魔獸爭霸對局哪個最深
① 魔獸爭霸該怎樣打
魔獸最高境界就是微操了
下面說說一寫快節鍵和如何微操
一.小拇指主要負責
1.Tab鍵切換編隊中的子組
2.點Shift鍵往編隊中加入單位或從編隊中剔出單位。
3.點Shift鍵發出次序命令(例如小農伯伯——同學說我kmouse長得極像小伯伯,暈,其實我還很年輕,哈——建小房時點Shift鍵 同時滑鼠右鍵點到樹上,可愛的小伯伯建完小房後就會自動去采木頭。或正在造兵營時點住Shift再敲BF,造完了兵營就自動去造小房,勤奮不?)。
4.點Shift鍵在地圖上設置路徑(例如小農伯伯探路時點Shift鍵的同時滑鼠右鍵在小地圖的出生點依次點幾下,可愛的小伯伯 就會輕車熟路地依次為你探出敵人大本營的所在)。
5.點Shift鍵向敵人部隊齊射(例如火槍手齊射蜘蛛,首先選中全部的火槍手滑鼠右鍵點向敵人的一隻蜘蛛,然後點Shift鍵同 時滑鼠右鍵快速地點中其他的蜘蛛,這樣當所有的火槍手殺死第一隻蜘蛛後,就會瞄得准准地齊射向第二隻倒霉的蜘蛛,依次殺光)。
6.騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7.瞬間完成一系列命令。覺得最經典的就是暗夜紅血的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
8.點A鍵攻擊,有人用無名指點A鍵,有人用大拇指點A鍵,隨你便啦,怎麼舒服怎麼來!
二.無名指主要負責1鍵、Q鍵、F1鍵等
三.中指主要負責2鍵、W鍵、S鍵、F1或F2等,點S鍵停止前一個命令,具體如下:
阻擋一個單位的基本做法是:1)讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面;2)把你的單位斜插到它的移動路線上;3)一旦走到它要移動的路線上面,按S。接著你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
四.食指主要負責3鍵、4鍵、5鍵、6鍵等數字鍵,E、R、T、G、H等快捷鍵,民以「食」為天,唉,辛苦您了!
H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。經典的,有晚上用女獵手在前排隱身後點H擋路,後排的3遠火力肆無忌憚得發揮,帥!
五.大拇指主要負責D、F、C、X、B、N等快捷鍵
1.點空格鍵把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動。
2.點Alt鍵查看單位的生命指(看高手的第一視角,幾乎是四五秒鍾就點一下,戰斗的時候頻率更高)
3.alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
六.左部邊緣那片肉是很有用的喲,主要負責Ctrl鍵。不過負責Ctrl的用小拇指的可能多一些
3
1.編隊,用Replay Master縱觀高手的Actions,選擇隊伍的分量是最高的,大概佔到了35%——50%,所以 編幾個隊伍就顯得相當重要了,有人編5個隊,有人編9個隊,隨你高興啦!(按住Ctrl鍵同時點1鍵, 就編了1隊;按住Ctrl鍵同時點2鍵,就編成了2隊。大家不要笑我啰嗦,我是個完美主義者,力求寫清楚)
2.選中所有的相同單位(按Ctrl鍵同時滑鼠左鍵點中某個己方單位,如火槍手,就會把所有的火槍手選中)。當然,還有其他 的方法做到這點,比如滑鼠左鍵雙擊某個單位,在編隊中用Tab鍵切換到所需子組,或是更直接的,用滑鼠左鍵畫圈圈把所需 的全部單位圈起來,只要在實戰中靈活運用就可以了。
3.對同一編隊中的子組單獨施放命令(例如首發大法師,次發山丘,帶5個小步兵,編為1隊。交戰時山丘紅血需往後拉,先點Tab鍵在1隊中切換到山丘的子組,接著按著Ctrl鍵不鬆手,滑鼠右鍵往安全地方拉;你或許會認為這樣太費事,你當然可以用滑鼠左鍵圈中山丘直接拉)
七. 圍人M鍵是具有傳奇色彩的鍵,它的重要性我不多說了,大家在實戰中體會吧;它帶來的屏幕效果往往是頗具觀賞價值的,技巧 是先用滑鼠右鍵點到預圍對象的周圍,然後狂點M鍵將其牢牢圍住,最後用A鍵殺或滑鼠右鍵點到它的腦袋上。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建或右鍵進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
M是神奇之鍵,不信你試試!哈。
至於其他快捷鍵,例如修建建築、造兵、升攻防等, 實在是太多了,小鼠建議您慢慢記吧。我寢一哥們兒把所有快捷鍵都抄在一個本子上,滿滿的一本子,我... ...
手型掌握好了,各個手指也能靈活有效地點擊了,那麼,達到APM300+,還需要什麼呢?
附魔獸所有的快捷鍵
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目 錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
基本游戲指令
滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
·選定屏幕上的單位和建築.
·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便 使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資 源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖 點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目 標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
② 魔獸爭霸10大經典戰役是哪些
http://www.youku.com/playlist_show/id_3627166.html
這個是對戰的十大戰役
下面是魔獸歷史上的十大戰役
NO.10 哈斯格林保衛之戰
這並不是一場關乎種族生存或是陣營之爭勝負的戰役,但是,這是war3主角阿爾薩斯的第一場獨立指揮參戰的戰役,有著承上啟下的作用(HUM劇情中是保衛戰,而UD劇情中小阿殺了回馬槍)。
在烏瑟爾的教導下,小阿逐漸成長成一個不錯的聖騎士,也漸漸在對抗獸人和詛咒教派的戰爭中成為一名合格的指戰員。但是,這場戰役,在沒有恩師烏瑟爾的幫助下,小阿獨自撐到了援軍到來的那一刻,是他真正成長為「統帥」的一個經歷。在第一次體會劇情時,我看到了在天災潮水般湧入哈斯格林,人族部隊逐漸抵擋不住,小阿奮力殺死一隻食屍鬼,並有些絕望的看著失控的局面。而後的事情,就是俗不可耐的套路:烏瑟爾率領白銀之手騎士團如神兵天降的殺來,打退了天災的進攻。在那一瞬間,我心中本充滿了憧憬——這該是個多麼好的結局,又昭示了多麼光明的未來……
主角:阿爾薩斯
戰役規模:★★
精彩程度:★★
影響力:★★
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NO.9 安多哈爾擊潰戰
與上面所說的戰役相對應,主角仍然是小阿,而這次,他充當的是劊子手的角色。
拿到霜之哀傷的王子的墮落成了洛丹倫最大的災難,國王的死亡,天災的侵入,也許支撐局面的還有烏瑟爾和他的白銀之手團。但是……已經註定的結局不會因此而停止它可怕的腳步。
看看現在的王子——為了「黑暗之王(巫妖王)」的命令,為了復活那個他曾經無比痛恨的詛咒教派首領克里蘇加德,他不惜將鐵蹄踏向那個無數先輩曾豁出性命保護著的多災多難的城市,更是將劍指向了恩師——烏瑟爾。最令人發指的,他要搶奪並玷污的,是他的父王的骨灰盒!
