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魔獸爭霸ac和飛龍哪個好

發布時間: 2022-10-24 05:23:13

㈠ 玩魔獸爭霸3冰封王座的請進

我只用獸族,建議:
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪

7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。

回答者: 584190349 - 見習魔法師 二級 2009-8-24 10:27

哥們,你給的分有點少啊,攻略這玩意是很牽扯精力的!
呵呵,我告訴你。
我不知道你說的是戰役還是玩各個組,戰役你可以搜索,會英文上www.infoceptor.net,如果是各族經驗和咋用我教你。
獸族:

獸族的人打東西太亂,你看看,法師沒幾下來個電擊,巫醫埋幾個地雷,靈魂行者沒幾下閃道光,時不時的拋個網,這邊建築給震了,那邊著火了,三四個劍聖沒命的砍,地上老沒事地震,牛頭不時就給地上來幾個坑坑,這邊蝙蝠自爆了,那邊頭槍手變紅了,這邊有人中毒了,那邊有人無敵了,這邊有人被吃了,那邊有人給狼叼去了,啥都有!
獸族有最煩人的英雄:劍聖!新手是玩不好劍聖的,劍聖10級他是無敵的,能有三分身幫他頂火,一刀下去能砍掉300血,風暴一秒110點傷害,疾風步速度無限+隱形,絕對是騷擾部隊!上去,砍建築一刀,敵人出來了立刻撤,分身上,誰殺不了?只有兩個缺陷:分身砍人沒傷害和不能打空軍,空軍可以在家裡的商店裡買球,分身...分身要會打人那誰都玩劍聖。
第一個英雄要劍聖,用以下方法加級:
鏡像、致命、鏡像、致命、致命、風暴、鏡像、疾風、疾風、疾風。
優點:剛開始對初級部隊無敵。
弱點:不到7級不能發出全力。
致命、疾風、致命、鏡像、疾風、致命、風暴、鏡像、鏡像、疾風。
優點:絕對是侵入基地砍人那種。
弱點:鏡像加的較晚,容易沒肉盾而死。
致命、鏡像、致命、鏡像、致命、鏡像、風暴、疾風、疾風、疾風。
優點:六級之前就已經厲害了。
弱點:純屬無敵不知往哪闖型。
其他的英雄我用的不是很多,你挑兩個英雄就夠了,三個英雄你付不起食物。
第二個英雄選暗影獵手吧,他會回復,可以補劍聖血。

獸族單位:

獸族的工人,步兵和掠奪者打地方基地時會給你資源(先研究掠奪才能得資源),所以,12個掠奪者加劍聖和暗影放進地方基地,你的資源得層層的漲。
剛上來,放六七個苦工砍木,四個採金,升級主基地,建10個掠奪者加五六個蝙蝠,加上劍聖和暗影,OK!
就這么簡單。

人族:
人族的英雄相對的較弱,聖騎比死騎差,山丘比劍聖差(山丘命多點),大法比巫妖差,血魔...倒是挺強,但是特容易把自己人殺了。
所以對英雄我就不多廢話了,上兵種:
人族兵種多多少少比其他種族弱,這點可以用兵的數量來比,人族的法師也是很厲害,四五個牧師,兩三個女巫,加上一個像樣的大軍(一兩個英雄,兩三個飛龍,三四個騎士,四五個炮隊,五六個槍手)你可以很容易的贏。
人族的建築很強,防禦塔很好,打仗時英雄揣幾個象牙塔,打仗時放在部隊後面,升級成防禦塔,你前方大隊打,後方建築不停的射,很厲害。

不死:
不死建築(除基地和鬧鬼金礦)只能在荒蕪之地上建造,一旦有建築荒蕪地會產生。
不死死騎不錯(很平衡),巫妖特偏(法力極強,攻擊太爛),地穴領主最偏(超級坦克,有死騎在幾乎死不了,不過魔法低的出奇),恐懼魔王比較平衡,可以召喚大兵,魔力不錯,攻擊能回血。
食屍鬼和憎惡能吃屍體回血。
蜘蛛和石像鬼能鑽地或變石頭,回血加快。
不死有最強的空軍部隊,你的大軍最好是:
一兩個英雄,兩三條冰龍,三四個憎惡,四五個石像鬼,五六個蜘蛛。
帶上四個巫師和四個女妖,女妖可以占據地方單位!厲害!

