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魔獸什麼時候在中國可以玩

發布時間: 2022-10-17 01:59:20

『壹』 魔獸世界是從那一年開始進入中國大陸的!

魔獸世界國服是2005年3月21日下午開始限量測試;
2005年4月23日關閉限量測試;
2005年4月26日開始公開測試;
2005年6月6日正式商業化運行。

『貳』 魔獸世界各個版本的開始時間是什麼時候

1、2005年4月26日,第九城市代理《魔獸世界》,公測開始。
2、2005年6月9日,《魔獸世界》在中國大陸正式運營。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本開放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖爾格拉布》副本開放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之戰。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之門開啟,安其拉副本開放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者歸來。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 納克薩瑪斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 戰鼓震天,跨服戰場開啟。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 風暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔獸世界:燃燒的遠征》國服上線,版本更新至2.1.0,卡拉贊、格魯爾的巢穴、瑪瑟里頓的巢穴、毒蛇神殿、風暴要塞、海加爾山以及黑暗神殿進入玩家的視野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 決戰太陽之井。
14、2008年12月9號,版本更新至3.0 末日回響。(回響回了1年零8個月)
15、2009年6月7日 ,網易替換第九城市,成為魔獸世界國服的第二個代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔獸世界》重新開服,3.13版本開啟,原本玩家應該出現在奧杜爾副本中,他們繼續在太陽之井中徘徊,並且樂此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔獸世界:巫妖王之怒》國服正式上線,版本3.2 十字軍的召喚。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的隕落。
19、2011年7月12日 ,《魔獸世界:大地的裂變》國服正式上線,版本4.1 贊達拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的憤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光審判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊貓人之謎》開始BETA測試。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊貓人之謎。
24、2012年10月1日 ,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式開放,國服開始與世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 奪島奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再臨。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 絕地反擊。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 決戰奧格瑞瑪。
29、2014年9月10日,《魔獸世界:德拉諾之王》開始BETA測試。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 鋼鐵部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉諾之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 鑄造廠的淪陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地獄火危機。
34、2016年9月1日,魔獸世界7.0 《軍團再臨》上線。
35、2018年8月14日,魔獸世界:爭霸艾澤拉斯,正式上線。

『叄』 魔獸世界是什麼時候進入中國的

2005年
2004年3月18日北美和韓國的魔獸世界官方BETA測試正式開始
2004年7月5接受歐洲封閉式Beta測試的報名
2004年10月01 魔獸世界歐洲封閉Beta測試正式啟動
2004年10月29 北美內測結束
11月1號北美壓力測試開始 在壓力測試結束後,公測馬上開始
11月8日 開始北美的免費公測
北美公測將在太平洋時間的11月18日正式結束
2004年11月日24北美WOW正式發售24小時內銷售超過24萬份
2005年1月8日歐洲最終測試正式開始
2005年2月11日WOW正式在歐洲發售
2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始
2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始
2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束
2005年4月26日魔獸世界中國公測開始
2005年6月9日魔獸世界中國正式運營

『肆』 魔獸世界是什麼時間正式登陸中國內地的

2005年4月26日,全面公開測試 2005年6月28日,舉世矚目的《魔獸世界》終於登陸中國。結束公測,並開始正式收費運營!

『伍』 魔獸爭霸什麼時候出現在中國的拜託各位了 3Q

1,Warcraft:Orcs and Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。 暴雪發行時間:1994年。 大陸發行時間:1996年。 《魔獸爭霸:人類與獸人(Warcraft:Orcs & Humans)》是在1996年發布的《魔獸爭霸》系列最早的作品,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸世界》等與《魔獸爭霸》齊名的神作都由暴雪出品。從這時開始,暴雪娛樂公司(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘II》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。 2,Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之潮。 暴雪發行時間:1995年。 大陸發行時間:1999年。 在中國大陸由奧美電子(武漢)有限公司在國內代理發行,國內玩家才能體驗到正版魔獸的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之門。 暴雪發行時間:1996年。 大陸發行時間:2000年。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名稱:魔獸爭霸2:戰網版。 暴雪發行時間:1999年。 大陸發行時間:2001年。 《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名稱:魔獸爭霸3:混亂之治。 發行時間:2002年7月。 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名稱:魔獸爭霸3:冰封王座。 發行時間:2003年7月發行。 英雄的暴雪第一次讓「英雄」在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了7年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。 也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為「完整」,《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》等等無不如此,《魔獸爭霸3》也不例外。「冰封王座」版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版,隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。「玩」游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩游戲,開心就好。暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。「電子競技游戲」可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。 《魔獸爭霸3》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸3》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證游戲的平衡性。

採納哦

『陸』 魔獸世界什麼時候開始在中國公測的

2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始 2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始 2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束 2005年4月26日魔獸世界中國公測開始 2005年6月9日魔獸世界中國正式運營參考資料: http://wow.mop.com/

『柒』 魔獸世界是哪年哪日進入中國的

2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始
2005年3月20魔獸世界中國限量公開測試3月21日正式開始
2005年4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束
2005年4月26日魔獸世界中國公測開始
2005年6月9日魔獸世界中國正式運營
2007年6月 燃燒的遠征 70級
估計2012年12月 中國開WLK 然後第二天就是世界末日

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