魔獸爭霸戰術哪個好
㈠ 魔獸爭霸各族的萬金油戰術有哪些
hum:古老的萬金油是AM+MK+RM+男女。現在一般是AM+MK+男女+SPELLBREAK.當然有時升級三本的戰術也有,70+49,TANK,之類的。
orc:BM+SH(TC)+大G+L7+SPIRITWALKER.
NE:一般是雄鹿,對ORC一般是吹風流
UD:zz+毀滅吧。
㈡ 魔獸爭霸3有啥經典戰術
1.蝙蝠流 『開局』 和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。 一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。 當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工。 造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。 祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。 當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)。 咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。 注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木場。如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。 注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。 『2基』 基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。視情況造幾個塔以免基地被攻陷。視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。 然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。 說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。 獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。 『3基』 基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。 需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。 蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。 在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。 當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。 與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。之後,就看你對局勢的把握能力了。 『英雄的搭配』 推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。 當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。 2.狼騎流 網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身。 初級篇: 第一:網飛的,網下來群歐之,基本上人人都知道。 第二:網逃兵,看見逃跑的兵,網之,歐之。 第三:網英雄,然後歐之。 後面的就是進階篇的了: 第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修。二不能暴(特指WISP)。三嘛。跑不掉方便圍歐。 第五:網肉盾,然後跑開,破壞對手陣型,具體體現在OVO,網掉對方大G,然後。 第六:破壞H&R,打ZZ時,先網他兩三個,然後就,什麼ZZ舞,槍兵舞,少來! 第七:連續網英雄,3個狼騎配合,完全能廢掉一個近戰型英雄。 第八:防騷擾,什麼石象鬼打農民,毀滅者拆建築,角鷹騎怎麼怎麼的,放兩三個狼騎,叫他吃不了兜著走,對付所有騷擾有效。 第九:還是網肉盾,不過這次是網了馬上就上,你的部隊如果不指揮的話,是不會打被網的單位的。比如打NE,上去先把HT網個透徹,然後你的大G就會無視HT,凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去。要麼就網可憐的山嶺巨人。 第十:還是網英雄,原理同上,看見對手一個帶了2個血瓶,升三級閃避,一個無敵,還有2個血牌的DH。那麼你費心了,別管他。3個狼騎慢慢伺候,而你的大G主動去陪ACMM談情說愛。 第十一:配合飛龍的時候,被龍鷹綁了什麼的,一個網網下來龍鷹就是經驗。同樣,MF的時候,把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住,FS+飛龍齊射。 第十二:打斷持續技能,什麼暴風雪,萬牛奔騰,一個網,OK。 組合篇: 下面是利用狼騎打出一些經典的配合: 第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄。長追不知歸途,誤入你基地深處。欲逃。網住!此法同樣適用於野戰。 第二:拉長戰線,集中優勢火力,先網他幾個火槍,讓他又追不是,追也不是,然後施展圍魏救趙之計。在攻敵人基地時有特效,網他幾個熊,牛頭什麼的,然後追你的只有幾個小法師和英雄。 第三:走為上之計,兵力不佔優勢,網他幾個強力單位然後就走,一般敵人是不敢追的,追上來正中第二計。 第四:拉鋸戰,利用狼騎不停消耗對手兵力,對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效,他的小G和FM要利用基地的防禦。外面一架攻城車,他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G。 PS:狼騎的網真的很強。用好了十分的厲害,而且不能驅散。(太過分了吧)熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師。(誇張了點) 另外就是配合加速卷,中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀。 3.投石車流 基本要素: 為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點: 騷擾 有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。 對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。) 調整 當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。 不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。 防守 如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。 在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。 戰術流程 如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。 完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。 如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%
