魔獸一技能加多少攻強
A. 魔獸世界中盜賊一點敏力等於多少攻擊強度一點閃避率等於多少點敏力
2.4 防禦值 = 1防禦技能
18.9躲閃值 = 1%躲閃幾率
31.5招架值 = 1%招架幾率
7.9 格檔值 = 1%格檔幾率
39.4韌性值 = 減少1%被暴擊幾率,減少2%被暴擊後所受傷害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中幾率
22.1暴擊值 = 1%暴擊幾率
10.5急速值 = 提高1%攻擊速度
22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊
12.6法術命中值 = 1%法術命中
21法術急速值 = 減少1%施法時間
暴擊與屬性
獵人 33敏捷=1%暴擊
盜賊 29敏捷=1%暴擊
其他 20敏捷=1%暴擊
法師 59.5智力=1%法暴
德魯伊 39 智力=1%法暴
牧師 50 智力=1%法暴
術士 40 智力=1%法暴
聖騎士 29.5智力=1%法暴
薩滿 32 智力=1%法暴
每一防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中幾率
·0.04%減少對方暴擊幾率
每一武器技能提供
·未命中幾率減少0.04%;
·致命一擊幾率增加0.04%;
·目標格檔幾率減少0.04%;
·目標招架幾率減少0.04%;
·目標躲閃幾率減少0.04%.
護甲
物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5)
物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960)
其中70和73級是代表你目標的等級。
下面是你面對70級怪物時的傷害減免
護甲 傷害減免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%
B. 魔獸世界,攻擊強度問題!
攻強加的是秒傷。
假設100攻強加1點秒傷。
你原來武器速度是2.0,每次傷害是100,秒傷是50
加了100攻強之後,你秒傷是51,每次傷害就是102
=========
在沒天賦支持的情況下
戰士,騎士,死騎:1力=2攻強
其他職業:1力=1攻強
C. 魔獸世界高玩請進 盜賊技能攻強加成問題
這個貌似不是換算百分比的,你進游戲,把滑鼠放在攻擊強度那,你會看見,有個提示說增加你多少多少武器傷害~!而盜賊的很多技能,與其說攻強的加成,不如說是武器傷害的加成,比如邪惡,是你武器傷害+一個固定數值的傷害,出血,是110%武器傷害,伏擊,貌似是275%武器傷害+一個數值的傷害, 也就是說,你要把攻擊強度換算成武器傷害,再換算成技能傷害,所以,這個不是像法系,按百分比加成算的~~~~
D. 魔獸世界裡盜賊的敏捷和攻強的換算!
盜賊屬性換算公式:
每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量增加1點攻擊強度
對60級盜賊而言,29點敏捷增加1%重擊率,14.5點敏捷增加1%閃避率。
有個粗略的公式可以計算其它等級的重擊與閃避率:當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。
每14點攻擊強度增加1點DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS
以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2
或者
2.3
(看天賦的加點),普通攻擊*2。
理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263.
