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魔獸貓頭鷹咖啡色進度條是什麼

發布時間: 2022-10-17 01:59:19

Ⅰ 魔獸版本改動細節

《魔獸爭霸III:冰封王座》版本歷史\
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1.14--1.20e
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- 補丁 1.20e
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修正

- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。

以上是官方的中文文本:下面幾行是我對照英文版翻譯的:
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修正了連機對戰時可能發生的作弊行為。
不兼容老版本地圖的錄像
2)TerenasStand的改動:在紅色出生點高地增加了一些樹木來防止圍人的不平衡性,雇傭兵營類型改為Lordaeron Summer。也就是和TM地圖上的僱用兵一樣。不再有漁人和刺客招募了。這個修正應該是針對近期流行的雇傭兵開局打法的
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- 補丁 1.20d
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修正

- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。

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- 補丁 1.20c
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修正

- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.20b
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修正

- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.20
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臭蟲修正

- 修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。

地圖

- (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
- 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。

- (6)BlizzardTD
- 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。

- (12)WormWar
- 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。

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- 補丁 1.19b
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修正

- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。

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- 補丁 1.19
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地圖

- (2)Echo Isles(回聲島)
- 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
- 將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
- 將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。

- (4)Turtle Rock(龜岩)
- 開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。

- (4)Broken Shard(破碎陸塊)
- 替換中央四座橘色營地為綠色營地。
- 將守護哥布爾商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。

- (4)Hellfire(地獄火)
- 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈)
- 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。

- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。

- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- 在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使游戲
過程更加順暢。
- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠
- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。

- (6)Typhoon(台風)
- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。

- (6)Silverpine Forest(銀松森林)
- 將所有啟始點的旅店移除。
- 現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。

- (6)Dragonblight(龍禍)
- 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案
- 中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
- 在地圖中央增加兩座旅店。
- 開放所有阻礙點。
- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永凍冰原)
- 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。

- Battle.net增添額外地圖
- (2)Shrine of the Ancients(上古聖壇)
- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永凍冰原)
- (6)Sunrock Cove(太陽岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙塵風暴)
- (8)Full Scale Assault(全面進攻)
- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)
- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)

平衡性的變更

物品
- 怪物掉落之物品的售價已經標准化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。

不死族
- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
- 現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
- 毀滅者的護甲從4減少為3。

半獸人
- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
- 蝠騎士的護甲從400減少為325。

夜精靈
- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。

人類
- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。

世界編輯器的變更

觸發編輯器
- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
- 修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
- 攻擊類型
- 戰斗音效
- 傷害類型
- 效果類型
- 路徑類型
- 音效類型
- 分類閃電預設類型
- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)
- (單位)事件反應 – 傷害來源
- (字元串)游戲 – 能力名稱
- (字元串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
- (字元串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)
- (字元串)英雄 – 英雄本名
- (字元串)觸發器 – 觸發器名稱
- (真實)閃電 – 閃電紅光
- (真實)閃電 – 閃電綠光
- (真實)閃電 – 閃電藍光
- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
- 整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
- 環境 – 變更地形
- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
- 浮動文字 – 懸浮/繼續
- 浮動文字 – 永久/終止
- 懸浮文字 – 變更顏色
- 懸浮文字 – 變更有效時間
- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
- 懸浮文字 – 變更階段
- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
- 圖像 – 創造
- 圖像 – 變更顏色
- 圖像 – 變更繪制狀態
- 圖像 – 變更繪制永久狀態
- 圖像 – 變更水上狀態
- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
- 閃電 – 設定閃電效果顏色
- 單位 – 增加分類
- 單位 – 移除分類
- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
- 單位 – 傷害區域
- 單位 – 傷害目標
- 單位 – 降低單位的能力等級
- 單位 – 提高單位的能力等級
- 單位 – 設定單位的能力等級
- 超級效果 – 創造
- 超級效果 – 變更繪制狀態
- 超級效果 – 變更繪制永久狀態
- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
- (觸發事件)錦標賽事件
- (真實)錦標賽剩餘時間
- (整體)錦標賽混戰分數
- (整體)錦標賽完成規則

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- 補丁 1.18
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修正

- 修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
- 修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
- 修正了玩家掉線後,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
- 修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
- 修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
- 修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
- 修正了烈焰風暴圖標的可見性。
- 修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
- 修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
- 修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
- 修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
- 修正了破壞者可以對首位使用吞噬魔法的問題。
- 修正了首位不能被塵土之影現形的問題。
- 修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
- 修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
- 修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。

平衡性調整

不死族
- 女妖製造時間從35秒減低為28秒。

中立
- 醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15% / 30% / 50%,以前的則為50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
- 龍卷風的魔法消耗從250點降低為200點。
- 燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
- 火山池現在需要15次攻擊才會復制,而不是之前的14次。
- 召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
- 召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
- 口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
- 治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品
- 傳送物品的價格從100提高為150。

場景編輯功能

觸發器編輯器
- 加入的新功能:
- 環境:地形尋路能力
- 環境:地形塊類型
- 環境:地形塊變化
- 浮動文字:永久/臨時
- 浮動文字:掛起/恢復
- 浮動文字:把位置改到某點
- 浮動文字:把位置改到某單位
- 浮動文字:修改年齡
- 浮動文字:修改生命之泉
- 浮動文字:修改淡出點
- 浮動文字:修改文本
- 游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
- 游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
- 觸發器:獲取觸發器名字
- 加入的新單位狀態:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被擊暈的
- 中毒的
- 被變形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化為虛無的
- 魔法免疫
- 閃電觸發器現在有自己的分類了。
- 閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
- 自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。

場景編輯修正

- 修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍卷風的定製效果。
- 修正了影遁的多等級支持。
- 修正了混亂之雨的序號。

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- 補丁 1.17
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特色

- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關於這兩個英雄更多的信息,請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一個檔案按鈕。你現在能在新聞頁裡面查看你自己的檔案。
- 在Replay選擇屏幕上可以顯示Replay的版本號。
- 在指定一個新的戰隊領導者之後會有一個確認按鈕。
- 將會包含9 張新的地圖,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三葉暗礁, (8)龍瀑布, (8)死亡之鎖, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)銅峽谷, (6)滾動的山, (4)掠奪者.

修正

- 修改了一個錯誤,該錯誤使得毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得變形會取消傳送權杖的作用。
- 如果科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那麼被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值。這個錯誤已經得到修正。
- 如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被製作鏡像,那麼友軍單位的集結點不會被取消。這個錯誤也得到了修正。
- 幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。
- 一些被變形的單位死去之後如果被操縱死屍技能復活,那麼就會消耗人口。這個錯誤也得到了修正。
- 修改了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能),現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。
- 修改了一個錯誤,該錯誤使得烈焰風暴不能允許血魔法師在完成通魔性魔法之後隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那麼就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建築物升級現在會得到正確的生命值增加。
- 修改了一個錯誤,該錯誤導致手動地施放箭技能會失敗。
- 修改了種族商店,這樣子他們就不會擋住視野。
- 多個施放相同魔法的單位現在可以更有效地施加傷害。
- 導彈性魔法現在不會吵醒中立生物。只有在被攻擊的情況下,中立生物才會被喚醒。
- 那些通魔的單位現在可以正確地接受施放給整個小組的命令序列。除了停止和躲藏。命令會讓單位停止通魔,因此你現在可以在通魔的時候傳送。
- 那些施放非通魔性魔法的單位在施放的過程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。

地圖

資料片 - 冰封王座
- (4)海龜岩石 - 右上角和左下腳的中立生物現在掉出相同的物品。
- (4)彎曲的草地 - 在南方雇傭兵營地附近加入了一些樹木。在地精商人附近也加入了一些樹木以防止不需要戰斗就可以買到物品。
- (6)惡魔的十字路口 - 去處了兩個龍之棲木和他們附近的中立生物營地。而且更改了守護其他龍之棲木的中立生物。並讓地圖中的中立生物對於玩家變得稍微友好一些。
- (6)季風 - 在水線附近加入了一些樹木防止單位從背後移動。
- (6)台風 - 在金礦附近加入了一些樹木防止單位在移動的時候受到中立生物的攻擊。在起始點附近也加入了一些樹木以幫助一開始的金礦採集。
- (6)帝國- 兩個守護金礦的中立生物營地被移動到了離開公共地區更遠的位置。
- (8)綠洲 - 讓中立生物處於離開公共區域更遠的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下腳加入了酒館。