㈢ 魔獸爭霸中人族內戰用什麼戰術最好
內戰,操作和意識就很重要了,但戰術絕對不是一點用沒有,對方一群破法,你沖來一隊61,可能對方就直接gg了。在內戰中,現在的map中(我沒見過ei 的內戰,就不說了),lt和非lt有很大的不同。lt:礦是必開的,即使你不想速礦,也一定要在2基前或2基把分礦開了,因為hu的騷擾能力較弱,不能想 orc,ne一樣把對方分礦攪和的無安寧之日。在英雄方面,由於沒有酒館,所以二發英雄主要是兩種,即mk,bmg.mk的好處是級越高越強,lt的 creep多,可以把mk養肥,而bmg的好處可以在雙方74沒有完全成型是為己方增大攻擊輸出,而高等機bmg也可以較好得抑制mk.部隊一般是74,牧師,小炮為主,也可以出49當奇兵。對於lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是經濟,有了經濟優勢就贏了一半,所以我就不多說了。非lt:主要是tr, tm還有gw.這里就出現2個分支,即2基破法和3基74兩種打法,由於玩家選擇的原因,也被成為亞洲壓制流和歐洲3基流,這里分開講。
1,破法vs破法。前期拼fm就不說了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是這幾個選擇:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好選擇,因為上面說了,mk要求級別,二破法對打的戰斗mf並不多,節奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的確不大,所以不推薦(不是說不能2發mk,而是說mk不適合破法的戰術,後面說)。118中對fl進行了削弱,使fl的被動技完全淪為費柴,fl的壓制能力也僅限於第一,二輪,只要對方的專家牧師有4 個以上,fl的作用就要小得多,我個人感覺,不是最佳選擇。而選了fl後的關鍵是在第一,而輪中依靠火人得到優勢。bmg,只看技能等理論方面,似乎並不能對破法怎樣,但bmg可以做到naga,fl,dr很難做到的東西,就是開礦,火雖然不能燒破法,但對牧師使很大的傷害,這就要求對方要不斷操作牧師,而忽略了對破法的操作,從而讓你那由於開礦而比對方少的部隊不佔任何劣勢,還有就是bmg對am,mk,fl的抑制很大(對naga,dr就小多了)。
所以,如果你准備破法開礦用經濟壓死對方的話,我推薦bmg(開礦後可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的關鍵是開礦。 naga,fm殺手,冰箭在對方fm方面甚至比mk的錘子更強,而且10mana的耗魔在am光環下有大大得打了折扣,這就無疑使naga成為2基升好後對fm壓制最大的英雄。當然naga也有自己的兩個致命弱點:1,移動慢,一個hp很低的智力英雄,移動只有270,實在很難保命。2,高了反而廢。如果把戰斗往後托,naga就越來越弱,甚至只是一個高攻擊的rm,對戰局影響遠小於其他英雄。所以用naga的關鍵是給naga配鞋,對其進行保護,而更關鍵的是不要讓戰局拖到後期。dr,說是sky先用的,實際很早就有人用,只是少而已。dy的強在於第一,她可以在2基到不比naga差的壓制能力,因為黑箭,讓對方很難能召民兵出來幫助防守,因為死一個民兵就=多一個骷髏,很可能是防守方農民死傷慘重,進攻方骷髏成群。而且dr的禁魔又可以廢掉對方牧師的+血,等於對方沒出牧師。更關鍵的是dr到了後期不像naga一樣廢,黑箭沒用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接廢掉對方大群法師。
但弱點是:1,骷髏到了中期效果就要減弱不少,牧師可以用2次驅散,消除所有骷髏。2,對英雄的抑制很不完善,禁魔的確可以暫時抑制對方英雄,但如果禁魔不到2級,對英雄的影響時間就實在太短了。dy的關鍵是消滅中了黑箭的單位,而且保護好英雄。部隊操作方面主要就是對牧師的點殺,破法,water,英雄,優先殺牧師,而同樣,令一個重要操作就是保護自己的牧師。這里有一個容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就讓你獲得勝利。有可能就做幾架小炮。 2,破法vs74 就是2基2br對速3速74破法方的重點是保護自己的英雄,因為對方選擇了科技,兵力必然劣勢,他為了給自己的科技以時間,做的一定是試圖圍殺你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄選擇的是mk,做到這一點並不是很難。當你看到對方是3基,你有兩種選擇:1,開礦,用3法轉74,使對方的科技優勢化為烏有。2,3br出3法,壓在他家不走,讓他兵力無法成型,活活被壓死。選擇開礦:重要就是礦要能守住,塔是必須的,不要多,2~3個,礦開始運行後就進行壓制,同時升3,力爭用部隊把科技上落後的時間搶回來。後面的就是74 vs 74了,後面說。
選擇壓制,女巫不能少。因為塔是速3 的,br只能有一個,而且一般是做牧師和牧師升級,所以破法很少,女巫的作用就顯示出來了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3個74在緩慢,大量破法面前毫無威脅,可怕的是小炮。不是我誇大小炮的能力,是小炮在對抗3法是實在太強大,而前面做肉墊的74又讓你無法突破他的防線殺小炮,所以破法vs74 重要的是不讓對方出bw. 3,74 vs74速74其實沒什麼好說的,戰斗的節奏遠沒有破法大戰快,mf想到多。只是又幾個要注意的,1,推薦2發mk,因為mk可以讓你在兵力劣勢下逼退對方,即使對方是2基流。2,am3級刷暴雪,74大戰時暴雪的作用遠比water大。3,各種兵主要配合,破法不是不出,對對方可能的女巫很有效,小炮要出,用來炸牧師。4,注意偵察,一是查礦,二是查對方是否有轉49的打算,如果有一定要造出61對抗。
操作方面大家應該都清楚,就不多說了。4,74 vs 破法主要時如何安全得過渡到3基。2英雄我認為只要mk和bmg可取(好像有人發修補匠,我沒試過,不說)。mk可以讓你在兵力劣勢時搶逼對方撤退,bmg得火可以為你增大攻擊輸出,為你在佔劣勢的兵力增大能力。吸魔可以抑制對方英雄,從而緩解他對你的壓力。而且這兩個英雄同樣適合開礦。在兵力上,前期fm要多,大概8,9個,這樣在對方只有2,3個破法時可以對破法造成很大的壓制。一個位置不錯的防禦,在防守時有時比多幾個兵好有用,所以,我推薦1升2時在家放1,2個防禦。我上面說了破法打74壓壓小炮時關鍵,所以74打破法的重點是在基地深處做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重點是驅散74的緩慢。
謝謝~!!
㈣ 魔獸爭霸中人類在2V2時用什麼戰術比較好人類2V2最好和哪個族配和亡靈2V2時什麼戰術比較好