很多人認為,烏瑟爾是一個真正的聖騎士。是的,他確實無愧於一個聖光的履行者的身份。當安多哈爾再一次籠罩在天災的陰影下,白銀之手在阿爾薩斯率領的亡靈的進攻中潰敗,最後,烏瑟爾孤獨的站在那裡,保衛著國王的骨灰盒,憤怒而又悲傷的望著昔日的愛徒將劍指向自己,那場景是何等的悲壯而讓人為之動容。
「烏瑟爾,把那個盒子交給我,我會給你一個快速的死亡。」
最終,阿爾薩斯殺死了他的恩師。烏瑟爾也許至死也不能明白,本來是有著光明前途的未來,為什麼會變成現在如此的悲哀……
洛丹倫原本的希望變成了為王國送葬的人,愛徒殺死了自己的恩師,國王的骨灰盒填進了詛咒教派首領的骸骨,在這荒謬與莫大的諷刺中,安多哈爾的淪陷,標志著洛丹倫最後的尊嚴轟然倒塌。
主角:阿爾薩斯、烏瑟爾
戰役規模:★★
精彩程度:★★
影響力:★★★
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NO.8 STSM殺人競賽
我一直覺得,這是整個war3包括TFT劇情里刻畫最成功,潛台詞最深刻,爭議最多的一場戰役。人們在對於小阿「殺」與「不殺」總是能進行十分激烈的討論,但是我覺得還是能達成一個共識:這場戰役是小阿的人格轉變的一個極關鍵的轉折點。
事實上,我並沒有認為小阿錯在什麼地方。換個說法:這場戰役根本沒有對錯可言,STSM的陷落其實就是一個註定的事實。但是同時,這場戰役反映了太多的東西。
「不,你瘋了么?你怎麼可以把他們都殺掉?!」
「你還不是我的國王!!!!」
烏瑟爾在STSM與小阿發生的分歧很能說明問題,且不論一個聖騎士應該如何,一個王子應該如何,小阿的做法,確實已經背離了烏瑟爾所教育到他的為人之道。況且,他能以一個「王位繼承人」的身份將烏瑟爾與白銀之手驅逐,性格的急劇變化已經十分明顯。
隨後,STSM生靈塗炭……
屠殺過後,烏瑟爾和吉安娜站在這個人間地獄中,無法相信眼前的一切。這到底是誰的過錯?
梅爾加尼在誘導(激怒以致變化?)阿爾薩斯的事情上扮演了一個相當重要的角色。STSM的悲劇在客觀事實上就是他的傑作,但是他始終還是個棋子,當小阿拿到霜之哀傷並擊潰他時,這個曾經在王子面前無所不能,趾高氣揚的恐懼魔王,甚至連話都沒有說完,就被小阿一劍劈翻。
Wow中的STSM成了血色十字軍罪惡的大本營,也成了天災的樂園。血色的領導層被恐懼魔王控制,也不見得就能擔負什麼消滅天災的大任。玩家們在FarmSTSM一百遍時,有沒有想過,這里曾經是一個百感交集,無數人在此夢斷的地方?
主角:阿爾薩斯
戰役規模:★★☆
精彩程度:★★★☆
影響力:★★★★
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NO.7 燃燒軍團的歸來——達拉然的毀滅
還是要不可避免的說到小阿,不過這次,他終於不是個主宰者的身份了,而是變成了一個為了更偉大的存在出現的注腳,棋子。
阿爾薩斯和克里蘇加德率天災大軍氣勢洶洶地殺到達拉然城門口,而安東尼達斯只是淡淡的打了招呼:「歡迎,尊敬的王子,你的父王最近可好?」
我不禁感嘆這位老人的鎮定,看到他在達拉然中布下的淡紫色的法術陣,我甚至都不敢嘗試去攻擊,他迫使我第一次用了whosyourdaddy……
回到正題,強大的天災最終還是打進了達拉然,拿到了麥迪文之書,小阿手刃了安東尼達斯,當時的我只是唏噓,在這個游戲里,我們究竟還要失去多少英雄?
然而這還遠遠沒有結束,老克要在城內進行召喚儀式,而此時,城外的人類軍隊正在進行瘋狂的反撲。慢慢的,一些奇特的生物出現了。地獄犬,末日守衛……
當召喚儀式終於全部完成時,那個可怕的身影出現了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走進這個世界的第一句話就宣告了末日的來臨。
在這里不得不提一下ROC的UD戰役結束CG,如果說其他的動畫還可以說是感動,那麼阿克蒙德毀滅達拉然的方式只可以用匪夷所思來形容——太震撼了。手抓一把沙子一揚,沙子形成了達拉然城堡的模樣,而惡魔只需輕輕將那些沙子吹散,遠處的達拉然就如那些沙石塵土,頹然消散……
小阿到現在才明白,自己不過是個棋子,但是,這還是沒有結束。
主角:阿爾薩斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?- -b)
戰役規模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影響力:★★★★
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NO.6 熱血戰歌——灰谷亂戰
終於到我最喜歡的獸人了。
看了上面寫了那麼多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里實在是很重要的角色,地獄咆哮方是我心中所向。
從東海岸漂泊而來的薩爾終於找到了戰歌氏族(薩爾:找到組織了,眼淚嘩嘩的……)。然而,在卡里姆多,薩爾要做的事情還有很多很多。
伐木的工作讓戰歌們發了瘋,而守護古老的森林的暗夜精靈們抓了狂,獸人與人類結下了梁子,現在又多了敵人了。但幕後,卻是瑪洛諾斯那張肥臉在陰險的笑~如果獸人的骨子中還有什麼劣根性的話,那就是在入侵艾澤拉斯時喝下的惡魔之血的後遺症。地獄咆哮身為酋長,但同樣也是凡人,眼見在灰谷的局勢逐漸膠著,他還是屈從了自己的慾望——再次喝下了惡魔之血(瑪洛諾斯血污染的泉水)。
暗夜精靈的導師與精神支柱塞納留斯也還是來到了戰場上,盡管他對之前瑪洛諾斯的挑釁置之不理(大胖子對於他找不到老鹿一直十分惱火,並十分希望和老鹿單挑),但是面對獸人的無止盡的暴行,他還是出現了。半神的力量果然強大,局勢一度讓獸人十分被動,但是,在獸人喝下被污染的泉水,重新激起殺戮欲時,一切都無法挽回了。
偉大的塞納留斯倒下了,在上古之戰中他失去了好朋友雙熊、烏鴉、大野豬,甚至失去了他的父親巨鹿,但他還是活了下來,並上萬年來教導和保護著暗夜精靈這個多災多難的種族。但是在狂亂的獸人面前,半神最終也無法倖免。
但是獸人又得到了什麼好處?戰歌氏族又成為了惡魔的工具,失去了自由,失去了曾經的榮耀?無論如何,我們都能從中看到,這樣的結局,對誰都只是災難而已,只有燃燒軍團在這大陸上繼續肆虐。
索性薩爾還是挽救了局面,他最終將戰歌與地獄咆哮從沖動與癲狂中解脫了出來。如果說真要找出地獄咆哮到底什麼地方吸引我(應該是大多數人),那就是他隨後的舉動——一個男人真正的敢作敢當與彌補過錯。
薩爾和地獄咆哮最終站在了瑪洛諾斯面前,很遺憾,薩爾的全力一擊都對這個強大的惡魔不起作用,但是地獄咆哮豁出了性命打出了致命的一擊——瑪洛諾斯死了,他死亡的同時帶走了地獄咆哮。
最後的獸人CG是ROC中當之無愧的最感人與最讓人熱血沸騰的場面。
地獄咆哮:「最後,我終於解放了我自己……」
薩爾:「不,我的朋友,你解放了我們所有的人……!」
地獄咆哮閉上了眼睛,而薩爾望著眼前的老友朝天發出悲憤的呼喊,那是否昭示了,曾經高貴榮耀的獸人,在擺脫了惡魔的掌控後,在卡里姆多重新崛起?