關於盜賊的雙持有以下幾點:
雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24%
裝備在副手的武器攻擊是主手的50%
魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指你打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麼暴擊率是50%,換句話說,如果你暴擊率為5%,那麼這5%的換算中也包括了你的Miss率。
暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麼換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35%
防禦技能對暴擊率的影響
武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低你的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打一個25防禦技能的60戰士,那麼盜賊的暴擊率被降低1%。
+命中的裝備可以降低你的Miss率
讓我們先忽略防禦技能加成造成的MISS(格檔/招架/躲閃/其它)。如果我的暴擊是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那麼我裝備一件+5命中+5暴擊的飾品。那麼我的屬性就會變成25暴擊、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴擊加成
60%+5%-5%=60%
暴擊率修正=原始暴擊+暴擊加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
E. wow攻強和法強怎麼算啊 加傷害我是知道地。。。但是怎麼換算啊 比如1攻強加多少傷害啊
所有人都是14攻擊強度=1dps, dps x 武器速度= dph
大於3.5秒的技能和DOT享受全額加成,既1000法強+1000的傷害
小於3.5秒的按施法時間/3.5*100%,順發以及施法時間小於1.5的算1.5,並且是按照天賦前的時間計算,比如火球3.5秒加好-0.5秒天賦後仍然算3.5的時間
一般1.5秒的技能和順發技能加成為1.5/3.5=42%,既1000法強+420的傷害
但有幾點必須注意,你一個70級人物如果用低級技能的話並不會享受100%的加成,比如你1000法強用1級火球絕對沒有它的施法時間/3.5秒的加成(1級火球好像是1秒還1.5秒,算42%的傷害加成),既1級火球傷害絕對不會有400+,它還有個技能等級的衰減值,具體怎麼算也不太清楚了,但現在因為低級技能又有了法力消耗的懲罰我想也沒人會用了吧
還有某些技能並不按照這個公式,比如法師51點奧天賦點出的奧術彈幕就享受100%的法術加成,雖然它是個順發技能
F. tbc戰士一力量等於多少攻強
tbc戰士一力量等於2攻強,有王者祝福的話就是2.2攻強。在魔獸世界TBC版本中,狂暴戰優先堆力量屬性,然後是命中暴擊和精準。
在魔獸世界中,戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力,100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。
魔獸世界戰士其他情況簡介。
玩家在魔獸世界玩戰士時要注意,戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。在戰斗中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值。玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。隨著戰士的戰斗,怒氣會不斷增加。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。在非戰斗狀態下,戰士的怒氣會慢慢減少。
G. 魔獸世界獸人血性狂暴滿級加多少攻擊強度多少傷害獵人和戰士~
種族技能:血性狂怒:2分鍾CD,瞬發,攻擊/法術強度提高345點(100級),持續15秒。
獵人和戰士加的攻強都一樣~~傷害要看你技能的攻強加成~~
望採納~~
H. 關於魔獸世界攻強、力量和傷害的問題
戰士 1力=2攻強.受王者祝福加成影響,戰士插寶石插力量的不插攻強的.
盜賊 1敏=2攻強,同上.
獵人 1敏=1攻強~獵人插石頭插攻強,如果插敏的話不合適
攻擊強度影響傷害高低
武器傷害是個基礎值,攻強越高,加成越高.
關於武器:無論是戰士還是盜賊
建議主手追求慢速高傷害武器,副手快速多屬性武器.
樓主說的不清楚,你說的那錘子是單手還是雙手的?
如果是單手,主手58-100,副手38-80+5AP的
如果是雙手肯定是選58-100的錘子.
因為5AP加成很有限,不如那20多傷害合適.
I. 魔獸世界裡盜賊的敏捷和攻強的換算!
在魔獸世界裡,盜賊的每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量也增加盜賊的1點攻擊強度,除此之外,盜賊每20點敏捷增加1%重擊率,每20點敏捷增加1%閃避率。所以在收益方面,盜賊的敏捷屬性要比力量屬性收益高很多。
所以在魔獸世界裡盜賊的敏捷是第一屬性,力量為第二屬性,此外裝備加成的暴擊也是重要的屬性之一,不過需要在裝備的合格線上進行調配,前期敏捷和力量收益較大。
(9)魔獸一技能加多少攻強擴展閱讀:
在魔獸世界裡,盜賊使用錘類武器、匕首暴擊率最高;武器攻擊速度越快命中越低;武器的攻擊速度越慢攻擊力越高、暴擊也相對增高;武器選擇一快一慢往往能打出最高輸出,一般主手慢副手快;附魔主手十字軍、副手敏捷為最穩定的附魔搭配。
在魔獸世界裡,耐力可以提高盜賊的血量,命中則可以減少盜賊攻擊的MISS幾率。所以耐力和命中這兩個屬性也是盜賊必不可少的屬性。在魔獸世界裡盜賊的命中要求為13%的命中率。
J. WOW中多少攻強加1個傷害
攻擊強度,游戲中所謂的AP。大概是14AP=1DPS 。
每個職業對攻強的收益是不一樣的。不同的武器的傷害也是不同的,第一,因為武器的傷害上下限不一樣,武器的速度不一樣,得到的傷害也就是不同的。而且AP也就是攻強對於慢速武器才有致命的效果。慢速武器,速度數值高,武器傷害高,可以達到總傷害是最高的。