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魔獸懷舊服毀滅之刃拉怪怎麼樣

發布時間: 2022-10-22 00:41:00

Ⅰ 魔獸世界:盤點懷舊服真正的極品!你知道嗎

魔獸世界一直存在一個“極品”的概念,這裡面指的是其中的一些特別武器。在當前版本當中,實際上魔獸世界也在有意的降低“極品”裝備的概念。給用戶屬性重鑄的權力,讓裝備建造的自主權再度提高。但是不管機制怎麼改變,玩家和游戲之間的相處方式無法動搖。極品裝備只是概念被淡化,但是仍舊有許多裝備稱得上“極品”

華麗特效、拉風外型單是這倆點,都已經是絕對的心意之作。不得不承認這款裝備的優勢很明顯,而且還經久耐用保持時間長。很多人都是將這款裝備,從第一階段一直抵著最後一個階段不停使用。

Ⅱ 魔獸世界戰士拉怪問題

戰士是最值得敬佩的職業。副本中沒戰士,沒人拉怪,根本打不了副本;JJC中沒戰士,就缺少了強大的爆發傷害和致死;戰場中沒有戰士就沒有了戰斗的最基本的激情。作為戰士的精神就是寧可死在沖鋒的路上,也不會倒在逃跑的途中。這就是戰士的信仰。
戰士在副本中的地位無可厚非。但是在PVP中,弱的真是可以。還是那句話:沒有最強的職業,只有最強的玩家,如果戰士都像蘋果牛那樣的操作那就是見誰虐誰了。戰士是非常依賴裝備的職業,如果都是一身頂級裝備的任何職業,戰士還是輸多贏少。沒辦法,誰讓我們是戰士呢!在我在第一次接觸魔獸時候就選擇要玩戰士,而且是PVP戰士。大家都跟我說戰士的道路很累,我只是說我喜歡戰士;大家都說戰士在PVP中是占著的烈士,我只是說我喜歡戰士;大家說戰士會被法師虐的臉憋的都紫色了還是碰不到一下就被殺了 ,我還是想說:「我喜歡戰士」。選擇了戰士,不管是一條悲壯的不歸路還是光明路,都從未後悔過。只是喜歡永遠追著別人殺,從不會逃跑的感覺---因為我們是戰士。

PVP中的戰士,確實有點悲壯--JJC中百分之九十都是武器戰士,因為武器戰士有降低治療50%的強大致死,因為有無法驅散的斷筋。戰士在其他職業鋪助的情況下才佔有一席之地。第四賽季空前強大的22戰德組合,還是大多數取決於2.4版本時候德的神一樣的地位。戰場中在有奶的情況下,戰士殺人還是挺爽的。我的戰士在僅僅只是戰場畢業情況下曾經也是無數次殺了全場第一,看來戰場絞肉機確實也有點分量的。