主角:格羅穆。地獄咆哮、塞納留斯、瑪洛諾斯
戰役規模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影響力:★★★★
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NO.5 麥克瑟里登擊破戰——伊利丹
在外域這是離我們的世界比較遙遠的一場戰役,但是它確實十分精彩。伊利丹為了躲避基爾加丹的監控,來到了外域,並希望能在這片危險的土地上擁有一席之地。這場戰役就是伊利丹的軍隊攻打一個惡魔領主麥克瑟里登的城堡的最終戰。外域生物的強大與伊利丹的軍隊攻克敵人城堡的場面十分搶眼。
其實伊利丹本來應該死在麥克瑟里登的城堡外,為數不多的血精靈為了表達忠心前仆後繼的沖向擁有曾曾防禦措施的敵城堡。但這個瞎子實在是很幸運,他得到了德萊尼人的幫助~這些強大的具有天生隱行能力的部族潛入了麥克瑟里登的城堡,並成功的從內部將那些威力強大的防禦工事破壞。(這里的德萊尼就是那種很猥褻的,但是強的變態,鄙視BLZ,胡編故事,還說什麼這種德萊尼是退化了的亞種。)
隨後的事情就很簡單了,NAGA+血精靈+德萊尼三族在伊利丹的率領下沖進了敵人的堡壘,砍菜切瓜一般打倒了敵人。麥克瑟里登本來對伊利丹十分不屑,但是當伊利丹率領大軍殺到他面前時,他身邊已經沒有手下供他囂張地驅使了。
伊利丹成功了,他躊躇滿志的站在這座宏偉的城堡頂端望著外域,准備有一番作為。這個一身動盪的浪子,然而,基爾加丹重新出現在他的面前……
主角:伊利丹
戰役規模:★★★☆
精彩程度:★★★★
影響力:★★★
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NO.4 被遺忘者的崛起——洛丹倫之戰
TFT里我一共覺得兩個人最有本事,一個是雷克薩,一個就是希MM。雷克薩再厲害也不是一個領袖的角色,而希MM的行為讓我覺得女人真的很可怕。
誠然,如果不是lichking緊急呼喚小阿以至小阿的力量銳減,希MM沒有多少機會進行反動。但是事實就是事實,恐懼魔王在趁天災首腦危急的時候先行發難,趕走阿,隨後希MM又在阿逃脫後試圖殺掉那個已經虛弱到不行的死亡騎士,如果不是老克,那麼天災可能就真的要完蛋了。(天災完蛋?恩,值得YY,被遺忘者還會加入部落么?顯然……你們自己想吧。)
逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艱巨。三個恐懼魔王的實力不見得弱,但是以當時希MM的力量,也不可能去直接對抗。(TFT劇情里,希MM領導的UD的第一仗基本沒什麼兵造,大部分兵力是用女妖占據的!)但是黑暗女王還是充分發揮了自己軍事與領導能力,能利用野外的強盜等人類,能對恐懼魔王分而殲之,能充分利用加里瑟斯的人類軍隊……恐懼魔王最終的失敗讓我覺得納斯雷茲姆這個種族到底是扶不上牆。而留著一個恐懼魔王作為己用,很多人對次頗為不屑,但我覺得,這恰恰是希MM高明的一點~用人不疑,疑人不用,最起碼在這場戰役中,瓦里瑪那斯的作用還是相當的大,到底他今後能如何對被遺忘者效忠,那是女王的事,不是我們的事。
從另外一個角度說,這次戰役的結果徹底打破了東部王國的實力布局,之後的加盟部落也在很大程度上平衡了兩大陣營的實力。我將此戰役派在第4,它確實有著對今後歷史有重大影響的意義。
主角:希爾瓦娜絲
戰役規模:★★★★
精彩程度:★★★★
影響力:★★★★☆
NO.3 海軍上將之死——塞拉摩之戰
說到這場戰役,有兩個看點。
第一是雷克薩這個人物,說實話,他在TFT獸人劇情中表現的實在是太完美了,甚至於都找不到什麼缺點(部落里能達到這一境界的只有薩爾而已~)。從根本來說,他並不是一個純粹的部落人,但是從最初的幫助一個獸人戰士送信開始,他就在為薩爾無私的做著每一件事:奧格瑞瑪開荒的大大小小雜事、監視人類海軍、掩護巨魔撤退、尋找吉MM、幫助牛頭人、拉攏食人魔、最後的塞拉摩之戰……沒有一件事不是冒著生命危險去辦的,而且沒有一件事出了差錯,事事完滿,而且能保證自己與夥伴全身而退。甚至在最後的戰役結束後,他作為奧格瑞瑪開荒的最大功臣,完全可以今後在薩爾的辦公室里喝茶享清負福,但是雷克薩怎麼做的?他淡淡的回了一句:「我永遠是部落的朋友。」就帶著自己的動物園去凄涼散步了。或許對於這么一個英雄角色來說,他最好的歸宿是餐風露宿而不是在城市裡終老吧。
薩爾在部落開墾時期得到了這么一位人才,實在是莫大的幸運。(我是不是可以理解為薩爾的個人魅力征服了雷克薩?哈哈。)
第二個看點:即是吉MM和薩爾之間的OOXX……好吧,我在說吉MM對於部落的影響。最早的時候雷克薩從塞拉摩城中脫困就是吉MM的幫助。到後來的開戰,如果不是吉安娜出手相助,那時侯的部落同盟還真不一定是海軍上將的對手(最起碼沒有將塞拉摩徹底擊敗的能力。)我不是聯盟,但對於部落來說,吉安娜確實是部落的恩人,或者說是影響力極大的人物。對於海軍上將的死到底是誰的責任,眾說紛紜,但是,也許前面的某章節的標題能夠很好的說明問題,就是本人的ID——古老的憎恨,獸人在一二入侵時期的罪行確實讓聯盟難以接受他們現在的存在。
不管怎麼樣,這場戰役,極大的影響了部落以及聯盟,引導了一個新的未來。
主角:普羅德摩爾父女、薩爾、雷克薩
戰役規模:★★★★☆
精彩程度:★★★★☆
影響力:★★★★☆
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NO.2 巫妖王的勝利——冰封王座之戰
啊,恩,我再說一遍我不是阿。蛋控,這真是不可避免的事情。作為war3資料片的最終戰,他的精彩程度與經典程度肯定是不容忽視的。
蛋蛋在逃避瑪維瘋婆子、拚命救泰蘭德、外域打麥克瑟里登,還是沒有完成自己真正的任務——他之前根本沒干他的「正事」!直到基爾加丹的神一般的降臨,他才意識到自己真的還有最艱巨的任務去干——滅掉51王。好吧,我也覺得蛋最後的失敗有那麼一點不可思議,但是是順理成章的,理由嘛:1 上面說過了,他之前做的事太多了,他已經疲憊了。
2 NAGA和血精靈的力量到底還是不如在TFT腳下的亡靈大軍3 很可憐,蛋不是最大的主角,主角是必勝的!
4 廢話,51王死了wow怎麼編啊。
綜合以上無厘頭理由……蛋的失利沒什麼可奇怪的,而且這絲毫沒有影響他的偶像角色。認真一點說,伊利丹這個人確實有他的吸引人的地方,例如對力量的執著、對愛情的執著、多災的命運………成為肥皂劇型主角再適合不過了。
而小阿,我已經對他的臉看厭了,但是,他最後還是得贏,BLZ讓他贏,他就是要贏。
兩個命運多輒的男人最終因為宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事實上,他們之間的勝負對於自己已經不重要了……蛋倒在了TFT的腳下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的頭盔——最後,我們才驚奇的發現耐奧祖才是真正的贏家!他成功的化解了基爾加丹的威脅,並擁有了一個更為強大的身體。新的王者登上了冰封王座,亡靈們,歡呼吧,你們的帝王將要卷土重來了!