經典片 - 混亂之治
- (6)黑暗森林 - 消滅樹木就可以清出一條道路來。中間守衛金礦的單位不再會攻擊經過的單位。

平衡性更改

一般的
- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。
- 擁有一個單獨的英雄,並擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。
- 默認的自動施放技能在一旦研究之後就會被激活。
- 箭技能如果是被設定為自動施放,那麼它就會覆蓋掉原有的圓球技能。
- 修復正在升級的建築物的成本將和升級前原來的成本相同。
- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。
- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。
- 建築農民現在會被包括在組選擇里。一個建築農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之後,這種情況才不會發生。
- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那麼通魔就會停止。
- 傷害性范圍魔法現在對於友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。
- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。
- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那麼這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。

人族
- 防禦技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個40%的機會使得處於防禦狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。
-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那裡,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那裡。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多餘的魔法值不被使用的話回很快的消失。
- 血魔法師的攻擊速度提高了30%。
- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。
- 驅散現在消耗75/50/35 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 騎士的生命值從800點上升到了835點。
- 神秘之塔對於召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。
- 神聖護盾現在不能被取消了。
- 鳳凰現在不能在生命之泉那裡恢復生命值。

不死族
- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。
- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。
- 操縱死屍復活的單位現在對於驅散魔法和攻擊免疫。
- 破壞者不能在生命之泉那裡恢復生命值。
- 反召喚一個升級好的建築物會給予玩家原有建築物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)
- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對於魔法免疫的單位。
- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。

獸族
- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。
- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。
- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。
- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。
- 疾風步現在允許劍聖可以在單位中穿梭。
- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。
- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。

暗夜精靈族
- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。
- 弓箭手的生命值從240上升到了250點。
- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。
- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。
- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。
- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。
- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。
- 嘲諷影響10個周圍的單位。現在能被驅散。

中立單位
- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。
- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。
- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。

物品
- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那麼單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。
- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。
- 腐蝕之球的作用不能被驅散。
- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。
- 在小地圖上不再顯示機械生物。
- 機械生物不能被傳送。
- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。

提示:Replay在主要版本之間是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔獸爭霸 III來觀看)。自定義游戲的存檔不能從版本1.16中讀取。

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- 補丁 1.16
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平衡性更改

人族
- 矮人火槍手的生命值從520下降到了505。

不死族
- 破壞者的負面魔法回復從每秒-3上升到了每秒-6。
- 毀滅之球的魔法消耗從25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果從75點每個單位上升到了150點每個單位。
- 如同1.14版一樣,破壞者現在的攻擊帶有濺射效果

獸族
- 劍刃風暴的魔法消耗從250降到了200點。
- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從500點下降到了400點。
- 粉碎者的建造時間從36秒上升到了40秒。

中立英雄
- 火箭群的施放間隔時間從7秒下降到了6秒。
- 口袋工廠的施放間隔時間從40秒下降到了35秒。
- 深淵魔王的力量從24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值從200/260/320上升到了215/290/405,護甲從1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土風暴熊貓的生命值下降了200點,攻擊力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻擊8個目標

物品
- 所有召喚單位的施放間隔時間增加了20秒。
- 閃電護盾權杖有10秒的施放間隔時間。
- 保存權杖的最大保存量從2下降到了1。
- 崗哨守衛物品持續時間從10分鍾降到了5分鍾。

注意:不同版本的錄像是不兼容的 (1.15 版本的錄像不能用1.16版本的游戲來進行觀看)。1.15版本的自定義保存游戲不能載入。

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- 補丁 1.15
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特點

- 一個新的英雄——地精修補匠被加入到了游戲之中。如果需要了解更多關於英雄的信息,比如技能,那麼請訪問 http://www.battle.net/war3 。
- 比賽配對系統進行了更新。新的用戶能更快地找到和自己水平相近的對手進行比賽。
- 戰隊排名系統已經可以運行了。和排名選手進行的比賽將影響到你自己戰隊的排名。
- 戰隊信息將會被顯示在你的玩家檔案中,包括你的戰隊的名字、標簽、排名信息和其他的一些信息。
- 頻道管理員的顯示被更改了。
- 在你的用戶檔案中,排名信息被更加清晰地隔離了開來。
- Free For All (FFA) 模式現在是匿名的了。用戶名字不會被顯示在對方的屏幕上。其他玩家將被顯示成「玩家X」,「X」就是在游戲中玩家的數量。
- 為alt隊形加入了一個「開啟/關閉按鈕」到「選項 --> 游戲設置菜單」。選項默認為 「開啟」 。
- 在暗夜精靈族和獸族建築物建造進度指示條下面添加一個 「農民選項」。這使得獸族和暗夜精靈族的選手能再次選中正在建造建築物的農民並給他們分配下一步的任務。
- 使得玩家在系統目錄下能雙擊replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的話就會直接啟動游戲並播放replay文件。

修正

- 修正了一個和纏繞金礦、獸族地洞、地精飛艇等單位和建築物有關的錯誤。這個錯誤會使得某些單位會永遠地陷入裡面而不能出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在群體傳送在不被正確地移除的情況下,水元素會消亡。
- 修正了在觀看replay的過程中某些隊伍單位的生命值條不會被正常地顯示出來。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得地穴惡魔從地洞裡面出來之後會不正常地顯示反魔法外殼技能。
- 修正了一個錯誤。該錯誤使得在傳送卷軸魔法還未完成的時候,如果目的地城鎮被破壞了,那麼就會浪費該卷軸。現在如果該卷軸還未被使用的話?

Ⅱ 魔獸世界懷舊服爪擊7級哪抓

1、魔獸世界懷舊服爪擊7級可以在菲拉斯抓鐵鬃熊王;詛咒之地抓掠奪者科克;冬泉谷抓貓頭鷹、碎齒熊;費伍德森林抓怒爪巨熊、鐵喙狩獵者、智者奧爾姆;西瘟疫之地抓生病的灰熊。

2、抓寵物之前我們首先要學會馴獸技能,「馴獸棒」是獵人的職業任務,按照任務給出的要求分別抓3個怪回去,完成之後就能學會馴獸技能了,當然「馴獸棒」是要還給NPC的。找到你的目標(這里要注意野獸的等級不能超過玩家),攻擊目標野獸,記住千萬不能打死了,野獸會過來攻擊你,這個時候打開物品欄,右鍵「馴獸棒」,這個時候野獸的頭上會出現粉紅色的愛心同時視窗下面有正在馴服的條幅表示你在抓這只寵物。(注意:在馴服的過程中不能有其他動作不然會失敗)。等條幅進度結束後,野獸就馴化成功了。(注意:剛馴化的寵物是需要餵食的,喂到它的狀態是快樂為止,不然狀態不穩定,可能會跑。)

Ⅲ 魔獸爭霸暗夜精靈族攻略(最基本的,新手)

開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發月之女祭司!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈。當你採集了160木材,同時建造獵手大廳和戰爭古樹。等再湊齊100木材的時候建造另一顆戰爭古樹和一個月井(這是你的第二個月井)。等再有了40木頭,建造第三個月井。這時候你應該可以出兵了,盡可能的creep和騷擾(當你的部隊達到35人口時再去建造月井)。當第一個女獵手走出古樹,你的人口狀況為20/20。當第二個月井建造完畢後,繼續訓練女獵手。當你的部隊規模達到39, 40, 或者41,(這取決於你有沒有損失小精靈)的時候確保擁有3輛弩炮和另一座月井。買個治療卷軸和保護卷軸,然後進攻!確保你可以重復訓練這些單位,並在資源超過1500的時候可以突破50人口的限制。持續進攻,最終你會獲得勝利。通常你的第一次進攻就會奏效。(如果對手是用同樣的戰術,那麼記得把你的女祭司升級到3級)。始終確保在開戰前擁有1個治療卷軸和1個保護卷軸。