閑話少說,PVP中戰士最弱的就是單挑了。這完全是因為戰士幾乎為0的控制力和沒有加血的技能,雖說武器戰士有強大到幾乎秒人的傷害和降低治療的致死,但是武器戰士很不抗打,控制力也少的幾乎沒有。而狂暴戰士本來就是副本輸出的天賦,在此就不多說。國服3.0開玩之後,以前只能當T任何職業任何天賦都能虐的防戰崛起了!!現在的防戰有狠多足可以在PVP中立足的天賦:震盪猛擊,震盪波,禁令,強化法術反射,復仇的50%暈,強化防禦姿態等等都是PVP中非常好用的技能。不得不強調防戰中的戰神的天賦是真正確定防戰在單P地位中的關鍵所在。我不怎麼喜歡單P,但是在沒什麼意思情況下也會插旗PK。本人是獸人戰士,S4套差個肩膀的防戰,S3肩膀,太陽井159等級輸出工程頭。396韌性,無任何增益BUF2145AP,33.45%暴擊,6.07%物理命中,13545的血,物理免傷64.43%,天賦是6/3/52。首先咱們就說說戰士的內戰吧:3.0之後戰士內戰,防戰為王。這個不用多說,防戰對物理防禦是超級強大的,而且防戰的主要的技能不需要武器也能打出很大傷害,這是武器戰士和狂暴戰士不能比的。 再說說和法師的單P吧!法師可以說是戰士的剋星,現在冰法的冰環上的天賦和奧法的減速真是惡心的不能再惡心了。但是防戰打法師戰神的天賦相當於多了好幾個章解冰環,而且盾擊的沉默效果和強化法術反射都起到了很大作用。先說說冰法吧,如果插旗單挑冰法是不召水元素的,因為那樣屬實有點欺負戰士。戰斗開始,如果是防戰起手肯定是沖鋒盾擊,沉默3秒而且減速,這時就盡情輸出吧首先得把冰殼打碎了吧,這時的法師一般都會是先一個冰環然後迅速拉開距離,這時候戰士面對的是兩種選擇,如果法師不羊,而且根據自己的判斷也沒打算羊,(一般會打點的開始不會羊)那好我一般都會立刻切到狂暴姿態,血性狂暴加怒氣,然後攔截直接過去(70級為了點出很多有用的天賦,點不出戰術掌控很惡心 ),攔截暈三秒,迅速掛上斷勁,PVP中讓對方減速是必不可少的。法師被粘住沒辦法了閃現!算好時間沖鋒冷卻時間好了就立刻沖鋒過去,如果能沖鋒過去那就不必多說,震盪波撕裂盾猛盡情輸出,如果這時候這些技能都打出去了,那憑借S4的裝備怎麼說也能打出4000+的傷害。別高興的太早,法師為了給你上減速肯定在此期間會甩冰槍和吹風,第二次冰環,被凍住後立刻開盾反綳帶,有些操作不是那麼高的法師一般都該用深度凍結了,那真是太好了,把自己凍在那是必須的了,接著就是跑到法師那進行第二輪攻擊。我的章一般在打法師時候只解羊,或者一直不給他羊的機會。我想不會哪個法師糊塗到都把戰士打到一半血以下的時候還羊吧?當然你的操作高到不給法師羊的機會那戰士就更有勝算了。戰士打法師存在的變數太多,法師對戰士的控制技能也多之又多,防戰打法師的關鍵就是怒氣的把握,盾反和盾擊的恰當使用。不得不承認同等裝備下無論什麼戰士打法師的勝算還是很小的,只不過防戰能好打一些罷了,但是法師的弱勢在於被戰士碰到幾次就會被戰士打的紅血,因為戰士有無與倫比的爆發力。有些高端玩家也許會噴我寫的太簡單,但是世界上不可能有那麼多PK的法神,而戰士也不是每個都是打法師的菜鳥。奧法在3.0這個版本里迅速崛起,憑借著逆天的減速和強大的爆發力可以說是見誰殺誰,就連不可一世的懲戒騎士在奧法這聖光也有些黯淡。防戰雖然有很多暈的技能,但是在打奧法的時候也顯得狠無力。奧法打防戰很簡單,防戰沖鋒盾擊,打奧法人家有殼能抗一會,沉默好了立刻減速迅速拉開距離,然後就奧術飛彈火球術能造成傷害的技能一頓輸出,而且全是瞬發,如果你開盾反,奧法完全可以一個冰槍把盾反效果打沒,然後也快game over了。奧法打什麼職業都可以一鍵宏了····還是那句話沒有最強的職業 ,只有最強的玩家,如果防戰的操作和裝備對奧法都有壓制,打一個奧法也是比較簡單的。3.0版本奧法這個神就不多說了。(唉,真是一個補丁一個神啊!)再說說防戰打懲戒騎,懲戒騎士在3.0版本中是另一個神,當初用S4套的武器戰士和S3級別拿個災變的懲戒騎士在騎士肯定是打不過,就是累死也打不過。利刃風暴在騎士面前就是個雞肋,你開利刃風暴騎士開無敵就狠輕松抗過去,而且無敵期間對你造成能讓你死都不知道怎麼死的傷害。武器戰不行狂暴戰就更費勁了,最後防戰上場,沖鋒震盪波,騎士暈4秒,上撕裂盾猛雷霆挫折,能上的負面狀態趕緊上,騎士醒了立刻盾牌格擋,10秒鍾騎士基本對你造不成什麼傷害,你就可以一頓復仇,點完強化復仇後復仇的傷害很客觀,打騎士這樣的板甲職業也能上2000+而且還能讓其暈三秒。騎士打不到你肯定得急,出個懺悔?戰士有狂暴之怒能解。那就得出制裁,這時候你就別吝惜技能了 趕緊盾反吧,盾反是瞬發的,這就得看你的命運了,命好的騎士把自己制裁了那你就更能輸出了,命不好的被制裁了,趕緊章解繼續和他對砍。騎士52%左右的物理免傷,防戰64%的物理免傷,看誰砍過誰了···嘿嘿。騎士是不會那麼容易屈服的,沒血了開保命大招--無敵。一看他開無敵你唯一做的就是趕緊跑,然後拉開距離後綳帶加血,一般騎士兩口加滿血後肯定趁著無敵盡量對你造成最大傷害,如果他的無敵還剩時間不多,完全可以讓他打兩下,當然是能躲就躲,無敵抗過去騎士也就基本玩完了。如果騎士真拼了老命了,保護聖療全開,那防戰就盾牆破釜,誰怕誰啊,而且防戰的暈招多,震盪波,震盪猛擊,復仇,再來個繳械。騎士就真快玩完了。總的說來防戰打騎士的勝率還算比較大的。和加血職業再此不多說,都是磨死人不償命的。不得不承認賊一直處於PVP的風頭浪尖的職業,多到變態的控制技能,讓人眼暈的攻擊強度,敏捷,速度猥瑣爆發一直是賊的代名詞。但是在防戰強大的力量和驚人的物理防禦面前,賊顯得是那麼的無力。防戰在賊面前有很大優勢,只要不是太小白的戰士打賊還是挺有信心的吧?野德讓任何戰士都很無奈,同樣強大的物理防禦,空前強大的流血和控制技能,怎麼說呢···現在的野德在任何職業面前都有很大的勝率,所以德在JJC中一直是MVP。再說說獵人,防戰打射擊獵人是很有優勢的,主要是掌控好獵人的陷阱。獸王獵人說實在的有點無腦流的意思,18秒紅人不受任何控制而且攻擊力增強,防戰的三維只是針對近戰不對遠程物理起到任何的作用··挺愁,打獸王的主要方法只能是能卡視角就卡住視角殺寶寶,不能卡視角對於防戰來說只能是盡量不讓拉開距離能打多少打多少拼DPS吧。
所以,戰士們,如果你想走PVE路線的話,那單P真的只能鍛煉你的技術,鍛煉你對你技能的熟練程度,鍛煉你對單個敵人的應變能力。為什麼魔獸世界戰士不能拉怪呢?因為很多職業在拉怪中表現不行,但是在FB里有隊友的支持會很生猛。所以,戰士朋友們,你們,選擇了魔獸世界拉怪王者之位。

Ⅲ 魔獸世界:盤點懷舊服真正的極品!能搞到一件就通用整個版本

一,前言

也許在當前8.x這個快餐的魔獸時代,已經淡化了極品的概念,屬性可以重鑄,特效可以忽略,速度甘於平淡,一切都像裝等看齊,下副本報裝等,拿成就報裝等,然後下一個版本新裝等開放後,之前辛辛苦苦積攢的裝備又匆匆忙忙的換了下來,這樣一輪一輪重復,再有耐心的玩家也怕是肝不住了。60級之所以經典,是因為它繼承了暗黑2那紛繁復雜又博大精深的裝備系統,一件裝備的稀有程度和適用時間決定了其真正的價值。

二,毀滅之刃

出品於大螺絲的毀滅之刃在MC時代是一把不折不扣的極品,它沒有任何屬性,特效也不中用,但是高上限的白字和1.8的攻擊速度讓它成為了匕首中的王者。請注意,這把武器的出產年代是MC時期,也就是懷舊服開放的第一階段,如果是進度團,你完全可以2周滿級,然後全員吃葯強行推倒MC,運氣好的話,毀滅就到手了。這代表什麼?在大部隊普遍30多級的樣子,你一個手持毀滅的賊在野外就等於神。一個伏擊放倒一個小朋友,就算時間荏苒,2個月以後,3個月以後,大部隊也就一個MC水平,這把武器依舊可以輕松做到偷襲,背刺,菊花茶,背刺,5星冷剔這種恐怖連招秒殺任何職業。當然,拋開PVP,這把武器也非常適合玩戰匕賊,傷害製造能力完全不輸劍賊。

三,削骨之刃

同比前面的毀滅,削骨之刃仍然產至第一階段團本熔火之心MC,我是真的沒有明白,暴雪為什麼要在這么初期的階段,設計掉落這么強力殺傷性的武器。我們都知道懷舊服第二階段會正式開放榮譽系統,這個時間差大約是第一階段開放後的3-4個月以上,玩家們完全可以利用這幾個月的時間,每周farmMC,一個月就是4次,4個月就是16次以上,削骨的掉率是14.7%。一個穩定的團隊,在這段時間產出1-2把削骨基本上沒有太大的問題。首先,這把武器秒傷高,攻速快,破甲效果可以無視BOSS的dot位直接作用於自己,讓武器戰進副本打出高傷害成為了可能。然後,在PVP系統全面開放之後,國家隊會大量招募擁有削骨之刃的戰士用於穩定沖線,曾經N服的第一批大元帥聯盟國家隊,就同時擁有四把削骨,簡直是人擋殺人,佛擋殺佛。最後,這把武器可以用很久很久,就算是開放了黑翼,開放了TAQ仍然不過時。

