魔獸爭霸3天鬼是什麼
⑴ 魔獸爭霸3 天地雙鬼的流程和注意點
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 地面攻擊——平均19.5(27)
空中攻擊——無 空中攻擊——平均65.5(82)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度-中等(270) 快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。一、天地雙鬼的開局。
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。
二、天地雙鬼的早期戰斗。
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1、圍殺。
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗 Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2、雙線操作。
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD 最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
⑵ 魔獸爭霸3里的簡稱
HUM----人族:大法師----AM,山丘之王----MK,聖騎士----PAL,血法師---- BMG;
ORC----獸族:先知----FS,牛頭人酋長----TC,劍聖--BM,暗影獵手----SH(小Y);
NE----暗夜精靈:惡魔獵手----DH,守望者----WD,叢林守護者----KOG,月亮女祭祀----POM;
UD----不死:死亡騎士----DK(47),巫妖----Lich(51),恐懼魔王----DL,地穴領主----CL;
中立:獸王----BM,火焰領主----FL,黑暗游俠----DR
常見兵種:
FM-人族步兵 RM-火槍手 74-騎士 49-獅鷲
大G-獸族步兵 WR-飛龍 撒滿----SM
AC-弓箭手MM HT-女獵手 DY-樹妖
小G-食屍鬼(狗) 天鬼-石相鬼 CF-地穴惡魔 蜘蛛----ZZ
H&R:.................Hit & Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,白話一點說就是打帶跑.主要用在一些機動力高且有射程優勢的單位操作上,比如用鴨子單條玩弄冰龍,用H&R操作可以做到滿血殺死冰龍.
MC:..................Micro Control,微操作.現在流行用一個測APM的東西來判斷誰操作好,其實不是很科學.
APM:.................每分鍾的操作數.快的大概有300-400,軟體可以從REP里測到的.
TP:..................Town Portal Scroll.傳送卷軸的簡稱,是名詞也可做動詞,表示傳送回家,比如說「英雄被包圍了立刻TP回了基地.」
EXP:.................Experience,經驗;或是指Expansion,資料片.
ROC:.................Reign of Chaos,就是原始版本魔獸3混亂之治,也叫CLASSIC.
TFT:.................The Frozen Throne,寒冰王座.
REP:.................Replay,錄象.
LT:..................Lost Temple,地圖名.
OB:..................Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲.
NEWBIE/NOOB:.........新手/菜鳥 NOOB盡量不要用哦,有嘲笑的意思.
LAG:.................網路延遲,就是我們說的卡.通常導致ALT+Q(退出遊戲).
FH:..................First Hero,第一英雄,也叫F1.
SH:..................Second Hero,第二英雄,也叫F2.也指獸族英雄暗影獵手.
TH:..................Third Hero,第三英雄,也叫F3.
CH:..................Creep Hunting,獵殺小怪物.
MF:..................打怪升級.
騷擾:................在對方基地搞搞破壞殺殺農民,兼帶偵察.
RUSH:................快抄,速推.比騷擾的破壞力大,目標直接是結束游戲迎接勝利,通常是FH和一些低級兵和農民在第一夜發動的強力進攻.也有在第二天天亮前發動的,比如ORC的雙HERO+狼騎RUSH,NE的雙HERO+大量HT速推,UD的雙HERO+大量狗速推.
[注]:通常RUSH的前綴是用兵種名來表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等.有一種比較特殊的是叫WAR-RUSH.
WAR-RUSH:............Antient of War Rush,戰爭古樹進攻.簡稱WAR-RUSH.也就是BR-RUSH.通俗點就是大樹流~.
[注]:比如2V2一開始,拍檔問「MF OR RUSH?」你最好表個態,方便配合.這主要出現在本土的伺服器或平台上.BN上據說比較流行問「CC OR RUSH?」
CC:..................Creep and Counter,先殺殺怪然後再進攻.
SIEGE:...............帶上CAT的攻城戰,空投戰術等.
SHOPPING:............去商店買道具.
MASS XX:.............大量的,暴某種兵的意思.
GG:..................Good Game.如果雙方默認這是一場激烈而有趣的游戲,輸方退出前的禮節性用語.可以理解成叫對方哥哥:)~~
GL/HF:...............Good Luck/ Have Fun. 好話2句~打招呼用語.