第二個戰術是戰爭古樹+弓箭手。也許ROC時代的古樹流會在你的腦海里一閃而過,因為這2個戰術太相似了,不過這個只在某些地圖上管用。這些地圖是:Twisted Meadows (可以購買雇傭兵是非常有利的.), Turtle Rock, (很好的地圖,因為尺寸很小所以你可以從任何角度進攻)), and Gnoll Wood (確保首先購買了頭環和鞋子!)在這些地圖上你都可以僱用Naga,這對該戰術幫助很大。此戰術只在剋制熊鹿組合時有效。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓DH去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,把集結點設置在可以建造戰爭古樹的空地上。在Turtle Rock上建造在酒館附近。在Twisted Meadows上就造在你對手的基地外。在Gnoll Wood上也造在對手的基地附近。在建造古樹的時候升級自然祝福,然後不聽的建造戰爭古樹直到至少有5棵完工。在這期間持續生產弓箭手到50人口上限。在進攻前購買治療卷軸和保護卷軸。當你擁有了5-6個弓箭手後開始creep,讓DH至少升到3級。如果對手由遠古守衛者,生產一些弩炮(這會讓你突破50人口,但值得你這么做),然後讓你的古樹吃樹並前去進攻。即使你有了5棵古樹,也不要停止建造。不停地把它們送到對手的基地里,留一棵補充弓箭手。
暗夜選手使用最多的恐怕就是熊鹿組合了。有趣的事,使用這個戰術要冒相當的風險。通過出色的騷擾贏得時間經營起一支由樹妖和利爪德魯伊組成的部隊也許是暗夜同族戰斗時最好的戰術了(除了樹妖和山嶺巨人的組合,這會在後面解說)大致上你要做的是成功得騷擾,這會讓你取得優勢並獲得成功。同時確保你的利爪德魯伊順利升級,在擁有3-4個利爪德魯伊時還需要2-3個樹妖。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級完畢,招募NAga並把冰箭設置在自動釋放,或者招募KoG(這取決於有沒有酒館)在訓練3個小精靈采木,建造2顆知識古樹,並開始升級三級主基地。在第一個利爪德魯伊訓練完畢後開始creep,用返老還童治療你的英雄。(只要你的返老還童不被驅散,你就可以creep橙色的怪物)確保順利升級利爪德魯伊的大師級技能。如果你覺得自己可能被rush,那造寫努炮來抵擋遠古守衛者的rush,或者弓箭手和猛禽德魯伊抵擋戰爭古樹rush。在野獸形態升級完畢後盡快展開進攻,並確保自己沒有突破50人口的限制。用好吼叫、返老還童,並手動釋放廢除魔法!

第四個是最後一個,但決不是最差的。這個戰術需要極好的操作,並要求進行快速擴張。你要組織起包括弓箭手、樹妖、山嶺巨人甚至猛禽德魯伊(如果對手暴弓箭手+女獵手)的部隊。記住這也許是應用於同族戰斗的戰術中最好的一個。讓我們深入研究一下吧!開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在Twisted Meadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓DH去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)。當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,造2顆知識古樹和1棵風之古樹。在2級基地升級完成之前要完成擴張。在部隊規模達到50人口後馬上省級3級基地。你的部隊大約包括6個樹妖和12個弓箭手,記得招募月之女祭司作為第二英雄,技能選擇強擊光環和貓頭鷹。訓練2-3個猛禽德魯伊,如果對手有精靈龍,那麼訓練2頭角鷹來對付。當3級基地升級完畢,訓練2個升級好硬化皮膚和抗性皮膚的山嶺巨人,並升級好弓箭手的射術。當你的部隊規模達到80的時候,立刻進攻。大多數情況下,這個戰術需要很多時間來完成,但早早的獲得勝利也沒關系,贏了就行了。
多多看看錄象吧.
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Ⅳ 魔獸爭霸暗夜精靈族攻略

1、純女獵,這種戰術早期用作NE內戰,或者對人族得RUSH。

2、AC加猛禽。這種戰術也是用於內戰,主要利用DH(惡魔獵手)的抗打能力,配合海妖得減速,猛禽德魯伊精靈火,AC(弓箭手)高攻擊點射進行的對拼。

3、熊鹿流。無論在對抗獸人還是人類至是亡靈得天地雙鬼、蜘蛛流方面都有不俗的表現,可以說是NE最成熟的戰術。重點是需要在大戰中拉小精靈,驅散對方得靈魂連接或者是減速等魔法。

4、吹風流。這個戰術最考驗操作,是由NE大神月魔加以完善成型得戰術,主要針對獸人得戰術。獸人重甲無甲居多,利用大量猛禽德魯伊將對方英雄和重要驅散單位吹起,對對方重甲單位進行點殺。

(4)魔獸貓頭鷹咖啡色進度條是什麼擴展閱讀:

英雄介紹

1、惡魔獵手[Demon Hunter]

惡魔獵手是被暗夜精靈族社會排斥的黑暗戰士。在很久以前就和黑暗力量立下契約,要用自己可怕的力量於混亂的力量對抗到底。手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈族中最強大的戰士,但無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。

0、守望者[Warden]

神秘的守望者主要服務於卡利姆多大陸的暗夜精靈警備機構.和暗夜精靈族的戰士不同的是,守望者常常去執行例如獄卒,刺客和賞金獵人等任務。當有罪犯脫逃時,守望者將會利用自己奇特的能力將其緝拿歸案,守望者有一種被成為"閃耀"的能力,利用這個技能和本身的高機動性克敵制勝。

Ⅳ 女人夢到貓頭鷹破解是什麼意思

女人夢到貓頭鷹的其它夢境解析
女人夢見貓頭鷹和小貓頭鷹,這兩天的你思緒特別活躍,彷佛帶有能量般的聲音在腦中縈繞久久不去,重點是好好控制、利用這股創作的沖動,到處去走走逛逛,拍點相片,寫個日記,甚至畫幅畫、亨首歌,找朋友聊創意,都有助於你抒發這股內在的騷動,讓你的生活事半功倍。

女人夢見抓住貓頭鷹,責任心驅使你忙忙碌碌,今天你有可能接到較重的工作/學業任務,對你來說往往是一種挑戰。同時,你會有一些攬功勞的想法,處事也有一些主觀,其實多請教別人可以減少做無用功。此外,有些事情可能在目前看來是死結。如果能夠做到暫時放下,讓時間來解決的話,往往可以看到轉機。

女人夢見貓頭鷹在叫,對成功表現出強烈的渴望。你更願意參加集體分工明確的工作/學業項目,希望能在項目中擔任專業人員的角色。對於管理、協調的部分不太感興趣!但是現實往往未能如你所願,個中原因與你知識和能力的缺乏有關系。

女人夢見放了一隻貓頭鷹,你這兩天可能會覺得有點掃興,急需完成的工作進度以及老闆賦予的壓力,會讓你一點玩樂的興致也沒有,既然這些事情或任務早晚都必須要交差及面對,不如就一股作氣,趁早把它了解吧!才不會一直擱在心裡,出去玩也不能玩得盡興。

女人夢見貓頭鷹叫,這兩天是十足忙碌的日子,要做的事情實在太多,讓你甚至有點分身乏術,如何能把身邊所有的事情一次擺平,那就真的得看你的功力了,除了要妥善規劃自己的時間之外,此時的人際上的助力也能幫你一把,不妨積極的向同伴請求協助吧。

Ⅵ 魔獸世界7.2腐化角鷹獸怎麼抓 腐化角鷹獸獲取方法

隨著本周暗夜要塞刷新了全新世界任務暗夜要塞:愛的源頭,有細心的玩家發現一隻名為拉拉森的特殊角鷹獸刷新在了大魔導師艾利桑德的秘密房間中。這個寵物就是大魔導士艾利桑德的寵物。沒錯,這便是獵人能夠馴服的一隻新寵物---只不過由於角鷹獸類寵物需要購買雜交野獸之書(它能夠允許獵人馴服角鷹獸、獅鷲、貓頭鷹、狼鷹和雙足飛龍),而獲得這本書又需要獸王專精完成「力量提升」成就並解鎖職業坐騎,因此目前這只寵物暫時還只能看看。
根據介紹,暗夜要塞:愛的源頭世界任務將每8周刷新一次,因此等到廣大獵人們真正可以馴服這只寵物的時候還需要等上一個多月的時間。由於解鎖職業坐騎需要完成11周的戰役任務而目前大家的進度僅僅才第五周,所以也只能慢慢等待了!

