久性寶物

Lv1狗頭人×2 Lv3地穴狗頭人×2 Lv3狗頭人占卜師×1Lv5巫師變節者×1(地圖兩側中間位置各一個)
經驗276
3級永久性寶物

Lv2兩棲人獵手×2 Lv3兩棲夜行者×2 Lv7大海龜×1(地圖左,右下角)
經驗312
1級書
3級永久性寶物

Lv4樹魔狂戰士×2 Lv5食人鬼拳手×1(分基地)
經驗228
1級書
2級消耗性寶物

Lv3樹魔獵手×2 Lv3食人鬼戰士×2 Lv5食人鬼魔法師×1(地圖下部中間野外商店)
經驗284
1級書
3級消耗性寶物

⑥ 魔獸爭霸3冰峰王座中 野怪 娜迦皇家守衛 在哪個地圖上有

是dota裡面魚人的那個模型吧。只有在戰役里有,對戰地圖里是沒有的。

⑦ 魔獸爭霸野怪在一個區域巡邏怎樣弄

是讓英雄或者你控制的小兵把 快捷鍵是P。。然後你站在開始點 左鍵點結束點就來回巡邏了

⑧ 魔獸地圖野怪數量

魔獸地圖野怪數量是十萬個。

在魔獸爭霸3中,練級是每一局幾乎必須去做的事情,除非是一本拖家帶口一波的戰術,所以說,每局幾乎都需要擊殺一些野怪,來獲得足夠的經驗和寶物,野怪的等級越高,往往也就會爆出越好的裝備。

在正常的比賽對戰地圖中,通常不會出現特別強力的野怪,基本綠點只需要一個英雄,或者一個英雄加上幾個兵就能練掉;而黃點就要看野怪的種類了,有的比較簡單,有的則需要30人口左右才能順利搞定,而紅點在比賽地圖包的地圖中比較少,就算有,也就是50人口左右解決的事情,那麼在非官方比賽地圖中,還有更加厲害的野怪,難度可就大很多了。

第一檔難度:各種各樣的十級龍,其實十級龍在一些常規地圖中也有見到過,比如TM,就有十級的紅龍,那麼十級龍中,除了藍龍的攻擊帶有額外的減速效果,以及青龍(橙黃色的)會閃電鏈之外,其他的都沒有什麼特色,都是會吞噬和魔免。

而各種龍最難的一點就在於攻擊是帶有濺射效果的,所以對你的兵群會造成非常巨額的傷害,與此同時,除了煉金和惡魔獵手之外的很多近戰英雄都需要攜帶法球才能夠對空,而常規地圖中的龍點沒有那麼難的主要原因就是,周圍沒有什麼特別強悍的小弟,有的地圖一個紅點能有三條十級龍,非常可怕。

⑨ 魔獸爭霸3中最強的野怪營地在哪張地圖中

如果你按了顯示營地也沒有的話
就說明那個點的怪已經沒有了
而且如果那個怪點事在視野內的話也不會顯示營地標志的

⑩ 魔獸爭霸中有哪些10級野怪 分別在哪個地圖

那dota的刷怪來說
首先
要在要刷怪的位置放一個
區域
下面設置觸發器
首先是需要一個
每過x秒的事件
然後判斷一下區域內是否已存在野怪
區域內是否有單位
如果沒有

創建新的野怪
大體思路

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