魔獸什麼專業費錢
㈠ 魔獸世界WLK版本珠寶,工程鍛造這三個專業哪個更容易沖更省錢啊
我們服
沖工程最便宜
其次珠寶
鍛造最貴
個人感覺
如果你是板甲職業
最好是珠寶和鍛造
但鑒於25HLK的黑水比較難跑
如果你反映慢的話
建議珠寶和工程
工程的加速FM很給力
㈡ 魔獸世界燒錢專業排行
工程和鍛造,就算你為此專業想節省,自己再練個采礦,採集的礦1是不敢賣,要留著以後還要用,2是以後沖級技能點你絕對還要去拍賣行購買的,像珠寶,我認為是賺錢的,只要你前期肯投資趕在大部分珠寶專業玩家前學會技能,把自己的寶石上市,基本一身裝備,有一半多就要石頭的,再說你還能幫別人切石頭,又是一筆收入,最重要的是,沒切的石頭在拍賣行是很便宜的,自己收購過來,經過自己深加工,再擺上去,中間差價讓你輕松賺取一個大鳥那是小CASE
㈢ 魔獸世界學珠寶專業費錢嗎有什麼好處,後期賺錢嗎
個人感覺是附魔費錢,附魔到後期基本都是要反復對同一裝被附來沖上去,珠寶相對覺省,我沖珠寶花了1000g不到,不過我的另一個專業是采礦,所以相對省一些,是不是選附魔還要看你另一個專業是什麼。如果是采礦,還是別洗了好。
㈣ 魔獸世界裡珠寶和煉金哪個費錢 哪個掙錢
肯定是煉金賺錢,現在幫人切寶石已經賺不了錢了,藍色石頭一個10多G,成品20G,別人基本在AH裡面買來了,煉金的話收購草葯,做合計賣,現在很多工會也開始活動了,合計還是很好賣的,草葯也比較便宜,沖級起來比較快
㈤ 魔獸世界學珠寶專業費錢嗎有什麼好處,後期賺錢嗎
魔獸的專業,除了挖礦、采草葯、撥動物皮這三種是不要錢的以外,其他任何一樣專業到375滿技能都需要4000G左右,是的。
有以下幾種比較好的專業搭配
工程--挖礦配
鍛造--挖礦
寶石加工--挖礦
制皮--撥皮
煉金--采葯
可以說工程 鍛造後期不賺錢,東西做出來基本是自己用,珠寶加工、煉金 副魔後期都很不錯,因為每個人獲得了新裝備都需要買寶石,副魔,打副本都需要喝葯水。有需求就有市場,需求引導購買力嘛。
㈥ 魔獸世界獸王獵人學什麼專業好 我現在是制皮+工程,感覺很費錢
我全專業都有,給你介紹下吧,首先現在G已經很廉價了,不管是從要塞,日常,刷本,還是直接30元直接買時光。
而升級專業600基本都有追趕,很容易提升。所以選擇你最想要提升的專業獎勵,不管哪種都行。你在意的G問題,根本不是問題。
沒有特殊要求下,所有專業中,工程是最好的,不同製造業很多東西非綁定的都能買能用。
但工程除此之外,包含大量可使用道具。工程常用的加速跑腰帶,現在只有70%速度加成;滑翔機披風;復活軍刀,德拉諾傳送門,換位,更不用說不常用的大量道具。
個人建議你選擇工程,另外一個專業可以看你喜歡哪個獎勵選擇。我所有小號都是工程,基本都是670+的技能熟練度,很容易提升。
㈦ 魔獸世界WLK工程費錢嗎.我練什麼專業好
假如你是個伺機待發的DZ的話,那麼工程FM的地精火焰鞋就是你第三次疾跑,工程一直被認為是最費錢的專業之一,做個摩托車的成本現在相當高,而且很多材料這個用,那個也用,所以重動作很多,建議你瘋狂采礦,捎帶手留點皮和布,其他的雜七雜八的太多了,別隨便賣東西,沒准你昨天賣的東西,今天的配方就需要這個。
僅代表個人看法
㈧ 魔獸世界裡的戰士學什麼專業技能最好有好用,又不費錢
魔獸世界戰士專業技能:
1、剝皮和制皮
這是一套裝備自給自足的專業技能選擇方案,玩家在打怪升級的過程中就可以獲得皮料。
而皮料可以幫助玩家製作出當前等級適配的裝備,很適合單人戰士玩家。
2、采礦和工程學
主要適用於PVP玩家,工程學主要是可以製造鐵皮炸彈,大幅提高PVP輸出能力。
采礦則是為了搭配工程學,玩家還可以把多餘的材料賣出賺錢。
3、采葯和采礦
葯水需求量極大,有很多煉金術玩家都需要葯材作為素材支撐,能夠得到大量資金。
采礦也能夠用於賺錢,同時還可以在請求其他玩家做裝備時直接提供素材,節省資金和時間。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
㈨ 我是魔獸80級的FS,想沖專業,請問下裁縫,煉金,珠寶如果提升到我用的熟練度,哪個花錢少
學煉金不採葯費錢,珠寶點名的費錢專業。三個之中就裁縫好一點,需要布的話 自己去低級副本逛逛還是挺容易的。
㈩ 魔獸世界工程學很費錢嗎
俗話說:工程窮三代,考古毀一生
工程學有著各種奇異的道具和坐騎,深受很多玩家喜愛
但是工程學的配方所使用的材料囊括了幾乎所有專業使用的材料(這才是費錢的原因)
(礦石,寶石,元素,皮革,布匹,煉金製品,練工程學都要使用到)
其中又以各種礦石和元素材料為最
這些材料在游戲中都頗為昂貴,且需求量大,又很保值,導致工程學的學習成本一直很高
工程學製造的物品絕大部分只能由學習了工程學的玩家使用,
此導致了工程學物品需求量小,且競爭激烈(自己會做為什麼要買別人的?)
前期投入的高成本在後期得不到回報
這就是工程學費錢的原因(其實是不賺錢)