Ⅶ 魔獸世界60

最低等級要求:70
需要天賦點數:61
野獸掌握 天賦 - 15 點

耐久訓練 - 等級 5/5

火力集中 - 等級 2/2

厚皮 - 等級 3/3

狂怒釋放 - 等級 5/5

射擊 天賦 - 43 點

奪命射擊 - 等級 5/5

效率 - 等級 5/5

直取要害 - 等級 2/2

強化奧術射擊 - 等級 5/5

瞄準射擊 - 等級 1/1

疾速殺戮 - 等級 2/2

致死射擊 - 等級 5/5

驅散射擊 - 等級 1/1

戰斗經驗 - 等級 2/2

遠程武器專精 - 等級 5/5

精確瞄準 - 等級 3/3

強擊光環 - 等級 1/1

狙擊高手 - 等級 5/5

沉默射擊 - 等級 1/1

生存 天賦 - 3 點

鷹眼 - 等級 3/3
下面是BB的
〖豹〗

攻擊速度--快,傷害--普通,防禦--低,血--少,移動--快,飲食--挑食

9 暮色巡遊者 泰達希爾 <59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76> 豹

10 掃盪者 莫高雷 <48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20> 豹

13 瑟斯庫克 提瑞斯法林地 <89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47> 豹

13 影爪 黑海岸 <40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37> 豹

16 埃其亞基 貧瘠之地<56,17> <56,18> <55,17> <57,17> <56,16> 豹

23 獅王休瑪 貧瘠之地 <62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32> 豹

32 哈特拉斯 千針石林 <15,40> <17,42> <16,42> <16,40> <17,41> 豹

35 阿拉加 奧特蘭克山脈 <31,86> <31,85> <31,72> <30,84> <32,71> 豹

37 斷牙 荒蕪之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> 豹

57 拉克西里 冬泉谷 <50,18> <51,19> <55,14> <54,17> <55,17> 豹

〖狼〗

攻擊速度--普通,傷害--高,防禦--低,血--少,移動--快,飲食--挑食

10 狂暴的冬狼 丹莫羅 <34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42> 狼

22 迷霧嚎叫者 灰谷 <26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35> 狼

23 魯伯斯 暮色森林 <20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28> 狼

34 基格勒爾 凄涼之地 <50,08> <67,24> <65,19> <62,36> <66,26> 狼

42 海崖奔跳者 辛特蘭 <17,55> <17,54> <21,53> <20,50> <21,51> 狼

42 咆哮者 菲拉斯 <82,39> <84,39> <84,38> <78,39> <80,40> 狼

53 死亡之喉 燃燒平原 <75,31> <74,34> <74,35> <73,36> <82,29> 狼

〖迅猛龍〗

攻擊速度--普通,傷害--高,防禦--低,血--少,移動--普通,飲食--挑食

19 「跳躍者」塔克 貧瘠之地 <59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14> 迅猛龍

31 刺喉雌龍 濕地 <70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32> 迅猛龍

38 達爾特 塵泥沼澤 <49,18> <48,17> <47,18> <46,19> <47,19> 迅猛龍

50 暴掠龍女王 安戈洛環形山 <64,62> <68,64> <62,72> <67,64> <63,65> 迅猛龍

〖蝙蝠〗

攻擊速度--普通,傷害--高,防禦--低,血--少,移動--快,飲食--挑食

11 毒針雷薩恩 提瑞斯法林地 <52,64> <49,63> <55,61> <55,60> <57,59> 蝙蝠

32 盲眼獵手 (副本) 剃刀沼澤 蝙蝠

〖蜘蛛〗

攻擊速度--普通,傷害--高,防禦--低,血--少,移動--普通,飲食--挑食

10 母蜘蛛 艾爾文森林 <62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49> 蜘蛛

15 克雷希斯 銀松森林 <35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09> 蜘蛛

19 紡織者杉達 洛克莫丹 <79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52> 蜘蛛

23 查特 赤脊山 <52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44> 蜘蛛

24 克雷普塞斯 希爾斯布萊德丘陵<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50> 蜘蛛

24 吸血寡婦 濕地 <46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62> 蜘蛛

27 納拉克西斯 暮色森林 <86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49> 蜘蛛

40 暗霧寡婦蛛 塵泥沼澤 <35,38> <35,39> <39,33> <45,22> <60,37> 蜘蛛

48 滑翔者安蒂魯斯 菲拉斯 <54,70> <54,69> <54,72> <54,71> <55,70> 蜘蛛

48 雷克提拉克 灼熱峽谷 <53,70> <71,73> <70,76> <59,71> <61,73> 蜘蛛

57 格雷瑟爾 希利蘇斯 <55,33> <45,26> <45,25> <46,25> <44,25> 蜘蛛

〖禿鷲〗

攻擊速度--普通,傷害--高,防禦--低,血--少,移動--快,飲食--挑食

16 康達爾 洛克莫丹 <61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66> 禿鷲

26 烏爾圖斯 西部荒野 <49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70> 禿鷲

46 巨型火鳥 塔納利斯 <47,35> <47,37> <51,39> <54,40> <54,41> 禿鷲

53 烏卡洛克 安戈洛環形山 <69,15> <69,16> <69,14> <69,13> <68,14> 禿鷲

55 扎里科特 荒蕪之地 <36,57> <35,56> <57,57> <55,58> <55,62> 禿鷲

◆◆◆◆城牆類◆◆◆◆

〖熊〗

攻擊速度--慢,傷害--低,防禦--普通,血--多,移動--慢,飲食--雜食

11 癩爪 丹莫羅 <79,36> <80,36> <79,37> <79,38> <80,37> 熊

12 游盪的冰爪熊 丹莫羅 <55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60> 熊

13 迪舒 貧瘠之地 <50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27> 熊

14 維斯迦爾 銀松森林 <52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64> 熊

27 薩姆拉斯 希爾斯布萊德丘陵<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29> 熊

31 烏索洛克 灰谷 <83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55> 熊

43 灰腹老熊 菲拉斯 <57,58> <58,59> <57,57> <69,46> <58,58> 熊

50 莫戈雷斯 費伍德森林 <47,84> <47,83> <40,78> <41,79> <46,84> 熊

〖蠍子〗

攻擊速度--慢,傷害--中,防禦--高,血--少,移動--中,飲食--挑食

11 死亡毒蠍 杜隆塔爾 <38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51> 蠍子

35 邪刺恐蠍 千針石林 <70,64> <72,66> <71,65> <71,75> <72,76> 蠍子

53 掠奪者科拉克 詛咒之地 <55,35> <55,39> <54,34> <57,36> <54,33> 蠍子

56 克里拉克 希利蘇斯 <61,24> <65,24> <64,19> <66,22> <65,23> 蠍子

〖鱷魚〗

攻擊速度--慢,傷害--低,防禦--高,血--中,移動--慢,飲食--挑食

22 大型洛克鱷 洛克莫丹 <58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29> 鱷魚

39 雷普斯凱爾 塵泥沼澤 <49,54> <48,55> <44,51> <44,49> <48,58> 鱷魚

50 下水道鱷魚 暴風城 <64,32> <64,34> <65,33> <39,50> <38,50> 鱷魚

〖烏龜〗

攻擊速度--慢,傷害--低,防禦--高,血--中,移動--慢,飲食--挑食

32 暴躁的本希 奧特蘭克山脈 <32,31> <27,43> <14,55> <14,54> <22,47> 烏龜

51 鐵背龜 辛特蘭 <78,63> <76,61> <77,62> <79,78> <78,61> 烏龜

52 鱗須海龜 艾薩拉 <53,49> <54,48> <51,49> <55,48> <53,47> 烏龜

◆◆◆◆輕型坦克類◆◆◆◆

〖土狼〗

攻擊速度--中,傷害--中,防禦--中,血--中,移動--中,飲食--挑食

17 土狼斯諾特 貧瘠之地 <42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25> 土狼

43 殘忍的皰爪土狼 塔納利斯 <48,26> <54,33> <55,37> <51,34> <48,32> 土狼

〖野豬〗

攻擊速度--中,傷害--中,防禦--中,血--中,移動--中,飲食--挑食

50 格朗特 詛咒之地 <56,28> <62,30> <62,29> <57,32> <62,27> 野豬

◆◆◆◆轟炸機類◆◆◆◆

〖飛蛇〗

攻擊速度--中,傷害--中高,防禦--低,血--較少,移動--中,飲食--挑食

25 天空之刃艾澤里 貧瘠之地 <43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62> 飛蛇

41 哈尤克 塵泥沼澤 <52,61> <51,66> <53,66> <52,67> <52,65> 飛蛇

48 伊夫卡爾 艾薩拉 <22,55> <23,55> <23,53> <24,56> <23,54> 飛蛇

49 阿拉瑟希斯 菲拉斯 <46,26> <46,25> <47,25> <46,23> <42,25> 飛蛇

◆◆◆◆偵察機類◆◆◆◆

〖陸行鳥〗

攻擊速度--中,傷害--中低,防禦--低,血--少,移動--快,飲食--挑食

9 馬茲拉納其 莫高雷 <34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41> 陸行鳥

20 雌性森林陸行鳥 黑海岸 <35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88> 陸行鳥

44 鋒爪 辛特蘭 <35,52> <27,66> <36,43> <37,44> <27,54> 陸行鳥

52 智者奧爾姆 費伍德森林 <55,23> <56,08> <56,07> <58,19> <59,18> 陸行鳥/禿鷲

從寶寶的攻擊力 屬性 外型 特技幾方面考慮。首先我們定位需要討論的寶寶有:

zg蝙蝠、荒蕪腐蝕鳥、斷牙、掃盪者、拉克西里、格朗特、魯伯斯、修瑪、影爪、尤西烏斯

以上各位寶寶我簡單的做一下出場介紹。

zg蝙蝠:抓捕地點(副本:祖爾格拉布)等級60。多數老獵人們的pk首選。據說是因為體積大而且在天上亂撲,容易擾亂對手的操作。

荒蕪腐蝕鳥:抓捕地點(荒蕪之地:南部、紅色)等級55。許多優秀的獵人視頻中的男2號。視覺效果很棒。讓獵人顯的更滄桑更有智慧。攻擊力和技能都不錯~!

