魔獸爭霸難度是多少
『壹』 魔獸爭霸3難度很大嗎
別把魔獸爭霸想的這么簡單,如果真那麼簡單的話,早就從WCG裡面踢出去了,現在玩魔獸爭霸的人依舊如此眾多,其實是很復雜的,也不是我一兩句話能夠講得完,說得明的,就算寫篇10000字的說明也不一定能說清楚,所以自己去研究才是最重要的。
你如果真的喜歡魔獸爭霸的話,就去先跟電腦對戰,實話跟你說吧,dota不是魔獸爭霸,只是基於魔獸爭霸的一款全新的競技游戲,它用的就是魔獸爭霸的引擎,所以現在dota中存在的很多bug是無法修正的,因為這些bug是魔獸爭霸的問題,新出的6.22版據說是只能用魔獸爭霸1.24版。。。
『貳』 競技游戲中,LOL、DotA、魔獸爭霸和星際爭霸的操作難度有何差距
星際爭霸1的難度較大,因為人口多,單位的智商低,所以操作最累,平均apm最好要200+才行,當然也有慢手的高手(movie老師);接下來是星際爭霸2,單位智商明顯提高,但由於兵種多,人口高,所以apm還是要200+才基本ok;接下來相對來說是魔獸爭霸,兵種與人口相對穩定單一,故而操作難度低一點,apm100+的其實也很猛了(參展:MagicY);DOTA的話應該是第四吧,雖然需要很多精細的操作,但相比魔獸爭霸的多線與切屏什麼的,apm的要求要低些;LOL是最後吧,因為買裝備相對明晰、畫面相對柔和,英雄數量沒有dota 那麼多,所以大體上等於或略低於dota。
至於幾者的競技地位,其實就看個人喜好,不是操作難度大就高大上了哈~游戲,玩的愉快第一~
『叄』 競技游戲中,LOL,DotA,魔獸爭霸和星際爭霸的操作難度有何差距
星際的操作難度最大,尤其是蟲族的玩家,同時有多個基地的話,需要同時操控幾個畫面;其次是魔獸爭霸,在控制英雄的同時,需要操控建築造兵,采礦等等工作,和星際同出一轍,但是相對星際簡單一些,魔獸人口限制是100,同時作戰單位占的人口數比較大,星際是200人口,打個比方:星際蟲族作戰的狗是佔半個人口,200人口得有多少狗,半個屏幕吧,魔獸爭霸獸族一個作戰步兵,通俗語叫「大劑」,佔3個還是4個人口,100人口上限才25個,還有英雄5個人口和采礦的農民,所以魔獸操作相對星際要簡單一點;其次是DOTA,DOTA只需要操控一個英雄,但是存在補兵和反補,另外需要操作小寵物購買裝備和消耗品;LOL操作難度最小,和DOTA一樣只需要操作一個英雄,而且沒有反補,只有補兵,購買裝備和消耗品也只有英雄到血池才能購買。4個游戲各有各的特色。
『肆』 星際爭霸究竟比魔獸爭霸難度復雜度上高多少
普遍認為星際是大兵團作戰,戰術意識高於微操作,而且地形影響戰術策略的選擇,雖然魔獸也具備以上特點,但被兵種與英雄技能的優勢沖淡了許多。舉個例子,同為1V1中等地圖,星際擴張速度遠比魔獸快,假設星際是人族德比,那麼先期的偵查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵還是騷擾加攀科技。而魔獸中人族德比則戰法多樣,得看對方首發英雄是大法血法還是山丘聖騎,而且中期兵種分配是什麼也受英雄影響,一旦成型很難臨場變策略。同樣高地上防禦戰,兩方爭奪資源分礦或戰略要點,星際人族收方需要面面俱到,除了假設坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡進駐槍兵,還要建立放空塔來反隱形和防空降。魔獸則缺乏多樣防禦措施,主要靠機動力量,爭奪據點就是雙方決戰,不會派遣農民到前線修築大量防禦塔或者永久性防禦建築,另外不同等級的英雄和特殊魔法單位對戰局影響遠大於特殊地形和攻守態勢的因素,大部分交戰屬於遭遇戰和拉鋸戰。另外建造周期,人口,資源的限制讓魔獸高級兵種單體成本過高,其使用效果也高於其他低級兵種,另外兵種克制遠超星際中單位之間的差距。魔獸有攻擊屬性和護甲的相生相剋,星際則較少,更多是數量與攻擊方式的差距。