主角:阿爾薩斯、伊利丹、巫妖王耐奧祖
戰役規模:★★★★☆
精彩程度:★★★★☆
影響力:★★★★★
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NO.1 諸神的黃昏——海加爾山聖戰
我們的聖戰就在這里!在war3以及TFT中,沒有任何其他戰役的規模、精彩程度、影響力能與這場戰役比肩。阿克蒙德領導的燃燒軍團與天災軍團VS暗夜+塞拉摩人類軍隊+部落(無被遺忘者),這本身就是最大的看點。而且這是阿克蒙德在游戲中唯一真正出場的戰斗,說實話……他確實是神樣的存在。
聖戰前夕,麥迪文對三族的首腦進行了啟示,瑪法里奧、吉安娜、薩爾驚奇的發現他們站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,這一切都是必須去做的。
為了整個世界,有著幾代仇恨的獸人與人類義無返顧的站在了一起。
為了整個世界,彼此仇視甚深的獸人與暗夜彼此團結了起來。
為了整個世界,互相不曾有幾多信任的人類與暗夜交換了彼此的信任。
為了整個世界,三大種族屏棄前嫌,共同站到了海加爾山腳下。
但即使是如此,面對潮水而來的天災和燃燒軍團,三族聯軍仍然潰敗了(在游戲里我實驗過,打了秘籍,無限金錢和木材,造了幾個屏幕的防禦塔,仍然擋不住,真是汗啊!),但是,他們的任務已經完成。阿克蒙德怎麼也不會想到,他眼中這些卑微的凡人,設下了一個最危險,最致命的陷阱。
阻止阿克蒙德在規定時間內接近世界之樹的任務已經完成,在阿克蒙德踏過三族的陣地爬上世界之樹後,瑪法里奧吹響了最後的號角……。阿克蒙德被漫山遍野的精靈之魂炸的粉碎……而燃燒軍團,終於再一次被驅逐出了這個大陸。
在幾年後的wow里,各族的盟約再次破裂,曾經在海加爾山下共同浴血奮戰的場景或許是絕後的,但是,AQL的世界任務讓我們再一次看到了聯盟與部落共同抵抗外敵守護家園的希望。畢竟,這已經是所有種族共同的家。
海加爾山之戰,當值無愧的聖戰。
主角:阿克蒙德,卡里姆多聯軍
戰役規模:★★★★★
精彩程度:★★★★★
影響力:★★★★★
③ 魔獸爭霸3獸族戰術
對獸族很有利的地圖是EI,建議你多玩EI.
獸族的戰術其實很單一,基本上都是2本狼騎+白牛+1-2可多+大G的打法。
前期出4個大G,配合劍聖(劍聖前期要買鞋子,看情況買頭環,一般買一個頭環就夠了),自己練級和抓人家練級,大概生產第二個大G的升級基地,2本好了馬上召喚2英雄,一般是暗影獵手或牛頭人,然後有錢馬上放畜欄+靈魂歸宿。之後補地洞和戰爭磨房。
你要注意偵察,人家出飛龍你就出自爆,狼騎+白牛,你也是大G+狼騎+白牛。隨機應變啊!
④ 《魔獸爭霸3》中四個種族的四個滿級英雄對打,哪個種族最強
這個問題,毫無疑問是人族最強! 說啥不死最強的真不知道你玩過這 游戲 沒…人族三流氓四種族三英雄對抗第一,這個應該沒什麼爭議吧!難道四對四,其他種族就有勝算了?
還有人不服氣的話,就看小風分析一下。
人族vs暗夜精靈。
沒有任何懸念,血魔法師虛無dh,各種召喚物一招,山丘變身。聖騎士看誰沒血了就加口血。血魔法師想抽誰藍就抽誰。老鹿,白虎,還有守望者這三個大脆皮,很快就會被幹掉。白虎開大就給一錘子,至於守望者召喚的那個復仇天神直接無視掉就可以了。反正有聖騎士可以奶。
人族vs獸族。
血魔法師只需要盯著老牛抽藍就可以了,抽光以後就不用理會他了。山丘錘子扔給先知。你說小Y可以打斷血魔法師的抽藍?開玩笑我抽藍技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你說你變形就能秒血法,開玩笑,聖騎士的聖光豈是浪得虛名,一口就加滿。而且血魔法師的虛無技能cd只有一秒,我先虛無自己,後虛無對方也行啊。你說你老牛進來一腳踩暈四個,開玩笑呢,我聖騎士的無敵是擺設啊,我山丘的天神下凡是擺設啊?所以,人族對抗獸族,依然很輕松勝出。
人族vs不死族。
很多人認為不死族四英雄要強於人族,這真的是大錯特錯。一個十級的智力英雄血量有多少?血魔法師就擁有1000的血量!就憑你單單先手睡著一個聖騎士,就想靠死騎巫妖的nc連擊,再加上腐臭蜂群,再加上小強的叉,想秒一個十級血魔法師?簡直就是做夢!能打到2/3血就不錯了,大法師或者是山丘把聖騎士打醒,一個聖光補滿。你說你的地獄火攻擊厲害,我的火鳳凰難道就差了。你有你的nc連擊,我用我的BTT連擊,虛無錘加聖光了解一下,你秒不了我任何一個英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!還是那句話,血魔法師的虛無cd只有一秒鍾,而聖騎士的聖光cd也只有五秒鍾。你再抗揍也擋不過無限藍的聖光加錘子呀,只要你秒不掉英雄,我聖騎士都能加的回來,超長無敵時間了解一下?
所以小風想說,四大種族所有英雄組合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然後是獸族,暗夜精靈墊底。 有不同意見的小夥伴可以在評論區留言一下。
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 對局中,英雄起著至關重要的作用,只要英雄不死,這把就有可能翻牌。如果英雄都沒了,對法肯定會打出GG。那麼如果在 游戲 中,四個種族的四個滿級英雄對打,正面硬剛,不跑不猥瑣,哪個種族最強呢?
1.人族:話說人族三流氓是個無敵的組合,那麼又加一個流氓,豈不是無敵中的無敵嗎?人族英雄的優勢在於奶量藍量都很充足,續航能力超強。想秒他們之中的一個英雄實在太難了,一個聖光就可以給己方英雄回600的血量、外加血法師的虛無。山丘開大、血法虛無、聖騎開啟無敵,哪個都不好殺。三保一個大法師輕而易舉。在4v4的對決中,即使正面硬剛,人族也會把其它種族的英雄慢慢耗死。
2.不死族:不死族的四個英雄也很強,DK的奶量十足,可以補給其它三個英雄,而且光環可以提高所有單位的生命恢復速度,如果要集火秒DK的話,DK可以吃地穴領主的小強來回血。對戰的時候,地穴領主把對面英雄暈住,DK和lich發動NC連擊,然後恐懼魔王開大再暈,幾乎可以秒對對方的一個英雄。要知道UD的英雄都是群體范圍暈,秒殺一個英雄不是難事。
3.獸族:相比人族和UD,獸族英雄救稍遜一籌了。小Y的醫療波雖然可以加血,群加奶量十足,單體奶量不高,對於一個瀕死的英雄來說沒什麼作用。劍聖輸出高,但是為持續性輸出,不足以秒掉對方,牛頭雖然有兩條命,也要控制技能,但是輸出不高。先知更不用說了,傷害很低,所以獸族無法與UD和人族抗衡。
4.暗夜:精靈的四個英雄也不如人族和UD那麼強悍,NE只有KOG可以加血,但是極容易被別人打斷,一個控制技能就吹了。要是沒樹的話,樹人也用不了。只有光環和纏繞可以使用。而白虎只有一個灼熱之箭可以輸出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王來輸出了,不管是和UD對決還是和人族對決,只要這兩個英雄死了,NE也就輸了。
個人感覺在這場對決中不死和人族最強,至於誰能打的過誰,還是要看雙方的技術和哪個種族先手。實力在伯仲之間。至於獸族和暗夜根本無法與這兩個種族匹敵。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
不死族最強!
