魔獸世界tgbp2選哪個陣容好
1. 《魔獸世界》p2階段牌子換什麼裝備
《魔獸世界》p2階段牌子換銀色新月徽記、殉難者精華、嗜血胸針、諾莫瑞根自動躲閃器600型。
治療坦克物理法系四種飾品都有,41個牌子兌換。屬性高仿NAXX冰龍飾品,治療DPS沒有冰龍飾品的話可以換一個,配合爆發技能開很實用。格擋器只有防騎有用,防戰不要浪費牌子了,多堆點防等。
法力涌動墜飾、邪惡意圖項圈、永恆希冀項鏈、崇神項鏈,項鏈售價25公正徽章,只有物理DPS的項鏈值得一換,其他職業有60級好項鏈可以接著用,沒有的話就用賽泰克大廳兄弟反目任務獎勵的115藍色項鏈。
陣營與種族
玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。
高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。
2. 魔獸世界H黑翼血環奇美隆 應該怎麼打 H模式的哦 隊伍強力 謝謝了先
看來又是我了、、哈哈 上回欠的分別忘了補上
首先 在BOSS身後有個籠子,對話把機器人開啟了,注意 團隊就以後再對話,機器人出現以後一段時間直接激活BOSS。機器人的作用,給你提供一個BUFF,只要你的血多餘1W,受到多少傷害都不會死亡, 至少會保留1血。但是低於1W則沒有這個效果。另外,BOSS的屠殺技能可能會造成系統當機,機器人作用失效。
BOSS技能:1、突破。就是致死打擊效果,普通攻擊會使T受到的治療效果降低,可疊加。
2、雙重攻擊、 BOSS的兩個頭發動兩次連續攻擊。每隔一段時間使用
3、腐蝕軟泥。 對兩個目標施放一團腐蝕性軟泥。 范圍性傷害。總傷害不記得了 30W左右的樣子吧。
4、屠殺,對所有人造成超高傷害。
5、爭執 BOSS的兩個頭陷入爭執階段,會每隔一段時間往團隊扔軟泥。此時沒有機器人BUFF存在。
6、 不死不休。 使得團隊所有人受到的治療降低99%,但是BOSS本身受到的傷害提高20%, BOSS 20%血以下才會施放。其實就是RUSH階段。
7、暗影纏繞 英雄模式獨有。 只會在不死不休階段出現。每個人受到每秒1000的暗影傷害。看似很低,但是實際打起來你就知道 處理不好這個也是殺招。
具體打法:其中一個T吃普通攻擊,另外一個T等提示雙重攻擊的時候嘲諷BOSS,雙重攻擊之後普攻T嘲諷回去。需要提前分配好站位,三個治療 ,NQ站在BOSS正前方近戰范圍。兩個T站在左方,10碼分散,近戰最好不超過兩個 站在右方。一個治療負責兩個T的血,另外兩個治療負責其餘8個人的血。人與人之間需要間隔10碼以上。由於機器人BUFF的存在和這個BOSS的超高傷害,治療們需要習慣治療節奏,如果根其他BOSS一樣習慣於刷滿,很容易出現藍不夠用的情況。正確的應對方式應該為,除非系統當機階段,否則只要保證每個人的血多於1W,就可以不死。這個BOSS最危險的人是雙重T,只有他才有被秒的可能。T的治療也應該著重看雙重T的血。另外說一下大屠殺,大屠殺的傷害是秒殺性的,但是由於機器人的存在,並不會真正死亡,而是剩下1血,迅速把T血抬起來 然後挨個抬過1W就不會死亡。但是大屠殺有一定幾率導致系統當機,也就是機器人BUFF消失。這是最容易減員的時候,所有人找NQ集合,然後狂刷血吧。3波軟泥之後 BOSS會再次大屠殺,但是此時已經有了機器人 ,團員不會死亡,而是再次空血,迅速分散,抬血,重復。 BOSS血量到達20%進入不死不休階段,此時治療無效,所有人都應該RUSH BOSS。之所以說奈法的暗影纏繞是殺招是因為,由於BOSS的超高傷害,萬一有人空血進入P2,必死。最倒霉的情況就是大屠殺之後直接進入P2,每個人1血,然後直接秒滅。 所以控制好進入P2的時機非常重要。 此外。系統當機期間兩個T的任務互換,本來吃普通攻擊的,去吃雙重,本來吃雙重打擊的去吃普通攻擊,這是為了盡量降低突破帶來的致死效果,層數太高會出意外的。 累死我了
