魔獸全民三國2凌統配什麼技能
⑴ 求三國殺中凌統技能詳解。
凌統,這是一位出自三國殺「一將成名」補充包的強悍武將(個人認為該補充包的強力武將有:凌統,曹植,吳國太,法正)。 凌統的武將技樓上都有提及,這里就不多說了。 凌統的出現使得夏侯淵幾乎落到了無人問津的地步,畢竟比起江東小旋風凌統,他的二刀流簡直弱爆了。但因為凌統的技能自己不是太好控制,所以需要其他武將的配合如:吳國太(換換孫尚香和凌統的裝備就可以換死人)甘寧(香香的好搭檔,凌統也好用)劉備(塞裝備,馬上換) [Q]凌統裝備【古錠刀】和【藤甲】,其下家是體力為1,手牌數為0,並且裝備【白銀獅子】和【+1馬】的孫尚香,之後行動的依次是曹植、曹丕、吳國太。吳國太對凌統和孫尚香發動【甘露】時,如何結算?
[A]交換是同時進行的,雙方裝備區里的牌同時失去,此時【旋風】和【梟姬】都可以發動,從吳國太開始按逆時針方向由凌統和孫尚香依次決定是否發動【旋風】和【梟姬】,此時:
1、如果凌統不發動【旋風】,則孫尚香可以先發動【梟姬】摸四張牌,再觸發裝備技能【白銀獅子】的第二項效果回復1點體力,最後之前雙方裝備區里的牌移至對方的裝備區。
2、如果凌統發動【旋風】選擇對孫尚香執行第一項效果,由於凌統已經失去了【古錠刀】,孫尚香雖然失去了【白銀獅子】但是還未到輪到她發動武將技能【梟姬】和觸發裝備技能【白銀獅子】的第二項效果,孫尚香受到1點傷害,進入瀕死狀態,進行瀕死結算:
情況1:孫尚香被救回,瀕死結算完畢,然後孫尚香可以先發動武將技能【梟姬】摸四張牌,再觸發裝備技能【白銀獅子】的第二項效果回復1點體力,最後雙方同時將之前對方裝備區里的牌移至自己的裝備區里。
情況2:孫尚香死亡,但由於孫尚香沒有任何牌,曹丕不可以發動【行殤】,然後亮出孫尚香的身份牌,凌統執行獎懲,最後凌統將之前孫尚香裝備區里的牌移至自己的裝備區里,之前凌統裝備區里的牌不屬於任何角色,進入棄牌堆,曹植不可以發動【落英】。
3、由於孫尚香已經失去了【+1馬】,凌統也可以對孫尚香發動【旋風】選擇執行第二項效果,孫尚香受到1點傷害,進入瀕死狀態,進行瀕死結算。
純手打+原創,如有不懂歡迎請教望採納,謝謝。
⑵ 三國殺凌統技能
1、舊版:
旋風——當你失去裝備區里的牌時,你可以選擇一項:
一、視為使用一張【殺】(無距離限制且不計入出牌階段內的使用次數限制);
二、對距離為1的一名角色造成1點傷害。
2、新版 :
旋風——當你於棄牌階段棄置過至少兩張牌,或當你失去裝備區里的牌後,你可以棄置至多兩名其他角色的共計兩張牌。
你發動旋風須選擇一名有牌的目標角色,然後依次棄置其兩張牌,或選擇兩名有牌的目標角色,然後棄置他們的各一張牌。
(2)魔獸全民三國2凌統配什麼技能擴展閱讀:
台詞:
1、普通:
旋風:傷敵於千里之外。/索命於須臾之間。
陣亡:大丈夫,不懼死亡……
2、國戰:
旋略:輕裝急襲,破敵於千里!/強兵破陣,斬將於須臾。
勇進:東吳虎威,豈是爾等可犯?/沖啊!揚我東吳之勇!
陣亡:未知
3、稀有:
旋風:乘風之威,御風之勢!/風行雷厲,無孔不入!