四,高階督軍的武器

高階督軍的武器需要R14的軍銜等級,在一個穩定一萬人在線的伺服器,也就幾十個人吧。這種基數,在野外就是鳳毛麟角了。科普一下,在60級沒有競技場,沒有韌性,只有戰場和野外,所以PVP什麼最重要,當然就是耐力,我覺得這個設定當時是非常好的,血多=耐打,兩者完全可以劃上等號,現在扯什麼PVP等級,區域裝等自動載入,我完全搞不明白為什麼需要這么復雜。回到主題,高階督軍的武器就是擁有極大的耐力加成,這放眼整個60級都是數一數二的,其次,高督的武器,綠字是實打實的暴擊和攻強,攻擊速度也很完美,主手劍是2.8,雙手是3.8,這完全就是為殺戮,在極短的時間內打出高爆發而設計的啊,各種數據放在一起簡直天衣無縫。

五,風劍

風劍是魔獸世界最早推出的一把橙色武器,它是一把單手劍,由任務物品左右風臉觸發團隊任務而獲得,所以想要獲得風臉就必須持續的farm熔火之心,不少人會問了:怎麼又是MC?沒錯,還是MC,暴雪當初的副本機制放在今天來看,真的是太完美了。我們來簡單對比一下,今天,我們打一個團本就會穿戴上屬於這個版本物品等級的裝備,一件裝備很難超越其版本,所以你辛苦積攢的裝備在下一個版本到來的時候很輕易的就會被新版本的東西超越,這讓玩家情何以堪,為什麼我不在下一個版本入坑?既然裝備這么不保值。過去,MC會產出高出副本本身裝等的武器和裝備,而風劍則是這裡面的佼佼者,它華麗的特效和拉風的外型可以讓玩家在懷舊服第一階段就一直用到最後一個階段,只要你擁有了它就完全可以不再考慮版本的變更,一直用下去,這是對玩家過去付出的肯定和尊重,當然,如果要我選擇,我也會選擇留在懷舊服。

六,多彩,狗弩

多彩和狗怒是黑翼之巢多彩狗掉落的兩把武器,一把是盜賊在這個時期的畢業單手劍,一把是獵人在這個時期畢業的弩,這兩把武器都有一個共同的特點,那就是掉率感人,因為BOSS會固定掉落兩件T2的肩膀,所以剩下的在一大堆散件里挑極品是真的難,大多數情況下都是緊綳的龍皮肩甲,現在我聽到這個名字都快吐血了。多彩這把武器攻速2.6,很適用於玩戰斗劍,屬性加成也比較多,讓盜賊在副本里的容錯更高一點,由於裝等是T2基本,所以白字也很完美,這把武器從一基本開始就被近戰們獵搶,SH事件頻頻發生。狗弩全稱:埃瑟利蘇爾,懲戒之弩,是懷舊服里獵人的第一次飛躍,我們都知道獵人在MC時期是有史詩弓的,但是弓的速度都普遍偏快,這讓瞄準的傷害大打折扣,而狗弩這把這個速度放慢了2.9-3.4足足的0.5秒,我相信當每一個獵人把狗弩放到裝備欄上的那一刻都是驚喜若狂的,你會發現面板傷害至少提升了30%,瞄準瞬殺流獵人至此已經完全就位。

七,龍牙,耐淚

這兩個飾品同樣是出至黑翼之巢,一個是物理系的畢業飾品,一個是法系的畢業飾品,值得注意的是這里的畢業並不是當前版本畢業,而是整個60級全版本畢業,我們很難相信,一個分四大裝等階段(MC,黑翼,安其拉,NAXX)的懷舊服,會有這么變態的裝備能夠讓玩家在第二階段就畢業,這放眼今天完全是不可想像的事情。更可怕的是,70級後暴雪修改了命中,暴擊等一些列綠字,從60級的百分比%,變成了命中等級和暴擊等級,這才壓住了這兩個飾品的風頭,現在想想真是細思極恐啊。

八,後話

為什麼不放上安其拉和NAXX的裝備?這得參考我們前面說到的一件裝備的價值在於其出產的年代和適用的時間,安其拉雖然是名義上的T2.5,可是大多數裝備很快就會被NAXX取代,而NAXX名曰懷舊服最強副本,但是其裝備也泛濫到了發指的地步。比如隨便一個小怪掉落的單手錘(naxx開放後,小怪隊很多,電錘變成了盜賊人手一件的物品),就替代了盜賊前期所有的單手武器,所以這樣的對比是沒有意義的,而且naxx在國服並沒有存在過久,70級燃燒的遠征就登上了 歷史 舞台。

Ⅳ 魔獸懷舊服中普通玩家看不懂的幾件神器

一,侏儒洗腦帽

這是一件工程學的製造物品,粗一看只加14的精神,沒暴擊,沒法強,沒耐力,可能根本就算不上一件稱職的裝備。但是它在PVP中有著出乎意料的奇效,比如戰歌峽谷旗手在拿旗之前只需要洗掉對手,就可以避免各種窮追攔截,甚至如果在戰場的門口,這件裝備還可以讓敵人逃離戰場,形成一個10V9的局面,簡直堪稱神器,在阿拉希中,一個盜賊帶了洗腦帽就有機會在獵人的防守下公然開旗,這是什麼概念,想必等國服開放了PVP戰場,大家就可以看到各路神仙帶上這件裝備秀操作了。

二,亞考爾的陽炎刀

這個匕首可以說是一件半神器,對於切割賊來說可能有點雞肋了,因為盜賊副手的快慢並不影響能量的獲取速度,但是對於一個優秀的狂暴輸出戰士,尤其是擁有了一個非常棒而且非常慢的主手武器的狂暴戰士來說,陽炎刀就太強了.。首先對於火抗這個屬性是可有可無的,我們只要一個東西,那就是攻速! 1.3的攻擊速度是WOW目前位置速度最快的武器之一,作為狂暴輸出戰士,想要做到最大輸出,保持無限狂怒的30%攻擊速度提升是必須的,那麼就要保證有30%的致命,相應的12%左右的命中,最少也要10%的命中,達到這個數值,AP可能會有損害,不過不要緊,我們把陽炎刀放在副手,通過無盡的怒氣來獲得更大的傷害,保持狂怒的陽炎刀,基本0.9秒攻擊1次,收益就遠遠大於裝備本身。