斷牙:抓捕地點(荒蕪之地:3坐標刷新、具體去網上找)等級37。8小時刷新。非常棒的快攻寵、攻速1.0 狂暴後0.77。很多獸王系獵人玩家把他當作殺法系怪或法系玩家的史詩級寵物。外型很一般(同普通母豹)。寵不可貌像~~!很經典。

掃盪者:抓捕地點(雷霆崖:牛頭主城山下偏西方向)等級10級。綜合能力很不錯的寵物。1.2攻速、公獅外型、較上乘的秒傷、肉類通吃的貓科。寵物里的多面手、不可多得。只是60級的獵人重新練它比較費時。建議10級就去抓。值得帶一輩子。

拉克西里:抓捕地點(冬泉谷:霜刃石附近游盪)等級57。外型很酷:綠色眼睛。攻擊力與普通貓科一樣。但是有3連爆的傳說屬性。本人證實後感覺所謂的3連爆屬性有時候很真實有時候又很飄渺。追求人寵合一形象的獵人建議抓來玩。8小時刷新。60級不用你操心升級。

格朗特:抓捕地點(詛咒之地:中部)等級50。黑色野豬、野豬沖鋒技能(定住目標1秒)、追殺必備技能、可學突進。從外型、技能、屬性3方面綜合評價:此豬為潛力豬。關注........

魯伯斯:抓捕地點(暮色森林:河邊、游盪范圍較大)等級23。白色座狼、右後腿明顯是瘸腿、追擊速度一般。雖然現在感覺上小魯廢了。可是.....可是.....這就是我最愛的寶寶。不僅僅是因為那個bbs上的感動故事。想當年的暗攻、無視防禦都已經是昨日黃花。但是我家小魯永遠是我獸欄里的非賣品。

修瑪:抓捕地點(十字路口:西北方大樹下)等級23。12小時刷新。黑色公獅、1.3攻速、屬性較平均。是貴族獵人的身份象徵。雖然有時候的表現並不如其他寶寶那樣搶眼。但是經過3天或4天的等待才抓到的獵人們來說。擁有就是意義。

影爪:抓捕地點(黑海岸:飛行點正上、游盪范圍較大)等級13。隱形銀英、外型cool。據說也是很多獵人的傳家之寵。

尤西烏斯:抓捕地點(冬泉谷:永望鎮旁小山上)等級56。純白色熊、體形強悍、外型COOL、攻速2.4。獸王獵人SOLO的強力坦克。如果等1.10後由於獸王套裝的增強屬性。此寵可為2006年度最期待坦克。但是由於攻速問題不適合PK

下面提一下其他幾個甲B級寶寶

虎王邦加拉什:抓捕地點(藏寶海灣)以前的追擊王,現在的心中傷。

霜狼:奧特蘭山谷(大戰場)以前的劉翔,現在的馬家軍。

西洛塔姆:BL冬泉谷JY任務。綠條紋虎、綠眼、外型COOL。屬性同一般貓科。

賽洛塔姆:BL冬泉谷JY任務。白色公獅、外型COOL。據說是秒攻最高的貓科。但是其他屬性一般。

哈卡之子:ZG副本。變色飛蛇、挑食。傳說是某些人的神寵。其實也就是一個標准寵。擺設的嫌疑較大。

跳躍者塔克:荊齒城旁。黑色迅猛龍。以前叫人家小霸王,現在叫人家垃圾.....

貓可的秒傷都是相同的! 速度快的傷害低。所以抓寶寶選同樣類別的 大家看的只是外表,他們的秒攻都是一樣的,但是速度快的還有一定的優點:打法系的時候很容易打斷 對方的施法!!!速度慢的爆擊高點。

下面是各種寵物能力屬性比較:

攻擊 防禦 血量

熊 -09% --% +05%

貓 +10% -05% -02%

狼 --% --% --%

獵狗 --% --% --%

蝙蝠 +07% -05% --%

野豬 -10% +04% +04%

螃蟹 -05% +08% -04%

鱷魚 --% +05% -05%

猩猩 +02% -05% +04%

蠍子 -06% +05% --%

蜘蛛 +07% -05% --%

海龜 -10% +08% --%

風蛇 +07% -05% --%

貓頭鷹 +07% -05% --%

迅猛龍 +10% -02% -05%

路行鳥 --% -05% +05%

食腐鳥 --% --% --%

各種寵物的食物:

熊(Bear) 什麼都吃,最好養的

野豬(Boar) 不能學利爪,什麼都吃

禿鷹(Carrion Bird) 只吃魚,肉

貓科(Cat) 只吃魚,肉,攻擊速度較快

螃蟹(Crab) 不能學撕咬,不吃肉,乳酪

鱷魚(Crocilisk) 不能學利爪,只吃魚,肉

猩猩(Gorilla) 不能學利爪,吃水果,蘑菇

鬣狗(Hyena) 不能學利爪,吃水果和肉

貓頭鷹(Owl) 不能學撕咬,只吃肉

迅猛龍(Raptor) 只吃肉

蠍子(Scorpid) 不能學撕咬,只吃肉

蜘蛛(Spider) 不能學利爪,只吃肉

鴕鳥(Tallstrider) 不能學利爪,只吃素

烏龜(Turtle) 不能學利爪,吃水果,蘑菇

飛蛇(Wind Serpent) 不能學利爪,吃魚和麵包

狼(Wolf) 不能學利爪,只吃肉

Ⅷ 魔獸懷舊服:獵人寵物的基礎知識 入坑獵人你需要知道這些

這一期說說獵人吧,因為我目前玩的就是一個孤狼獵人,如果以後玩了別的職業可能會研究一下別的職業。

這一期主要說一下一些懷舊服獵人寵物的基礎知識,幫助那些正式服過來或者剛入坑的新手獵人簡單了解一下。

懷舊服的獵人10級才能抓寶寶,而1-10級的練級會非常難受。

到了10級之後會在訓練師那裡學習捕捉寶寶,會讓你捕捉兩個附近的野獸,然後教會你馴服野獸和訓練野獸等幾個關於寶寶的技能。

這個時候你就可以去抓一隻野獸當你的寵物了。

可以捕捉的寵物分為蝙蝠、熊、豬、食腐鳥、貓、螃蟹、鱷魚、猩猩、鬣狗、狼、貓頭鷹、迅猛龍、蠍子、蜘蛛、陸行鳥、烏龜、風蛇這17種種屬。

同一種屬野獸的總體傷害是不變的,區別只有攻速和外觀。簡單來說就是攻速快的寵物傷害低,攻速慢的寵物傷害高,在一定時間里打的傷害是相同的,比如同樣是貓,一秒攻擊一次的攻擊力是50,兩秒攻擊一次的攻擊力就是100,打一分鍾的話兩只寵物都是打3000傷害,沒有區別。

在pve里寵物傷害是一樣的,但是pvp中法系職業讀條的時候受到傷害會減少讀條進度,所以一隻攻速快的寵物在pvp中打法系職業會有一些優勢,所以喜歡pvp的玩家可以抓一隻攻速快一點的寵物,而不喜歡pvp的玩家就不用考慮這些了。

不同種屬的寵物屬性有一定的差別,輸出技能也有區別,具體如下表:

其中數字為百分比,正數就是多了百分之幾,負數就是少了百分之幾,沒有數字的就是基礎模板,比如蝙蝠的傷害+7%,食腐鳥是基礎模板,也就是同等級的蝙蝠會比食腐鳥傷害多7%。

由此表我們也可以看出,貓或者迅猛龍的傷害是最高的,也就是如果你想要一隻以傷害為主的寵物,就最好抓一隻貓或者迅猛龍,而輸出高就意味著身板脆,如果想要能抗的寵物,就最好選擇熊、豬或者烏龜。