陣亡:風消而力去,風殘而力盡。
⑶ 起凡凌統的一點技巧和心得
樓主很犀利啊,出裝備的話個人感覺還是看壓製程度,可能我比較菜,我也分享下。
出風行的話不容易死,而且很猥瑣,我看被壓制的很厲害,錢也難存,我才優先考慮出風行,
一般我先出烈玉。可能跟樓主走的路線不一樣,我法傷不出。出了烈玉加上自己的減防,鏢人那個叫嗨皮,敏捷和智力英雄2下一個,然後看對面的隊伍,看選擇風行還是玄武,然後再月下,錢不夠中間幾個靈巧,加血加敏捷。然後再其他的。
一點經驗勿噴。
⑷ 凌統應該帶什麼技能書
疾跑 長桿熟練
⑸ 神魔三國全民競技怎麼配將
神魔三國全民競技配將推薦如下:
陣容1、周瑜+陸遜+魯肅。
周瑜戰法奪魂挾魄和嬰城自守、陸遜戰法太平道法和無當飛軍、魯肅戰法八門金鎖陣和挫銳。
陣容2、姜維+關銀屏+劉備。
姜維戰法兵無常勢和火熾原燎、關銀屏戰法箕形陣和暴斂四方、劉備戰法暫避其鋒和御敵屏障。
陣容3、凌統+孫尚香+周泰。
凌統戰法卧薪嘗膽和橫掃千軍、孫尚香戰法裸衣血戰和虎踞鷹揚、周泰戰法西涼鐵騎和盛氣凌敵。
陣容4、曹操+程昱+賈詡。
曹操戰法撫輯軍民和刮骨療毒、程昱戰法士別三日和用武通神、賈詡戰法偽書相間和杯蛇鬼車。
陣容5:孫尚香+陳宮+黃月英。
主將孫尚香裸衣血戰,陳宮無當飛軍,黃月英盛氣凌敵。
⑹ 三國殺凌統技能好不好 武將凌統玩法攻略
卡牌游戲《三國殺》武將凌統技能為旋風,技能本身強度一般,但是如果有適合的隊友配合還是很強的,比如在天梯4V4模式中凌統經常有出色的發揮。
【旋風:棄牌階段結束時(若你於此階段內棄置過你的至少兩張手牌)或每當你失去裝備區里的牌後,你可以依次棄置一名有牌的其他角色的兩張牌,或選擇兩名有牌的其他角色,棄置這些角色的各一張牌。】
即凌統每次失去裝備(包括裝備新的裝備後頂掉舊裝備)和每次棄牌階段棄牌數量大於等於兩張的時候,可以棄置其他角色兩張牌(手牌和裝備牌,不能棄置判定牌和其他標記之類)
以下是具體攻略:
旋風的設定是一個輔助偏損益類的控制技能,很好的符合了吳國的聯動配合裝備流,雖然初版的旋風因為結算的問題被斃掉了,修改後的旋風強度實際上是與初版的不相上下的,在八人身份軍爭場,這一版的旋風實際上是更好的了。不可無邪、無視距離、不限手牌的棄置是在強度上大大提高的。因為是四血一技能,發動概率成為了主要因素,類似梟姬的發動頻率不算高,但加上了棄牌階段的兩張或以上的棄牌同樣課可以發動技能的情況將其技能發動頻率大大提高了,這里要注意的是產生棄置的效果是選擇性並且依次產生的,就考慮到了座次的問題,所以在選擇兩名角色的情況下要考慮當前回合的逆時針方向進行依次棄置,旋風產生的棄置的來源是你,因此旋風發動後每棄置一張牌會觸發到的技能有「空城」「聯營」「梟姬」「奮激」「屯田」「落英」「傷逝」「縱玄」「絕策」「明哲」「甚賢」,特別的,如果是棄牌階段發動的旋風,可以與「固政」進行聯動,所有被旋風棄置的牌都可以被固政,當然其同樣可以被「落英」,因此,在有二張、曹植在場的時候,旋風選擇的牌要視其是否為自己隊友而選擇是否選擇梅花牌還是裝備牌,落英的發動是優先於固政的。由於棄置的依次性,很可能會引發兩次的奮激,這里就可以看其是否為隊友進行配合了,旋風的棄置是不局限手牌的,這也是其控制能力的巨大體現,所有的裝備區的牌都可以棄置,如少血隊友的白銀獅子、對手的裝備牌等等都可以相應的選擇,但判定區的牌是不能被旋風的。另外旋風不是一定要棄置兩次的,當僅需一次棄置的時候不要犯不發動技能不舒服斯基的毛病。特別的提出一個特殊的裝備牌——木牛流馬,發動其寶物技能移至下家時同樣可以發動旋風(又一次刺激了悲劇的曹洪),而木牛流馬如果被旋風掉後,其中所有的牌都會置入棄牌堆的。