三,惡魔之擊

還是那句話千萬別看物品等級,如果上面說到了陽炎刀是一件半神器,那麼惡魔JJ它不僅對於盜賊,對於戰士來說都是一件真真正正的神器。首先,惡魔JJ可以雙持,雙持惡魔JJ的盜賊傷害根本就是bug,出了特效,刷刷幾下子敵人的血條就被融化了。那個曾經被稱為盜賊皇帝的男人Shurrik,就是一個雙持惡魔JJ的玩家,在他的視頻中我們除了可以觀摩到那技高一籌的操作之外也能欣賞到那賞心悅目的暴擊傷害。當然惡魔JJ對於狂暴戰也是區別於其他副手武器提升至少一個檔次的裝備,因為惡魔的特效是一個BUFF,在這個BUFF觸發時你的所有攻擊都會產生暴擊,請注意是所有攻擊,包括主手,這樣戰士的怒氣就像開了掛一樣暴增,傷害簡直無法形容。現在隨著懷舊服日程的臨近,那些對此抱有幻想的玩家終於有機會圓夢了。

四,劍師護手

劍師護手掉落於世界的一件裝綁,你千萬別看他物品等級低,就便宜出售,它在高級副本中的作用可能會嚇你一跳。首先很早之前就有各路大神科普過近戰輸出的機制,這里貼一下:在副本里BOSS被視作63級生物,近戰物理白字攻擊(非技能攻擊)有40%的概率會造成偏斜,這個概率是固定的不受任何條件影響,假設武器技能為300則只有70%的正常傷害,也就是總的來說有12%的傷害是浪費在偏斜上的;而每提高1點武器技能就會增加3%的偏斜傷害,也就是說武器技能310的時候偏斜不會損失任何DPS,這就相當於巨大的DPS提升,通過人類/獸人的劍/斧專精加上劍師護手就達到了。所以請不要輕易判定懷舊服任何一件裝備的價值,出售之前多問問,多踩點才能保障自己利益的最大化。

五,提布的熾炎長劍

在懷舊服如果千金馬對大部分玩家來說是一個坎的話,那麼這件裝備的保守價值估計在1W-2W之間。粗略一看,0屬性加成,秒傷不高,裝備等級也不高,甚至還不如MC掉落的殘忍利刃,但真的是這樣嗎,那麼你就大錯特錯了。懷舊服之經典除了宏大的劇情和各職業之間多樣性的玩法外,武器的學問也是很深的,提布就是這樣一把隱藏的神器。主手2.9的攻速,在60級只有兩把武器可以達到這個高度,一把是提布,一把是高階督軍的單手劍,暴雪為什麼要把它設計為2.9,因為傷害計算的公式和它密切相關,出血的傷害計算公式:武器本身傷害(上限~下限)+強度/14*武器速度。某大神曾經做過一個實驗,在攻強1500左右的時候(團本在BUFF的支持下很容易達到),出血賊武器輸出的排名如下:

NO.1:格雷希爾,毀滅之黎明 443-562

NO.2:高階督軍之劍 466-535

NO.3:遺失的義肢 444-554

NO.4:上古其拉撕裂者 430-529

NO.5:提布的熾炎長劍 424-506

NO.6:譴責者 413-515

NO.7:蒼穹擊碎者 410-491

NO.8:噩夢之刃 404-490

NO.9:多彩之劍 400-492

NO.10:黑龍之爪 396-485

NO.11:放血者維斯卡格 394-481

NO.12:碎脊者 393-478

NO.13:磨砂戰錘 391-475

請注意以上所有的武器,除了提布,在開服的3個月內都是不開放掉落的。而僅僅比提布好一位的其拉撕裂者,其副本官方最少也要1年以後才會考慮開放。所以一件裝備的價值不僅在於其本身,還在於其產出的時間。

Ⅳ 毀滅之刃配什麼副手

熔火犬牙。
1、毀滅之刃是魔獸世界懷舊服中的強力匕首,毀滅之刃搭配熔火犬牙可以使盜賊的傷害變高很多。
2、熔火犬牙的獲取途徑比較簡單,打周本就有概率獲取,可以使盜賊成形的更早。

Ⅵ 《魔獸世界》懷舊服也打開了安其拉之門

流沙節杖敲響甲蟲之鑼,其拉蟲人湧向希利蘇斯,聯盟與部落的勇士並肩作戰,上古之神的低語縈繞心頭。

8月4日,《魔獸世界》懷舊服多個伺服器順利開啟安其拉大門,幾乎所有玩家都聚集在希利蘇斯,一起體驗60級最著名的光輝事件——安其拉開門。這漫山遍野的玩家數量,讓人不禁想起一年前懷舊服剛開服的盛況。那時,懷舊之夢剛剛啟航,玩家們懷揣回憶重返最初的艾澤拉斯……

8月4日,懷舊服安其拉正式開門

2017年11月的暴雪嘉年華上,暴雪公布了要開《魔獸世界》官方懷舊服的消息。經過近兩年的籌備,懷舊服在2019年8月27日正式上線。

當時,《魔獸世界》的正式服正持續走著下坡路,由於《爭霸艾澤拉斯》這個資料片缺乏新玩法、劇情混亂且職業強度不平衡,所以從2018年以來,正式服的在線人數不斷下滑,新資料片差評如潮,就連暴雪的股價都在一直下跌。很多玩家都曾擔憂這個屹立了15年之久的經典網游會就此一蹶不振,但是懷舊服的上線,很大程度上扳回了劣勢局面。

開服第一天,因為玩家人數太多,幾個初始伺服器里就出現了嚴重的排隊現象,從中午開始排隊人數就超過了1000,晚高峰的時候,哈霍蘭、范克瑞斯等人氣較高的伺服器里排隊更是達到5000人。到了第二天,最高排隊人數甚至超過了1萬,人們需要等待十幾個小時才能進入 游戲 。過多的玩家數量導致伺服器紛紛宕機,不得不臨時開了幾個新服,並且後續不斷增加伺服器數量。截至近期安其拉開門,國服已開放94個伺服器。

這是去年8月初懷舊服測試時的情況,但正式開服後也好不到哪去

許多上班族玩家早上起來排隊,晚上下班回家還在排隊

據大腳插件統計,在開服一周後,《魔獸世界》懷舊服國服晚高峰在線人數超過60萬,還有30多萬人在 游戲 外排隊。由於一些未使用插件的玩家無法被統計進來,所以國服實際人口數量顯然比90萬更多。在斗魚、虎牙等直播平台,大量《魔獸世界》主播暫停正式服的直播,轉投懷舊服的懷抱,甚至不少爐石區、主機區的主播也過來蹭一蹭這炙手可熱的流量,無不說明懷舊服的火爆程度。

最初幾周,每個種族的出生地都是人山人海,很多人生平第一次體會到了什麼叫「人比怪多」。一些有素質的玩家還呼籲人們在任務怪刷新點前排隊,形成一道靚麗的風景線。對於渴望重溫青春的老玩家來說,懷舊服讓他們又回到了15年前,對於沒體驗過《魔獸世界》60級內容的玩家來說,懷舊服則約等於一個新 游戲 ,不少正式服的玩家都好奇地過來體驗。