AG:..................Again.輸了有點不服氣或者是覺得很有趣所以還想再打一把的意思.
CLAN:................戰隊.如果有人邀請你加入戰隊不錯哦,說明你的實力已經得到一部分人的認同了~~
BN:..................Battle Net,官方戰網.D版只能上浩方不能上BN,以後請別再問D版怎麼上BN了.
Buff:................原意是淺黃.在游戲里是特指對己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血.
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒.
Campers:.............在CS里也有這么一說吧,就是龜縮主義者的意思.在魔獸里就是指造大量防禦塔等人來進攻,自己悶頭發展的玩家.當然這招對高手是無用的.
Creep Jacking:.......這個短語不錯,以後就用CJ來代替我們所說的三陪吧HOHO,意思是一樣的,就是在別人練級CH/MF的時候從背後殺出騷擾的打法.我現在很喜歡這樣哦~
FF:..................Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊.
Dancing:.............舞蹈.一個在星際時代就流行的短語,意思是把受傷的垂死的單位拉回來再SHIFT+A回去,這樣可以短暫的轉移對方的火力,保存每一個單位是勝利的關鍵哦.舞蹈是一種操作,非常重要,比如星際里有名的龍之舞,在雙方兵力相當的時候,舞蹈的一方就是能取得最後勝利的一方.在魔獸里,仙龍的狀態轉移可以說是種自動的舞蹈動作.
⑶ 魔獸爭霸3術語
種族:
不死亡靈:ud
獸人:orc
暗夜精靈:ne
人類:hum
人類:
英雄:
大法師:AM
山丘:MK
聖騎士:Pal
血魔法師:Bmg
建築:
BH(城鎮大廳)
BB(兵營)
BR(神秘聖地)
BW(車間)
BT(防禦塔)
BL(伐木場)
BA(國王祭壇)
BS(鐵匠鋪)
BF(農場)
BG(獅鷲籠)
BV(神秘藏寶室)
單位:
步兵:FM外號腳男
火槍手:RM外號矮子
騎士:74
女巫:SOR
蒸汽坦克:TANK(和直升機在一起稱為舒克貝塔)
迫擊炮小隊:小炮
飛行器:直升機
獅鷲獸騎士:49
破魔者:SLB
龍鷹騎士:DR
獸人:
英雄:
劍聖:BM
先知:FS
牛頭:TC
暗影獵手:SH
建築:
BH(大廳)
BB(兵營)
BS(靈魂歸宿)
BE(獸欄)
BA(風暴祭壇)
BW(瞭望塔)
BM(戰爭磨坊)
BO(地洞)
BT(牛頭人圖騰)
BV(巫毒商店)
單位:
獸人步兵:大G原名咕嚕獸
巨魔獵頭者:TH
巨魔狂戰士:TBK
狼騎:RD原名掠奪者
科多獸:Kodo
雙足飛龍:WR原名風騎士
薩滿法師:SM外號豬頭
巨魔巫醫:DR
靈魂行者:SW外號白牛
巨魔蝙蝠騎士:BAT外號蝙蝠74
亡靈:
英雄:
死亡騎士:DK
巫妖:Lich
地穴惡魔:CL
恐懼魔王:DL
建築:
BN(大墓地)
BG(鬧鬼金礦)
BC(地穴)
BA(黑暗祭壇)
BT(詛咒神廟)
BH(屠宰場)
BS(犧牲深淵)
BV(墳場)
BZ(通靈塔)
BB(埋骨地)
BR(古墓廢墟)
單位:
食屍鬼:小狗,地鬼
地穴魔:CF,外號蜘蛛也就是ZZ
石象鬼:天鬼
絞肉車:CAT
憎惡:胖子
冰霜巨龍:冰龍
黑耀石雕像:箱子,雕像
暗夜:
英雄:
惡魔獵手:DH
月之女祭祀:POM
叢林守護者:KOG
守望者:WD
建築:
BT(生命之樹)
BR(戰爭兵營)
BW(風之古樹)
BL(知識古樹)
BP(遠古守護者塔)
BH(獵手大廳)
BA(長者祭壇)
BM(月亮井)
BC(齊美拉棲木)
BD(奇跡古樹)
單位:
小精靈:Wisp
弓箭手:AC又叫MM哦
女獵手:HT
樹妖:小鹿
利爪德路依:熊德
角鷹獸:HIP
角鷹獸騎士:HIP-RIDER
猛禽德路依:風德,鳥德
奇美拉:QML
山丘巨人:MG又叫石頭人
精靈龍:FD
中立英雄:
娜迦海妖:Naga
黑暗游俠:DR
深淵領主:PL
獸王:BEAST,BM
熊貓酒仙:PB
地精修補匠:Tinker
其他:
ROC:魔獸爭霸III:混亂之治
TFT:魔獸爭霸III:冰封王座
BN:Battle Net,官方戰網,(只有正版才能上官網)
開始前打的G意思是GO
進去一般打gl:good luck,hf:have fun
輸家在結束時打:gg:good game
mp指地圖作弊,要是懷疑他作弊就說no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾)
AG:輸的不服氣
APM:每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯
示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平(不科學,但有時還是有點用),有插件的話可以從REP里查APM(想要的話加我QQ:448294211)
MC:Micro Control,微操
H&R:Hit and Run的簡稱.與舞蹈類似,是種操作,起源與星際的龍騎士(龍之舞),說白了就是邊打邊跑.