老夫掐指頭算一算,各族優勢如下
不死族: 小強e、死騎c、巫妖n的3連,一切英雄噩夢,力量英雄2套,大法師、先知這類敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的護甲,恐懼魔王的沉睡保護,再加上恐懼魔王的地獄火,不知道怎麼輸!
缺點: 打人族略微吃虧,人族有雙t+虛無,不過,還是能贏,因為地獄火的混亂攻擊和蟲子的大招,配合死騎光環,慘勝!
人族: 是老牌隊伍了,主要戰力是山丘,變身+錘子+砸地板,後排冰火兩重天,加上血法的虛無減少對方輸出,火鳳凰輸出,聖騎奶。
缺點:大法師、聖騎士的6級大招都廢了
精靈族: 爆發略差,英雄脆皮,但是續航不錯,輸出不錯。主要輸出是白虎的光環,配合wd6級大招的復仇天神、kog、惡魔獵手6級變身,遠程輸出和pom的光環太匹配了,輸出爆表,再配合kog纏繞和寧靜,缺點是惡魔獵手躺,就都躺了。被人族完克!
缺點:太依賴惡魔獵手杠正面,dh躺,全家躺。
獸族 :光環強大,控制強大,劍聖切後排,對面上來老牛就踩地板,沖擊波,加上小y無敵,劍聖劍刃風暴,所以強不強,關鍵看踩住幾個。
缺點:小y和先知太脆了,是對面的突破點,不過也可以利用這個點,反手控制。不過小y這一種,碰到不死cne3連,一下就秒了。
具體排名
第一:不死族ud
3連秒殺、混亂攻擊地獄火、光環護甲
第二:獸族orc
變羊踩地板強力控制、沖擊波風暴閃電鏈強力aoe、劍聖追人
第三:人族hum
打不死有雙t、虛無、真男人山丘之王、火鳳凰
第四:精靈族ne
超硬dh惡魔獵手、白虎光環、kog寧靜、wd天神
不服來辯!
如果說四大種族對抗三英雄組合,那麼人族三流氓和亡靈秒殺三兄弟必然實力更勝一籌,但是四位英雄全發並且正面硬鋼不猥瑣,四個種族四位英雄到底誰的實力更強一點。
人族:大法師+山丘之王+聖騎士+血法師
人族四個英雄的組合到了滿級的時候實力還是非常強的,山丘到了6級有了天神下凡就有了質變,頂在前排有控制有血量自身還魔免。血法師滿級之後實力也非常強 ,召喚的火鳳凰是四大種族中最強的召喚生物,配合抽魔可以為山丘和聖騎提供源源不斷的魔法,聖騎士滿級後三級加血三級無敵還有光環加成,成為人族英雄強大的後盾,反倒是大法師不能猥瑣用大招傳送,在滿級的時候作用要大打折扣,不過滿級光環以及三級水元素前排也是非常不錯的戰鬥力。
獸族:劍聖+暗影獵手+牛頭人酋長+先知
獸族四個英雄到了滿級之後如果不能猥瑣劍聖的作用就將急劇衰減,沒了疾風步的躲避技能正面硬鋼劍聖本身不是特別肉,小Y雖然有一手醫療波能夠當奶媽,不過大招開啟後雖然能夠保存隊友自己就將成為火力攻擊目標,先知在這里非常尷尬,幾乎提供不到什麼作用,幽靈狼在這里效果不大,大招更是尷尬的只能減速傷不到人,牛頭人在剛正面上是獸族最強的點,有光環有沖擊波在前排能夠抗一定傷害,不過單單依靠一個牛頭人肯定是不夠的。
暗夜精靈:惡魔獵手+守望者+叢林守護者+月之女祭司
暗夜英雄到了滿級惡魔獵手是當之無愧的王者,變身後的恐怖輸出能力讓所有英雄都不敢與之單挑,而守望者變身復仇天魂雖然沒有實體提供復仇之魂,但是自己的抗性皮膚能夠抵擋大量傷害,讓守望者成為非常肉的英雄。老鹿在現版本是非常強勢的英雄,不過在英雄對抗上除了一手纏繞外老鹿的光環對於團隊的提升也是非常明顯,白虎雖然作用不是那麼突出明顯,但是火箭以及大招流行雨依然有不錯的傷害。
亡靈族:死亡騎士+巫妖+恐懼魔王+地穴領主
亡靈如果到了滿級的事後,死亡騎士反而不是團隊最重要的英雄,在滿級情況下死騎可以依靠光環和死亡纏繞在後排保護隊友,巫妖三級冰甲可以提供非常高的護甲和減速效果,大招其實能夠持續釋放傷害也非常高。恐懼魔王在這個時候就作用明顯,除開吸血外,大招地獄火是和火鳳凰一樣變態的召喚技能,小強有控制有反彈,大招召喚的蝗蟲傷害也非常高,四個英雄搭配起來效果非常不錯。
四大種族四個英雄滿級比較的話,首先獸族是最弱的種族,劍聖和牛頭在前排硬鋼也扛不住其他三個種族怪物般的輸出,而暗夜雖然有惡魔獵手這個恐怖的變身英雄,不過相比較而言只有老鹿一手控制並且整體不夠肉,只有老鹿寧靜一點生命補給。人族整體實力還是非常強大,山丘前排魔免還有輸出,聖騎士可以加血,血法能夠抽魔加火鳳凰,只是大法師到了後期作用並不那麼明顯。亡靈這個時候恐懼魔王能控制、大招非常強,小強也有控制加上自身被動反彈,巫妖和死亡騎士的NC連擊可以秒人,巫妖的護甲加成也非常強大。
綜合來看亡靈族實力最強,人族次之,暗夜精靈第三,獸族實力最弱。
在魔獸爭霸3中,不管是前中後期英雄都是一個非常關鍵的戰鬥力,特別是在6級擁有大招之後甚至有毀天滅地的能力。那麼如果四大種族的四個英雄均為滿級,哪個種族的英雄組合將會是最強呢?