這只是北郡修道院一個5級的任務,要求擊殺一個有名字的小怪

開服3周時,懷舊服的霜語伺服器還發生了著名的「毛人風」事件。「毛人風」事件簡單來說,就是一位會長因一己私利,強行把該給別人的裝備分給自己,最終導致隊友退團退會。又因為這位會長是斗魚的知名《魔獸世界》主播,這番操作瞬間點燃了觀眾的怒火,進而又被所有《魔獸世界》玩家鄙視。

那幾天絕對是懷舊服最熱鬧的日子,無數其它伺服器甚至是不玩懷舊服的玩家慕名而來,在霜語部落建立小號,趕到奧格瑞瑪圍觀。

狂人與風經此一役,從頂級《魔獸世界》主播淪為過街老鼠

懷舊服帶來的人氣大大超出暴雪預期,購買月卡的玩家明顯增多,連帶著公司股票也水漲船高,扭轉了此前的下降趨勢。動視暴雪股價在懷舊服上線一天內便暴漲近6%,這是自2018年11月以來的最高峰。

盡管如此,《魔獸世界》的總監Ion Hazzikostas卻看得非常透徹,他沒有因一時的火爆就把團隊重心放到懷舊服,而是加大力度開發正式服9.0版本的內容,並讓新資料片《暗影國度》借鑒了許多經典舊世的設定,比如等級壓縮到60級、大量被刪除的經典職業技能回歸,全新的「噬淵」地區難度很高,如同懷舊服練級期間那般硬核。Ion Hazzikostas還把懷舊服當做一個給正式服過渡和引流的平台。畢竟, 游戲 的發展要向前看,懷舊服暫時的成功只是正式服從前的幻影。

2018年暴雪嘉年華的手機事件對暴雪股價影響極大

60級時期的《魔獸世界》升級速度很慢,按照上班族玩家的升級速度,從出生到滿級最少也要1個月,更別說開服初期排隊和搶怪現象很嚴重。等到大部分玩家都滿級時,2019年的十一長假也已經過完了。玩家們的 游戲 內容也從做任務練級變成了組團打副本,黑石深淵、三大副本、黑龍門任務、熔火之心傳送任務,這是每個滿級玩家都要經歷一遍的流程,之後我們便可以進入熔火之心和奧妮克希婭的巢穴,體驗《魔獸世界》的核心內容——團隊副本。

大家很快就發現,15年前這些頗有難度的團本,放在今天其實是小兒科,因為15年來《魔獸世界》的插件在更新,玩家技術在進步, 游戲 攻略也比以前更加成熟,40個路人組團即可輕松推倒拉格納羅斯。事實上,懷舊服開服不到6天,就有歐洲團隊拿下了拉格納羅斯首殺,這個團隊中有三分之一的人甚至尚未滿級。

開服5天,歐服公會APES首殺懷舊服「大螺絲」,此時,大多玩家還在開荒死亡礦井

玩家大部隊剛剛滿級或即將滿級的這段時間是懷舊服的黃金時期,排隊有增無減, 游戲 熱度比剛開服時還高。每個高級副本都能瞬間組滿5人,每處刷怪聖地都要憑本事搶怪,聯盟和部落在世界各地展開小規模團戰,每天晚上幾乎都有大型屠城活動。

玩家們熱情鑽研 游戲 ,把許多15年前的老玩法發揚光大:42級法師單刷祖爾法拉克墓地升級;防戰不帶盾,變身仇恨拉滿的「狂暴T」;獨狼盜賊潛行不打怪,純靠偷竊賺大錢;史詩弓獵人利用仇恨分離技巧,單刷熔火之心精英怪……

當年開發單刷的人怎麼也沒想到,這個地方日後成了腳本的溫床

最讓玩家熱情高漲的地方在於,因為團本簡單、組隊容易,任何人都有機會獲取團本中的頂級裝備。當時最強力的幾把武器——放血者、碧空之歌和毀滅之刃人人皆可獲得,只要你積極參與團本活動。這一點是正式服和其它同類網游中望塵莫及的。相反,在正式服你想入手最頂級裝備,要在超高難度的史詩副本里滅得死去活來,付出無數時間和心血。

與此同時,便當化的團本還催生了金團的火熱。金團與傳統的公會DKP團不同,它以 游戲 貨幣代替出勤分數,只要玩家口袋裡有足夠的金幣,就能買任何看中的裝備。金團最大的缺點是團員們互不相識,所以大家沒有 情感 基礎,缺乏團隊攻堅能力,在高難度副本的壓力下極易散團,但懷舊服不存在這個問題,懷舊服壓根就沒有高難度副本。

2019年10月就能6人通黑龍巢穴,側面反映了副本難度

於是,當副本進度不再是傳統DKP團的優勢後,大部分玩家都傾向於選擇金團。因為金團更加自由,不受固定團隊約束,很適合工作繁忙還要顧家的中年玩家。而且金團打出的裝備是直接用 游戲 幣購買,只要你金幣夠多,裝備獲取速度會比大多數人更快。最重要的是,金團打完是可以分錢的,如果你有幸遇到一擲千金的土豪,那麼你分得的金幣或許比你消費的還要多。

當然,金團火爆並不意味著DKP團無人問津,後者固然有更多約束,但人員固定,歸屬感更強,更容易收獲 游戲 中的友誼。二者在懷舊服中分庭抗禮,讓每個玩家都能找到適合自己的團隊。

2019年10月到12月期間,懷舊服在線人數、直播流量、 游戲 熱度都達到頂峰,每個玩家都能在 游戲 中找到目標和樂趣。只不過伴隨著金團的崛起, 游戲 環境也即將發生變化。

金團中流傳著一句至理名言:金團金說話。只要你有錢,戰士也可以搶法師的套裝,牧師也能夠收藏盜賊的匕首。

這種事情在國服金團里可不少見。2019年11月6日,祈福伺服器的一位亡靈盜賊,因不爽團里另一位盜賊與他競拍夜幕胸甲,先怒花2萬金拍下胸甲(胸甲實際價值500金),後又出1萬金讓團長把那個競爭者踢出團隊。次日,布魯伺服器的一位獸人戰士玩家,先花7500金買了把毀滅之刃(對戰士幾乎無用的匕首),然後讓團里的盜賊Roll點比大小,誰點數最小就把毀滅之刃送給誰。他之所以這么做,只是因為覺得好玩而已。