NOOB:新手
RUSH:快速進攻
MF,Creep:狩獵
Buff:狀態
TP:回城
OB:Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲
FF:Focused Fire,集中點射,集中火力攻擊
TR:Tower Rush,在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段(如果在自己基地里造滿塔,對方一般都會罵你猥瑣,招鄙視的,不過能贏有什麼不好-.-!) 獸王BM
那家naga
火焰領主FL
山丘 MK
大法 AM
聖騎 PAL
血法 BMG
先知 FS
劍聖 BM
牛頭 TC
暗影 SH
森林守護者 KoG
月女 POM
惡魔獵手 DH
守望 WD
死騎 DK
誣妖 LICH
小強 CL
恐懼 DL
⑷ War3天鬼怎麼用
純天鬼流比較適合打NE吧.因為天鬼只需要BC就可以產出,是中期出的快的最快的空中部隊,數量上是肯定比NE的小鹿要多. 所以這個戰術特別適合壓制NE.主要精髓是前期的DK與狗的配合騷擾,盡可能多的佔到便宜,換掉夠多的AC,然後中期雙BC放下開始產天鬼.一定是雙線騷擾NE木頭,這樣NE只會越來越少木,產小鹿的數量也會越來越少.這樣你純天鬼的點殺優勢就出來了.優勢很大可以一波推走,不夠的話,轉型憎惡,破壞,冰龍. 適時開礦,打後期.「天鬼主要依靠食屍鬼等的輔助和量產才能發揮其作用,否則很容易被針對 」還有不明白的可以追問我
⑸ 魔獸爭霸3鳥龍流 天鬼冰龍流
天鬼冰龍流 其實很簡單, 就是怕他有地面對魔免而且高攻擊的單位 所以最好是多出一些天鬼(就是石像鬼) 建造順序樓上的很詳細,但是你最好是自己琢磨,這樣才會有意思,而且用這很順手 而且可以給自己變換戰術留有餘地 因為是空軍,所以地面的英雄很重要, 總的來說就是石像鬼對空,冰龍對地 因此冰龍不能少,但是石像鬼也不能含糊,這就需要一個平衡 我用是半隊天鬼,5隻冰龍,2個十聖石像鬼,最好有幾個憎惡之類的護著英雄 對了,英雄選死騎和巫妖(一般的) 操作要領:操作石像鬼打空中單位,冰龍集中攻擊地面單位 攻擊最靠前的,威脅英雄的單位 巫妖就對英雄用「霜凍新星」,死騎接上一個「死亡纏繞」(呵呵,著名的「NC雙殺」,不過不能對不死用,而且如果巫妖沒有血葯,那就要慎用,因為還要給巫妖加血,死騎實在沒辦法就吃掉一個石像鬼,或者用巫術棍找出一個小骷髏吃) 英雄帶血卷,血葯,看情況不對就用 大體就應該是這樣,現說的我就想到這么多,看情況給你補充 一會我說暗夜的鳥龍流
⑹ 魔獸爭霸:天地雙鬼需要注意的細節,天鬼的用法、技巧、以及升本時間點掌握,開局MF好還是騷擾好
