魔獸爭霸人族沒錢怎麼反召喚
A. 新手怎麼玩魔獸爭霸3人族
導語:魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給玩家帶來的無限激情。那麼,新手怎麼玩魔獸爭霸3人族?使用方法:在單人模式下使用的一些特殊的指令,通過這些魔獸秘籍你可以獲取金錢,無敵等各種快速取得勝利的辦法。
新手怎麼玩魔獸爭霸3人族
人族:
開局
人族開局的時候都有5個農民,典型的做法就是安排3個去採金礦,另外2個一個造農場,一個造兵營。你也可以派4個去採金礦,而剩下的一個去造兵營,然後你的第6個農民就可以造個農場。建造順序隨著你的發展取向而異動。
建築學
人族能夠靠研究木材廠里的建築學來使其得到更堅固的建築。要記得那些升級項目也能使你的防禦塔變得更加堅韌,所以你有可能升級他們的目的單純就是為了得到強大的防禦塔。
快速建造
多個農民能比你只派一個農民去建造建築物更快。只需你框選一些農民並且在部分完成的建築物上點擊右鍵來加速它的建造。但是——沒增加一個農民,所需的金錢也會增多。
密集建築
讓農場和建築包圍你建造的防禦塔,這會使敵軍的肉搏部隊難以靠近你的防禦塔,相對的,修理它們也變成一件難事。在你的擴張點建造防禦塔,一般要2-4個,建議造4個,不多不少。但你要造2-3個我也沒話說。
擴張
最佳的方法是在建造基地後緊接著造2個防禦塔,然後你就可以造更多的防禦塔或者期望2個就夠了。
盡量使用你的施法單位
牧師和女巫都是你軍隊不可或缺的一部分,你應該把他們建造出來並且讓他們跟隨你的部隊,治療和減速是他們最實用的魔法。
熟練的使用“召喚民兵”
許多新手在他們的基地被攻擊時不會使用這一功能。如果你的基地遭受攻擊,點擊你的城鎮中心的“召喚民兵”按鈕,然後命令你的民兵們攻擊敵人,不要讓他們離開的太遠,如果敵人離開了就讓他們返回工作崗位,如果敵人還是不停騷擾你的話就造防禦塔吧,城鎮中心總是要應該有防禦設施來保護它的。
用騎士更替步兵
當步兵使用防禦技能的時候,他們對遠程兵種是很有用的。但一般來說你還是應該在後期用騎士來代替步兵。但務必要把他們的盔甲升級到11,那就足夠強大了
獸族:
研究建築物刺甲
只有獸族擁有升級建築物使對敵人肉搏兵種具有傷害的能力。想完全獲得這個優勢你得在戰爭磨坊里升級建築物刺甲。這樣你就能防禦你被攻擊的建築物並且還可以使敵人單位掉血有時甚至可以在敵人發現以前幹掉幾個。如果敵人是用的大量遠程兵種,那就不要去升這個了。當然,如果對手把重點完全放在肉搏兵種而且攻擊你的建築物,研究它吧。
瞭望塔VS獸人地堡
單個的獸人地堡往往不能構成有效的防禦,典型的新手玩家造許多的獸人地堡而不用瞭望塔僅僅因為玩家們不了解他們的力量和弱點。獸人地堡首先是用來防禦敵人的早期進攻,以及為其他防禦設施、防禦部隊、瞭望塔等增加防禦力。獸人地堡只有0的甲而瞭望塔右甲,所以瞭望塔更強。而獸人地堡還必須裝進苦工才能起作用,而瞭望塔不用。經常是玩家造出超出苦工能控制的數量的地堡,與其造幾個地堡和2-4個瞭望塔混合起來,還不如造些建築物在瞭望塔旁邊,或者把它們放在挨著樹的位置以便讓敵人更不容易到達
反擴張
造一個獸人地堡和幾個瞭望塔來防止敵人的擴張,如果在你的擴張點有5個苦工,最好拿一個去造地堡。
用獸人地堡來增強基地的防禦,每個地堡記得裝4個苦工,讓獸人地堡保持空空如也,以便在敵人大肆攻擊你的苦工時把在金礦、木材廠的他們派進去。派遣苦工修理被攻擊獸人地堡。造更多的苦工來修理或控制地堡。增加單位就可以增加獸人地堡的命中率,就象裡面的單位投射了更多的長矛一樣。
在金礦附近造獸人地堡,你可以在苦工工作路線的任意一邊放下一排的地堡,如果他們遭受到攻擊,放4個苦工進去並且用眾多苦工包圍地堡,不停地修。你能享受到在游戲中玩搖滾的感覺(著重節奏感)當地堡在被攻擊時,放一個苦工在外面不停地修。如果敵人把重點放在你的苦工上,讓他進入獸人地堡,當敵人又把重點放在你的地堡上時,點一個苦工出來(修理)。務必確認你已經升級了建築物刺甲而使它們變得更堅固。
使用清洗
一定要帶上升級了清洗的薩滿法師,他們可以用這項技能使敵人單位和英雄減速。
釋放噬血魔法!