人族:(大法師、山丘、聖騎士、血法)
講道理,單看人族各個英雄的綜合實力還真一般,但這些英雄組合在一起簡直就是無敵的存在。大法師回藍光環對任何一個英雄來說都可以提供巨大的幫助,也正因為有這個技能的存在,血法和山丘能進一步提升自己的戰鬥力。同時聖騎士還有加血和無敵技能,既能保護隊友也能保護自己,使得對手打誰都不是,所以人族的四個英雄組合在一起可以說是最強之一。
獸族:(劍聖、牛頭、小Y、先知)
整體來看獸族的英雄組合在一起也還不錯,有傷害輸出、有控制也有奶,但缺點是這些技能都有些中規中矩,比如小Y的治療波雖說是群奶但對於一個瀕死的英雄幫助不是太大,而劍聖更多的是扮演一個單兵奇襲的作用,勢必會和大家分開,這樣一來不但失去了劍聖最大的作用還讓其他抱團的種族有了可乘之機。綜合來說獸族的戰鬥力還不能和人族相抗衡。
不死族:(DK、恐懼魔王、巫妖、小強)
其實不死族和人族有部分的相似之處,DK不僅能打傷害而且單體奶量足,恐懼魔王有很強的控制並且能提供吸血效果,小強也是一個上海和控制很足的英雄,巫妖雖然脆但是傷害不錯。這樣一來,不死族的英雄不僅能打出一套連環控制,還有一個比較高的爆發傷害,能在控制期間秒人形成一個4V3局面。由此可見不死族在這個環境下也很強,至少是前二的存在。
暗夜精靈:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精靈派出DH和守望者還是有一戰之力,但若是4V4就有點尷尬了。首先暗夜精靈沒有小技能回血,老鹿的寧靜還能被打斷,在續航這一塊就輸了。同時白虎的技能對於這些英雄都沒有太大的幫助,嚴格意義上來講對於暗夜精靈來說4V4更像是3.5V4,打不過其他種族也是情理之中。
綜上所述,個人認為人族和不死族是最強的,獸族次之暗夜精靈墊底,你們覺得呢?
第三強力的是不死
其次有力人選是獸人,靠劍聖一個人頂大梁提供輸出
守望者的大需要屍體,只有3英雄玩RPD守望者的大無非也就是個高級步兵
暗影獵手提供無敵,治療以及控場
死騎,巫妖和小強的三連擊雖然很老土但傷害確實很可觀
老牛是打醬油提供光環和眩暈
老鹿的加血看似很猛但其他幾個種族都有打斷技能(月女同理,大招被打斷後就是個高級弓箭手)
最後山丘還有什麼好說的呢,大招一開30秒真男人
最後才是暗夜的組合
死騎能住奶巫妖和小強
還是人族最強啊
最後是惡魔獵手,沒治療沒輔助沒定身的惡魔獵手怎麼和樓上幾家拼呢
巫妖還能給護甲盾
老農民可以加血和提供護甲(老農民自己還有無敵,你打山丘的話山丘大一下完全不疼,打血法的話聖騎奶他就是,打聖騎的話直接自己開無敵)
血法氣化後山爺的榔頭傷害破天,血法自己還能抽藍然後給山爺
人族最強沒有爭論的,山丘,聖騎,血法師,不死是被完孽的,打ne,惡魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虛無t就相當於一套nc連擊,聖騎加血,強秒dh,秒掉基本天神下凡到了,聖騎無敵也到了,山丘也沒魔了但是血法能給,聖騎魔法還有很多,ne根本打不過的,打獸族也是一樣套路強秒小y,關鍵是血法,但是血法能虛無自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最虧的,而且奶不過來。人族這3英雄不敢說是所有3英雄最強的,至少4種族裡最強,所有3英雄應該也能排到前3
人族三流氓最強,大法山丘聖騎,或者大法山丘血法都很無賴,有肉有奶。點控、爆發、消耗還是逃跑都強得一逼。接著是不死dk+lich配小黑或恐懼。不過ud這三續航不行,要配合一台車子才是高爆發高耐久。然後是獸族三流氓,劍聖小y牛頭。不過獸族輸出不穩定,而且是群控群補,沒有兵的情況下英雄容易被秒。
操作都一樣,硬鋼,不逃跑。那就只能看英雄屬性和技能了呀。這個真的不好說,你說NE沒有肉,那惡魔獵手可以開大抗,後面老鹿可以開大加血,但是別的種族有擊飛什麼的。。。我覺得還是亡靈四個英雄比較厲害吧。雖然DK的大是廢的(沒有小兵屍體)但是恐懼魔王有地獄火。。。。
人族4英雄有控,有秒殺,有加血,有回藍,不考慮道具 4v4虛無雙t吊打不死,精靈沒有秒殺能力慢慢磨也能被人族耗死,和獸族一半輸出在劍聖身上看劍聖暴擊多還是山丘重擊多
毫無疑問,人族,不接受任何反駁。其次是ud,然後是獸族,ne是最菜的。
⑤ 魔獸爭霸3哪個種族最厲害
攻擊力獸族最強。
秒殺力不死最強。
擴張力人族最強。
亂礦力暗夜最強。
⑥ 魔獸爭霸3各種經典戰術(所有種族)
我是 ORC的就給你說說ORC的戰術吧,
第一:一本無敵流,先BB在BABB一好立刻出大G,英雄出牛頭學光環====4個兵出來以後直接沖擊地,自己家繼續造大G,有7G是B第二兵營然後齊出大G
切記!!!!!直接拆建築!!!!盡情蹂躪吧~~~~
註:最好不要對UD用這招~~該方法對除UD以外任何種族,效果經長期試驗,絕對可靠!
第二:無限狂暴流常規開局,只不過先起BM之後就盡情的出獵頭吧~~~然後盤二本,出大師級薩滿,3本後升兵營里的狂暴再加上大師級薩滿的嗜血術.....
評價:建造迅速價錢低廉,人口又少......好恐怖啊 ~~~~及對地有對空......
第三:ORC的純空軍,二本後雙BE出蝙蝠和風騎,劍聖領上環游世界~~~~~見到空軍就炸,見地面兵就用風騎射他~~~~~感覺好極了~~~~~~如果經濟允許再帶上狼騎吧~~~~~~移動速度絕對超快,和他捉迷藏,他拆你基地你就何以他對拆......對手直接崩潰.....好殘忍啊
註:蝙蝠和風騎還有狼騎在出門前一定要藏起來!!!打他個措手不及...連GG也沒有直接ALT+F4......
⑦ 魔獸爭霸 常規對戰 套路
開局人族為普通開局,首發英雄為大法師。利用大法師的水元素快速練級,步兵出上六七個,既能保證練級速度,又能有效防止對方騷擾rush。坦白來說,前期不死族來rush人族的情況非常的少見。
練級的時候,家中盡快開始升本,二本升完立馬升三本。這時候家中擺下最少三個商店,為買火球做好充足准備。
中立酒館招募英雄娜迦。之所以選擇娜迦,是因為娜迦的冰凍箭不但輸出高,而且可以黏人,並且娜迦的三技能魔法盾擁有非常強的自我保護能力,不怕集火。隨後三本英雄選擇聖騎士,聖騎士可以說是最強保人英雄,聖光加血可以有效保護大法師和娜迦。
家中放下神秘聖地,出男巫,升級心靈之火科技。有了心靈之火和男巫的加血,英雄的護甲會變的非常高,存活能力將大大增強。
家中建造車間,生產飛機。生產目的一是為了前中期的視野偵查,二是為了防止對方爆毀滅一波流。畢竟飛機群戰空中無敵。
在己方部隊科技尚未成型之際,通過偵查,盡量避免與對方野外遭遇,避免戰斗。同時,多多練級,努力提升己方英雄的等級,至少保證三發聖騎士也到兩級。打到的寶物,除了一些極品寶物外,其餘選擇賣與商店,用來貼補買火球用的經濟。
雙方交戰,大法師和娜迦為主力輸出,注意走位集火輸出。前期輸出主要以對方兵力為主,無論是蜘蛛,還是小狗胖子等。
在高攻擊的大法師和娜迦面前都支撐不了多久,死亡騎士的死亡纏繞也很難挽救。男巫加持心靈之火,主要以大法師和娜迦為主。聖騎士在外游弋輸出,看好大法師和娜迦的血量,避免被死騎和巫妖NC連擊擊殺。
(7)魔獸爭霸對局哪個最深擴展閱讀:
多人站套路:
1、多山丘玩法,需要隊友都是人族,這個玩法就是從前期打穿敵人,山丘之王的風暴之錘可能不是游戲中傷害最高的單體技能,但傷害也絕對不低,而且還有一定的控制時間,如果六個人都是山丘首發,
前期即可無限錘對手的英雄,其次山丘是個力量英雄,身板天生就比較硬,前期的肉搏能力比較強,到了每個山丘三四級的時候,有了被動暈,有的時候甚至錘子都省了,直接被動暈就行,而且山丘還有捶地板,具有群清能力,不過如果是六山丘,基本前期就把對手的節奏徹底打亂了!