同等級兩隊機槍兵互射,微操和意識好的會占上風,我就曾經看過大神表演同級別神族狂徒互插,高手每個兵都紅血,對手全滅的視頻。特別是有的人說星際兵種相剋太厲害,這其實有誤區,什麼兵克什麼兵不是一成不變的,有人說神族單價高且攻擊范圍小,不適合rush,但足量的狂戰可以橫掃早期人族和防禦力低的蟲族,屠殺了全部農民後對方即便滅了我的狂戰也值了,至少領先許多,我再出一隊狂戰再加半隊龍騎就能結束戰斗。但魔獸就不好弄了,因為前期都會以英雄為核心,盡量讓英雄快速升級,佔有技能優勢,即便對手兵多也能力保戰線不潰敗,保障後方資源採集和其他科技的研發。另外偷襲戰術和奇兵的優勢在星際中可以表現得淋漓盡致,特別是星際二,跨地形作戰兵種的出現和新技能的展開讓戰術更多樣化。比如神族的巨像和追獵者,就是偷襲的戰術優勢兵種,人族的收割者和幽靈,蟲族的蟑螂和污染者,都挺好用。還有魔獸小團隊技能使用大於普通攻擊,暗夜精靈族的許多魔法單位就是攻擊不高但魔法好用,甚至還有魔免和無視物理攻擊的單位,不死族的魔法也優於普通攻擊,女巫的尖叫和男巫的殘廢,不亞於人族女巫的變羊和男巫的驅散以及心靈之火。兩款游戲本質上都不存在所謂的終極兵種,即便是魔獸里被神話的冰霜巨龍和牛頭人戰士也能輕易被圈踢,獅鷲騎士和奇美拉比較雞肋,很少見到有人喜歡使用這些高級兵,或是還未發展到這個階段就已經勝負已定。星際則不然,神族在2代有個逆天的母艦,技能幾乎無敵,瞬移+黑洞,附近友方單位隱身,十個可怕的對手,而蟲族的猛獁是少有的厚血高防禦單位,還能加強防禦皮膚,不太好對付,人族的大和艦延續前作的尿性,集火大和炮就沒有消滅不了的東西,如果一波沒秒就再來一波,還有幽靈的核武,雖然攻擊的時候明顯了一點一般很難得手,可一旦得手就能讓對方損失慘重。除此之外,身形單位飛行單位和重火力單位的配合也是火力輸出的計策和戰術。所以魔獸和星際各有千秋,但我更喜歡星際的戰術性,和一線平推的爽快感,與魔獸計較一兵一卒的得失有著本質的不同。
『伍』 為什麼玩家都說星際爭霸比魔獸爭霸難度要高,到底復雜
第一,星際的兵種血量太低,基本上只有幾十。魔獸的小兵一般血量都有幾百。小兵的血量註定了操作的難度更大。
第二,星際的人口上限是200,魔獸是100,而且魔獸一般都很難出現滿人口作戰。人口越多,操作的難度也就越大。
『陸』 魔獸爭霸電腦中難度的APM大概大概是多少
樓上的傻瓜,電腦是不顯示APM的,測試工具沒辦法側,電腦APM幾乎是像我一樣不用鍵盤操作,只用滑鼠操作的樣子
30-40,因為
太弱智了,只會出兵,補兵,有了兵就沖,沒一點腦子的
『柒』 魔獸爭霸電腦中難度的APM大概大概是多少
電腦的APM
中等的戰斗時有100+吧。
至於發狂的電腦,可以認為無窮大,所有技能幾乎同時放。。。
『捌』 魔獸爭霸3難度選擇
你試試 在東東講話時不動 或者下載2.1版或舊一點的版本 2.1大概出了吧 我看有下載的了
『玖』 魔獸爭霸標准對戰中電腦難度之間的區別
簡單的和中等的,經濟收入和你一樣,不同點在於,簡單電腦發展得更慢,有的時候會在家呆上近十分鍾也不出去。瘋狂電腦有雙倍經濟,其餘的跟中等電腦一樣。其他的不同?沒感覺
『拾』 魔獸爭霸戰役中,標准和困難的區別最佳答案獎≥30
lz說的是『魔獸爭霸戰役中』。
我舉個例子。
『普通』難度:阿爾賽斯第二關的任務boss,劍聖是2級的。
『困難』難度:劍聖就變成6級的了。
其他戰役中怪物也會更多。
回答:就是『困難』要比『標准』難度加大很多。
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ps.魔獸的戰役---很多魔獸玩家都玩過。但未必認真玩過。很多人還天天說戰役多低級,多容易。其實『困難』的戰役(到後面機關),不開全地圖,不看攻略;即使是高手也會因為兵種太多,手忙腳亂的。
而且戰役真的挺好玩的。