建造薩滿法師並且研究他們的深造和大師訓練以便得到噬血魔法,在你的軍隊挺進的時候帶上幾個薩滿法師並且釋放噬血魔法吧。
使牛頭人帶著壓碎攻擊
擁有壓碎攻擊的牛頭人是非常強力的。它們是最強大的地面肉搏部隊。如果你你面對的是高級肉搏兵種如騎士和利爪德魯伊,你就需要派遣這些無謂的牛頭人戰士上前去對抗他們。
帶上一隻柯多獸
柯多獸擁有一種可以使周遭的獸人單位的破壞力增加的光環。建造它們並帶上吧。他們也可以吞噬敵人單位。務必研究戰鼓技能以大大地增加光環的作用。
使用掠奪者
掠奪者在用來對付空中單位和敵人建築物的時候非常有用,你也能靠它們的掠奪技能奪取資源。掠奪者很快就能破壞建築物,所以最少建造4個並用它們常常潛入敵人基地,破壞一個建築物後便逃掉。你將會發現掠奪者對拋石車車來說更應該稱作“建築殺手”。
使用崗哨技能
崗哨技能將能持續10分鍾!巫醫在一開始就能擁有這項技能,所以造一個無意並且把崗哨設在各個重要地點如,噴泉,敵人基地,敵人的礦,地圖上重要的路徑和你的基地,為了發現隱身的單位。如果你認為NE的暗夜披風和刀聖的疾風步給你帶來不少麻煩的話,那麼崗哨技能就是最好的解決辦法。
暗夜精靈:
暗夜精靈的資源採集
為了採集金礦,NE必須先讓生命之樹使用“纏繞金礦”命令纏繞在金礦上。一旦纏上了,小精靈們必須進入金礦才能開始採集。一次最多隻能有5個小精靈待在金礦里。小精靈們不必返回生命之樹以存放金礦,因為當小精靈還在金礦里的時候黃金自己就進入到你的國庫里了。採集木頭也是大同小異,小精靈們連接在附近樹幹上,木材就自己慢慢的小量的增加,而樹卻不倒塌。同樣,採集好的木頭也不用返回生命之樹去存放。
月亮之井可以補充魔法值
在你的英雄被復活後他們總是帶著少量的魔法值,使用月亮之井可以回復英雄的魔法值。
月亮之井對德魯伊們也有相當大的作用。當他們剛剛造出來時並不是滿魔法值的。你也可以用月亮之井補充他們的魔法值並把他們送上戰場。
偵察
放置一個女獵手在重要路徑持續施放貓頭鷹偵察以便使你時刻注意著自己基地的周圍和敵人基地的周圍情況。
運用古老的力量來防禦
當你的基地遭到攻擊時,“uproot(姑且翻譯為“拔地而起”)”你的建築物(直到你真的需要訓練單位的時候)並且用他們來幫助你防禦你的基地。一種新手易犯的典型的錯誤就是沒有察覺到你的建築物能夠拔地而起而且能夠攻擊敵人。吃掉綠樹來增加建築物的生命值吧。
用弩車來攻擊建築
弩車是攻城武器
用古代守衛者來保護你的擴張點
快速到達被包圍的金礦
如果一個金礦被樹木從四面八方包圍了,就用一架弩車把他們清空或者造一個生命之樹來吃掉那些樹直到出現一條通向金礦的路。
對付使用防禦技能的步兵
用女獵手對付步兵的防禦技能。
用“食樹”技能清出一條道路
你能夠用持續食樹的命令來讓你的建築物自動為你清出一條道路。非常簡單,先選擇一個已經拔起的建築物,現在按下“Shift”並按下“E”—食樹快捷鍵—然後依次點擊每一個在你和你的目的地之間想要清楚的樹。現在放開“Shift”看看建築物自動清出一條道路吧,當然,你選的樹得是正確的。
亡靈族:
亡靈資源採集
亡靈族用兩種單位採集資源,侍僧採集金礦,噬屍鬼採集木材。為了採集金子,侍僧必須先召喚一個亡靈金礦來蓋住現有的金礦。接著最多隻能有5個侍僧圍繞著亡靈金礦然後為你的國庫增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬屍鬼必須回基地或墓地放下木材。
偵察
快速的造出一個陰影並且把它安放到敵軍的基地里去—菜鳥玩家甚至不會知道陰影是個啥東西—讓它單獨留在敵人基地里以觀察敵人的動向。發出關於敵人基地評論諸如“嘿~你造那個建築造錯了啊”和“哦,你造了那些單位唆”這樣會讓敵人發狂,但是使用久了後敵人就會了解其中的端倪。在魔獸3的上古時代,這是非常必殺的一招,稍後大家都知道怎麼玩了後這個鬼把戲就不管用了=)
腐地
大多數亡靈的建築物都必須在腐地上召喚,一個對敵人不利的影響就是亡靈族可能會把大量土地都變成亡靈族所有的腐地。只有兩種建築物能造在正常地面上,基地和亡靈金礦,一旦造好後,這些建築物就會生出一個范圍內的腐地,,然後亡靈族的建築物才能召喚在上面,每座你多召喚的建築物將會擴大腐地蔓延的范圍。
基地產生的腐地遠比其他建築物多,其他種族的建築物能夠建造在腐地上 。
腐地的治療能力
一個亡靈的單位只有站在腐地上才會快速的回復健康。離開了腐地不管黑夜還是白天都不會回復一點點的HP。
擴張基地
記著,你不需要一個新的.基地來採集多餘的金礦,所以只需要派一些侍僧去召喚一個亡靈金礦並且用房子把金礦包圍起來,過後還能升級成魂塔,這樣就又能提供保護又能提供食物。
最好還是在造了亡靈金礦後,緊接著造一個基地,因為你不能用回城卷軸傳送到金礦那裡去。死亡之殿和黑暗大本營充當了一座擁有巨多HP的邊哨所的角色,而且你能使用回城卷軸隨意穿梭它們之間。雖然你不需要一個新的基地來採集金礦,但造一個新的基地的好處也是顯而易見的。你可以用新基地召喚4個新的侍僧去採集金子,而不必在自己主基地招了外後讓他們一個接一個的走上一大段路穿過地圖。
建築
侍僧不必在建造建築物時寸步不離它們的傑作,就象星際里的Protoss,造了建築物它自己就會好了。所以放下建築後應該派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出產能被運在絞肉車,或者能讓亡靈巫師召喚骷髏。一種可行的戰術就是造少量的墓地並讓數個亡靈巫師站在那附近一直從墓地中的屍體來不停召喚骷髏。這樣你就可以在基地創造一支骷髏大軍,而且不用辛苦去到處找中立生物或敵人的屍體。
房子也可以做防禦塔所以把它們放在你的基地四周做防禦吧,遠比把他們放在一邊擺成一排做房子來的好。然後當你需要製造靈魂之塔的時候房子都已經在待命了。侍僧能修理房子,所以在戰斗時放兩個在旁邊吧。最好讓其他的建築物使用密集建築形式。放上大量的其他建築物在防禦塔旁邊來防範肉搏兵種。
