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魔獸世界91奶薩精通多少合格

發布時間: 2022-10-21 03:34:42

① 魔獸世界奶薩精神達到多少,打副本時比較輕松

奶薩需要的屬性:智力=法術強度>精神>急速(871前,或者3764前)>精通(50%)>暴擊
精神是十分重要的,戰斗中的回藍靠精神,法力之潮圖騰也是靠精神,精神肯定是高了好,但是如果你的裝備太好了,一場boss戰下來完全不需要喝葯水還能有剩餘,那精神就足夠高了,可以把精神重鑄成別的屬性,如果比較缺藍還是優先精神。
智力和法術強度這不用說了吧,最最優先的屬性,關乎你的治療一口能奶多少。
急速是個比較特殊的屬性,871是一個斷點,3764(地精3306)是第二個,過了3764治療的Hot就能多跳一次,如果裝備不太好就不要攢急速了,過了871就行了(個人意見……)。
薩滿的自身精通很高了,精通是在目標血量低的時候治療效果更好,我個人不是特別喜歡的屬性,但是測試數據表明還是很有用的。
暴擊會關繫到回藍,暴擊還能把治療量分享一部分給團隊其他人,關鍵時刻暴擊能挽救生命,但是好多時候也會帶來大量的過量治療,個人認為如果其他屬性達標了攢一些暴擊還是挺有用的。

② wow 4.3 PVP 奶薩 急速、暴擊、精通、各屬性 要多少算合格

這壓根就不是一個屬性多少的問題,看一下下面:
經歷了韓國首殺帶5薩滿3奶薩的驚喜,我們已經清晰的看到,當前4.3版本奶薩對團隊的重要性。

這幾周來,筆者用各種大小號,參與了近20次的龍魂團隊副本之旅(10人,25人,隨機團隊都有),非常明顯的發現團隊有奶薩和沒奶薩完全是兩種難度。

因此將奶薩為何和這個副本合拍的原因及我們如何去迎合這個副本對自己作出相應的提高,是非常有必要的。

一、屬性選擇

1、急速:過高的急速對奶薩來說作用有限,收益較小,實際救場能力也不能得到體現,有時候反而空增藍耗。奶薩技能里對急速比較有要求的只有治療鏈和閃電回藍,但是過多的堆砌急速只會降低精通等其他屬性。當然實際上目前版本385以上裝備的奶薩,他的急速是降不下來的,多是在1100-1200左右徘徊,刻意為降低急速去選擇低等級的其他屬性裝備並不可取。

急速的作用,論壇里爭議也是非常大的。我個人認為,高急速在高端團隊可能是有其閃亮點。對自己手法有信心的,裝備合格的,自然可以去選擇高急速,甚至可以觸碰第2個軟急速臨界點。但是對於大眾來說,特別是很多隻能打10人團的玩家,選擇高精通低急速還是主流。 當然急速流最大的好處還是元素和恢復可以完全共用一套裝備,如果你是雙修玩家,可以考慮堆急速。

2、精通:當前版本奶薩第一屬性,因為龍魂的大量boss都會面對全團低血量的情況,奶薩的精通簡單明了的提升效果,使得每一點精通投入都能得到相應的回報。但是帶精通的裝備實際上並不多,可以通過重鑄和寶石來達到。

3、暴擊:在4.2改版後,雙倍暴擊治療的魅力就逐漸體現出來,但是實際使用中暴擊大部分會浪費在過量治療上,而且CTM以來,人物法爆普遍偏低,大家在實際治療中相信也都遇見過「該爆的時候不爆,不該爆的時候狂爆」這種狀況。這種不可控制的屬性,肯定不如精通來得實在。當然暴擊的附加效果也非常明顯,復甦需要暴擊的支持,閃電箭回藍也需要暴擊的支持。