1.天地雙鬼和蜘蛛流一樣是運動戰而不是陣地戰。 2.開局先MF,不要急於騷擾,畢竟英雄的等級很關鍵。 3.天鬼剛剛有幾只的時候可以去騷擾下對方,那時候對方一般沒什麼防空力量(除非他知道你雙鬼),很賺的!而且這是還可以雙線MF! 4.天鬼要多利用樹林,因為地面部隊是無法進入樹林的,來不及加血的天鬼可以先躲到樹林里去,加血了在出來! 5.關於升本不用太計較時間精度,自然是越快越好,因為小G的價錢便宜,可以在升本的同時造,而且升本快,你的天鬼出的就越早,騷擾會更加容易。 6.DK要多給天鬼加血,小G死了直接用骷髏棒。。。 7.還有就是把天鬼分成一組,小G分成一組,以免開打時不好操作。
⑺ 玩魔獸爭霸3狗流啥意思還有,最後天鬼啥意思
你玩的是不死族吧,狗流就是初期兵營出食屍鬼,死騎帶隊,身上帶上骷髏棒,利用死騎的邪惡光環提高食屍鬼的機動性,形成不死族的前期隊伍;最後天鬼是指,隨著大本營攀升到三級,隊伍向後期隊伍轉型,兵營改出石像鬼,出到一定的數量,輔助回血、回藍的車子,英雄上用死騎、巫妖王、恐懼魔王或小強帶隊,同樣是利用石像鬼的高機動性和強力的對空能力打擊對手。
⑻ 魔獸爭霸中DY shift天鬼是什麼意思
一:先說"怎麼讓一隊兵專打同一種類的對手" 這是不可能的.只能靠過硬的操作 筐住一小搓部隊打某一個敵人
變隊型就只有2種:有陣型及無陣型(有點廢話= =),就是小地圖旁邊那一豎按鈕的最後一個--打開/關閉陣型開關 ,一般逃跑的時候都要關掉這個的
二:shift鍵:
按SHIFT是可以短時間內給指定目標下達好幾個命令 SHIFT使用方法以及剔除單位詳情如下:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
⑼ 魔獸爭霸3蜘蛛流啥意思,後期怎麼配天鬼
蜘蛛流就是騎士帶蜘蛛騷擾
科級升蜘蛛
巫妖出減甲配合科級蜘蛛就差不多成型最強一波
一般後期陪不了天鬼了
胖子+冰龍
天鬼+蜘蛛都是前中期的
後期被點一輪一個就沒了
天鬼一都是般配食屍鬼
前期騎士帶鬼騷擾
速出天鬼
前期兵種對空能力弱
天鬼有優勢
⑽ 魔獸爭霸3里的所有簡稱
人族,英雄
大法 am
山丘 mk
聖騎 pal
血法 bmg
步兵 FM
火槍 RM
騎士 74
獅鷲 49
龍鷹 61
女巫 女人
牧師 男人
小炮 小炮
飛機 飛機
坦克 坦克
破法 破法
不死族
食屍鬼 小G
蜘蛛 無
石像鬼 天鬼
憎惡 胖子
絞肉車 車子
毀滅者 黑鳥
冰龍 無
死亡騎士 DK
巫妖 LICH
恐懼魔王 DL
地穴領主 CV
獸族
步兵 大G
獵頭 無
投石車 寶馬
靈魂行者 白牛
巫醫 無
薩滿 無
狼騎士 狼7
蝙蝠騎士 蝙蝠
雙足飛龍 飛龍
科多 無
牛頭人 黑牛
牛頭人酋長 TC
劍聖 BM
先知 FS
暗影獵手 SH/小Y
暗夜
弓箭手 AC
女獵手 HT
弩車 無
樹妖 小鹿
猛禽德魯伊 鳥德
利爪德魯伊 熊德
奇美拉 QML
惡魔獵手 DH/瞎子
守望者 WD/女王
叢林守護者 KOG/老鹿
女祭司 POM/虎妹
中立
熊貓 PD
深淵領主 PL/大屁股
火焰領主 FL/火人
黑暗游俠 DR/黑妹
那加 NAGA
獸王 BM
地精修補匠 GT
地精煉金術師 GA
手動打出來的,分給我吧