亡靈巫師
亡靈巫師是非常強大和有用的。帶上他們來從屍體召喚骷髏吧,要記得進行他的深造和大師訓練,骷髏的壽命是一定要提升的。
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新手必須掌握的細節技巧
1,集中點擊對手兵的同時別忘記把自己傷血的兵後拉。在前期拼兵時候過早的拉,比方說人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那麼一方就要受到另外一方的壓制。如果被壓制到家裡了,那麼那些1/3的血的兵又有什麼用呢?當然一般拼兵只要做到集中點射,後拉傷血的就可以,在主次方面,後拉傷血的為主,同時老家不能忘記科技,所以建議基地編隊,便於升級。
2,注意傷血兵,英雄血,英雄技能,寶物,這些在打的時候都要同時兼顧,英雄技能和寶物優先使用。點對手英雄或者兵的時候千萬不能忘記看自己的部隊。還有在前線做戰的時候一定要注意老家,戰爭同時發生的時候,提示很難提醒到你。
3,對手隱身的時候別忘記用一些小技巧。可以拉個農民去地精商店或者看看自己身上寶,有沒有可以偵察的。自己撿到了影子斗篷的話,別賣,放副英雄身上,後期也許會起到意想不到的作用。
4,AM買了重修之書後不要等戰斗快開始的時候用,如果召喚好水元素再用(一定要等技能冷卻後再用),否則技能會有水元素這一項,就很不劃算了。
5,記得幫家裡采木頭的農民編隊,這樣可以隨時拉出來作戰。
6,布局建築時候,出口盡量別放在采木頭的一邊。
7,升到3本後一定要購買避難權仗。
8,別忘記升級大師級,升級能讓他們更長壽。
9,打UD的時候,MK的mana和HP同樣重要,前者保持攻擊,後者保護自己。
10,回城的時候部隊要集中,人人都知道,但是常常由於著急而丟下了MK。
11,HVH時候,FM的數量很重要。
12,別忘記升級主力兵種的攻防。
13,MF的時候別老盯著部隊,不需要控制的情況下可以去管管老家。
14,女人緩慢記得手動釋放。
15,打UD的時候3級技能升級地震比較好,暴龍鷹的話還是錘子好。
16,TR的技巧:前期若進行TR,若對手造滿了守護者和樹的時候,自己老家早點升級,血法一出,沒科技的NE只有等死的份,強行TR命中率沒這樣高。
17,出血法的話,記得時刻供應別人魔法。
18,在LT雙礦,前期農民不要停,步兵可以不造,但箭塔一定要造。
19,分礦一定要樹塔,否則別人2狗過來你就沒轍。
20,要是農民被殺多了,盡快造伐木場或者買伐木機。
B. 求魔獸爭霸人族技巧
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,
改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男
女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補
給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後
,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手
無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵
手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的
MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛
錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值
。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,
較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日
,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出
也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中
期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰
斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,
就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC
的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙
方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成
名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流
已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵
種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,
大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也
可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:
SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是
箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還