暗夜:
我一般用的是暗夜。
暗夜的惡魔獵手比劍聖煩人!惡魔獵手的魔法吸損可以消掉敵人的魔法和同等的生命,劍聖在分身前就沒魔法了,站那等著挨打,呵呵。
暗夜的建築物是樹和少數建築,如果建的是樹,工人會消失掉,所以被傻乎乎的找。
暗夜的樹都會打人,而且會撩屁股走人,別的地方安家落戶,呵呵。
暗夜的工人砍樹時,不會離開樹,樹也永遠不會倒,但是一次只能產5點木頭。
第一英雄:惡魔獵手
魔法燃燒,閃避,魔法燃燒,閃避,閃避,變身,魔法燃燒,獻祭,獻祭,獻祭。
獻祭會一直消耗魔法,所以別總用。
暗夜所有女兵(除樹妖)夜晚會隱形,男兵的魔法都厲害!
你的大軍:
一兩個英雄(惡魔獵手和女祭司,女祭司後面帶著幫助自己兵,6級沖進基地使大招)、兩三輛刃車、三四個女獵手、四五個利爪德魯伊、五六個樹妖。
配上以下清單里中3個:
兩個角鷹獸騎士
一個山嶺巨人
四個猛禽德魯伊
三個精靈龍
兩個奇美拉
八個弓箭手(待在女祭司旁邊)

祝你好運!

回答者: mars200125 - 助理 三級 2009-8-24 10:56

本人英文水平有限,如果有錯誤的地方,歡迎各位指正,謝謝。

序章:獸人的遠航

第一關:追尋先知

獸人族的年輕酋長-Thrall剛剛從惡夢中醒來,夢中獸人和人類的大戰仍然讓他心驚,此時,他聽到屋外有一個聲音在呼喚他:「獸人族年輕的領袖,高貴的狼族領袖Duroton之子Thrall,若想知道你們獸人族的未來,就跟著我來吧,我將告訴你獸人族的將來。」

提示:很簡單的一關,主要給你熟悉移動和英雄的操作的,操作英雄Thrall按照標好的路點一路前進即可,對付水中的怪物用CHAIN LIGHTING效果極佳。走到山頭見到先知(一隻鳥)即可過關。

當Thrall來到山頂後,那隻鳥化為了人形。「我是Medivh,我來到這里是來告訴你們獸人族的未來的,不久以後,可怕的惡魔將會入侵這里,Lodaeron將會成為惡魔的樂園,沒有任何其他的生物可以生存於此,你們只有去到遙遠的西方的大陸Kalimdor,在那裡才能找到你們新的家園,並且作為你們對抗邪惡的基地。」

「為何我要相信你這樣一個人類?」

「人類?哈哈,我早已經拋棄了人類的身份了,記住我的話,Thrall,這是你們獸人族最後的機會了。」說完,Medivh再次變回了鳥,飛走了。

「......父親的靈魂告訴我,應該相信這個人,難道,我們最後也得向這塊大陸告別了么......」

第二關:獸人的遠航

Thrall接受了先知Medivh的建議,命令手下的獸人部落集結起來到Ledaeron大陸的海岸,准備遠航到西方的Kalimdor大陸去尋找新的故鄉。來到預定的集結地,卻發現如同兄弟般的Grom Hellscream的部門還未到達,原來他們被附近的人類抓走了。

提示:這關還是很簡單,主要是給你熟悉基地的建設等操作,開始需要你建立1個兵營,1個堡壘,1座鋸木廠和訓練5個兵。然後就會出現人類抓走獸人族的劇情,繼續訓練士兵,大概10個就足夠了,過橋,一路向下,消滅人類的基地,把Gorm Hellscream救出即可過關。

救出Gorm Hellscream的部落後,獸人們利用海岸邊停靠的人類船隻,航行向了未知的西方大陸Kalimdor...