3. 魔獸世界史詩級決戰奧格瑞瑪配置問題
你們上次黑暗薩滿是不是2個怪都放在下邊場地了,正確打法是吧男獸人薩滿拉倒斜坡上邊和那個女薩滿遠一點,然後2個T換嘲男獸人,留1個坦克和2個遠程+1個治療下方殺女薩滿,其他人都上去打男薩滿,就可以了。
後邊的納茲戈林將軍,注意轉火小怪,小怪都要殺,戰斗姿態的時候殺BOSS,防禦姿態停手,只能有buff的當前坦克打BOSS,否則別人打怒氣會增加的非常快,最後崩盤
11號
感覺是史詩難度里最難的boss
陣容推薦5奶,2坦,13輸出
稍微分一下減傷,人群分2堆站就可。
第一輪在26層左右集合,然後治療停手。進轉階段。轉階段沒天然呆就可。
推薦直接開火門,冰門毒門都比較坑,不要去開。
火門直接全體集合,開減傷,擼死boss就可。
12號
所有人都切輸出,只留一坦,不要治療。
開場直接一個YY擼到死,遠程推薦全體分散,齒輪別打到一片人影響輸出。
13號
2坦 3-4奶 其他全輸出。最好要3賊分擔點名,不然會減員。
擊殺順序
切割直接秒殺,爆食下來
擊殺覓血,至尊下來
近戰打蟲群,遠程打下來的至尊,蟲群30%停手,琥珀丟蟲群,擊中火力殺至尊。明澈下來
殺掉蟲群,毒心下來
開YY,殺毒心,操縱下來
殺明澈,掠風下來
殺操縱
殺掠風
殺暴食
全程要注意躲音波,沖鋒,丟琥珀,還有周圍的小蟲子別去碰,這幾個技能躲不好,還是會減員導致boss過不了。
腦殘吼
1坦 3奶 16輸出
就是一個看單體的boss,本體擼得低的可以洗睡。
P1
分2個醬油遠程去打工程師。
所有人集中站開boss,AAAA殺殺殺殺,進轉階段,一個鐵球別被碾就沒事,狼騎點掉,打boss。
青龍寺
分5組人,一組一個點,小怪讀條很少,看到的單斷一下就可以。
殲滅要分一點減傷和治療技能,否則會死人。
P2
所有人集中,出褻瀆了坦克拉開就可,其他人跟上,救人要及時。普通旋風全部在腳下硬吃,分一個減傷就可。
一般一次普通旋風就可以進轉階段。
P3
轉階段中就可以開YY,直接轟,坦克提前把boss拉開,遠程不動吃一個褻瀆武器,然後所有人boss腳下集中,救人,然後直接把boss打進去,不出強化漩渦。
P4
所有人原地集中
惡意1 中惡意的人不動,身上有debuff的人注意出圈。
惡意2 同惡意1,但最後4秒所有人分散,分3賊1法師開技能吃最後幾跳,不出球。
惡意3 在安全位置集中,同惡意1
直接擼死,沒惡意4。
難點在惡意2不出鐵球,所有遠程治療和無關的人都要提前分散,分擔的人要分擔好最後2跳,不然炸出來了,你們可能不能在出小怪前擊殺boss。
4. 《魔獸世界》應該在戰網里選哪個,是經典懷舊服還是魔獸世界,入坑應該怎麼開荒呢
可以入懷舊服。正式服,根本沒人陪玩。懷舊服多少還有人陪做做任務。
魔獸世界經典懷舊服,也就是屬於永久60的伺服器,這個伺服器現在玩家數量非常少,當然個別伺服器例外,比如說哈霍蘭,這個版本游戲體驗還是非常好的。
因為在這個版本裡面,基本已經沒有腳本了,可以純粹地體驗這個游戲,而且現在還在玩永久60的玩家基本屬於養老玩家,所以還是願意帶小號玩玩的。
開荒的話職業選擇很重要。有一個職業不得不推薦,並且這個職業不管是在接下來的P2階段還是P3階段都十分搶手,牧師一直以來在魔獸世界中被稱為治療的天花板即使在奶騎和奶薩玩法很流行的情況下,依舊無法跟牧師尤其是暗牧進行媲美。
所以如果在前期不懂得玩什麼職業的話牧師可以優先考慮,畢竟無論什麼階段不可或缺的職業便是奶媽了,而牧師作為奶媽中的一哥,所以就業還是比較容易一些的。