需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速
有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一
起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此
是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對
方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以
減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠
大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應
,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這
樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了
獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還
是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適
可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(
大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可
以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多
,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波
過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接
著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回
城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗
。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後
DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基
地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,
基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直
升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對
手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼
續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,
強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以
轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及
主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。
不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將
PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶
,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速
,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩
潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧
師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單
純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中
運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊
力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太
強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞
性,勝負存在於操作的一念之間。
C. 魔獸爭霸中沒有錢開金礦了怎麼辦
很簡單,
HUMAN可以用民兵+英雄部隊去開新礦,基本上當你MF掉金礦的怪,民兵的時間限制就到了,如果你為了保險起見,最好帶多一點兵(最好是多生產一些步兵,因為步兵在一開始的戰斗能力不可忽視,特別是開金礦,有很好的肉盾作用)HUMAN的金錢是非常緊缺的,所以一定要開金礦
ORC就沒辦法,只能用英雄部隊去開新礦,或者先生產少一點兵,接著儲錢升基地(通常的做法),升了基地後便生產投石車,然後便集合英雄部隊和投石車一起去MF掉金礦的怪
UD可以用食屍鬼RUSH快速MF掉金礦的怪(最好後面+一個農民)
NE則先在金礦附近種一棵大樹(最好在一開始查清楚情況後,如果對方不是近點,就立刻在那裡種下一顆大樹),接著在和英雄部隊一起MF掉那裡的怪!