回答者: 小破孩1579 - 試用期 一級 2009-8-24 12:27

NE:英雄篇:
如果對手英雄mana太少,DH不要浪費B。
前期1級空魔空血的DH,除非特殊情況,不然請送野怪。
KOG纏繞除非追殺或者圍殺,不然千萬不要用來纏英雄。
WD升D要比升F作用要大,如果兩樣都升,請注意別被圍殺...
熊貓是個好英雄... -__-||

部隊篇:
在與沒有破法或者毀滅存在的部隊作戰時,熊請套上回春再趴下。
小鹿的自動驅散請關掉。
如果前期用ht,2本要升貓頭鷹,在地圖關鍵地方放幾個,用處很大。
前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。
2本的肉熊不要帶出去作戰。
山嶺如非戰術需要,最好不要出...

建築篇:
中後期戰爭古樹不出兵時可以走到地圖的一些關鍵位置坐下當門神.. 也可以幫助mf..
自然祝福建議後期要升,能讓Ne的樹更耐拆走得更快。
維修金礦蓋子不用錢。

物品篇:
對於DH和WD來說,鞋是必需品,毒球也是必需品。有錢千萬不能省。
保存是個好東西,但是使用不熟練者不要在交戰中交換保存,這會讓 你浪費英雄攻擊輸出且有一定幾率交換失敗。
對戰hum、ud時DH最好買上魔免葯水。
2發英雄可以帶個單傳,被保存回家喝水後可以立刻回到戰場。

井水篇:
英雄喝水時,請先卸下身上加力量加智力之類的道具。(在沒有敵人在旁邊的情況下適用,還要小心Orc的劍聖)
除必要情況,請不要讓空魔的非英雄單位喝水。
月井之春是個好東西,後期木頭充裕可以升升。

Orc:英雄篇:
BM的疾風步是個好技能,但是前期騷擾時請注意mana值,一般最好留一個W用來保命。
TC在對抗ud時踐踏的作用比沖擊波大。
Fs的狼是黃金技能。1級是用來偵察的,2級是用來作戰的,3級是用來屠農的..但是狼的經驗也很高,如果狼沒血且FS的CD到了請立刻招新的。

部隊篇:
狼騎是個好兵種,網天網地網英雄,但是請不要拿他頂在前面,600多點的血很不耐打。除戰術需要,請不要拿狼騎當主戰兵種。如果單BE出狼騎,應該先出一隻狼騎再升級網。
白牛的靈魂鏈作用很大,後期可以拖上4~5個苦工分擔傷害。
飛龍DPS很高,但是經驗值和價格也很高,相反血量很少。因此用飛龍要注意利用有利地形和好的部隊陣形。
科多吃了單位後請往後拉,別看1000血,其實抗不了多久...
蝙蝠炸高hp高防的空軍不劃算,不如出些獵頭。

建築篇:
地洞不要太靠外,沒城甲的地洞和紙一樣。如果升到3本,請第一時間升城防...
物品篇:
同DH,鞋也是劍聖的必需品..
加速卷軸是個寶,戰斗逃跑少不了..兩英雄一人一張吧..
如果升到3本,bm一定要買電球...
葯膏雖然回復效果不錯,但是戰後請把貼上葯膏的部隊拉離基地躲到偏僻的地方..

ud:英雄篇:
DK雖然是力量英雄,但是千萬別用他作肉盾...用ZZ流時DK4級建議升級契約。
lich的冰甲對抗Orc時有巨大作用。如果自己有部隊被敵人留住且自己無法救回時,請用lich吃掉。
DL的睡到2級後對英雄作用也非常大,帶個魔瓶能讓對手一個英雄在一場戰斗中幾乎無法發揮作用。