提布市值約10萬金,是出血賊神器,然而圖里這位是個法師

這就是懷舊服的金團環境,有錢就是大爺,沒錢只會被人瞧不起。即便大家老老實實只買自己用的裝備,那些極品還是會被競拍者飆到天價。3000金的法師T2腿、8000金的碧空之歌、1萬金的毀滅之刃等等屢見不鮮,等以後開了黑翼之巢,還會有3萬金的奈薩里奧之淚和16萬的逐風者禁錮之顱。

那麼問題來了,這么多金幣究竟是從哪裡來的?60級時期的《魔獸世界》里沒有日常任務,金幣獲取途徑非常有限。大部分刷錢的方法都比較累,需要玩家長時間重復枯燥的操作,普通人既沒那個精力也沒那個時間,很多人滿級後連900金的高級坐騎都買不起。但是,沒有金幣,在金團里你就只能眼睜睜看別人拿裝備,可能很多個CD後,極品裝備依然離你遙遙無期,大家都渴望有一個快速獲得大量金幣的方法。

有需求自然就有市場,玩家們很快發現一些 游戲 交易平台上推出了懷舊服金幣交易服務,淘寶和微信上也陸續出現了大量金幣賣家,讓玩家可以用人民幣購買懷舊服金幣。這無疑就是最快的金幣獲取方式,不少人開始在這些平台上買金。去年9月的時候,滿級玩家還不多,金幣產出有限,1金幾乎就等於1元人民幣。10月底,滿級玩家漸漸多起來,比例就下降到1比0.35左右,此後便一直保持下跌趨勢。隨著金團日益盛行,買金的玩家也日益增多,金團里的土豪老闆出價也越來越高。

這是某些平台今年8月的金價比例,已經比高峰時便宜了20倍

「風臉」賣50萬金或許是工作室自導自演,但賣十幾萬在懷舊服里很常見

早在開服之初,就有很多人意識了懷舊服存在的巨大商機。舉例來說,一個60級法師在血色修道院帶4個小號升級,1個小時便可收獲帶刷費加小怪拾取金錢總計100金左右,刷10個小時就有大約1000金到賬。1000金幣在去年11月能賣400元。換句話說,只要你能忍受每天10小時枯燥的重復勞作,一個月就有1萬人民幣的收入。在現實生活中,有多少人敢保證自己每天工作10小時,就能穩定月入過萬呢?現在一款簡單的網游就能做到,真金白銀,無任何風險。

嘗到了甜頭,嗅到了利益,他們變本加厲地在 游戲 中刷錢賺金。事實上,有相當一部分人就是沖著這個目的才玩懷舊服的,這種為賺錢來玩《魔獸世界》的玩家就是金幣農夫。金農玩家一切向錢看,在金團里喜歡哄抬裝備價格、誘導土豪飆價,自己卻不會出一分錢。這類玩家在懷舊服中還不在少數,久而久之,金團的風氣就變得無比銅臭,極品價格一路飆升,出價低者遭人奚落,更有人直接在團里買賣金幣。

本來很好的團隊模式,被利慾熏心的人糟蹋

為了賺錢,部分金農甚至開始不擇手段。他們在拍賣行里故意擺放一口價超高而競標價正常的商品,讓粗心的人花上幾千金買一組治療葯水。他們利用 游戲 交易系統的漏洞,在與其他玩家面對面交易物品時,惡意撤回自己的商品,空手套白狼。他們中那些有指揮才能的人,會組織金團然後黑金,將拍賣裝備所得的金幣全部據為己有。

一次金團收入少說也有幾萬金,他們快速把這些金幣轉換為人民幣,然後重新買個滿級號繼續開金團——買號花的錢在巨大的黑金利益面前根本不值一提。

各種騙術爭奇斗艷

只有你想不到,沒有人做不出

金農的存在在一定程度上惡化了懷舊服的 游戲 環境,但他們作為個體玩家,終究難以動搖 游戲 的根基。真正讓懷舊服由盛轉衰的,是盤踞在艾澤拉斯深處的 游戲 工作室。

個體玩家尚且能抓住懷舊服的賺錢機會,作為專業團體的工作室又怎會對這塊大蛋糕無動於衷?工作室在開服之初就展開了自己的業務,首先是升級代練,然後是帶刷高級副本,等到大家都滿級了,就開始提供打裝備、刷材料等服務。他們會多開 游戲 賬號,占據高級地圖的野外資源,讓普通玩家難以獲取稀有材料。最早的金幣買賣服務也是工作室一手打造,為了激發大家的消費慾望,他們還在 游戲 論壇大肆宣揚金團、貶低DKP團,誘導玩家買金揮霍。

上面這些只不過是工作室投機取巧的小把戲,跟金農玩家的行為沒多大區別,他們真正的殺手鐧是數量龐大的AI腳本。這些AI腳本由統一的電腦程序控制,可以精準、有效率且不知疲倦地執行各種 游戲 操作,從打怪到採集,從交易到跑屍,這些由腳本操縱的 游戲 賬號幾乎無所不能。

全自動腳本航班,霸佔世界頻道,沒坐過懷舊服等於白玩

腳本號第一次大規模出現在玩家視野里是在去年11月中旬。有玩家在塔納利斯地圖發現,從加基森到祖爾法拉克副本門口這段路上,總是有大量裝備極差、騎著小馬的亡靈法師來回跑動。他們的行進路線完全一致,名字都是生僻字,而且打不還手罵不還口,明顯不是真人操控。

這些就是工作室的腳本號,通常一台電腦就可運行30個賬號,它們要去祖爾法拉克刷錢,所以職業都是刷怪能力最強的法師,背包裝滿後它們會自動返回加基森,把雜物賣掉再繼續刷錢,周而復始。

葬影村是瑪拉頓腳本法師必經之地,因為刷完副本要來這兒賣東西

在此之後,細心的玩家漸漸發現,野外所有黑蓮花(懷舊服最珍貴的草葯)刷新點都有潛行的小號蹲守。許多刷材料、刷圖紙的地圖,都有行動高度相似的獵人法師在機械性地打怪。各種五人副本外都出現了跟祖爾法拉克一樣的腳本隊伍,全天候24小時執行編輯好的命令。

不知不覺,工作室的腳本大軍已滲透到懷舊服各個角落,它們行為未必一致,目的卻完全相同,就是不停地刷錢,為工作室產出大量金幣。單個腳本號刷錢效率可能比不上正常玩家,但腳本不需要休息,普通人用8小時刷800金,腳本就用24小時刷1000金,而且一個工作室員工就可以控制上百個腳本。

每一個墓碑都是一個陣亡的腳本號,不少人來瑪拉頓門口刷榮譽

各種稀少值錢的 游戲 物品被腳本大面積產出,壓榨了普通玩家刷錢的利益,大量金幣流入市場,引發物價波動,擊潰了 游戲 的經濟。腳本號還可以充當PvP對手,專門用來給PvP玩家刷榮譽等級,讓不花錢的玩家再怎麼努力,也得不到高級軍銜,PvP和戰場從此淪為刷子 游戲 。