附註:NE最好不要被對手發現你的大樹,而且UD並不在於金錢的問題,最好還是選攀科技吧
D. 魔獸爭霸3里怎麼拆建築物啊打得沒錢了,只能賣建築了……汗(新手)啊。
只有亡靈(不死族)是可以買建築物的,用詩僧賣建築。獸族狼騎等近戰單位是可以掠奪的(就是拆建築物的時候可以獲得部分金錢與木頭),不過得先研究,在大基地里可以研究掠過。暗夜的大基地是可以站起來的,你可以從一個礦點走到另一個礦點,不過走的時候最好研究自然的祝福(是可以走快一點,還有就是加大樹的護甲)。人族可以多個農民一起敲一個基地。
E. 魔獸爭霸人族怎麼玩
人族:
萬金油
每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。
簡介:開局3農採金(隨你喜歡)→放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA→生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地)→第一個出來放下BB→BA好就出AM→BB好產FM(一個接一個,三個最好)→這個時候最好放下一個塔→錢夠就升基地→有足夠的錢放下BS(好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR→
BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
AKM流
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握准確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。
Sky一波流
事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。
龍鷹流
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅,再看毀滅:24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹,當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。
誇誇流?
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能剋制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經濟了。
但這個戰術也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那麼這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)
KUA流
不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。
前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見到的場面。但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。
Cele流
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快……
三本火槍流
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。
機械流
「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。
直升機流
精靈族的痛!200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地,4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。
另類戰術
隱身小炮流
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。
一本民兵流
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的
F. 魔獸爭霸人族攻略
需要一點點操作 地圖EI或TS 對手獸族或暗夜
一開始3個人變民兵往前沖
剩下2個一起建伐木場 家裡出3個農民采礦 這兩個就采木行了(剩下的可以自己看著出一點農民)
3個沖到他基地變回來就造塔(開始的時候造2-3根就行) 控制一個農民看他造了什麼就打掉(一打電腦就把建築退了)
塔造好了就升級箭塔 (第一個可以是魔法塔)
然後等他出來英雄你就起來塔了 他打不了你 農民要適當的修一修和躲避別人的攻擊
然後你就繼續造塔行了
最後不出兵 光靠塔就把對方弄掉了
一般打法:要點在速度。大法 一期兩三個步兵帶過速二本,男女 Tower Rush
打電腦還可以打人腦連怎麼死的都不知道,尤其是打暗夜。
1。人類的基本發展方向就是,速開分基地,並且攢錢,靠著很錢的騷擾能力,拖到中期,用大量的二本兵種和金錢,壓死對方。
2。還有一種就是純機械話的兵種,但是要記得隱藏自己的意圖,此戰術就是為了打對手的措手不及。
3。最後的也是最難達到的就是騎士加獅鷲,攻防一體,此戰術很難實現。
4。就是前期用箭塔RUSH,也叫速推,新手不可能達到的。
人類是冰峰王座里微操最強的種族,很難掌握,我個人認為初級的玩家,應該多練習速開礦的打法。比較使用也容易上手。
G. 魔獸爭霸人族玩法
兵種:
初期:步兵+火槍
二本:步兵+火槍+牧師
三本:騎士+獅鷲騎士+牧師+(火槍)(建議只前三種兵種即可)
英雄:
大法+山丘
詳細:
初期,迅速放下祭壇,城鎮大廳訓練農民(死造,,但需確保你有資源造建築,因為每個人操作的速度不同,所以你擁有的資源量我也沒底,幸虧是初期,資源每個人相差不大,不好意思,廢話說多了)第一個農民造農場,第二個采礦,第三個造兵營,往後出來的都伐木,第一個造農場的農民造完後繼續造農場(他的任務就是造農場,直到人口上限達到90,剩下的10人口就是從分礦的城鎮大廳里加了)而在他之前的那個造祭壇的農民造完祭壇後立刻造伐木場(提高伐木效率),造兵營的完成後立刻伐木,兵營開始訓練步兵,你在最最初必須至少有四個步兵,期間可以從伐木的人中抽出一個造商店(藏寶室),鐵匠鋪很重要,不過也不用太早造一般有4~6個步兵時造也不遲(因為太早的話也沒法造,沒錢沒木頭)
鐵匠鋪完成後把鐵劍術和鐵甲研究即可,當然,如果你自覺資源過剩其餘兩個也可以研究。第四個步兵訓練後就研究防禦然後接著造步兵,當你有一定數量的步兵後(具體數量看情況而議,也只能靠你自己感覺)就可以升級城鎮,期間就造火槍(4個或更多),由於那個造農場的農民的保障,我們無需擔心再聽到「Build more farms」的聲音了(暗喜)。
升級到主城後立刻訓練山丘,如果你還有錢,可以派個農民造聖地,需注意,二本間出了牧師之外一般不再造火槍和步兵這是為了確保立刻升城堡和之後造騎士和獅鷲騎士有錢和木頭,牧師一般5~6個,讓他們兩個跟大法,三個跟山丘,因為前面近身的兵種太多了,特別是如果面對的是獸族的尖刺障礙,沒有幾個牧師那就全完了,所以三本之後依舊要訓練牧師,並且加上一兩個牧師讓他們自動施放心靈之火,那整之隊伍就「全無敵」了(暗喜)!