4、精神:說實話,4.2以來,精神這個屬性已經不再成為恢復薩的第一屬性,在龍魂這個到處都可以找到閃電箭回藍空隙的副本,過高的精神已然成為一個累贅,過高的堆砌精神已經沒有太大的必要,除非團隊其他治療非常缺藍,需要你潮汐圖騰的小小支持。但事實上就如怕老公所說的,需要潮汐圖騰的,往往是薩滿自己。因此精神目前是保持一個值,具體值在2000-3000之間浮動,根據你的手法和裝備而定,只要保證你在團隊需要大幅度治療的過程中不會空藍就可以了,能撐到下一次閃電箭回藍的間隙就可。

二、重鑄方案

看到上面對4.3薩滿裝備屬性的需求後,我們可以清晰地看到裝備的重鑄方案

在保證916急速和自己認為必須的精神值後

過高的精神要重鑄為暴擊或精通。

過高的急速要重鑄為暴擊或精通。

暴擊和精通不應該被重鑄。

三、天賦

不得不說,奶薩的天賦在這個版本要比上個版本作出很大的改變。

1、魔流

上面已經提到過,閃電箭回藍天賦在這個版本大放異彩,因為龍魂團隊副本的boss都有給薩滿閃電箭回藍的機會和空間。並且可以幫助團隊擠壓一點DPS。

1號的黑水時刻

未眠的打球時刻

督軍的易傷

4號的發呆時刻

5號吃紅球急速加成

黑角每次AOE間隙

脊背的每輪肌腱擊殺

狂亂的易傷和每個檯子的開場

或多或少都有機會,因此魔流天賦已經成為一個必點天賦。

2、秒狼

龍魂團隊本,秒狼已經不再那麼重要,一個熔岩行者的附魔已經夠薩滿應對不多的跑位,無需秒狼的支持,因此秒狼天賦已經不需要。

3、強化護盾

在閃電箭回藍的強大支持下,15%的水盾回藍實在微不足道,變成可有可無的東西。

4、精神轉命中

2點變得非常有必要,不僅是為了回藍,因為龍魂的boss都非常吃DPS,雖然說奶薩打不了多少,但是相信看這篇文章的人都遇見過很多次滅百分之零點幾這種事情。當然這個天賦的爭議非常大,為了17%的命中究竟值得不值得投入4點。就現在來看,韓國的首殺團隊薩滿都是投入的,如果你認為不需要,投入到恢復天賦中去也無傷大雅。

5、心領神會

這個天賦變得非常有必要,30%大雨加成,在這個版本是非常逆天的。

6、圖騰時間延長

我們沒有多餘的天賦點來加到這里,事實上在潮汐圖騰效果淡化後,這個天賦已經不再是必點天賦,靈魂鏈接也不差這2秒,雖然不點有一些遺憾,但不是致命的缺陷。

四、治療思路和手法

在這種天賦的屬性選擇支持下的奶薩,如果使用得好,就是真正的團隊精神領袖,真正的救場明星。我們要做的是把握戰斗的節奏,要比DPS更理解boss,什麼時候會出現大傷害,什麼時候是安全的,我們必須了如執掌。

1、 平時:保持激流,boss身上的震擊,治療波刷坦或治療鏈團隊。在間隙打個閃電箭回藍。

2、 大規模傷害技能出現前:震擊大雨,治療鏈後強效治療波血量特別低的2個人。

3、 預判可能會死人:插下靈魂圖騰或者迅捷強效治療波後洶涌治療

4、 預判會有跑位中傷害:點開靈行者刷血。

5、 安全時刻低傷害時刻:閃電箭回藍。

總體的思路就是控制治療的節奏,利用空閑時間魔流回藍,然後在需要爆發治療的時期燒藍爆發,奶薩需要找到藍與治療的平衡點,並對團隊提供一定的輸出。

具體的手法和技能使用,大家可以去參照8個boss的攻略,薩滿區里也有很多,這里也不再重述。

③ 魔獸世界6.2 奶薩精通堆到多少

SM 的 精通 尤其是奶薩。。你 看看 奶薩 技能裡面有個 精通的說明。、
明顯 就是 說 奶薩 的精通 無腦高。在滿足 一定急速的前提下 。。精通 暴擊 越高越好。

④ 魔獸世界薩滿精通

精通:深度治療:目標生命值越低,你的直接治療法術將造成更多治療量,最多提高24%,但專精等級可以提供加成

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