2、RPG玩法,在單獨玩英雄的基礎上,建立起了非常誇張的塔陣,大家在玩1v1的時候,對手一個人如果喜歡造塔就已經夠煩人了,要是對手六個人一起造塔,煩躁感就會乘以四倍,而且六個人如果真的齊心協力建造防禦塔,用不了太久,防禦塔很輕松的就可以連成一道防線,
成為最堅固的城牆,就算是六個人一起出車也難沖下來,畢竟對手也不可能真的只有塔和英雄,肯定也會有些空中單位來騷擾攻城車,有時候就算贏了,也會被拖個三四個小時。
3、一本召喚物rush,這種套路在自己開黑,遇到對手是路人的情況下實在好用,因為對手的配合可能沒有那麼好,就算是有配合,可能也會被這一上來的一大堆召喚物打個措手不及,
雖然英雄只有一級,但是這些召喚物完全可以頂得上30人口左右的部隊數量,再加上六個英雄,壓制能力極強,但是這種套路必須要滅完一家立馬去下一家,
畢竟這個套路的後勁比較差,大地圖續兵速度是比較慢的,畢竟兵要走一段時間,但是如果是比較小的多玩家地圖,這招將會更加的厲害!
⑧ 魔獸爭霸攻略
沒接觸過這個游戲的話 建議你先玩一便魔獸的戰役 先熟悉一下這個游戲順便也能了解一下魔獸的操作 這對你以後玩魔獸是很重要的 操作就是生命 然後選一個你喜歡的種族做你的主族千萬別指望4過族都用 那樣你哪個族也玩不好 接著就個簡單的或者中等的電腦試試你身邊有會玩的也可一讓他交你一下 能打過簡單的時候上平台打RPG地圖也不錯 這些都是為了練你的手 同時可以看一些職業選手的比賽錄像做參考 覺得打電腦太吃力的話 可以用秘籍不過千萬別依賴 錢是 greedisgood 1000000
無敵是whosyourdaddy 無限魔法是thereisnospoon 希望你也能愛上這款游戲
⑨ 魔獸爭霸攻略
很簡單
魔獸首先要知道種族:
人族很厲害 他是SKY用的 一般初期靠出多兵來維持
而後期就不一樣了 出了49 就能抗過任何一個族了
其實魔獸很簡單,剛上來的時候四個農民采礦,(左鍵點人,右鍵讓他去哪)一個采木頭 基地再出3個農民,分別造農場,兵營和祭壇.(點左下角那個錘子造東西!)然後出英雄,人族初期最好選擇大法,地一個技能學水源素,記住一定要多學水元素,然後出兩個步兵,召喚水元素抗著 然後打小怪 不要用兵抗,那樣會得不償失的,然後升級基地,打分礦,出二英雄山丘,造9個火槍手和2個步兵和一個大法(12人)組一個隊,組隊點Ctrl+1 這樣你再要兵的時候直接點一就可以看到了,找不到按兩下自動切換到隊伍的位置.這是初期.
後期升級完基地就可以獅獸籠了 出先出三個49 再早一個繼嗣,也就是造牧師的 造兩個牧師,和山丘三個49再組一隊 去打,49的點殺很叼,最好弄9個 當然要等步兵和火槍手死點了再造. 然後你就無敵啦!祝你好運.
另外還有獸族\暗夜精靈族\不死族 一共四個種族
魔獸爭霸獸族經典戰術
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
開局1苦工祭壇1苦工地堡,其餘3苦工采礦.基地不停造,第6個苦工采木,第7個採金,接下來的都采木,當木頭140後拉以苦工採金(造建築的2個苦工也要采木).英雄要劍聖(個人覺得劍聖在沒兵營的情況下比較頂的住).人口到16後就不要造農民了,當第11個農民出來後剛好因該有190木,馬上升級基地,你可以看下劍聖的進度條,因該在50%--60%左右.再有40木頭後就地堡(地堡一定要緊貼著,不要當心暴風雪,1及的頂的住).劍聖出來後就去找對方,有200金後馬上戰爭磨坊,之後要再造一個地堡,這時初期工作算是完成了.解下來就是看劍聖的騷擾了(也就是你的水平了).這里闡述一下對不同族的劍聖騷擾法:
對NE,主要就是殺小精靈,注意對手再小精靈頻死的時候不是自暴就是喝水,喝誰到沒關系浪費DH或WD的水,自暴就要小心了,要時刻保證劍聖有75Mp(當然這是只你再殺基地裡面的小精靈時防止對手回防被圍,再基地外圍問題不大),敵人回防後就撤,但別走太遠,等一下馬上回來直到用完Mp或被打的半死......
對人族,千萬不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵圍,對人族主要是抓大法師的辮子,用疾步風搶敵人的經驗,用完Mp後去敵人老家打外圍建築,如果有聖塔只管讓它打,Mp已經消耗的差步多了,不用心痛,至於塔的攻擊力嘛劍聖也不會心痛的......同樣半死了就回去.如果對方出MK就要邊打邊走,MK速度慢......
對不死,還用我說嗎?殺祭司.現隱身進,如果有塔,親愛的,還是走吧;如果沒有菜鳥都知道怎麼做,同樣直到用完Mp或被打的半死......
同族大戰,獸族的經濟弱點就是缺木,所以不要隱身進去,直接沖進去,砍他苦工鑽地堡後砍別的,直砍到他全部鑽地堡後就隱身,出來後砍血少的,如此循環因該能砍死一個到二個苦工,他損失的木頭是很多的,同樣直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就時再基地升級前沒有敵人來進攻,進攻處理下文會寫)第一天晚上就會升級完基地,馬上發下雙獸欄,此時因該還有100木頭,馬上出暗影為第二英雄,升級變形(秒英雄).接著有40木頭後放地堡,30木頭後放商店.此時的劍聖還是乖乖的待再家裡防守吧.暗影出來後馬上出去練及,有一及的變形喝劍聖的高攻MF還是比較順利的.出來的飛龍都於劍聖會合.接下來就是殺英雄表演賽了,對方根本不會想到你這么快就有飛龍,看到對方後馬上吧英雄變形然後點殺英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到這么多飛龍怕是馬上GG了),稍稍恢復後馬上殺進敵人老家,先秒英雄,再是對空兵種,如果對方龜縮防守那就去MF吧,應為對方已經失去外圍了,GG是遲早的是,但你也不能大意,對方現在可能就在暴火槍弓箭手等,你最好升級基地出牛,或直接轉出狼騎,升級了網的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因為初期你已經省了一大筆錢.當用有了一定數量的飛龍(或狼後)總攻開始了,先秒英雄,無帥之軍焉能不敗,等著對方GG吧~~~~
所謂意外就是對方來進攻,不要怕,先讓採金的苦工進地洞(缺的是木頭)然後拉1~2個苦工修地堡,地堡放的好的話地方的兵是砍不到你的苦工的,劍聖一定要回來助防,對方因該很快就回撤,然後你看情況要派幾個採金的苦工去補那些木頭(金子絕對夠的).