另註:升到城堡前人口無論如何也不要過50,因為當前的研究開支和後期的狂訓練騎士和獅鷲騎士對金子的需求量極大,所以維修費用盡可能避免,並且在初期就要盡可能有兩座金礦在被采礦,也就是說要早早的去開礦。對了,在升城堡期間或之前就要把獅鷲籠造好。
升級到城堡間要做的就是打怪和騷擾別人的分礦,也可以派水元素去騷擾別人的主基地,做這些的目的是為了避免別人去滅你基地,因為以現在的兵力你無論如何也打不過的,特別是暗夜,二本就出山嶺,再加上山嶺與生俱來的拔樹技能,以當前的區區50人口絕對受不了(畢竟大部分是農民和步兵(低級兵種))。並且必要的研究是必需的,三本後的研究工作更是必不可少,所以這時才體會到金子與木頭的重要!
三本後,最最關鍵的時刻到了,一邊做研究一邊造兵(騎士,獅鷲騎士,牧師)一起造,所以,不一會兒「低維修費用」還未消失,立刻「高維修費用」(略誇張一點),當然,我要對各位說的可不是這個,此戰術最大的特點就在此,兩個英雄留在基地(此時騎士和獅鷲必須至少已經出來了兩到三個),步兵則對別人分礦則進行徹底的騷擾,也不要管他們死活了,盡可能滅掉一兩個防禦性建築為之後的滅基地做出一絲方便並獻給別人英雄一點點經驗,這么做的目的就是為了清掉占太多人口的兵種,方法各異,也可以有其他方法,總之就是按照你自己的想法來達到這一目的,同時,這也是這個戰術致命的缺陷,因為萬一此時有其他玩家來滅你基地,那你就玩完了,所以如何處理好這個兵種的過渡期就看各位的各自方法與運氣怎樣,其餘的打法我就沒權利介紹了,只看各位的技術嫻熟程度如何了。
再來談一談此戰術的優點和注意事項:
優點:後期的強大兵種足以讓人望而生畏,並且既對地又對天,如果再為山丘買一個火焰之球,那麼整支隊伍就是絕對「秒殺」了。又有牧師的醫療和心靈之火,別人想都不敢想的後果!
並且這個戰術的變種空間很大,可以即興調整,但總的路線始終十分明確。因為三個兵種過於單調了,如果再搭配上一兩個女巫的減速技能,那就是噩夢軍隊了!
注意事項:
HUM UD ORC都克它(指戰術)
此戰術天上飛的太多了,對付人族時,只要別人多造幾個龍鷹騎士,那麼這支空軍就報廢了,同樣,對付UD時,被別人蜘蛛的網一套,再說萬一別人來一個蜘蛛流,那麼這支空軍也只有挨打的分(獅鷲騎士被蛛網套住後是不能攻擊的)而對付獸族時一級的尖刺還過的去,若是三級尖刺,那對整之地面軍對又是一個不小的打擊,雖然有牧師的醫療罩著大家的性命和大法的輝煌光環照耀著牧師的魔法,卻在滅完後仁需一定的時間才能恢復大家的生命,不過這也並不打緊。
此戰術的主要打法就是集中打,山丘先來一錘子,然後大家集中猛擊,哪個兵種能受的了?似乎沒有,所以就算是劍聖的劍刃風暴,暗影獵手的巫毒,巫妖的死亡凋零,地穴領主的蝗蟲群,叢林守護者的加血技能寧靜,月之女祭司的群星墜落,娜迦女海妖的龍卷風,火焰巨魔的火山爆發,馴獸師的驚嚇,在此戰術之下不值一提(暗喜)!