不僅如此,數量龐大的腳本大軍還占據了伺服器資源,讓很多人不得不排隊進 游戲 ,影響正常玩家 游戲 體驗。工作室們如附骨之疽,拚命汲取懷舊服的每一滴血。

練級打本PvP,工作室可為你解決一切,有時你不禁懷疑,到底是誰在玩你寶貴的賬號

當新冠疫情爆發,全國人民居家隔離時,工作室的腳本大軍變得更加猖獗。它們不再隱藏和掩飾自己的身份,大大方方從主城趕往各個刷錢地點,瑪拉頓副本門口擠滿了這些行屍走肉,人數比在線高峰的鐵爐堡還多。同時,在各大主城的郵箱旁,出現了許多1級小號,它們會自動交易每個來到郵箱旁的人,目的是欺騙粗心的玩家,劫持交易物品。這說明工作室為了斂財已近乎喪心病狂,腳本、黑金、詐騙甚至外掛,無所不用其極。

有的人可能會疑惑,腳本也好,外掛也罷,這么明顯的危害 游戲 的東西,運營者怎麼不管管呢?事實是,他們在對待工作室腳本的問題上幾乎沒有實質性作為。從開服到2020年5月,官方累計凍結過15萬個 游戲 賬號,這個數量相對懷舊服存在的腳本號而言是九牛一毛,而且大多都只凍結1個月,解封了又是一條刷錢好漢。暴雪針對腳本大軍做了兩次熱修,先增加了黑蓮花刷新地點,又對玩家設立了一個每日30次副本的限制,但收效甚微。

關鍵的是,腳本號跟普通玩家一樣,進 游戲 需要花錢充月卡,從 游戲 的改善舉動看,50萬個腳本跟50萬個真人玩家都能帶來收入,所以大多時候睜隻眼閉隻眼就算過去了。

對腳本的打擊力度依然遠遠不夠

到最後,工作室的存在已經讓 游戲 環境徹底惡化,動搖了懷舊服的根基——玩家的熱情。玩家不買金很難在金團里拿裝備,PvP軍銜也沒法同花錢買腳本的人競爭。野外每張地圖上都充斥著腳本大軍,玩家辛苦打到的材料變得一文不值。

就算是這樣,如果能積極嚴厲地打擊工作室,玩家的體驗也會好很多,可惜並不是如此。其實我們很早就可預見,《魔獸世界》懷舊服這種火爆又容易賺錢的網游,如果官方不採取有力的制裁手段,金農和工作室必然會把它污染成「腳本世界」,只是大家原本都期望這一次結局能有所不同。

金農遍地、腳本肆虐、 游戲 環境被污染、暴雪官方不作為,很多真心來體驗 游戲 的玩家感到心灰意冷,萌生退意。另外,60級的《魔獸世界》相對於後續資料片,可玩內容本就不多,沒有競技場、沒有坐騎幻化、沒有大秘境,只有每周一次的團本,很容易讓人厭倦。再加上疫情結束、全國復工,人們開始為工作忙碌,不少玩家終於選擇了AFK,一如他們當初離開正式服那樣。

今年6月的懷舊服里已能明顯感到玩家數量大幅減少,最直觀的例子就是晚上金團數量已大不如前,94個伺服器里沒有一個需要排隊,滿負載的屈指可數,各大公會在線人數也比去年少多了。不過,腳本們依然在瑪拉頓和厄運之槌等地忙碌,籌備各種物質,因為7月底懷舊服要迎來最後一波熱度——安其拉開門事件。到時可能會有不少人回歸,體驗這場當年錯過的史詩。

安其拉開門是《魔獸世界》里首個伺服器級的大規模世界事件,它本質上是個副本前置任務,但需要全服聯盟、部落玩家齊心協力完成。開門事件分為兩部分,一部分是針對整個伺服器的物資捐獻,另一部分則是精英玩家需要完成的一些列史詩任務。同時,物資捐獻進度的快慢直接影響伺服器開啟團本的速度,精英玩家們能否完成任務則關繫到自己能不能拿到傳奇坐騎——黑色其拉作戰坦克。

完成開門任務的玩家可獲得黑色其拉作戰坦克,《魔獸世界》里最珍貴的坐騎之一

對工作室來說,這當然是不容錯過的大蛋糕,工作室的腳本群里曾曝光過一些黑蟲子坐騎訂單,價格從10萬到30萬不等。同時,為了盡快幫「老闆」完成開門任務,工作室還專門僱人在希利蘇斯24小時輪班刷怪、打材料,很多伺服器即便到了凌晨,也依然能看到他們孜孜不倦的身影。

為了延緩開門時間,讓自己順利完成黑蟲子的訂單,他們還故意去中立拍賣行攔截捐獻物資,甚至對那些捐獻積極的玩家惡語相向,以「10萬元買你一隻手」相威脅。

工作室群里流傳的一份魔獸合同,16萬元成為開門英雄

席瓦萊恩服的某工作室宣言,可能只是氣話和玩笑,但也暴露了其嘴臉

可以預見,利用新一撥 游戲 熱度,工作室又可以賺得盆滿缽滿。金農也不會放過這個重要的賺錢機會,金團更是要用全新的極品裝備榨乾每一位團員的荷包。等開門熱度褪去,回歸體驗的玩家還是會失望離去,因為那個排隊殺怪、互惠互助的懷舊服,那個懵懵懂懂、單純天真的《魔獸世界》,已經再也回不去了。

懷舊服版本更新至此,再往後就只剩一個納克薩瑪斯了,60級的內容很快就將耗盡。其實,作為一個15年前的老 游戲 ,懷舊服存在的意義本就是讓我們重溫經典,而非再創輝煌。對於想靠它賺錢的人來說,熱度消退就是離場的時候,對於真正想懷舊的老玩家來說,懷舊夢或許才剛剛開始。

《燃燒的遠征》已經提上議程,阿爾薩斯的怒火還會遠嗎?

最後,在2020年3月28日,暴雪曾向《魔獸世界》玩家發出過一個問卷調查,內容是懷舊版《燃燒的遠征》應採用怎樣的升級機制,並提供了數個方案供玩家選擇。很顯然,這是在為《燃燒的遠征》懷舊服做准備,相信等納克薩瑪斯也被玩家攻克後,黑暗之門就會開啟了。當燃燒再遠征、巫妖王再怒之時,等待老玩家的是過去的美好回憶,還是賺金的牛鬼蛇神呢?