獵人職業
獵人這個職業我並不是很想推薦,但是又很適合新人。不想推薦的原因無非就是因為一旦推薦了以後玩的人就會變多,那麼可能獵人的地位就會下降。獵人一直以來都是散人福星,很多沒有組團玩游戲的玩家們一般會首選獵人,前期獵人得益於特殊的技能機制並且是物攻中唯一一個遠程輸出的英雄。
所以在對戰中很容易進行拉怪和單打小怪,即使一個人也可以單挑任何精英小怪,只要會點操作單刷沒有問題。所以獵人是一個很適合新手玩家們進行開荒的職業,尤其是獨自一人的新玩家。
5. 魔獸世界JD打法
團隊配置
這篇攻略將會按照這個配置來敘述。
推薦配置:1治療組,2遠程組,1近戰組,1混合組。
我們採用的是2坦克7治療14+2DPS(其中2人負責控制寶珠)的陣容
·基爾加丹坦克:推薦使用野德,這個仍然是對DPS有較高要求的BOSS,野德對團隊整體DPS的提升比防戰大很多。
·鏡像坦克:推薦使用防騎,AOE是最效率的處理辦法,而防騎是最佳的群體仇恨建立者。
·近戰組:負責全程對基爾加丹的輸出。
·遠程組:分別在兩側的對稱位置負責第一時間處理刷出來的護盾寶珠,以及AE鏡像。DPS任務護盾>鏡像>BOSS。
·治療組:德魯伊和牧師是這場戰斗的MVP治療,對戰斗節奏把握良好的環牧和恢復德能夠將團隊血量維持得非常安全,移動治療者的個數越多越好;英勇/嗜血術無法與噴吐加速疊加,外加噴吐10秒CD持續30秒的特性,合理的安排吐息甚至可以減少恢復薩滿的數量。治療者需要觀察的DEBUFF及優先治療順序:暗影之刺>火焰之花。
·混合組(loveless group-.-):放置2個控制寶珠的DPS,防騎以及無愛團隊輔助DPS和一個治療任務比較輕的治療吧...
三、BOSS技能介紹與分析
基爾加丹之手
·暗影箭雨:對35碼內的所有玩家造成850到1150點暗影傷害,並疊加一個DEBUFF,使其暗影傷害提高750點,可無限疊加。暗影箭抵抗幾率較高。
·靈魂召喚:召喚一道傳送門,不停的刷新血量很少的爆裂魔,遇到玩家則會爆炸造成2000左右火焰傷害。門在15秒左右後會消失。
·狂暴:20%血以下基爾加丹之手會狂暴,免疫昏迷與沉默。
基爾加丹
基爾加丹的技能和菲米斯,雙子的技能施放循環有所類似,採用了周期性技能之間夾雜隨機性施放技能的模式。
周期性技能有:千魂之暗,護盾寶珠,邪惡鏡像,暗影之刺
隨機性技能有:火焰之花,烈焰之刺,軍團閃電
周期性技能處理時附帶隨機性技能的連續施放是最大的減員原因(例如菲米斯的腐蝕後壓縮接新星或是雙子的暗怒暗星加烈焰之觸),後面會詳細敘述各種組合的應對方案。
·擊飛:基爾加丹會擊飛進入中圈和基爾加丹過近的玩家。
·靈魂鞭笞:對最高仇恨目標施放,造成每秒3000暗影傷害,並降低其50%移動速度,持續3秒。
(基爾加丹的「普攻技能」,為此,在正常施放此技能期間需要安排一個MT治療)
·軍團閃電:對隨機目標造成3000左右暗影傷害,並抽取1500點法力。該技能會像閃電鏈一樣跳躍4-5個目標,每次跳躍都會降低部分傷害。
·火焰之花:對隨機5個目標施放火焰之花,使之每2秒受到1619到1881點火焰傷害同時對其周圍10碼內所有玩家造成同樣傷害,持續時間20秒。技能冷卻時間20秒。冷卻後不一定會施放,但大多集中在20-30秒內。
(一般情況需要盡量避免此技能對團隊造成的傷害,所以一般的站位都是團隊成員離開10碼,但是在千魂集中,和P3、P4需要躲避隕石時要硬吃一部分傷害)
·烈焰之刺(該技能收集的信息尚不太准確):對團隊隨機目標(數量仍未確定,可能是全團)造成1700左右火焰傷害,一共3發,間隔1秒。對周圍5碼的玩家產生500左右的火焰濺射傷害(烈焰之刺爆炸)並讓其減少速50%,持續10秒。技能冷卻時間25秒。不一定會施放,但大多集中在25-35秒內。