H. 魔獸爭霸3不死族全部的快捷鍵,包括建建築和反召喚建築之類的
Undead 不死亡靈
大墓地主基地Necropolis (BN)
U——升級主基地
C——侍僧(反召喚建築物(U),犧牲(C)),
背包(B)。
通靈塔Ziggurat (BZ)
升級幽靈塔:T,
升級蛛網怪塔:N 。
鬧鬼金礦(BG)
黑暗祭壇Alter of Darkness (BA)
D——死亡騎士(死亡纏繞(B),死亡契約(E),邪惡光環(U),操縱死屍(D))
E——恐懼魔王(腐臭蜂群(C),睡眠(E),吸血光環(R),地獄火(V))
L——巫妖(霜凍新星(N),霜凍護甲(F),黑暗儀式(R),死亡調零(D))
C——地穴領主(穿刺(E),尖刺外殼(S),腐屍甲蟲(C),蝗蟲群(L))
古墓廢墟Tomb of Relics (BR)
巫術妖棍(R),獻祭頭骨(K),塵土之影(D),腐蝕之球(B),醫療卷軸(H)
墳場Graveyard (BV)
S——邪惡力量
U——邪惡裝甲
A——生物攻擊
C——生物盔甲
地穴Crypt (BC)
G——食屍鬼(吞食屍體(C))
研究吞食屍體(C),
研究食屍鬼狂熱(Z)
F——穴居惡魔(蛛網(W),鑽地(B))
研究鑽地(B)
研究蛛網(W)
A——石像鬼(石像形態(F))
研究石像形態(S)
犧牲深淵Sacrificial (BS)
犧牲(C)得到幽靈(偵察隱形)
屠宰場Slaughterhouse (BH)
M——絞肉車(得到屍體(C))
挖掘屍體(E)
A——憎惡(吞食屍體(C))
研究疾病雲霧(D)
O——石雕像(枯萎精髓(B),靈魂觸摸(C),變形為破壞者(T))
破壞者後(吞噬魔法(D)毀滅之球(O)吸收魔法(B))
研究破壞者行態(X)
詛咒寺廟Temple of the Damned (BT)
N——不死族巫師(復活死屍(R),邪惡狂熱(U),殘廢(C))
不死族巫師專家/大師級訓練(E),
研究骷髏法術(M),
研究骨質增強術(S)
B——女妖(詛咒(C),反魔法外殼(N),占據(O))
女妖專家/大師級訓練(A)
埋骨地Boneyard (BB)
F——冰霜巨龍
研究冰凍噴吐(B)