Ⅶ 懷舊服盜賊拿兩把惡魔之去打得過毀滅之刃盜賊嗎

惡魔之擊速度過快,適合當副手
而且如果觸發過多3爆,你可能因為ot直接陣亡,而毀滅賊可以平穩過渡仇恨

Ⅷ 魔獸世界懷舊服獵人匕首選擇

匕首推薦如下:
魔獸世界懷舊服60級匕首強度排名
第十名:熔火犬牙
熔火犬牙出自mc老9的箱子,放在目前階段來看獲取難度並不是很高,不過也有一定的競爭力就是。這把匕首的面板屬性非常完美,唯一美中不足的就是攻速僅有1.60,所以放在副手位置更加合適。建議有條件的玩家都去爭取一下,最起碼能夠用到naxx開放。
第九名:龍牙之刃
龍牙之刃出自bwl的2號boss小紅龍。目前懷舊服還沒有開放這個副本,也不知道到時候難度如何,但不出意外的話應該不會很難才對。龍牙之刃的屬性同樣不錯,就是定位比較尷尬,當副手不如熔火犬牙,當主手又不如毀滅之刃。
第八名:影歌的悲傷
知道這把匕首的玩家想來應該不會很多。影歌的悲傷是安其拉開門英雄獎勵的武器,獲取難度非常高,大家看看就好。不過不得不誇一下,這把匕首無論是外觀設計還是屬性加成都非常美好,特別適合用來當主手。
第七名:毀滅之刃
毀滅之刃作為mc的畢業匕首,盡管在屬性方面沒什麼亮點,但是那簡單粗暴的攻擊上限仍然使它成為了無數盜賊夢寐以求的存在。毀滅之刃和狗牙算是最為經典的武器搭配了,有機會獲取的玩家一定不能錯過它們的存在。目前mc還是比較容易打的,毀滅之刃的獲取難度並不算高,特別是和同強度的匕首比起來。
第六名:高階督軍/大元帥的匕首
傳說中的R14軍裝匕首,那完美的2.0攻速象徵著超高的dph。可惜這把匕首的獲取難度實在是太高了,特別是目前懷舊服工作室泛濫的情況下,個人玩家基本不可能得到。當然,就算是工作室專門來刷,沒有3~4個月也根本不可能拿到高階督軍/大元帥的匕首。
第五名:神聖其拉短劍
神聖其拉短劍,由安其拉神殿中boss掉落的「其拉帝王武器」道具兌換而來,雖然外表看著有點古怪(形似皮皮蝦?),但是面板屬性非常完美,甚至要超越高階督軍/大元帥的匕首。
第四名:邁克斯納之牙
邁克斯納之牙,人送外號「邁牙」,出自NAXX蜘蛛區boss,優點在於秒傷高,缺點在於沒有暴擊。
第三名:末日先驅
傳說中60年代的最強副手匕首,各方面的屬性都非常完美,而且獲取難度也不是很高,由naxx小怪掉落而來。
第二名:死亡之釘
死亡之釘作為安其拉神殿的最終boss掉落,其獲取難度並不算友好,但由於它可以提供3點匕首技能,因此一直有玩家在苦苦追尋。
第一名:帝殞
作為60年代的最強匕首,帝殞是所有盜賊的終極夢想,原因無他,你很難再在魔獸世界裡找到像帝殞這般外觀好看,並且屬性也很完美的武器了。但可想而知,帝殞的獲取難度是非常高,它出自naxx的最終boss。

Ⅸ 魔獸世界毀滅之刃,星辰匕首,鑲玉水晶匕首,分別哪裡爆,單刷可以嗎

毀滅之刃,是60級團隊副本熔火之心,簡稱MC,老10,拉格拉羅斯掉落。
星辰匕首,80級25人團隊副本奧杜爾,據說是鋼鐵議會和奧爾加隆都有幾率掉落。
鑲玉水晶匕首,70級5人副本,魔導師平台,塞林火心1號BOSS掉落。
基本上都可以單刷了。

Ⅹ 魔獸懷舊服P3階段,新人最不該入坑的兩個職業

親愛的觀眾小夥伴們大家好,愛和正義的叔叔又回來了。記得在懷舊服開服之前我就預測了一下魔獸九大職業的數量問題,沒有想到懷舊服結果和我預期的有點不一樣。那麼BWL在2月就開放了,想入駐懷舊服或者想玩小號的小夥伴可以參考叔叔這篇文章:下面兩個職業絕對是新人殺手!個人強烈推薦不要入坑!

潛行者(盜賊)——PVP5星,PVE5星(滿星五星),新手玩家推薦綠:1星

獨狼PVP玩家的最愛,PVE方面完美的物理輸出。即便如此,盜賊在懷舊服數量還是大幅度減少了。原因很多,但是叔叔認為以下三點最為重要。

刷錢的地位大為動搖:法師的AA隊或者帶小號效率實在太高了,以前提爾之手或者壁爐谷都是賊的天下。現在打怪賺錢的效率連法師的影子都夠不到,就連獵人刷厄運的效率也比不過。唯一好處就是雙采有最大的優勢,但是還是比不過法師。

裝備獲取難度不低:基本裝綁的T1都是1000左右,實在太昂貴了。武器和散件獲取難度因為出現了大量狂暴戰,提高了很多。甚至MC的殘忍利刃都能賣到四位數,還有一些瘋狂的戰士要買毀滅之刃。

潛行者也是一個好戰欲大幅下降的職業:大多數的玩家都是中年玩家了,家裡都要帶孩子陪老婆,就玩玩副本得了,以前那種天天打架的熱血激情早就消磨殆盡了。前幾天群里一個盜賊AFK了,一問是覺得沒激情,副本太難了。一問他什麼不PK?他說他不喜歡PK……

隨便如此,盜賊的可玩度還是非常高的,愛PK的玩家還是非常推薦玩的。後期T3的盜賊絕對是頂級PK職業,不像下面那個最慘的肉腳。

2.戰士——PVP0星,PVE5星,新手玩家推薦率0星

單挑的垃圾,群戰的王者,以前60年代人口最多的職業。懷舊服一開,戰士數量直接驟減到了匪夷所思的地步。外面都是喊4Q1來T,可見戰士總體數量稀少到了什麼程度。一方面是戰士三大防禦裝備特別容易畢業,畢業了還去副本幹嘛?另外就是戰士單挑最弱,練級最慢, 游戲 體驗感最差!60年代暴雪對戰士的惡意非常重,當年熱血小伙都會選擇帥氣的戰士還能忍受不公平。現在都已經人到中年,早就沒有當年的激情了。玩戰士幹嘛?狂暴?三刀流剛剛崛起立馬被砍。

60年代所有末期所有職業天賦都大大的加強了,就只有戰士PVP天賦一再被削。強烈推薦沒有錢和時間的玩家不要選戰士,因為戰士一不能刷錢,只能出賣肉體下副本。二PVP沒裝備誰都打不過,有了裝備也被高手血虐——野外戰士被先手就十死無生,沖鋒了九死一生。

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