【技能聯動】
旋風的回合外的發動取決於裝備區的牌是否失去,因此相關可以使凌統在回合外發動的技能有「奇襲」「反饋」「蠱惑」「蠱惑(新)」「猛進」「英魂」「烈刃」「巧變3」「急襲」「挑釁」「悲歌3」「眩惑」「眩惑(新)」「制蠻」「甘露」「節鉞」「奇策」「弓騎」「貞烈(新)」「巧說」「陷肆」「奪刀」「直言」「膽守1」「膽守2」「滅計」「焚城」「譖毀1」「竊聽1」「謀潰2」「天命」「星舞」「驍果」「慨慷」「狂斧1」「狂斧2」「穆穆1」「穆穆2」「鐵騎(界)」「反間(界)」「反饋(界)」「除癘」「利馭」「趫猛」「歸心」「神憤」「頌詞2」。
不難看出,能誘發旋風發動的技能非常的多,因此回合外旋風的發動概率便大大增加了,盡管有些技能也是特定情況下才能聯動旋風的,但在某些特定情況也會有不同凡響的情況發生,比如比較特殊的天命聯動旋風的前提就是凌統是場上唯一血量最高的角色且裝備區有牌的情況下,在這種極端情況下是會將劉協的這個號稱極難被爆菊的男銀的菊花坦盪盪的露出的。 這里有一些不太被人注意的諸如界限鐵騎、頌詞2、烈刃等是需要注意的,主動技不是鎖定技,特別指出對方的凌統只有一張手牌和其他裝備區的牌的時候某些童靴的祝融特別喜歡烈刃一下結果贏了,結果就悲劇了。而作為隊友而言,一張【過河拆橋】或者【順手牽羊】對有裝備的凌統使用往往能做到兩張損益的效果,是很劃算的效果,在保證凌統存活的前提下是大可以對隊友凌統下手的。
最強的聯動自然是傳說中的吳國太,孫尚香和二張。吳國太了,甘露的強大互換可以讓旋風的威力發揮到最大,這里要說明一點,旋風不同於梟姬,無論凌統一次失去多少張裝備牌都只能發動一次旋風。而旋風和固政的棄牌階段的配合更加讓二張這個團隊輔助核心如虎添翼,在沒有曹植、二張隊友又在下家的情況下旋風2的發動盡可能的將場上的裝備牌棄置掉,讓二張進行更好的直諫聯動,但如若二張的行動回合距離你教遠時,旋風的時候盡可能的選擇對方的手牌提高二張的防禦而非無腦的進行裝備牌上的聯動。
【武將定位】
凌統的定位是偏控制的,由於旋風2的特性,發動旋風2的情況下凌統的防禦會有一定的保障,但由於摸牌白的原因,有時也需要適當的賣血保證旋風2的發動,因此凌統的防禦並非想像中的那麼強,控制意味著嘲諷,凌統的嘲諷度不算很高,但手牌的數量卻有一定的嘲諷度,在滿血的狀態下很少人願意去打凌統,以防其賣血發動旋風,3血的凌統的威懾力其實是最大的,可以不為了旋風2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根據場上的情況賣血、出牌是很重要的,不要盲目的為了旋風2而白板放棄了身邊一個殘血的對手也不要為了手中AK的突突突,忘記了自己殘血掛著獅子的隊友和對方虎視眈眈的各種武器、距離。凌統摸到的裝備牌可以第一波無腦的裝上,在可以替換的時候適時的注意和旋風2的配合,盡可能的出牌階段內旋風1,棄牌階段旋風2,更好的控制、壓制對手和輔助己方。有一定的單挑能力,單挑能力屬於中上水平。
【身份適應性 (最高5★;最低1★ )】
主公:★★☆☆☆ 多了1點血量上限並不能很好的發動旋風,手牌的嘲諷度又很高,但由於凌統的可以配合的武將較多,單挑能力較強,只能期望於強力的忠臣進行配合了,第一輪的未名情況且場上沒有裝備,盲狙的對象選擇比較小,旋風發動又不能較好的發揮出優勢,整體效果不佳.
