魔獸爭霸打仗怎麼玩
① 魔獸爭霸打仗時怎麼操作
練,編隊不能混編,就是說遠程和進程不能編到一起,魔法和普通的不能編到一起,其他隨便
② 魔獸爭霸到底怎麼玩啊
首先注意游戲版本,這在進入游戲時就能看到。有的游戲不支持低版本的1.20的最初的魔獸。所以一般更新到高版本的魔獸兼容性會更多一點。但是也確實有的圖只支持最初版本的魔獸的,如果是這種情況可以下載一個名叫魔獸版本轉換器的軟體,每次可以事先轉換版本。
還有則是一般通過網路對戰平台進行游戲的話自然會自動轉換到合適版本了。
一般來說最開始接觸魔獸,還是從自帶戰役,以及最初的發展對抗地圖玩起的。如果沒人陪你玩這類模式可以進入魔獸的單人模式裡面和電腦試煉。增加一下操作能力。
一般在玩到單人模式的時候常用到幾句秘籍:greedisgood 100000。這一句是獲得金錢和木材的但是敵法和你相同待遇。whosyourdaddy 這句是無敵模式,很無聊想速度結束游戲時用。
一般常用的還是這句thereisnospoon 魔法無限,很多時候mp調整還是調整難度的一個好方法。雖然不推薦用秘籍,但畢竟是單人模式。總不能一直被電腦虐吧。
魔獸有它的時間體系,就是游戲分白天黑夜,影響到的是其視野體系。可以在游戲設置的高級設置裡面更改其效果。但事實上說,沒了陰影魔獸的樂趣至少縮水10倍,這也就是為什麼對戰裡面會痛罵開全圖掛的原因了。
調整電腦玩家的難度和他的生命百分值,也是難度調節的方法。
想要下載更多的魔獸地圖可以到u9之類著名魔獸地圖站去下載,一般這里還包括攻略和視頻。如果對一個地圖有興趣可以多看看。
一般來說,rpg游戲你所控制的都是英雄單位,所以只要熟悉單個英雄操作也就可以了。游戲左上角是人物頭標。左下是小地圖欄,可以知道地圖上其他人的動態。中間是人物狀態欄和物品欄知道自己的hp mp情況可以撿起和丟棄物品,物品欄對應的是鍵盤的小鍵盤784512。
(2)魔獸爭霸打仗怎麼玩擴展閱讀:
魔獸爭霸單人模式指令總覽:
1、己方無敵狀態且攻擊力為原先的100倍 whosyourdaddy
2、魔法值無限 thereisnospoon
3、任務模式里即使失敗也繼續游戲 strengthandhonor
4、地圖全部打開 iseedeadpeople
5、立刻勝利 allyourbasearebelongtous
6、立即失敗 somebodysetusupthebomb
7、禁止任務默認的勝利條件 itvexesme
8、加黃金 keysersoze [黃金數量]
9、加木材 leafittome [木材數量]
10、加黃金和木材 greedisgood [數量]
11、快速建造 warpten
12、無人口上限 pointbreak
13、快速研究技能 whoisjohngalt
14、快速升級 sharpandshiny
15、解除科技樹限制 synergy
16、將時間直接設定到白晝 riseandshine
17、將時間直接設定到夜晚 lightsout
18、設定具體時間 daylightsavings [小時數]
19、讓時間永遠停留在白晝 daylightsavings
20、選擇關卡 motherland [種族] [關卡]
21、無敵環境 strengthandhonor
22、屍體迅速消失 iocainepowder
23、取消CD thedeabides
③ 魔獸爭霸怎麼玩
首先,在讀這篇文章時,要知道我不是高手,有些寫的不對的地方還請見諒!更希望能指出來!謝謝!
當然對於剛接觸魔獸的朋友們,讀一下也不是沒好處的!~畢竟在我成長的時候積累了些技巧在這里與大家分享!希望大家喜歡!
進入正題:
玩War3時間不能算長,雖然不是高手,但也不能算是菜鳥級的!總之,玩過一段時間後總結出些經驗,下面與各位愛魔獸的朋友們分享!