你的寵物會有兩個重要的數值,心情和忠誠度。

心情最高1000點,不會具體顯示數值,而是在你的寵物召喚出來之後在它的血條後面出現一個表情,從低到高分別是紅臉不高興(0-333)、黃臉滿足(333-666)、綠臉快樂(666-1000),心情的好壞也會影響寵物造成的傷害,綠臉時會造成125%的傷害。

寵物的心情會隨著時間而慢慢降低,心情越好降低的越慢,心情越差降低的越快,也會因為死亡而快速降低(死一次降333點)。

提升心情的方式就是餵食物,在10級學習捕捉寵物的時候會同時給你一個【喂養寵物】的技能,用這個技能可以喂養寵物:

每種種屬的寵物都有喜歡的食物,比如蝙蝠只喜歡蘑菇或者水果、狼只吃肉、豬或者熊啥都吃,可以在寵物召喚出來之後,打開人物屬性面板,下方就會多一個寵物面板,滑鼠放在左上方的象徵著寵物心情的臉那裡看自己的寵物喜歡哪些食物:

餵食寵物喜歡的食物之後寵物會有10秒鍾的「喂養寵物效果」buff,移動不會中斷,挨打或者攻擊都會提前中斷這個buff,讓這個buff持續10秒才能獲得全額的寵物快樂度。

上面技能描述里寫了,與寵物等級相近的食物效果最好,當你餵食一個不低於你的寵物10級的食物時,10秒一共會獲得350快樂度,當你餵食一個低於你寵物10級、不低於20級的食物時,10秒一共會獲得175快樂度,而低於寵物超過20級的食物10秒只會獲得88快樂度。

解散寵物會失去50快樂度,但因為寵物與你距離過遠而被自動解散時不扣快樂度。

在心情的人臉里,紅臉描述是忠誠下降,黃臉和綠臉描述是忠誠上升,這個影響著寵物的忠誠度。

在寵物面板,寵物的等級下面就是寵物的忠誠等級,最高6級:

剛抓到的寵物會是1級,你需要把寵物喂到黃臉或者綠臉,才能逐漸提高忠誠度。當你召喚出寵物,保持黃臉或綠臉時讓寵物獲得了升級人物當前等級的5%經驗,以及足夠的召喚出時間時寵物的忠誠等級會提高,1級只要獲得了升級人物當前等級的5%經驗就會提升到2級忠誠,而2級除了要獲得經驗,還需要召喚出至少30分鍾才會升3級,3-4需要45分鍾,4-5需要60分鍾,5-6需要75分鍾。

忠誠度主要影響的就是寵物的訓練點數,寵物的訓練點數=寵物等級x(忠誠等級-1),比如60級6級忠誠的寵物就有60x(6-1)=300點訓練點數。

懷舊服獵人的寵物的技能不會隨著寵物升級而提高,而是需要你去學會,再去教給寵物,在10級教你捕捉寵物的時候,會給你一個訓練野獸的技能:

獵人本體學會的技能會放在這里,然後消耗寵物的訓練點數教給寵物,教給寵物之後獵人本體的技能不會消失,可以重復教給以後的寵物。

獵人本體學習寵物技能有兩個途徑,一是找位於各村鎮城市的寵物訓練師學習,必須達到一定等級以及花費一定的金錢,寵物訓練師只會教你耐力、護甲、冰抗、暗抗、火炕、自然抗這6種被動技能和低吼(嘲諷),寵物訓練師那裡也可以洗寵物技能變回訓練點數。

耐力和護甲的等級增加量、需要寵物等級、消耗學習度如下表:

四種抗性技能等級增加量、需要寵物等級、消耗學習度如下表,需要注意的是,這是一種技能的數據:

低吼(嘲諷)寵物每10級可以學習一級,60級可以學習7級,不消耗學習點。

在寵物訓練師這里學到的7種技能必須逐級學習,即不可以不學2級直接學習3級,必須123逐級學習。

寵物訓練師只能學習這7種技能,其餘的技能需要你從你捕捉的寵物身上領悟。

因為獵人身上只能攜帶一種寵物,當你攜帶了一個寵物的時候你就不能抓下一個寵物,除非存在獸欄管理員那裡,或者釋放掉寵物(不可逆)。

當你身上沒有寵物的時候,可以捕捉新的寵物,從而領悟到新的寵物的技能,可以用技能【野獸知識】來照一下野獸看到捕捉該寵物可以學習到哪些技能:

比如上面這個灰谷熊,可以獲得爪擊(等級3),那麼我就馴服這只熊,馴服它之後讓它使用幾次這個技能,就可以看到聊天欄提示,你學會了新的技能:

此時我們就可以放棄這只寵物了,然後把存在獸欄的寵物領回來,教存在獸欄的寵物我們剛學會的3級爪擊。

從抓捕的野獸身上學習到的技能可以跳級學習,即我原本的寵物只有1級爪擊,我現在學會了3級爪擊就可以直接給寵物學習3級爪擊。

雖然這些技能可以跳級學習,但實際消耗的學習度是相同的,即讓寵物直接學習3級爪擊,和逐級學習123級爪擊所消耗的學習度是相同的。

有些等級高的野獸抓住了之後會自帶一些高等級的技能,這些技能不是白給的,是佔用了學習點的,上面說了,60級滿忠誠寵物會有300學習點,自帶的技能會佔用一部分學習點,可以到寵物訓練師那裡洗掉。

下面是從野獸身上學習的技能等級、效果、需要寵物等級等,可學習的野獸不止表格里這些,每個等級其實都有很多種野獸可以學習,這里只是每種舉兩個比較常見的野獸當例子。

每個等級技能的學習點代表直接學習這個技能所需要的技能點,上面說了,雖然可以跳級學習,但實際消耗的點數是相同的,比如8級爪擊需要25學習點,那麼無論你是給一個300學習點的沒有技能的寵物直接學8級爪擊,還是給一個已經有了7級爪擊的寵物學習8級爪擊,學習完之後寵物都是剩275學習點,區別是直接學8級爪擊需要25學習度,而已經有了7級爪擊的寵物只有279學習點,學爪擊只需要4學習點。

都有哪些種屬的寵物可以學習這些技能可以看最上面我的第一個表格。

爪擊,25集中值,無cd:

撕咬,25集中值,10秒cd:

畏縮,25集中值,5秒cd,減少仇恨,和低吼正好相反也共cd:

突進和俯沖,20集中值,30cd,使用後15秒內加移動速度:

沖鋒(僅豬),35集中值,8-25碼,25秒cd,讓目標定身1秒且增加下一次攻擊傷害:

嚎叫(僅狼),60集中值,10秒cd,讓15碼內隊友的下次攻擊增加傷害。

潛行(僅貓),40集中值,10秒cd,潛行且增加下次攻擊的傷害:

閃電吐息(僅風蛇),50集中值,攻擊單體目標:

蠍毒(僅蠍子),30集中值,4秒cd,給單一目標掛持續10秒的dot,可疊加5次:

尖嘯,20集中值,4秒cd,對單一目標造成傷害且降低近戰范圍敵人攻擊強度:

雷霆踐踏(僅猩猩),60集中值,60秒cd,對8碼內敵人aoe傷害:

甲殼護盾(僅龜),10集中值,180秒cd,12秒內受到傷害降低50%,但同時會增加43%攻擊間隔,就1級,20級能學,15學習點,可以在希爾斯布萊德或辛特蘭的烏龜身上學到。

Ⅸ 魔獸爭霸3-暗夜精靈族攻略

下面是摘抄的,我的建議是多觀看一下網上對戰,韓國的moon是有名的暗夜種族選手。
對戰平台可以選擇浩方

《冰封王座》暗夜精靈族建築學全分析

看過許多以前的文章,覺得就NE區的強人最多,不論是在戰術貼上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另類思想)還是在理論研究貼(war3cn上的數學分析和數字分析以及時鍾分析)都大大勝過於其他區的各種攻略和文章...其他族的wa3er不要給我仍雞蛋啊,這個是事實!我前面這幾句話並不是為了怎麼炫耀NE玩家,只是因為NE這個種族本身的特點就是靈活多變,包括的因素也比其他3個種族多,因此才會有這種結果...

好長時間都想提起手來寫這篇關於NE建築學的文章,可總是覺得自己經驗還不夠多,本身這個問題就很難寫!大家都知道建築是要根據你所用的戰術的不同而設計也會不一樣的,那麼不同的建築擺放是不是就能帶來你的戰局的不同呢?答案我認為應該是不能確定的吧,既然建築不一定能起到戰局的決定性因素那我們還要去研究它有什麼意義?可以簡單的說,在用同一個戰術和同一個人對戰的兩個水平幾乎相當的不同玩家,一個是根據嚴密的數學分析和自己長時間的SOLO經驗來擺放自己基地的建築;而另一個則是毫無過多的考慮基地建築學,只是根據自己的風格和一些最基本的建築學經驗來擺放基地建築的.