1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王 這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。) 2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王 前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。 3.死靈法師+絞肉車+巫妖 第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲 4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師 這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。 5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王 從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。 6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流) 103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。 7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流) 當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。 8.陰影 情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。 9.空投戰術 利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。 10.英雄BT技能戰術 從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點。
㈤ 魔獸爭霸 人族有幾種戰術,哪種戰術勝率最高
1.萬金油戰術 此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮 基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女) 適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油) 適合地圖:基本上所有的SOLO地圖 優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。 戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭 參看高手:是人類都會 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。 基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫 適合對戰種族:ORC 適合地圖:帶酒館地圖 戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。 爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。 SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。 戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49 參看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。 基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克 適合對戰種族:NE UD(UD為變種) 適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW 戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。 戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。 變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。 4.其他戰術 1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。 3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。 4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 人族的話對付獸族的騷擾其實很簡單,老家造多農民(不用我說你也會做吧),再造一個塔,來的話用民兵圍攻,加上塔的攻,沒一會就能逼走劍聖
㈥ 魔獸爭霸NE新手用什麼戰術比較適用
我個人覺的用熊鹿比較好打!前期下幾棵遠古守護者,讓英雄(DH)去敵方那裡騷擾練級,家裡快速升三本,出熊鹿並升攻防。
㈦ 魔獸爭霸NE最好用的戰術是什麼
最好用的戰術莫非是雙兵營爆女獵,因為女獵移動速度是快,對方不買鞋子追不上,對方英雄買了鞋子想殺死也難。這個戰術的核心就是不停的壓制。自己再適當擴張,最後用弩車+女獵推掉對手。1本科技。
㈧ 求魔獸爭霸人族戰術,那個最強
最強的當然是一波帶塔流,人族就是靠他來吃飯的,三根塔一立好,對手攻也不行,不攻也不行。女巫手動減速,直接遏制了對方輸出
㈨ 魔獸爭霸亡靈戰術的總結有哪些比較使用的
1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王
這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)
2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王
前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。
3.死靈法師+絞肉車+巫妖
第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲
4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師
這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。
5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王
從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。
6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)
103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。
7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)
當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。
8.陰影
情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。
9.空投戰術
利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。
10.英雄BT技能戰術
從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點
答案補充
四大鬼王 Fov。Gostop。Sweet。Lucifer