部隊篇:
沒有狂暴的小G不適合作戰..
用ZZ跳舞的情況,ZZ在小蟲出去後就可以往後拉了。
憎惡在對抗除不死的種族時一定要升瘟疫。
女妖的反魔盾是個好技能,對抗魔法部隊和殺傷性英雄魔法時效果顯著。
冰龍並沒有想像中那麼難出,但是也千萬不要出多,通常1~2條完全足夠了,個人感覺冰龍的輔助作用大於主戰作用。
毀滅變身時要變一個吸一輛車。2輛雕像一起加血的效果要比1輛要快。
陰影的價值是巨大的...

作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回復此發言

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2 經驗交流貼...新手進...高手看不看都無所謂了..

物品編:
腐蝕之球是lich標配...
骨棒是個好東西,如果3英雄一個一個已經等於小規模的骷髏海了。
准備交戰前買上一個變腐地的骨頭,交戰時用上,作用不小。

建築篇:
通靈塔可以用來卡礦根,對BM和pal有好的效果。
有時候多起一個大墓地是有好處的,防治升本時候死農民。

hum:英雄篇:
首發mk要升T和B,不然魔法不夠。
血法的放逐可以讓MK的錘子對敵人的傷害大大增加,也可以讓pal的聖光對自己部隊回復效果增加。
對抗成形後的雄鹿或毀滅,am的水人洗點成暴風雪。

部隊篇:
民兵是幫助mf的好單位,把伐木的農民編一隊,遇到騷擾時變民兵能起到很大作用。
對抗穿刺單位時,fm的頂盾作用很大。(如果對方沒有穿刺單位,千萬不要頂盾。)
火槍手一定要升射程。
3本前的龍鷹是很脆的,而且經驗很高。除非對手大量不魔免的空中單位,不然不要輕易出。
如果破法有一定數量,請追著對手的英雄點。
有女巫存在時,請在交戰第一時間對對手的近戰單位手動施加緩慢,因為近身部隊在攻擊前女巫不會自動緩慢。

物品篇:
迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,對抗劍聖時升過崗哨的迷你塔還能當路燈和反隱用。
避難權杖是個不錯的道具。3英雄交換使用效果更佳..
前期的群體慢補是黃金道具,交戰時帶上一本吃上也不錯,可以浪費對手的apm...
火焰球是垃圾,千萬不要買...

建築篇:
前期的基地布局只留一個口,防騷擾就÷效果很好,遇到劍聖隱身進去立刻拉兩個農民在口子上齊修農場,其他變民兵圍殺。
聖塔在前期防對手英雄的騷擾作用巨大。

講完4個族講講綜合的,下面是一些我認為對新手比較有幫助的心得:
1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻煩而不去做,對你戰術和戰局的影響非常大。在面對hum或者ne時對其鄰近礦區的偵察更是重要。
2、騷擾的意思並不是叫你拿英雄去和對手死磕,限制一下就好了。不然賠了自己的英雄更虧。
3、除非對手前期來rush你,否則你1級單英雄被圍住的情況下,寧願被對手殺死也不要用回城,劃不來的。
4、養成見面就點一下對手英雄的習慣,看看其身上的道具。可以大約知道對手mf了那些地方以及可以估計能不能殺掉對手的英雄。很多新手就是整天不顧對手英雄身上一身的好寶物還往死里打,導致部隊死光的情況。
5、mf大點被抓果斷回城。路上遭遇敵人部隊時靠經驗分析雙方部隊,覺得打不過不要硬來。如果實在沒辦法就看看他英雄的裝備,如果不好就逼他回城,否則就自己回城。
6、除非決定要決戰,否則請壓50人口,能省回買道具和升攻防的錢。
7、熟練的使用shift鍵能夠讓你至少提高20%的操作效率。
8、合理的運用有利地形,如果遠程部隊較多就盡量占據高地。空中單位較多就盡量貼著樹林開戰。
9、有優勢時進行擴張,並且擴張同時去騷擾對手,讓其不能對你的分礦進行騷擾。
10、如果自己的部隊近戰部隊為主,交戰時請A對手附近的地面。遠程的話請對對手的部隊進行點射。
11、對產兵的建築物進行編隊,作戰時候不要忘了補兵。
12、英雄是部隊的核心,要信心的保護,一般走位時英雄應該在部隊的左前側或右前側,這樣被圍殺的幾率較小,也不會被自己的部隊卡住。交戰時候也要時刻注意,發現英雄遭到兩個或者更多的單位攻擊時應該把他拉後。
13、記住建築、常用單位,常買物品的快捷鍵,能夠省下你很多時間,某些時候還能救命。
14、無論什麼時候,優勢劣勢,請保持冷靜,要記住沖動是魔鬼。
15、保存自己輸的replay,好好分析哪裡做的不夠。