這樣的兩個人在對戰同一個人的時候是不是前者因為基地建築有考究就一定比後者勝利的可能性大呢(注意我說的是這兩個的水平幾乎是相當的)?誰都會說不一定,是吧?因為war3每一場的戰斗中不確定因素太多了,最簡單的例子就如上面所說的兩個人在對戰同一人時,也許對方在整局中就沒有進攻你基地.

忽然發現還沒有說到正文上,開篇的羅嗦總是那麼多,看過許多文章好似都是這樣子的,其實我所想說的是基地建築的擺放不一定會影響你的戰局,但做為一個老鳥的NEer我認為都會對建築學有一定的考究的,每個人的風格不同,但有些人的建築擺放風格的確是有一些的弊端的,而且自己卻看不出來,這樣的話就應該讓贏了自己的人來指點一下.....

廢話實在是不想說,但還是說了一些,下面我們正式的進入正題.........

在基地建築擺放之前你需要有一定的war3建築和單位的數學基礎,因此我們需要把地圖編輯器打開來研究一下,我想即使使用過地圖編輯器的人也有許多沒有注意過它們的一些數據吧,但這些數據中的碰撞體積的基本了解對我們的建築擺放來說是非常重要的.

建築和單位的基礎數據與基礎學:

在war3中NE建築的碰撞體積基本上只有兩個數據,144和72,不知道數據的單位是什麼,可能跟象素有關吧,不管它的單位是什麼但至少我們知道每個數據的單位都是相同的.下面是NE建築和單位的碰撞體積的數據:

建築:
月井和遠古守護者:72
其他的所有建築都是:144(包括祭壇和獵手大廳)

單位(分為極小,小,中,大型4類):
極小型單位(碰撞體積 8):一切空軍(包括QML),這就是為什麼空軍總是會擠成一團原因,當然它們占的是空中的體積和地面是沒有關系的.
小型單位(碰撞體積16):小精靈,風德(war3中許多法師都是小型單位,UD的小G也是).
中型單位(碰撞體積32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型單位)和除弩車、山嶺外的所有單位.
大型單位(碰撞體積48):山嶺巨人,弩車.

建築與建築擺放之間有一定的范圍要求.獵手大廳、遠古守護者,月井3個建築比較特殊,它們3個之間是沒有范圍要求的,也就是說范圍要求是0.而這3個建築與其它的建築之間的放置范圍要求是8.其它的建築相互之間的范圍要求是24.
為了有助於理解放置范圍這個概念我們可以將建築分為大,小兩類.獵手大廳、遠古守護者、月井為小型建築,其它的建築為大型建築.
大,小型建築的概念我們已經引入了,另外引入一個概念——最小空隙體積:兩個建築以最靠近的方式擺放,由於建築放置范圍的要求,每類建築之間的最小空隙大小是不同的.

這樣的分類使我們在分析建築與建築之間的最小空隙體積時就更加的簡單,那麼我們結論就是大型建築和大型建築之間的最小空隙體積為48(24+24=48);大型建築與小型建築之間的最小空隙體積為16(8+8=16);小型建築和小型建築之間的最小空隙體積為0.

從這兩類建築相互之間的最小空隙體積可以看到---大型建築相互之間可以通過大型單位,大型建築和小型建築之間可以通過小型單位,而小型建築相互之間任何單位都不能通過.
這個結論對於封閉式的建築風格是非常重要的,然而我們通常情況下是不採用封閉式的建築風格的,畢竟那種建築學只適合一些特定的戰術,譬如FB最近的囂張流,NE內戰中的鳥騎士戰術,初期防止UD小狗RUSH(有時並不是很好用).

更多的情況下我們採用的是利於作戰的環型開放式建築風格(是我這篇文章的重點),擴張式建築風格.

其實最小空隙體積的單位通過性結論在這兩中建築風格中同樣是非常重要的,只不過它的表現不是那麼的直接.在我的環型開放式建築布局中此結論的運用會使你的單位的作戰更加的方便.
有了以上的基礎知識後我們切入第一個正題:環型開放式建築布局

環型開放式建築布局

首先讓我來介紹一下此建築風格的特點和它適用於的戰術.可以說此類布局當今war3界用使用的最廣泛,最直接的原因是NE的一大主流戰術——「三遠」.
NE在面對ORC和UD時最常規的情況下都是採用「三遠」的戰術的,有時候還要根據地圖和對手開局的不同可能會加入少量的HT,至於加入HT的情況會對此建築布局也有一定的影響,後邊我會提到.在面對ORC時,我們時常要考慮一個重要的問題,就是ORC在第2天天剛亮的時候來TOWER RUSH的問題.在很多玩家都有過被這個時候的ORC的TR拿下的經歷,甚至有些玩家輸給ORC都輸在這個問題上,只不過ORC來TR的時間有可能稍微有點拖後(在等2輛或更多的投石車).這個時候如果英雄的等級和兵力情況都不佔優勢的話,而且有可能商店也沒有清理(沒有買到群補),那麼我們只能依靠自己基地的防守來擊退ORC,還有一點非常重要,家裡的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜裡盡量少喝井水是很有必要的.

一.建築布局的特點:

1.環型;

2.每相鄰3個建築可構成正三角形狀(利於作戰);

3.獸族大G或狼騎在經過每一個路口時都會受到古樹的攻擊(是第2特點的表現);

4.「三遠」部隊在月井的旁邊,隨時可以用月井手動按R鍵給補血,一次攻擊都不用停止;

5.家中的小精靈也會受到保護,不會受到BM、DK這樣的英雄騷擾.

下面我就具體的解釋一下每一特點:

1. 環型特點.

首先第一個特點是從整個建築布局來看的,可以看到基地整個建築是以礦點為圓心成環型狀,環型可分為3環或是4環.

從礦點由內向外看,第一環是由主基地、祭壇、獵手大廳(在吹吹流戰術中沒有)、奇跡古樹(有時候不在第一環中,而是最外環也就是第3環上);第二環是由4口或5口月井形成;第三環(最外環)由戰爭古樹、風之古樹、知識古樹(在吹吹流中還是風之古樹)、奇跡古樹(取決與地圖特性,如果基地出生點很開闊,這棵樹就放在這里,如果是象TR圖那樣的出生點就應該把商店放在第一環中)、還有一兩口在裡面放不下的月井也放在這一環中,但是要放在側邊靠樹的地方(注意:這一環上如果要放置月井,就要把月井稍微向內放點,也就是說應該在第三環和第二環之間,這樣是為了減少月井的被攻擊面).

每一環半徑有隻需要定性的分析,不需要定量分析,因為定量分析會使我們在真正游戲中很難做到.
第一個特點是整個建築布局的框架,是每一個模塊的結合起來的直觀視覺,要有本建築風格,首先你腦子里一定要有這個框架,因為我們的建築不是一起擺放起來的,而是一個個的誕生,有了框架,你才會自然的象這布局的方向前進.

有些人可能會問起為什麼一定要有這樣嚴格的環型層次狀呢?只要我們讓月井成一排,而且有多個路口,可以讓英雄或單位方便進出;而古樹在月井的外圍成一排,掩護住月井不就行了嗎?其他的根本不需要去考慮,考慮了也是強詞多理,根本沒有必要!

因為我的建築布局要考慮的不只是上面所說的那種最基本的要求,要將此建築布局4大特點都考慮進來,前期的防騷擾也要考慮到,不嚴格的按3環的狀態就不會同時存在第3和第4特點.

2. 每3個建築構成正三角形.

NE有基地的古樹有著很高的攻擊力,最差的奇跡古樹也有30左右的攻擊力,主基地的攻擊力就更不用說了,我這里指的每相鄰3個建築構成正三角形就是針對的這一特點,由於是環型的建築布局,你會發現每相鄰的3個建築中必定會有一棵古樹,這樣對方兵要想進來打我的「三遠部隊」走過每一個路口都會被古樹撫摸一下.

我的第二環(月井)是和第三環(古樹)錯開擺放的,即每一口月井恰好是在兩個古樹空隙的後方.而月井在空隙的後方,這樣就使得ORC或UD的近戰部隊想打到我的「三遠」部隊就得先經過古樹之間的空隙,再經過古樹與月井之間的空隙,也就意味著有可能被古樹撫摸兩次.