11.獸王招牌展示
我們知道~ 相對打法飄逸的NE來說 ORC族相對較刻板 通常錄象里的ORC都是同樣的開局,同樣的建築,同樣的英雄,同樣的單位。。。 但我們的獸王GRUBBY卻往往能在一些細節上留下其獨有的烙印以區別於一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽上,我很驚奇地發現,原來倆位獸王的鏡象戰竟如此「鏡象」---連進度條都是一樣,那時候瓜比通常用最典型也最穩妥的緊湊式開局,而現在瓜比的建築風格已經比較隨意了,尤其是在對NE的比賽中,建築是非常鬆散的,這也非常有利於其攻守轉換的需求。並且瓜比對商店的建造非常有心得 很少見他在錄象中有無商店可用的尷尬局面。
2,農民的使用:
基本上瓜比對農民的使用有這么幾個亮點:
-在家中圍人(無數次上演了 絕非巧合 這其實是圍人技巧熟練到一定程度的必然結果,有些新手可能總習慣用編隊來圍,其實意識到了之後 用左鍵框起來圍才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡邏
-維修時機得當,這一點看似簡單 其實很少有高手做得象他這么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一場比賽,牛頭人圖騰差一點被打掉,結果全靠3苦工的及時修理才堅持到牛頭人出來 扭轉了局勢。而在很多次遭遇步兵或小G強拆地堡時,苦工出來修理的時機也非常好 有效地為自己的回防爭取了時間
3,先知的使用:
如果說對劍聖的使用很難說瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的話,那對先知的應用就是瓜比的看家之寶了。
瓜比曾在一次采訪中談到了英雄的「微移」技巧,這是一種通過短距離跑位得到更高頻率攻擊與安全性的技巧,我們可以看到瓜比對先知的操控非常到位,總是打打跑跑 幾乎沒有一絲多餘的動作,不管是DK還是DH,BM 都很難在他身上佔到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由於LAG表現不佳,看錄象的人都能從他怪異的先知跑位上准確地估算出瓜比延遲的具體秒數!
可以說GRUBBY真正把先知這一智力型英雄活用成了敏捷+智力的綜合體,而一些實戰經驗不夠的朋友往往就是忽略了這一點,把先知當成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。結果可想而知。。。
4,牛頭酋長及其技能的使用:
有人問你,獸族的肉盾是誰?如果你回答是牛頭酋長,那麼你顯然沒有好好理解瓜比的精髓(
我們知道,牛頭常見於ORC VS HUM和ORC VS UD當中不少朋友在應對SKY流的時候(以前不久CHECK VS STORM的一場比賽為例),習慣性地總是把牛頭酋長沖在最前,而這時候人族全部的火力加在牛頭身上,看似血多實則防低的牛頭根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反復幾次 牛頭遲早陣亡。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭與MK不同,他是一個全族的領袖---擁有全魔獸中最好的耐久光環--對抗女巫的基本前提,因此我們注意到瓜比在與SKY流正面交鋒時,沖到前面的 是全體獸族步兵(當然也包括牛頭自己)當牛頭往往是在對方陣型倆端的位置,瞄準最佳時機配合沖擊波來給予對方毀滅性打擊。
而在對抗UD時大概也是同樣的道理,但瓜比還有一點區分於普通高手的,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道~ 踐踏在大規模混戰中,對對方的大型單位有非常有效的限製作用,但其實在小規模作戰中,配合圍殺也是瓜比的一絕--- 他往往能抓住最致命的時機將對方震暈(封掉對方回程的機會),然後將其一舉圍殺。。。由於被圍之前英雄明明還有一半的血。。。所以對方本不急著回程,因此許多人往往都大意死於這一招之下。同樣的道理也運用於暗影獵手的妖術之上~ 在最近跟INSO在LT上的那場,半血的大法在中妖術恢復後匆匆選擇了回程,一開始還以為他過度緊張了~ 仔細一看周圍正朝他走去的一堆獸族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果斷 若再晚一秒等妖術的COOLDOWN好了 大法肯定難逃一死
5, 小不忍則亂大謀:
我們知道,獸族的基地跟UD一樣,都是易守難攻的,在無數次REP里,前期處於劣勢的瓜比都通過堅韌的度過最艱難的壓制期,最終獲得勝利。其指導思路如下:
-當對方有大量召喚物時,能躲則躲,外面的兵營獸欄隨便拆,何況還有苦工在修理~ 而裡面則在補葯膏~並且用飛龍,面殺魔法,薩滿等慢慢消耗對方的兵力 並且引鱉入瓮,配合地洞和地形優勢進行防禦。
-補給路線被切斷時,採取游擊策略,還是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那場比賽,當時初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切斷了英雄回程的路線,結果瓜比在無法補給的情況下,邊打邊退 將對方的壓制從自己基地引了出來,反而形成了基地和英雄的反包圍局面,將對方打退。
-在無把握的情況下,即使基地危在旦夕也不貿然決戰--WCG半決賽 VS SR於TM的比賽上,瓜比由於外出MF時機不當,被SR抓住機會將自己的基地和祭壇全部拆掉,而GRUBBY在對方拆得正HIGH的時候沒有貿然回城,而是在MF地精商店後補給了雇傭兵,這才在回血之後全力進攻,一舉創造了無礦贏雙礦的神話。
-「我從來不在沒有TP的情況下進攻」---這是瓜比的原話,獸族是一個很容易有優勢也很容易被翻盤的種族,有時候一些選手在前期建立了一點人口的優勢就容易頭腦發熱,貿然在補給不足甚至沒有TP的情況下沖入對方家中進行決戰,其實這是很危險的,不管是UD家中囤積的小G和炮台還有站盡地理的ZZ,還是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古樹和井水,都很容易對無實時回血技能的ORC以沉重打擊。(最近GRUBBY VS INSO於GW上的那場,HUM最後的民兵發揮了很大作用 屠殺了ORC大量部隊,但無奈自己英雄等級不夠,最終還是被拿下 這屬於特例,正常的時候大家千萬不要效仿~你的步兵可比對方的民兵值錢得多~~~)
我回答下六樓的.白牛在1.19被加強了.有個抗魔的.不怕人族變羊,吹風也很快下來.而且白牛比風德生命,魔法,攻擊都高很多.靈魂鏈.不會打不過風德德.
還有就是科技的...跳科技本來就是件危險的事..看你敢不敢博而已.前面也說到了.前期要看你的騷擾能力.22有盟友一起頂.你要1v1能頂的下暴兵的對手.還怕1攀科技+1暴兵頂不下2暴兵的初期.當然這也是存在危險性的.還是看你騷擾能力
OK好好玩吧
⑩ 誰能告訴我魔獸爭霸哪個英雄最強,那個族最強,哪個兵最實惠
沒有絕對最強的英雄,種族和兵種,魔獸中都是有兵種相剋的。英雄發揮的作用也不同,比如劍聖屬於強力英雄,專殺對方單位的。但劍聖玩的不好也很脆弱。所以要根據對方所出兵種,制定自己戰略,所以偵查十分重要。也沒有哪種先進的戰術,戰術根據情況而定,我認為人族比較強勢,兵種比較均衡。不死現在玩的人很少,應該是缺陷比較多吧。其他的都還好。自己多琢磨吧,祝你成為高手啊