(這個技能的傷害爆發力不高,但是可能與火焰之花同時使用就會造成瞬間的高傷害造成減員,另外50%減速也會對千魂時的集中造成一定麻煩。此外,該技能的濺射傷害並不高,2-3個人靠近並不可怕可以硬吃,但是如果一個團的人聚集在一起會瞬間滅團,這主要是防止玩家在火焰之花技能CD時提早集中站位)
·暗影之刺:基爾加丹高舉手開始引導施法,持續28秒。每3秒對隨機目標施放一個黑色的暗影之刺,對目標及其周圍8碼內的所有目標造成6000點左右的點暗影傷害,並使其受到的治療效果降低50%,持續10秒。
(最容易造成減員是連續對同一目標施放的暗影之刺,對該技能的安全血量是6000,所以必須在中了一個刺之後立刻頂上安全血量,例如牧師套盾,自己吃糖,SS開護盾等等,在正常情況不太推薦躲避,這樣會損失較多DPS,而這個階段的治療壓力是相對輕松的)
·護盾寶珠:召喚若干護盾寶珠,該寶珠有2W血。寶珠會對可攻擊范圍內目標不停施放暗影箭(猜測是35碼),造成1500左右暗影傷害。P1一次召喚1個,P2一次召喚2個,P3一次召喚3個,P4會停止使用這個技能。45秒左右施放間隔。
(對於遠程職業來說,這是最優先擊殺目標,連續不停的暗影箭給團隊造成大量隨機的不可控傷害,而這恰恰就是減員的元兇)
·邪惡鏡像:對隨機玩施放,在其周圍立刻生成4個復制鏡像每個血量10W,生成後,鏡像有7秒呆滯時間。注意,這些鏡像僅僅是樣子和玩家相同,但是使用的技能與傷害只與職業有關,與天賦無關。
戰士 :旋風斬。對布衣傷害是4000左右一下。
盜賊 :出血。
德魯依:月火術。對隨機團員施放,每3秒造成900傷害。可驅散效果。
牧師 :恢復與懲擊。也會對BOSS使用,每3秒恢復15000點血,受致死影響。可驅散效果。
術士 :暗影箭,痛苦詛咒。每3秒400-500血。可驅散效果。
獵人 :對接近目標使用摔拌,5秒定身效果。對最高仇恨近距離目標使用平砍,對遠距離目標使用射擊。
法師 :高傷害的火球術。
騎士 :對附近10碼目標隨機使用制裁之錘,昏迷5秒,無遞減。
薩滿 :對附近25碼目標隨機使用震擊,傷害很低,但有打斷效果。
(針對不同職業,有不同的DPS和拉怪方案,後詳)
·末日決戰:地上出現一個類似SS地獄烈焰的火圈,范圍10碼,8秒後炸下一顆隕石造成10000點火焰傷害。P3一次一個火圈,P4一次三個火圈。
(注意下地面的火圈,這是很好躲的一個技能,本身並不可怕,就算躲不掉保證自己滿血的情況下喝一瓶火吸也不會死。而最可怕的是躲避過程中受到的烈焰之刺和火焰之花的傷害)
·千魂之暗:8秒施法時間,對全屏玩家造成45000-55000點暗影傷害,可以無敵冰箱斗篷抵擋。P2,P3有固定的45秒施法間隔,P4縮短到20秒。
(基爾加丹的AE絕招,除了盜賊可以斗篷,騎士可以無敵,法師可以冰箱之外,必須躲入護盾)
藍龍寶珠(友方控制技能)
藍龍寶珠的運用是這場戰斗的一個重中之重,尤其是噴吐的安排,也是這場戰斗非常有意思的地方,寶珠激活時,周圍會有一圈藍色的奧術烈焰,控制者需要第一時間趕過去控制。
·藍龍護盾:製造一個以施法者為圓心的藍龍護盾,使半徑10碼范圍內的所有友方單位受到和製造的傷害都降低95%,但是施法者會每秒損失10%的生命值。進入護盾後消除一切DEBUFF(如火焰之花)。持續5秒。20秒冷卻。
(注意這個技能每條龍只能使用2次,然後就算消失,另外在護盾開啟期間不能使用其他任何技能,也不能提前取消護盾,護盾開啟的時間越早越好,最好能在千魂結束時護盾剛好結束,一來可以在大家分散前及時噴吐,二來可以及早消除尚有火焰之花DEBUFF的成員。)