1.玩魔獸的水平好與否,首先快捷鍵的記憶顯得由為重要,總之魔獸大部分操作用快捷鍵都可以完成。如果一個玩家用快捷鍵,另一個只用滑鼠操作,那麼用快捷鍵一方的操作要比用滑鼠操作方便的多。在同一時間做的事情也比另個個玩家多的多,所以一個玩家如果想成為高手,那麼快捷鍵的記憶就不用我多說了。記憶快捷鍵要比記英語單詞簡單的多,看一遍快捷鍵,然後多玩幾局,而且能不用滑鼠點的就盡量不要用滑鼠點,如果實在想不起來了,那麼就在用滑鼠點的同時在多看看快捷鍵字母。加深一下印象!
2.(操作①)快捷鍵記熟了,那麼也就完成了第一步,第二步也就是基本操作了,基本操作首先就是用快捷鍵不要看鍵盤,如:使用英雄的技能、建造建築物、購買物品等。重要性大家想想就明白了,因為你看鍵盤找快捷鍵的時間你的英雄或者單位早就死掉了。而且你看鍵盤的時間必然也要耽誤其他的操作,所以操作時決不要看鍵盤!當然一開始玩的人不習慣也是理所當然的,慢慢練吧,玩多了也就好了,畢竟那時候是用一隻手操作的。即使你打字在快,鍵盤位置記得在熟,畢竟是用兩只手,而一隻手時只能靠你積累的熟練度與位置感了。
3.(操作②)這里比較簡單,主要是一些技巧,如卡位啊、圍殺啊。這些也是在上述操作練熟之後開始練習的。卡位:就是用一個在敵方英雄或兵前面的單位,左右移動,來達到阻礙他的移動,使他的移動速度減慢。並且後面的另一個單位進行追殺,從而達到使你後面的單位殺掉你卡的單位。(這在敵人逃跑時,而你的單位移動速度不如別人,但是想「留下」別人幾個單位時非常好用)比如:敵人的英雄紅血逃跑時,用一個在他前面的單位對他進行卡位,使他移動速度減慢,而你後面的單位則可以稱機殺掉他。[卡位方法:操作自己的單位在地方單位前面左右移動,移動到地方單位前面就按S鍵(這里S鍵其實是Stop鍵)阻擋他的去路,之後並判斷他的第二行動方向,並讓自己的單位向那個方向移動,到敵方單位前面在按S鍵,一直阻擋他的去路,重復上面步驟,直到達到自己的目的。圍殺:就是用多個單位包圍敵方單位,使其不能逃跑,從而達到圍殺效果。[圍殺方法:用4個或4個以上單位,(其實如果利用地形,一個單位就可以,這個偶然性比較大,況且一個單位有時也殺不死敵方單位,反而被殺!)組成包圍圈,設法使敵方單位進入包圍圈,並同時對敵方單位按下M鍵(這里M鍵其實是Move鍵我們可用他的效果來構成圍殺)使對方單位緊緊的被己方單位包圍,從而不能移動。從而達到圍殺效果。(效果不唯一,我就不多說了!)圍殺注意:由於M鍵是Move鍵,是跟隨一個目標而沒有敵意的,所以圍住對方英雄時,應在按A鍵對其進行攻擊。還有就是遠程攻擊單位因為有了默認攻擊距離所以用遠程攻擊單位進行圍殺時,如只按一次M鍵,則該單位保持默認攻擊距離,所以用遠程單位進行圍殺時,應多按幾下M鍵,在按A鍵,以達到圍殺效果。上述技巧應在時機構成時使用,往往會產生意想不到的效果。
3.(操作③)英雄的跑位、技能的釋放時間及地點、兵種的紅血拉回,以及戰斗時應如何控制單位等。這些我感覺還是靠個人理解為好,我也就簡單提下:
英雄跑位:大家都明白,英雄在軍隊里地位由為重要,可以說是軍隊的靈魂。英雄的存亡也是比賽勝負的關鍵。所以說在戰斗中,英雄的站位就非常重要了,正確的站位,可使英雄既能發揮最大的戰鬥力(在位置好的地方釋放技能可使技能傷害達到最大效果)也能得到最大的生存機會。從而戰斗的勝利幾率也得到提高。如:站位簡單提下(這里以人族為例),生存力低的,靠魔法或輔助魔法進行傷害輸出的,盡量站在靠後的位置,但是應使他能繼續保持攻擊輸出。(如****師,血法師)生存力高的則盡量在前排進行傷害輸出,(最好配有保命類物品)讓他們有效的成為肉盾。(如山丘之王,聖騎士)
技能釋放時間及地點:技能不能不釋放,但也不能隨便釋放。原則就是應盡量使技能達到他最大傷害及他所能達到最好的效果。
兵種紅血拉回:想想就明白了,能比對手保持更多的有生力量,自然戰斗的勝率就高了許多。當然,特殊情況特殊對待,一些時候就應盡量用自己操作來使自己單位獲得更大的生存能力,即使紅血了,也應使他保持攻擊輸出,為什麼想想就明白了,如對手都欺負到自己家來了我感覺這個是決不能忍的!還有些情況寧願自己把兵A死也不能讓別人A掉他,自己想想原因吧!總之要注重細節!