忠臣:★★★☆☆ 有一定的嘲諷能力和控制能力,保護主公吸引嘲諷都是極好的,尤其是孫權主公的時候還可以發動救援,但其較低的輸出和爆發,導致控制有餘、輸出不足,面對現在反賊集體較強大的情況下,凌統的忠臣往往是拖慢節奏而非能起到一錘定音的效果,前期的擊殺反賊,確立人數均衡的態勢是忠臣的首要任務,這一點上凌統還是力不能及。
反賊:★★★★★較強的控制能力和拆遷的屬性讓凌統很適合反賊,尤其是遠位的反賊,在相對安全的情況下,旋風可以降低主公的防禦或限制忠臣的距離,自身4血和相對較強的防禦力讓主忠方感到比較頭疼,碰了你,你更容易發動旋風,不碰你,你又能蓄爆配合,遠位的凌統還可以充當人肉+1保護己方的核心,除了輸出較低外,其他都屬於上乘之選,哪怕到最後階段也有一定的單挑能力,也有希望獨挑大樑。
內奸:★★★★☆較強控制能力和滿血狀態的低嘲諷讓凌統很適合內奸這個身份,3血的凌統的威懾力很大,作為內奸,自保是第一位的,早早的神裝在手很有利於自保和控制場上的局面,有較強的單挑能力,不用擔心最後主內局的被主公碾壓,在前期沒有人願意觸碰你的時候盡可能的囤積好你缺乏的輸出牌和回復牌,AOE和古錠刀及各種裝備是你的最愛,由於凌統的輸出能力和爆發能力較弱,在反賊強勢的局面下內奸也很難幫助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲諷度讓凌統在做內奸的時候可能大多數時候不動如山或只發動旋風2,從而減少了控場和輸出,對於主公的保護一塊,凌統還是力有未逮。
【裝備契合】
由於旋風的發動均和裝備牌有關,因此幾乎所有的裝備牌都是凌統的愛妾,而其中藤甲這個平時大家不敢掛的裝備對於凌統而言卻是極好的,哪怕是被火攻、火殺了,也能變相的賣血進一步發動旋風2,而古錠刀則是凌統的最愛了,通過旋風1的使他人空城狀態,然後配上古錠刀的酸爽,極大地填補了凌統輸出不足的短板,作為一個控制性的武將,+1馬絕對是凌統的神器,當眾人皆無距離時,就是凌統發揮到極致的時刻了。木牛流馬的出現讓凌統錦上添花,放肆的嘲笑那個苦悶的曹洪吧,這才是我的專屬。
⑺ VS三國 凌統 沙摩柯 於禁 怎們加點出技能 要詳細的
而且都沒有玩的必要,如果有飛刀,而且回復的很快,好有說一個,3個技能下來對方英雄基本殘血,到時候大招就有用了。馬出獅子。加點加E,先說下E,畢方,那能秒多少血啊300+400+300就是1000血,先放E再放飛刀,最後放畢方,實踐起來發現E根本中不了,說下於禁吧,加個全屬性1的,昨晚玩了一盤,出門飛刀,飛刀很強大的。使用飛刀你別指望很遠能扔到,那跟中彩票的概率差不多,而且扔飛刀要視野的。我現在使用飛刀,完全就當每下100點血用,所以保險的方法是近距離放E,90的血葯,立馬跟F。出裝備的話建議出孟德新書,其他裝備看個人喜好。其實E是一個神技,距離有3000多,我一看到這個技能的說明就開始想像了這3個英雄,凌統跟沙摩柯我就不說了,別人都說過了
⑻ 凌統沒有卧薪嘗膽用什麼技能代替
《三國志·戰略版》中凌統沒有卧薪嘗膽用落鳳,縱兵代替。
《三國志·戰略版》是由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作的一款沙盤策略手游,該作於2019年9月20日正式公測。
游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。
背景故事:
三國亂世,玩家將崛起於此。游戲中,玩家可以自由的招募更多的強力三國經典風雲戰將,攻城略池,征戰沙場。策略戰爭,萬人軍團,決戰沙盤。靈活的應對對手的進攻,策略婉轉的迎擊。三國亂世紛爭,爾虞我詐,合縱連橫,看誰能逐鹿中原。
陣營:
武將按照歷史所屬勢力,劃分為了魏、蜀、吳、群四大陣營。當隊伍中,所有武將屬於同一陣營,且已建造主城建築的協力系列時,隊伍中所有武將的基礎屬性,都將獲得提升。
在武將詳情界面的列傳分頁,可竟看武將緣分(並不是所有武將,都有武將緣分)。緣分中任意三名武將,處於同一隊伍時,可激活緣分效果,獲得額外加成。
⑼ 凌統的武將分析