·閃爍:向前閃爍20碼。無冷卻。
·龍息:恢復:向前方約12碼范圍內的一個錐形區域噴出奧術能量(類似冰錐術),使該范圍內的我方目標在10秒內恢復2250點生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷卻。
·龍息:急速:向前方約12碼范圍內的一個錐形區域噴出奧術能量,使該范圍內的我方目標的攻擊、施法和移動速度提高25%(不可與英勇術疊加),同時也會免疫行動限制類效果(但是不可移除),持續30秒。10秒冷卻。
四、階段與時間軸
對基爾加丹本尊的戰斗分為4個階段:
Phase 0 -------------3個基爾加丹之手的擊殺,基爾加丹從太陽井裡爬出,基爾加丹的戰斗正式開始。
Phase 1 -------------100%-85%
(此階段技能,靈魂鞭笞,火焰之花,軍團閃電)
Phase 2 ------------- 85%-55%
P2-P4都是一樣的循環:
邪惡鏡像刷新-暗影之刺→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
(軍團閃電-靈魂鞭笞)-火焰之花-烈焰之刺-護盾寶珠→
千魂之暗→
滅團。
符號「-」表示可能同時存在的技能,括弧內為非AE技能。
Phase 3 ------------- 55%-25%
(除了P2的技能循環,在暗影之刺後多一個末日決戰的技能加入)
Phase 4 ------------- 25%- 0%
(與P3相同,只是千魂之暗CD縮短,末日決戰更加頻繁。15%以後觸發劇情:安維娜的犧牲,基爾加丹承受的神聖傷害增加25%,懲戒騎的斬殺...)
階段轉換語音文字提示:
基爾加丹大喊 「敵人就在你身邊The enemy is among you」,「你還能相信誰Who can you trust?」
P2到P3的詳細時間軸
0 邪惡鏡像刷新
5 暗影之刺
35 暗影之刺結束
40 藍龍寶珠激活
----15秒內無任何AOE傷害,集中吃吐息----
45 護盾寶珠
50 從這個時間點開始,20秒CD的火焰之花與25秒CD的烈焰之刺單獨時間軸被激活,從這個時間點開始隨時可能施放這2個技能
82 千魂之暗開始吟唱
90 千魂之暗吟唱結束
----吃吐息,分散-----
90 護盾寶珠
127 千魂之暗開始吟唱
----吃吐息--------
135 千魂之暗吟唱結束
----分散----------
135 護盾寶珠
172 千魂之暗開始吟唱(其實看到這個提示就等於是滅團了)
180 千魂之暗吟唱結束
五、具體戰術與站位
我們在基爾加丹戰採用半場錐形區域站位。
PhaseZero
這個階段需要擊殺3個基爾加丹之手才能見到基爾加丹,雖然很容易,但是稍不注意也很容易減員。
由於群發暗影箭(35碼距離)會疊加DEBUFF,需要將3個小怪拉開到50碼距離以上,近戰上去的時候注意昏迷小怪,治療站在35碼以外進行治療。小怪每隔一段時間會召喚出一個小鬼,爆炸後2000多AE傷害並不大,可以安排專人去吃或者是遠程DPS職業秒殺。
PhaseOne
這個階段戰斗非常緩和,BOSS只會釋放火焰之花和靈魂鞭笞以及軍團閃電,可以利用這個階段練習和安排好處理火焰之花的站位。
以進門方向為6點方向。
·灰色圓點:藍龍寶珠。
·綠色圓點:寶珠控制者,一共兩個,需要第一時間趕到控制,到2個寶珠的位置相等。
·藍色圓點和條形及黃色條形:治療者和遠程輸出,藍色圓里盡量站多一點治療,黃色圈裡盡量站多一點DPS(方便打球與治療)。
·棕色圓點:近戰。
·粉紅色圓點:主坦克。
PhaseTwo