戰斗時應如何控制單位:(原則就是盡量群歐敵人,並且應盡量保持自己不被敵人群歐。(前面在現實生活中不要!太欺負人了!後面當然要得!)在戰斗中應盡量使自己多個單位群歐對手一個單位,(而且還要首先把很克制自己單位的敵方兵種A掉)如果自己兵種相對較弱,則不應與對手單挑,(就是單個對單個)就更不能讓對手群歐了!當然兵種單個實力相對較強,而對方樂意,可以考慮單挑一下。(感覺還是欺負人!)而如果發現自己單位降血速度不是一般的快,那麼就說明他被欺負了!應及時往後拉,使敵人轉移目標(這個就看對手操作了,如果他茫茫然的處於無操作狀態或沒發現,沒有下達指令,那麼你往後拉單位時,當你的單位跑一定距離時,敵方單位是不會跟你天涯海角的,他會自動轉移下個目標,那麼你的單位就苟全性命於亂世了!)當然你往後拉的兵還是要回戰場進行傷害輸出的!還有就是一些剛玩魔獸不久的,力頂群歐理念,所以就集結所有兵力,往一個單位身上一點,就以為群歐了!但是我得提醒你:你到怪省事,感覺是群歐了,但是你忘記了,如果你群歐空中單位,但是你把只能攻擊地面的單位也選擇了,你讓他怎麼攻擊天上的單位,人家本來就是來陸地上打仗的,你怎麼能把人整天上去了呢!所以,大家在操作時應注意攻擊目標分配,空中的和能對空的應選擇打天空的,不能對空的就打地面上的。還有很多剛玩的玩家看見對方有紅血單位,想起了斬草要除根,然後就選擇編隊1、2、3輪流往那個單位身上一點,開始全民大追殺。要麼就是想起了擒賊先擒王這句話就把所有兵往對方英雄身上一點,實行斬首計劃!這樣都是大錯特錯!!戰斗的勝利其實就是攻擊輸出的勝利,你那種群歐,也許達到了你想要的目的,但是卻付出了很大的代價,要知道每個單位在移動的過程中是不出手的,個別技能例外,而你的單位經過對手單位時,對手的單位卻仍然保持著攻擊輸出,結果就自己想吧。要知道,在你的單位東奔西跑時,別人的單位可沒閑著,一直保持著攻擊輸出,等你跑個幾回合,你就會發現你的兵的傷亡慘重了。所以說,選擇攻擊單位時應選則自己單位附近的敵方單位,不要有過多的跑動!攻擊輸出才是真理!如果對方的紅血單位已經離你有段距離了,那麼還是放棄吧。不要浪費過多的操作和攻擊輸出機會在一個單位身上,畢竟還有第2個、第3個!要顧全大局。自然講到這,那麼陣型的重要性也就體現出來了,原因就不說了,自己想想也就明白了,好的陣型能使每個單位都能進行有效的攻擊輸出,且不容易死傷。提示下:切誤團聚一塊,也切誤分散太開!