額....打字好累...暫時想到這么多,大家湊合看吧。我再想到還會繼續補充的..各位高手看看如果有什麼建議或者自己有好的心得也請留下你寶貴的發言啦。謝謝!

㈡ 魔獸爭霸——獸族飛的有幾種那種最厲害

獸族空軍應該說是最弱的,只有飛龍和自爆蝙蝠兩種,飛龍很貴,自爆很便宜,但是他們有各自的妙用,飛龍靈活性很高,穿刺攻擊力很高,絕對是騷擾的利器,自爆蝙蝠很便宜,攻擊力低,但是他的兩個技能很變態,一個是撞擊,能夠成片撞擊對方空軍,且對方得不到經驗,另一個是燃燒之油,能夠成片造成損傷,攻擊建築,對方無法修理。如果非要在這兩種空軍中選一個,我認為還是飛龍,騷擾很犀利,但是也很容易被翻盤!

㈢ 魔獸爭霸3冰封王座裡面的終極建築出的龍 哪個種族的龍最厲害點

當然是龍族的龍最強拉
人族只有飛機(攻低,片殺血少甲低) 獅鷲(功高,片傷,魔法) 龍鷹(功一般,血少,可以單體控制非魔免得飛行單位)
獸族毒龍(攻高移動快,甲低血少,一群時,毒素傷害可疊加) 蝙蝠騎士(加少血少攻擊低,可自爆對空中范圍性高傷害,打建築不可維修)
亡靈冰龍(高攻,范圍減速,濺射,魔法攻擊,甲一般血厚) 天鬼(對地攻低,血少,對空功高且為是普通攻擊,可座地,快速回血,座地時魔免) 毀滅(魔免單位,功一般,攻速快,可以吸收范圍魔法效果buf或者召喚物甲一般,法球效果很好傷害高,濺射)
暗夜 柞木鳥(對空高攻,對地無,可乘坐ac弓箭手,攻擊變為ac攻擊) 精靈龍(低攻擊力,高護甲,魔免單位,可以變蛋變蛋時可以法力銷毀) 鳥德(魔法攻擊,可以減甲,可變空軍和陸軍,且射程很遠) 奇美拉雙頭龍(有空中堡壘之稱,血厚,魔法攻擊濺射,打建築物很猛,不對空)
龍族,某些野外龍穴可以招募(高攻濺射,可吞噬5級以下兵種,魔免,重甲)
重甲是指只有混亂攻擊和魔法攻擊打的會疼 一般空軍都是輕甲,中甲和無甲,穿刺傷害有加成

㈣ 魔獸爭霸里獸族的巨魔狂戰士好使還是飛龍好使各位玩家給個意見!拜託了!