從85%開始進入P2,注意,從P2開始每個階段都有「狂暴計時」,因為P2,P3卡雷苟斯只會給2條龍使用,也就是說藍龍護盾每個階段只能開2次,也就是團隊必須在BOSS第3次開始引導千魂之暗時打入下一個階段,否則就是團滅。P2與P3都需要打掉BOSS 30%的血量,也就是360W血,這需要對基爾加丹產生21000的團隊DPS。
邪惡鏡像的處理
仇恨構築:鏡像有8秒呆滯時間,防騎需要第一時間趕去建立仇恨,所以階段轉換時站位要在團隊靠中間的位置,第一時間趕到刷怪地點。
治療任務:邪惡影像刷新後,BOSS同時引導暗影之刺,此時不會施放如靈魂鞭笞等其他技能,而防騎這時需要坦克4個小怪,P1階段的鞭笞治療者此時應該協助治療防騎。另外,需要十分小心連續的暗影之刺造成的減員,及時進行治療或是躲避。
DPS任務:根據不同鏡像特點進行DPS,開始先全力輸出BOSS,在防騎提示仇恨構築牢固後進行AE或是點殺。並不要求第一時間擊殺所有鏡像,唯一的要求是在開第一個罩子前殺掉1,2個減少瞬間治療難度。
我們防騎選擇的是拉到近戰旁邊進行AE,這樣近戰開橫掃,劍舞等技能也能順帶AE到鏡像。
戰士:這與其他怪處理不同,防騎將怪拉到遠離人群的位置(但是不能離開集合地點太遠,可以叫12點方向靠牆位置的DPS讓位。),DPS職業進行遠程AE。
盜賊:拉到近戰旁AE掉。
薩滿:拉到近戰旁AE掉。
牧師:並不推薦AE,他會給自己上恢復,這會讓AE效率變得低下,頻繁的驅散會很影響AM等職業的續航,推薦仇恨牢固後標記一個點殺。
德魯伊:拉到近戰旁AE掉。其實月火造成的傷害還是增加了不少壓力的,集中時MS最好是大驅一下。
獵人:會使用摔拌,5秒不能動。注意使用自由祝福,帶上自由行動葯水。人群在移動時也盡量保持LR移動,否則進罩前被摔拌就不好玩了。
法師:需要立刻第一時間構築仇恨,否則容易秒人。
術士:FS德有空就驅散一下詛咒,遠程職業可以無視仇恨的進行AE。
藍龍寶珠的控制
暗影之刺結束之後大概5秒,卡雷苟斯會大喊一聲然後隨機激活4個角落的一個寶珠(天上的龍頭會一轉),控制者需要第一時間趕到,如果速度夠快,可以在第一次火焰花或烈焰之刺降臨之前集中進行一次噴吐,可以大幅度提升團隊DPS。
控制
安排2名控制者控制龍,站位如圖,每人負責一邊的寶珠,要求第一時間趕到(奧法是很不錯的選擇,奧沖把藍燒空,在控制時又可回滿藍),絕對來的及。必要的話可以帶上迅捷葯水,FS閃爍也相當不錯。
噴吐
藍龍可以使用4個技能前面已經進行介紹,需要注意的是,在團隊集中進行噴吐的時候,首先要噴加速(噴完加速那些不需要恢復的人就應該立刻散開,需要恢復的職業應該稍等2秒),然後噴再恢復,加速的CD要在基爾加丹開始引導千魂之暗的時候留住。
再兩次千魂CD間,擁有2次額外加速和恢復的噴吐CD,其中1次額外加速應該在第30秒近戰消失時噴吐給近戰,另外一次加速可以給治療或是較遠的DPS,恢復的話可以給AM或是治療,視具體情況而定。
一個階段里三次噴吐的要決
第一次(要求除防騎外所有人都吃到):要迅速控制寶珠,迅速閃爍過來,先加速,後恢復
第二次(要求除防騎外所有人都吃到):開罩及早,關罩時立刻加速然後恢復
第三次(要求大部分近戰,和盡量多無DEBUFF的人吃到):在開罩前噴(因為噴完後會消失),再還有6秒的時候噴恢復,還有5秒的時候噴加速(越晚噴,趕到的人越多,能享受的就越多),然後開罩。
閃爍
龍的移動速度不快,最快達到集合點需要用閃爍作為普通移動手段,好好利用吧。
開罩
一般選擇在千魂之暗還有4.x秒放出來的時候開罩,也就是越早開越好,這樣才能讓帶著火焰花的進罩的人傷害降到最低。
開罩時所有成員請在龍頭集中,方便吃到加速吐息。
集合與分散
難點:帶著火焰之花的集中。