當然每個人剛接觸玩魔獸時肯定不適應,很多細節做的肯定不是很好,這是可以原諒的。我一開始也這樣!畢竟都有個過度階段,不適應也是理所當然的!時間長了也就好了!我還記得我剛才始玩魔獸時,一到打起來就暈了,什麼也不知道了,連英雄的技能都不放了,那時拿英雄當兵使,有時都考慮不造英雄了感覺實在沒用!5人口乾什麼不好!後來明白英雄重要性了!呵呵~讓大家見笑了。其實魔獸不是一天半天就玩好的!慢慢努力總會成長的!最快的成長方法就是被虐!先上來被電腦虐!後上戰網讓高手虐!最後開始虐別人!就那麼簡單!
我在內心裡還是很喜歡魔獸的!和我一起的朋友都知道,我一天光玩魔獸也不膩!曾經連續玩了7天的魔獸RPG都是從早到玩的。浩方都升了近20級!就我感覺魔獸起碼比一些網游來的實在,我對很多網游都失去了興趣,魔獸!?起碼我沒玩膩,所以我支持他!
喜歡的就是玩魔獸的感覺!勝利的喜悅!失敗的滋味!
為了這篇文章我可累死了,寫了得近3個小時,為了減少錯別字,上下閱讀了2.3遍,希望能對你們有幫助!~
參考資料:http://hi..com/%CC%EC%D4%D6%D0%A1%C0%C7/blog/item/8253b8240989ba37c9955977.html
④ 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!
各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……
有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......
玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:
有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……
然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.
有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。
以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。
好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……
嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門
orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。
相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?
來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。
troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。
Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。
來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。
kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。
wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。
Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。
來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?
witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。
spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……
啊啊啊啊,終於要完結了!!!
來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。
唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。
⑤ 新手學魔獸爭霸對戰,請教怎麼玩
這話說的。。。 玩DOTA就控制一個英雄還要多少的手速呀,, 玩對戰是100人口浩浩盪盪的N隊兵 說實話我覺得對戰和那個DOTA完全是兩個概念 你那個DOTA裡面你控制的就是那一個英雄 在站圖裡面英雄就是一個5人口的單位
你還要控制另外95個人口的單位呢 手速是戰術需要練出來的 比如你用獸人打吹風 要驅散 要沖擊波 要劍聖走位置 要狼騎網 英雄要使用物品 還要切屏補兵 他沒手操作 他就敗了 出兵白出 你叫白牛平A 還不如出大G呢。
所以就是兵種操作熟練了手速就起來了 你能熟練的運用SKY的一波流的時候你的手速就是SKY的手速 這沒有疑問
微操不外乎2個方面 走位和運用技能而已 運用技能就不說了快捷鍵最快
走位呢 造兵最主要的還是要讓他輸出攻擊 貧血拉扯 需要卡位的時候才讓他走位 劍聖砍得時候也需要個施展動作 抬手到落手 直到到落的時候才算傷害已經輸出 大概我看也需要個0.1秒左右的時間吧。。 如果你持續1分鍾每秒鍾點A加滑鼠左鍵10次 那會出現一個什麼狀況 1分鍾之內劍聖的刀落不下去 沒傷害 所以手快不一定有多大的用 劍聖的走位就應該是 1刀落下去 用這0.7秒的攻擊間隔再往前貼 然後再A 再貼 這才是合理的操作 其實用不了多少的手速 隨便舉個例子吧 GRUBBY2次的WCG冠軍 220左右的APM FOCUS的APM400左右 都覺得他是2流選手一個。 打站圖最需要的是你的戰術戰略 你知道獸人1礦的情況下出自爆很難成數量 你人族2礦3本出獅鷲 這就是戰略
是該需要多少操作就用多少的操作 取得勝利是目的性 出兵出英雄是戰略途徑 造塔或造兵是戰術選擇的問題 操作只是執行了你選擇的策略 目的性唯一 所以合理的選擇戰略戰術才是最關鍵的 用100APM能取得勝利的人 這才是偉大的選手 這才是高手
⑥ 詳細告訴我魔獸爭霸怎麼玩,包括操作,怎樣對戰,等等。
你既然提出這種問題,說明你連兵都不會造了。有四個種族上面的已經說了,有很多人說魔獸和紅警差不多,甚至有人說想玩魔獸先玩紅警的說法,這是不對的。想玩好魔獸就練魔獸。
對戰是魔獸的一種玩法(俗稱建房的),很傳統的,網上有很多比賽的視頻,你可以找來看看。
建議你先用人族,獸族也行,最先的5個兵是農民和大廳(主基地),采礦或伐木的,可以再造農民,農民(按B)可以造祭壇,兵營,伐木場,商店,農場等建築。大廳可以再升級(按U升2,3本)就可以造高級兵營(高級兵種)了。
祭壇出的英雄(英雄有技能),可以領兵打怪升級,可以打對方家的兵升級。打仗時你沒操作就A地(按A點地面)在局部打對方血少的,回拉自己血少的。
造農場很重要,是控制人口的,農場越多可以造越多兵。
兵營造兵不用說,想造什麼兵種點什麼兵。
伐木場是提升農民伐木速度的,等了
我說的是人族的,每個族的結構也都和這差不多。
要說操作就是練得問題了,要先熟記鍵盤的快捷鍵,不能只用滑鼠不用鍵盤,快捷鍵有很多,但你玩一個星期左右就能記住。
Ctrl+1編隊1
~空閑農民
Tab切換兵種
Shift+1加入編隊1
Alt看血
F1,F2...你的英雄
就能想起這么些了,想玩好就是練沒錯
祝你早日成為高手
⑦ 魔獸爭霸如何操作英雄打仗以提高英雄等級
玩了8年的SOLO,可惜現在的SOLO越來越來不景氣了,對戰打到vs十級也就上不去了,對於你這個問題,就簡單說吧,可能你是新手,英雄的等級對於整個戰局是很重要的,例如BM3級打DH2級,優勢就不言而喻了,BM的2級到3級是個質的飛越,在提升等級方面,我覺得最重要的MF,不要打完一波後就在家裡不動了,一定要MF,不僅僅是這樣,前期兵力不多時候一定要學會雙線MF,這個非常重要!!學會雙線是玩魔獸所必須的,不需要你APM多高,只需要你要隨時有這個雙線的意識!APM可以提高你的操作!但是不要盲目追求,打得熟練了,APM自然提高,我的APM是穩定在240到260,因為很多編隊和取消編隊的操作,A地面,按ALT,F1,F2,都是習慣性的,這些可以讓你有更多的操作空間去操作!加油,現在玩對戰的越來越少了,希望你能堅持!我的ID:NK.DAN_GER
⑧ 魔獸爭霸怎麼玩