裡面的奇跡古樹和主基地也是一樣的,也可以與月井或祭壇構成正三角性,對手的兵如果貿然的沖進來追你貧血的英雄的話,你就會讓他知道精靈族是個多麼靈活的種族.

為什麼是正三角形狀,而不是一般的三角形呢?

大家在回頭看一下我之前所講的建築和單位的基礎數據,古樹都是144的碰撞體積,月井是72的碰撞體積,而單位基本都是32(風德例外是16).

兩棵古樹之間盡量靠近,中間就會有一個大型單位可以通過的空間(48).月井在古樹後方的位置幾乎是要定量的,我們要保證自己的單位在月井附近走動時是暢通無阻的,這樣的話,月井與古樹之間就應該至少能通過兩個中型單位,體積為32*2=64.由此,通過計算可以知道月井與古樹中心點的直線距離恰好和古樹與古樹之間的直線距離相等.因此每兩棵古樹加上一個月井、或每兩個月井加上一個古樹都成一正三角形.

3. 獸族大G或狼騎在經過每一個路口時都會受到古樹的攻擊.
這一特點不用多說,是第2特點的表現,不論是對方想進來打你的單位還是他想從你的基地里邊撤退出去,他都會受到大樹的撫摸,多次的大樹撫摸就會使他兵力總血量嚴重降低.

4.「三遠」部隊在月井的旁邊,隨時可以用月井手動按R鍵給補血,一次攻擊都不用停止.

這一點就要切合我之前在第一特點環型的介紹中所提到的每一環的半徑分析了,當然半徑只能定性大概的分析一下,要定量絕對是不現實的,要想你的三遠部隊在月井旁邊能夠集中火力攻擊對手的兵的話,她們基本上就要成環型的整形來齊射對手,當然有時也不會這樣,有時零散的排列就可以齊射,這是因為被齊射的兵距離你的部隊較近,不論她們是不是需要成環型來排列,我們需要做的是要讓她們每一個盡可能的多靠近幾個月井,而且每一個單位都能自由的走動.

由於前邊第2特點的限制,月井這一環與古樹那一環的距離是固定的,並且也不能改變.能改變環半徑的距離只能是月井環(第二環)和第一環之間的距離,而且這個距離都回城後的位置也是至關重要的,不論是回城位置的需要還是「三遠部隊」作戰的需要,它們之間不但不矛盾而且還是一致的,都需要較大的空間,就連英雄購物地理位置需要也和它們一致.

總之,第二環與第一環的距離起碼要是第二環與第三環距離的1.5倍,再多也不好,不光影響里邊第一環古樹之間與月井的距離,況且由於出生點空間本來就不大的地圖上也沒有那麼大的空間啊...

5.家中的小精靈也會受到保護,不會受到BM、DK這樣的英雄騷擾.

第5特點不用多說,大家可以參照WEG上moon vs sk.zacard的第3盤海龜島上的一戰,MOON當時是怎麼防止ZC的BM來他家中砍小精靈的,只需要剛開局就造的一個祭壇和一口月井即可,祭壇在擺放之前就要選好位置,要放在那種裡面能有盡量多樹的旁邊(注意不要太多了,太貪了就會出意外的哦,會讓你的DH出來後就用TP),隨後的一口月井放在祭壇的前面也靠樹放置,而且離祭壇的距離要把握好,這個距離可以是象MOON那樣能讓中型單位通過的大於32的距離(因為那是MOON的一個陷阱,BM在見到DH後用不了幾個疾風步的,用完了就會被MOON的DH卡在裡面出不來),如果你沒有MOON那樣的把握的話就將這個距離控制在16與32之間,也就是比月井半徑小一點.
如果你覺得這樣的擺放還不放心,或者說都自己放的位置沒有信心的話,那也沒關系,因為只後還會造獵手大廳,把獵手大廳放在祭壇的後方,還保護不了小精靈嗎?一共才幾個小精靈,足夠用的空間可以放了,不要象APM70那樣還要用月井來保護小精靈,那樣是在浪費建築的位置,APM70的粉絲不要噴我啊.....其實偶也是他的粉絲啊,只不過我覺得他那樣的建築擺放沒有必要,不過他也有自己的建築風格,他的建築風格總是很奇特,有時候只留一個路口,把AC放在裡面,DH頂在一個路口出,形成一夫當關萬夫莫開的局面.很有特色......

介紹完了我的這種環型建築風格的特點後,大家是不是對其有了一定的了解呢?

下面就要具體的show一下這種建築畫面.

二.建築布局show
在LT上的布局:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3.html
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4.html

三. 建築布局的擺放步驟:

由於建築的擺放是一個個的完成的,並不是一下子就能成環型的建築,那麼游戲當中一個個的擺放建築還要布局出這樣的風格來是不是很難呢?

只要你根據擺放順序(這個基本是一定的,是因為戰術的原因,祭壇月井後一棵戰爭古樹後再兩口或3口月井,之後到了2本後兩個古樹,一本的時候要沒造商店,這個時候也要放一個,之後就只有補一兩口月井的步驟了),然後根據之前放的建築再控制一下距離就可以擺放出來了,當然距離的控制需要你對游戲經驗和對這個建築風格磨練.

下面詳細的闡述一下:

1. 祭壇的位置要放在主基地稍微靠外點,第一口月井根據祭壇來擺放.

2. 祭壇月井後我們就該放下戰爭古樹了,戰爭古樹的位置應該距離月井大概72(兩個中型單位的體積,也是一口月井的體積),而且戰爭古樹在月井的左前方(第一口月井靠在右邊的樹林處)或右前方(第一口月井靠在左邊的樹林處);

3. 之後馬上就是第2口月井,這口月井和第一口月井在同一圓環上(圓心是金礦),其實也就是在同一排,距離第一口月井的距離是很重要,因為這個距離會影響到你外圍第三環的古樹之間的距離,這個距離要根據出生點空間的大小來判定,一般來說在TR、TM、TTR上一個中型單位的體積就可以(大於32小於72).在LT上需要稍微大點.

4. 之後又是月井再月井,距離就和上面的一樣了.獵手大廳的放置沒有什麼太多的講究,要保護小精靈就放在祭壇的旁邊而且靠樹林,不需要的話就放在金礦附近,盡量不要讓它佔大的空間就是了.

5. 商店---也就是奇跡古樹根據出生點空間的大小,象TM,LT這樣的比較開闊的就把它放在外圍即第三環上,放在一邊靠樹林出,另外一邊的靠樹林出的戰爭古樹與它在同一環上;象TR、TTR、GW、EI這樣的圖出生點的空間較小,外圍的防守用3棵古樹就已經放滿了,因此就把奇跡古樹放在裡面,一側靠主基地另一側靠近樹林,靠樹林的距離可以大一些,專門可以讓單位通過.這樣第一環的一邊是祭壇,另一邊是奇跡古樹,中間是主基地.

其實奇跡古樹放在裡面要比放在外圍的第三環上要好,它的HP不多,而且一但沒打掉,英雄也就能買血了.

6.到了2本就該放置兩棵古樹了(知識古樹和風之古樹,或者是兩棵風之古樹),也有需要再補月井,月井的放位和前面的一樣,是放在它之前的一口月井的旁邊距離差不多是32,讓所有月井形成一環狀.兩棵古樹的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就將一棵放在戰爭古樹的旁邊,另一棵放在這棵古樹的旁邊,這樣第三環就將形成,而且如果你的月井之間的距離放置的象我上邊所說的一樣的話,那麼3棵古樹之間恰好是緊密的排列成一環狀,它們之間的距離是48(一個大型單位能通過的空隙).
兩棵古樹的放置即便是有偏離也沒有多大影響的,你會發現還是會形成每3個建築都成正三角形的.

好了,放置步驟大體就是這樣子了,位置和距離的把握文字不好說,但實際行動起來很容易掌握的.

四. 對自己的此建築布局的評論:

建築布局非常適合「三遠」和吹吹流的戰術,不適合熊鹿戰術,因為這樣的布局會有可能使熊擠在一起出來,而且不利於HUM中期的壓制;防HUM近點TR就更不行了.在3遠中你如果還有好幾個HT的話,建築布局的第三環就要有所改動,也就是外圍的建築要改動,不能完全的檔住而要有一兩處大范圍的空隙.

寫了這么多也就只說清楚了一種建築布局,關於防HUM來壓制和近點TR還有防UD雙BC的小狗RUSH的建築布局下次再寫吧....

http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5.html

參考資料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477.html

建議去這裡面多學學
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/

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