具體得看對方出的兵種,巨魔狂戰士的射程太小,登場率不高,飛龍攻高,出其不意會收奇效,但被人偵查到你戰術,飛龍流就比較容易被克了。

㈤ 求魔獸爭霸中各個單位的簡稱,如DK,AC這些

Archmage
AM
大法師
MountainKing
MK
山丘之王
Paladin
PAL
聖騎士
Blood Mage
BL
血之祭司、血法
Blade Master
BM
劍聖
Farseer
FS
先知
Tauren Chieftain
TC
牛頭人酋長、牛頭
Shadow Hunter
SH
暗影獵手
Demon Hunter
DH
惡魔獵手
Keeper of the Grove
KOG
叢林守護者
Priestess of the Moon
POM
月之女祭司、老虎
Warden
WD
守望者、典獄長、看守者、刺客

Death Knight
DK
死亡騎士、死騎、47

Dreadlord
DL
恐懼魔王、恐怖之王、魔王

Lich
Lich
巫妖、51

Crypt Lord
CL
地穴領主、小強

Naga Sea Witch
NAGA、NSW
娜迦女海巫、海蛇

Dark Ranger
DR
黑暗游俠、黑弓、黑暗射手

Panda Brewmaster
panda
熊貓、盼盼

Beast Master

馴獸師、獸王

Pit Lord
PL
深淵魔王

暗夜:
惡魔獵手:DH(Demon Hunter)惡魔獵人、狩魔獵人
叢林守護者:KOG(Keeper of the Grove) 叢守 、大鹿 、老樹精
月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon) 母老虎、白虎、虎妞
守望者:Warden (Warden) 典獄長、看守者、刺客

不死:
死亡騎士:DK(Death Knight) 死騎、47
恐懼魔王:DL(Dark Lord) 恐怖之王、魔王
巫妖: Lich (Lich) 51 排骨
地穴領主:CL (Crypt Lord) 甲蟲、小強
人類:
大法師:AM (Archmage) 大法師、老頭
山丘之王:MK(Mountain King) 矮老頭、山王
聖騎士:Pala(Paladin) 保姆,打不死的(雙重意思)
血法師:BM (Blood Mage) 火魔、血法(師)、血巫

獸人:
先知:FS(Farseer) 先知、預言家
牛頭人酋長:TC (Tauren Chieftain )戰牛酋長、牛頭、牛腦殼
劍聖:BM (Blade Master)刀王 小日本
暗影獵手:SH(Shadow Hunter) 小歪、小Y

中立英雄:
熊貓酒仙:panda(Pandaren Brew Master) 熊貓、盼盼
黑暗游俠:DR(Dark Ranger ) 黑弓、黑暗射手
深淵領主:PL (Pit Lord) 搞笑領主,大白臉,蝙蝠俠
馴獸師:BM (Beast Master) 獸王
娜迦女海巫:Naga (Naga Sea Witch) 海蛇
地精修補匠:Goblin Tinker 工程師
煉金術士:Goblin Alchemist
火焰領主:FL(Fire Lord)