首先大家要先熟悉一下魔獸的基本操作,但是魔獸有4個族,先熟悉哪個比較好呢?在這里我要鄭重向大家推薦獸族,為什麼呢?因為獸族自身的特點決定了操作的簡便,首先獸族的初期很強,兵血多,商店裡的葯比較好,並且英雄都有特色,大家最好都從獸族的使用開始。
在最開始的時候,要先找一張簡單點的圖,最主要是能盡快的將地圖熟悉,比如說two rivers(小),lost temple(對稱性好,容易記憶),然後要記住如下幾點:
1. 基本建築的用處,基地、地堡(與人口的相關性)、商店、祭壇、兵營(知道基本的就可以,獸族初級學會生產步兵和飛龍這兩種兵就夠用了)、磨坊。
2. 單英雄就可以,初學建議用先知(遠程不容易死,有狼可以當肉盾,又可以不管其死活,閃電操作簡單),並且大腦中要形成英雄升級這個概念。
3. 會升級基地,懂得基地升級後可以出更高等級的兵。
4. 採金和采木頭的比例,記住採金是5個農民,剩下的采木頭。
5. 要會基本的編隊,Ctrl+數字
6. A鍵的使用
下面給大家介紹一下打初級電腦的一個小實例:
首先讓5個農民一起採金子,然後再生產2個農民,等第一個農民采完金子送回城之後讓他造祭壇,等那麼大概5秒鍾左右,拉一個農民早地堡,至於建築擺放的問題可以先不考慮,新手造東西要注意鬆散一下,這樣就不會出現兵卡到裡面出不來的情形。接著過那麼幾秒鍾以後,造兵營,這期間要注意農民一直出著,在採金的農民達到5個以後,就讓剩下的農民去采木頭,使人口控制在17個,這樣就可以在一個地堡的時候出1個步兵,在造完祭壇、一個地堡和兵營之後,當你的木頭達到了40的時候,再造一個地堡。當人口夠的時候,就出步兵,一直出到4個,記住一點,出兵和造農民的時候不要一下點好多,一般來說最多也就點2個。
在出第2個步兵的時候升第2級基地的條件也應該滿足了,那就趕快升嘍(好出高級兵),對了,話分兩頭,剛才咱們祭壇好了後要出先知,先知第一個技能升狼,然後帶著步兵去練級,在這里給大家介紹一下最常用並且是最有用的一個鍵A,記住打仗的時候,把你的部隊A到你想攻擊的群體的後邊,初期的時候,把先知編成2隊,步兵編成1隊,等到2級基地升級完了,出風騎士的時候,把先知和風騎士一起編成2隊,打仗的時候,先把一隊A過去,再把二隊A過去,這種方法在初期還是很奏效的,其實水平的提高還是要在實踐中去摸索,去體會,在知道自己的缺點的時候,那你就是有提高,當你解決了這個缺點的時候,那你就已經提高了。
由於文章閱讀的對象是初學者,小編就不再介紹其它東西,因為介紹多了可能使新手操作更加混亂,其實提高的方法還是要多打,並且興趣也很重要,每次打之前千萬不要產生緊張的情緒,游戲只是娛樂嘛,還有就是大家經常來我們神州奧美魔獸網站(http://war.aomeisoft.com/)多看看文章,一定能學到更多的東西,最後小編祝願大家都能在游戲中找到快樂,而這種快樂又能使大家在事業上取得更多成績。
⑨ 魔獸爭霸操作技巧
第一 按鍵問題,一般的非新手,都為了部隊快速行建按住alt忽略陣型,的確很有用,不過大戰在即的情況下,不要去按,可以保持一定隊形。
第二 讓肉盾頂在前面,那肉盾們自己最好一隊,這樣只要A地板,後面DPS齊射的時候不會英雄肉盾的位置。
第三 DPS們最好是射程比較遠的在一起,這樣你在點一個相對遠的單位時候不會因為有的單位射程不夠而向前走。
第四 輔助單位,比如法師要在隊伍最後盡量A地板,如果要齊射時候也不要齊射較遠單位,那樣他們會向前移動擋住前排DPS位置。
第五 適當的專注於保持你的隊形,要做到能下意思的保持隊型,不要說突然想到「呀,隊型」時候才去控制隊伍。
其實不是什麼時候隊型都能保持住的,比如說獸人開個加速卷沖過來,這時候隊型亂了也是很常見的,隊型固然重要,但是隊型沒有了要做到戰斗中有意識的去調整,其實這很難,又要與對手對抗,又要調整到最好陣型,有一天你能更隨意的控制陣型,那時你比現在進步了!!!
⑩ 魔獸爭霸3中大戰操作問題
A地面,千萬別按編隊去A一個單位。大戰時不需要怎麼按編隊控制,任他們自由打,走位,陣型控制下。陣型尤其重要,近戰肉盾單位在前,遠程脆弱的單位在後,要保持住好的陣型,英雄可選編隊內切換,也可以單點,大戰時雙方都有好的陣型,可以按ALT不停看血量,看到對方貧血單位可以用附近的兵優先點殺,用滑鼠圈就行,千萬別編隊殺!少移動,這樣可以保持最高的傷害輸出,如果對方英雄走位不好可以強行秒殺下,不然別老是惦記著殺英雄,打打仗一定要有大局觀!希望滿意
記得採納啊