為保證DPS,充分利用噴吐,P2一共要進行3次集合分散。
·在BOSS引導暗影之刺的時候,DPS可以向12點方向壓縮站位,這時不會有火焰花等傷害。但是還是得注意不能過於密集,連續的暗影之刺一下打了2-3個目標也是容易減員的。
·暗刺引導結束後需要立刻集中,等待龍的噴吐,噴吐後再立刻還原成標准分散站位。
·BOSS開始吟唱千魂之暗時所有團隊成員都必須檢查自己身上DEBUFF,如果沒有DEBUFF的話就可以提早集中。
·集合時請時刻留意UI上火焰之花和烈火之刺的CD,在CD時快要念千魂可以提早集中,沒有帶著火焰之花DEBUFF的人也需要提早集中(這是重中之重,如果無DEBUFF的人不提早集中會嚴重干擾帶有DEBUFF的人站位),有DEBUFF的人站在離集合點15碼距離的地方等待(罩子范圍10碼),在開罩後進入。
·享受到加速BUFF後立刻分散,特別需要恢復BUFF的人或職業稍等2秒。
DPS注意事項:罩子結束後歸位遠程攻擊順序,護盾寶珠>鏡像>BOSS
治療注意事項:在治療壓力小的時候無DEBUFF治療提早集中時,站定位置立刻開始團隊治療,帶有火焰花或是烈焰之刺時會有非常大的治療壓力。出罩時保證全團滿血。移動治療者注意在集中和分散時抬起團隊血限。
PhaseThree
55%進入P3,與P2幾乎完全相同,但是多了一個末日決戰隕石技能的釋放,注意這個技能不是可以分擔傷害的,對每個人都會造成傷害。所以P3會有更為頻繁的跑位,而卻需要和P2一樣的DPS,是整場戰斗DPS壓力和治療壓力最大的一個階段,所以英勇術等大技能都要盡量留在P3使用。
P3的英勇術施放時機
·在剛進入P3時開啟除治療組其他組的加速。因為在3次集中的戰術安排下,除了這段時間外其他時間都可能保持著藍龍加速。
·治療組英勇在開第2個罩子時施放,這個時候治療壓力最為巨大,需要全體治療加速能夠安全保證血量。
P3的站位
·比P2會更加靈活,更加考驗個人能力,因為末日決戰的存在,在P3已經不可能完全躲避火焰之花的彈射傷害(P2時以距離框體內無其他人為原則站位,而P3就允許出現2-3個人。)需要硬加,治療者的加速非常重要,推薦讓治療者吃到額外的1次加速噴吐。
關於罩子里的末日決戰
·有可能在開第2個罩的時候出現一種情況,末日決戰對著罩子里的人施放,這個時候需要你站在罩子的邊緣,基爾加丹的千魂傷害結束立刻跑出去就沒事了。但是無疑這是最大可能的減員因素。
PhaseFour
25%進入P4,P4可以使用4個寶珠,BOSS技能CD縮短,20秒使用一次千魂,一次施放3個末日決戰,但是不會使用護盾寶珠了。
其實P4並不困難,需要保持冷靜,比P3要簡單很多。推薦使用兩人控制龍。
鏡像
P4的鏡像並不需要處理完,打掉2個即可,至於攻擊力較低的MS怪可以選擇不殺,在P4因為頻繁的末日決戰和大面積的AE掉血,外加最後25%的興奮,精神壓力是很大的,應該盡快盡全力擊殺基爾加丹。
站位
P4需要躲避的東西很多,站位過於密集的話火焰之花和刺的傷害過高,所以我們採用了雙開罩的方法,在11點和1點2個方向開罩,這樣站位就會分散靈活很多。
6. 魔獸世界H巨龍之魂人員配置
說實話,我覺得你們團隊的人員配置是蠻合適的,唯一就是少了一個DZ,不過MD也不錯。
下面簡單說一下我們團隊開荒HDS的打法
H老二
H老二卡了我們團隊很久,因為我們團隊沒有MS,少了一個耐和暗抗。。。
首先,在P2階段出大觸手的地方標光柱A,老二場地中間是一塊大陸地,偏傳送門方向有一塊小陸地,在這塊小陸地靠傳送門方向的邊上標光柱B,光柱B往傳送門方向約20碼(過水)位置標光柱C,光柱ABC成等腰三角形,A-B或者A-C大約40-50碼左右,最後在P2的時候BOSS右手邊出連枷的位置放一個光柱D