人族,英雄

大法 am
山丘 mk
聖騎 pal
血法 bmg

步兵 FM
火槍 RM
騎士 74
獅鷲 49
龍鷹 61
女巫 女人
牧師 男人
小炮 小炮
飛機 飛機
坦克 坦克
破法 破法

不死族
食屍鬼 小G
蜘蛛 無
石像鬼 天鬼
憎惡 胖子
絞肉車 車子
毀滅者 黑鳥
冰龍 無

死亡騎士 DK
巫妖 LICH
恐懼魔王 DL
地穴領主 CV

獸族

步兵 大G
獵頭 無
投石車 寶馬
靈魂行者 白牛
巫醫 無
薩滿 無
狼騎士 狼7
蝙蝠騎士 蝙蝠
雙足飛龍 飛龍
科多 無
牛頭人 黑牛

牛頭人酋長 TC
劍聖 BM
先知 FS
暗影獵手 SH/小Y

暗夜

弓箭手 AC
女獵手 HT
弩車 無
樹妖 小鹿
猛禽德魯伊 鳥德
利爪德魯伊 熊德
奇美拉 QML

惡魔獵手 DH/瞎子
守望者 WD/女王
叢林守護者 KOG/老鹿
女祭司 POM/虎妹

中立

熊貓 PD
深淵領主 PL/大屁股
火焰領主 FL/火人
黑暗游俠 DR/黑妹
那加 NAGA
獸王 BM
地精修補匠 GT
地精煉金術師 GA

人族 英雄:
大法師 AM(Archmage)
技能:暴風雪(B)、水元素(W)、輝煌光環(R)、群體傳送(T)
山丘之王 MK(Mountainking)
技能:風暴之錘(T)、雷霆一擊(C)、重擊(B)、天神下凡(V)
聖騎士 Pal(Paladin)
技能:聖光(T)、神聖之盾(D)、專注光環()、復活(R)
血法師 BMG(Blood Mage)
技能:烈焰風暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、鳳凰(X)
單位:
兵營 (BB)
步兵 FM
火槍手 RM
騎士 74
聖地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
車間 (BW)
獅鷲籠 (BG)
獅鷲 49
獸人部落
英雄:
劍聖 BM(Blademaster)
技能:疾風步(W)、鏡像(R)、致命一擊(C)、劍聖風暴(B)
先知 FS(Far Seer)
技能:連鎖閃電(C)、透視(F)、野性靈魂(T)、地震(E)
牛頭酋長 TC(Tauren Chieftain)
技能:沖擊波(W)、戰爭踐踏(T)、耐力光環(E)、重生(R)
暗影獵手 SH(shadow Hunter)
技能:治療波(E)、妖術(X)、眼鏡蛇守衛(W)、巫毒(V)
單位:
兵營 (BB)
獸人步兵 大G
靈魂歸宿 (BS)
薩滿法師 SM
巫醫 WD
暗夜精靈
惡魔獵手 DH(Demon Hunter)
技能:法力燃燒(B)、獻祭(L)、躲避(E)、蛻變惡魔(T)
叢林守護者 KOG(Keeper of the Grove)
技能:纏繞(E)、自然之力(F)、荊棘光環(R)、寧靜之雨(T)
月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon)
技能:偵察(C)、灼熱之箭(R)、強擊光環(T)、星落(F)
守望者 WD(Warden)
技能:刀扇(F)、閃耀(B)、暗影突襲(D)、復仇天神(V)
單位:
戰爭古樹 BR
弓箭手 AC
女獵手 HT
知識古樹 BL
利爪德魯依 DOC
山嶺巨人 MG
風之古樹 BW
猛禽德魯依 DOT
奇美拉憩木 BC
不死亡靈
英雄:
死亡騎士 DK(Death Knight)
技能:死亡纏繞(C)、死亡契約(E)、邪惡光環(U)、操縱死屍(D)
恐懼魔王 DL(Dread Lord)
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光環(V)、地獄火(N)
巫妖 Lich(不能算縮寫)
技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗儀式(R)、死亡凋零(D)
地穴領主 CL(Crypt Lord)
技能:穿刺(E)、尖刺護甲(S)、腐屍甲蟲(C)、蝗群(L)
單位:
墓穴 BC
食屍鬼 小G
地穴惡魔 CF
詛咒神廟 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰場 BH
中立英雄
英雄:
那加海巫 NAGA
技能:叉狀閃電(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龍卷風(T)
黑暗游俠 DR
技能:寂靜(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊貓酒仙 PB
技能:噴火(F)、酒霧(D)、醉拳()、火土風暴(E)
獸王 BM(Beastmaster)
技能:熊(B)、豪豬(Q)、鷹(W)、驚跑(T)
深淵領主 PL

㈥ 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!

各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……

有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......

玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:

有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……

然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.

有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。

以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……

嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門

orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。

相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?

來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。

來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。

kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。

wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。

來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?

witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。

spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,終於要完結了!!!

來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。

唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。

㈦ 希望簡要介紹魔獸爭霸的主要作戰流派,謝謝.

HUM戰術集
1.萬金油戰術
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2 級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似 UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

2.sky流
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗 MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49

3.DEF流
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和 MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。

NE戰術集

1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量 W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把 HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC 嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA, DH+ NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4 棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出 naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊... 不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣, 鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動. 先呆在家裡. 地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去 3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進 ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC戰術集

1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術
1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

UD戰術集
1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3 陪活動, 當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。

㈧ 求魔獸爭霸各種族 對空 單位排行,越詳細越好!