凌統的技能變化應該算是最大的,因為這個武將的定位同時發生了極大程度上的改變。原版的凌統是一個前期醬油的輸出型武將,在沒有隊友支援的情況下,摸裝備能力的欠缺使得他在身份局中的表現只能算是一般,有特定配合的情況下偶有逆天表現;而新版的凌統則蛻變成為了一名集破防和控場為一體的武將,總體作用非常類似自己的好基友甘寧,也同時成為了拆遷辦的一名成員。
首先,新版的技能旋風發動頻率是相對來說非常穩定的,在沒有張遼、張郃、魯肅等武將限制手牌的情況下是很難影響技能的發動的,因為除了失去裝備區的牌之外,凌統同時可以通過棄牌階段棄置兩張牌以上來發動技能,所以說通過樂不思蜀來限制凌統的出牌階段往往作用不是特別大,但是兵糧寸斷卻能起得到釜底抽薪的效果。
要詳細分析凌統,就不得不把他的好基友甘寧拿出來比較。同屬於比較強力的控場型武將,凌統和甘寧的區別首先在於凌統是棄置不掉判定區的牌的,因為判定區的卡牌不屬於任何人,也就在凌統想幫助隊友解樂解兵的時候顯得多少有些無力;其次,對於甘寧來說比較無奈的魔免系武將則在凌統面前沒了威風,由於技能不是視為過河拆橋,關你是原版徐庶還是林包賈詡,照拆不誤;最後,凌統技能發動的特性決定了他對於自己裝備區的卡牌有很好的保護能力,誰都不想被凌統拆至裸奔,一來有傷風化,二來自己性命難保。 要幫助凌統發動技能,要麼能給凌統提供額外的手牌來通過棄牌階段發動技能,比如劉備、郭嘉、荀彧、魯肅等;要麼能為凌統提供一定數量的裝備,比如吳國太、張昭張紘、張郃等;要麼能幫助凌統脫一脫裝備,比如孫堅、鄧艾、司馬懿等。總體來說,凌統對於隊友配合的要求並不算苛刻。
凌統能剋制的就是那些視手牌和裝備為生命的角色,比如華佗、卧龍、徐庶、孫權等人;而想要剋制凌統,只能盡量讓他摸不到牌,張遼、魯肅、徐晃等角色都能讓凌統的發揮會顯得比較乏力。 [Q] 失去裝備區里的牌是什麼意思?
[A] 即失去一次裝備區里的牌。凌統變更裝備區里的一張牌,執行主公殺死忠臣的獎懲,以及執行貫石斧、英魂、甘露的效果棄置/交換裝備區里的牌時,都是失去一次裝備區里的牌,可以發動一次旋風;其他角色對凌統使用殺造成傷害時,發動寒冰劍棄置凌統裝備區里的牌是一張一張棄置的,每棄置一張凌統就可以發動一次旋風。
[Q] 曹植在場時,角色對凌統使用過河拆橋選擇棄置其裝備區里的一張梅花牌時,如何結算?
[A] 該牌進入棄牌堆時,曹植可以發動落英獲得該牌。該牌進入棄牌堆後/曹植發動落英獲得該牌後即凌統失去該牌,凌統可以發動旋風。
關於「失去」牌發動技能,有以下幾點需要注意:
1、舊版FAQ中的寫法是因為考慮到凌統的技能特殊性,本來打算結算時經過一個虛擬的區域,因此將過河拆橋、順手牽羊、反饋、猛進等會導致失去牌的結算都打斷處理,其他情況下移動牌不經過虛擬區域,因此重新定義了「失去」的概念,取消了不必要的打斷處理。
2、棄牌有兩個時機:進入棄牌堆時,進入棄牌堆後。曹植在其他角色的牌進入棄牌堆時,可以發動落英獲得其中的梅花牌。孫尚香/凌統在自己裝備區里的牌進入棄牌堆後視為失去該牌,可以發動梟姬/旋風。
[Q]角色對凌統使用順手牽羊選擇獲得其裝備區里的一張牌時,如何結算?
[A]該牌從凌統的裝備區移至該角色的手牌里後,凌統可以發動旋風。
[Q]凌統裝備古錠刀和藤甲,其下家是體力為1手牌數為0並且裝備白銀獅子和+1馬的孫尚香,之後的座次依次為曹植、曹丕、吳國太。吳國太對凌統和孫尚香發動甘露時,如何結算?
[A]交換的同時,雙方同時失去裝備區里的所有牌,此時旋風和梟姬都可以發動,從吳國太開始按逆時針方向,凌統和孫尚香依次決定是否發動旋風和梟姬,此時:
若凌統不發動旋風,此時機梟姬和白銀獅子都可以發動/會觸發,孫尚香可以先發動武將技能梟姬摸四張牌,再觸發裝備技能白銀獅子的第二項效果回復1點體力,最後雙方同時將之前對方裝備區里的所有牌移至自己的裝備區里。
[Q] 凌統在棄牌階段棄置了兩張或更多的手牌後,發動旋風依次棄置A和B的一張手牌,此時張昭張紘發動固政可以獲得哪些牌?
[A] A和B被棄置的牌以及返回給凌統一張牌後的剩餘手牌。因為此時是在凌統的棄牌階段棄置的牌,即包含A和B被棄置的牌。而固政發動時機是其他角色的棄牌階段結束時,只要滿足該條件下被棄置的牌就可以被張昭張紘發動固政獲得。