I. 魔獸爭霸人族打法!
記得不知道是誰說的,人類的操作以保護自己為主,因為人類是個持續戰鬥力很好的種族,越是保護好,越是可以消磨對手,累計優勢。當時覺得這很有道理,我也一直是這么做的。但是漸漸發現,有時候是不能這么做的。
首先,人類普遍使用的火槍+男女的中期組合是有條件的,那就是保持陣型,但是實際比賽中是很困難的。對手有打亂陣型的辦法,穿刺,加速卷軸,還有就是遭遇戰,這個是最危險的,我們不是職業選手,沒有能力控制人類部隊在行軍的時候都為可能出現的遭遇戰做好陣型准備,有時候碰到對手,開打了,結果發現mk還在隊伍中間,被自己人卡住了,沒有頂上去,或者mk沒有好的裝備,卻沖在了前面,被對手卡住,救不回來,掛了,那比賽也基本就輸了。
其次,現在其他族對抗人類都是用高級兵種,什麼胖子,大鳥,熊德,或者是血厚的初級兵當肉盾,高級英雄解決問題,所以人類要是把操作重點放在救兵上肯定是不行的,因為對手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什麼死亡纏繞,保存權杖,你要是任意攻擊,只能打傷對手,估計殺不死什麼東西,這樣在操作上,人類就輸了。
在大戰的時候(人口60左右),真正決定戰局的,其實也就是開始的7。8秒鍾,這個時候人們常說的apm就發揮了作用,當然我是說有效操作,亂點不算。這時候又該怎麼辦呢?我覺得應該發揮人類優勢,就是mk配合火槍狙殺英雄的優勢。
比如打orc,常見的先知+牛頭+大g+sm+投石車。
首先我們要知道,這個組合最厲害的是高等級的牛頭和投石車,sm在後面放電盾和凈化,你打不著,大g被減速了就是垃圾,所以我們最想殺死的就是牛頭和車子,車子一般你也打不著,而且我們沒有工夫操作在石頭砸下的一瞬間拉兵,因為我們不是變態,所以對付車子就只好避重就輕,因為車子對法師的殺傷最恐怖,我們只用把法師拉出射程就好了,其他的也管不來。
這樣我們總的操作是這樣的,首先大家見面時候,mk頂上,全軍稍向後撤,起碼你要肉盾在前,遠程在後吧,一看位置差不多了,對手的加速卷軸也快消失了,這時候mk不管三七二十一先一個榔頭砸暈牛頭,然後沖進大g群中一個雷霆一擊,然後操作女巫瘋狂減速,然後拉開法師部隊遠離投石車,3秒鍾差不多可以做完。這個時候對手也會展開操作,但是牛頭要眩暈3秒,這段時間他能幹什麼呢?我猜想,他首先要凈化水元素,這個比你要快,而且高手會在你見面後撤的時候就完成,然後操作大g爭取繞過mk去打你的遠程,並且釋放閃電盾,最後操作車子專點你的法師,這樣的操作很合理,也很有效,但是我們的操作是要剋制他的,這取決於你的手速是否勝過他,因為他操作更簡單,不需要英雄走位,mk需要,不需要過多的專點兵,女巫需要。
這里有個2小技巧,在後撤的時候mk可以先走位,注意不要被圍,女巫要單編一隊,或者處於混編隊伍中的優先順序最高,這樣你選中隊伍後,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的時間到了,可怕的人間凶器--牛頭人酋長醒了,他有5秒的時間可以自由活動,而且在前3秒的時候,我們釋放了法術,穩固了陣型,卻沒有有效殺傷對手,因為我們的火槍在散射,這接下來的5秒鍾我們要殺死敵人的有生力量和補充戰鬥力。
首先是操作火槍齊射一個大g,然後驅散狼和電盾,家裡造兵,看看mk的健康狀況,決定是否吃葯,牛頭會放個沖擊波,而且一般是2級波,不過不要緊,吃個群補,他只有5秒,還要走位,只能放一下,干好這些事情,這5秒就算成功了。
開戰8秒的時候,只要操作得當,我們是佔有優勢的,然後這時候8秒過後,mk的錘子cd又好了,我們再給牛頭當頭一錘,這時候戰術的關鍵就到了,全軍齊射牛頭包括一直自由攻擊的法師部隊!反正是一切能打得全往牛頭身上招呼,如果他的牛頭身上沒有無敵,只有血瓶,3秒能打得他殘廢,打殘打跑他,你基本就贏了,因為不能放沖擊波,或者放了位置不好,orc的真正火力就沒有了,如果他牛頭非要頂風作案,那他很容易被打死,就算對手把回程給牛頭,操作上也是你贏了,因為回程的傳遞會吸引對手最大的關注和操作,這樣你就可以肆無忌彈的殺兵救兵了。
當然了,這是理想狀態,真正比賽的時候,很難做到完美,還有各種意外發生,比如你准備不足,葯品不夠,或者被對手偷襲,或者是回程戰,那麼操作又會有變化,有的是利於你的,有的是不利於你的,,,反正很難說清這些事情。
當然還有打不死的,總的來說是先穩固陣型,再找機會殺兵吃葯,英雄就不想太多,高手的死騎你殺不死,但是也有辦法在操作上占優勢,今天就不多說了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困難,而且對手英雄組合多變,你的操作也要變。。。反正是。。。。哎,人類難阿
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。