人類:龍鷹騎士 對空一般,但有空中囚禁技能12秒400傷害,目標不可行動(對毀滅者無效)
獅鷲騎士 對空看似很牛,雖然有彈射,實際攻擊慢效果不理想
飛機 穿刺打天,加成攻擊,而且是散射無箭矢,一群的話效果理想(但對付熊貓一個火就很傷,無法維修)
火槍手 對空不錯,可惜是地面單位
女巫 有減速,極大限制空中單位的輸出(毀滅者除外)。還有變形術,除了毀滅者都可以變成一隻飛羊

獸族:蝙蝠 不能對空,但可以自爆,600傷害1個,250范圍傷(使用時注意經濟和對手數量)
風騎士(雙足飛龍) 同樣是穿刺,傷害很高,多用於打地,造價過高
掠奪者(狼騎) 比較合理的對空單位——網下來打
巨魔獵頭者 限於射程,不建議使用

不死族:石像鬼(天鬼)肉搏型填空單位攻擊極高,攻速較慢(這也就是天鬼打不過角鷹獸的原因)
冰龍 冰龍打天?多用於輔助天鬼而已
毀滅者 魔免 對空效率不高,不建議
穴居惡魔(蜘蛛) 網下來,穿刺攻擊,效率很高

暗夜精靈:弓箭手 這傢伙只有240hp 但群居起來齊射空中單位是很疼的
角鷹獸 最霸道的空中肉搏單位,攻高,攻速快,移動極快
精靈龍 這傢伙用來對付魔法單位,對空不行
樹妖(小鹿) 不太實用,攻擊不高,射程不遠,但有減速還是可以的
猛禽德魯伊(變鳥) 精靈之火,高魔法對空 很實用,但不能扛

㈨ 魔獸爭霸哪個種族後期最強

我總結一下:沒有最強大的種族 只有最強大的選手。
獸族的兵種身強體壯(你看看人家的白牛,那是法師!還20多的攻擊……),但是魔法方面永遠是弱項,獸族的英雄各個精華,隨便拉出哪個都能打。
亡靈的兵種骨瘦如柴 - -b 但是亡靈的爆發力最強,毀滅一波的恐怖有目共睹!如果沒有暗夜不招募熊貓,80人口雙光環狂狗再配合群補群防的使用,可以用摧枯拉朽來形容!但是用不好那都是經驗……(我想這也是狗王FOV那麼被推崇的原因之一吧)但是UD的經濟永遠是軟肋,掐死UD的經濟基本勝券在握!
人類混編部隊作戰能力強,自從WEG上TOD被MOON冰火兩重天凌辱之後,TOD發憤圖強,研究出打三法小炮流。從此,TOD打的MOON找不到北…… 不得不說人類是一個任何兵種性價比都超高的種族,雖然單個的兵種平平無奇,但是混合到一起以後見神殺神,見佛殺佛!同樣,要早就這么一支部隊需要的花費可以出2支 50人口天地雙鬼,所以人類需要分礦來支持。壓死人類的分礦=拿下和人類的比賽。
暗夜華麗飄逸,暗夜前期脆弱,AC血少攻高,女獵成本太大。所以暗夜註定了3AC速熊為主流戰術。暗夜在前期是最容易被RUSH的種族(當年FOV賣回城雙BC爆狗RUSH的MOON可慘……),但是華麗不見得實用,曾經的FOV將MOON打的1年沒有從韓國出線。對暗夜最好的壓制就是限制木材,沒有木材的暗夜什麼都不是!

㈩ 魔獸爭霸3冰封王座什麼種族空中能力強

暗夜的角鷹最簡單,不用操作。人類的獅鷲配合龍鷹。不死的冰龍,空中單挑老大。獸族,自爆控制的好,空軍不是威脅,飛龍不推薦,因為只有一次機會。

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