H老二隻要一個T,3治療,開場前T站A,遠程FS、LR、MS、鳥D(假設你們的DT能切鳥D,遠程需要4個人)站光柱C,其他近戰和另外兩個治療站光柱A附近。
開打T站光柱A等BOSS,LR把BOSS誤導給T,T把BOSS頭朝光柱C遠程的位置,出球BOSS轉頭向牆壁,遠程吃球,吃球的次數是555,第一第二次所有遠程吃,第三次火法春哥單吃,近戰退,BOSS吃球進P2,這里說得簡單,但是很多團隊都過不了,原因是什麼呢?驅散問題,建議三個治療把驅散放在容易按到的鍵,比如滑鼠滾輪,近戰NQ驅散,遠程MS驅散,治療SM中了自己驅,中DEBUFF的人第一時間跑出人群。
進了P2階段,近戰BDK和WQZ第一時間到光柱D打連枷(P1階段近戰退開的時間NQ就應該跑向光柱D了),NQ負責2個近戰和自己的血,這個時候可以交掉一次光環精通,近戰打完連枷馬上轉火眼睛,一個一個打過來;T跑中間把BOSS拉到光柱A位置,MD打大觸手ABOSS,SM負責T和MD的血;遠程進P2直接去光柱B集中,第一時間點遠程那邊的連枷,站在光柱B可以不用移動打到連枷和兩個眼睛,打第三個眼睛的時候天已經亮了,血線掉得不厲害,跑位治療壓力應該不大。
天亮打完所有眼睛後進入循環,第二次進P2階段,T開技能拉BOSS,MD開減傷技能,SM跑去遠程位置開靈魂鏈接,開完後迅速跑回T位置;第二次P2結束,SM跑到遠程和近戰中間插法潮;第三次P2循環,NQ可以再交一次光環精通;第四次P2的時候,所有人光柱A集中開嗜血狂轟BOSS,近戰可以邊打BOSS邊A大觸手,天黑階段所有大技能全交,直到把BOSS殺死。
具體開荒過程中有可能碰到一些意外,團長自己分配技能,大致的打法是這樣的。
H老三:
打法說起來是很簡單的,團隊配置上只需要一個T,建議YD,治療需要三個。
開場前要先分好隊伍和站位,1小隊放T和SM,還有3DPS,2小隊放奶騎和MS,3DPS,為什麼這么放後面有說明。站位問題,點上BOSS,在BOSS紅圈邊上一圈放5個光柱,有綠軟的時候T站一個光柱,其他職業兩兩分散站其他光柱的左右兩邊,確保分散5碼。
有綠軟,就光柱分散站位,沒有綠軟中間集合刷血
出的小軟優先殺黃色,其次是綠色,再是黑色,紫色和藍色是永遠不殺的
有紫色軟泥的時候,1小隊治療看好自己和3個DPS的血,千萬不要刷T,2小隊除了奶騎外另一個治療看好整個小隊的血,奶騎道標給T,把獵人寶寶做焦點,刷獵人寶寶,神聖震擊CD好了就用,三豆用榮耀聖令刷T,T的暗影箭DEBUFF到了3-4層奶騎給犧牲之手,另外薩滿可以插治療圖騰,薩滿的治療圖騰、奶騎的道標回血、榮耀聖令、聖療、MS的盾都是不算在治療次數里的,所有治療都不能用群加技能,這個是熟練問題,打幾次不怕紫軟,就過了一半了。
第一波小軟,如果有藍色,吸藍過程牧師唱歌或者薩滿法潮,過了一會藍球的吸藍結束,等到第二波小軟出現,留一個DPS和T一起打藍球,其他DPS轉火小軟,藍球打到20%血左右停手,打藍球的DPS去幫忙打軟泥,第二波小軟到達BOSS,如果有藍球,藍球開始吸藍的時候DK把前面那個殘血藍球拉到人群打掉,這樣治療就馬上有藍了,然後循環,留前面藍球的作用是為了讓這個藍球把法力儲存起來,等沒藍的時候再用。
另外,出黑軟的時候,奶騎要看好布甲或皮甲DPS的血,不是叫你加血,而是看誰臉黑被幾個小怪打的時候扔個保護之手,不然脆皮DPS很容易被秒。
最後一個,當碰到最難組合紅黑組合,分配好減傷,SM先靈魂鏈接,沒有紫軟MS唱歌,再是NQ的光環精通,以及戰士的吶喊和DK的罩子,不建議MD開寧靜,太影響DPS,頂過了這個就相當於過了BOSS。
NGA論壇上有人總結出三句話:綠紅先殺綠,黃色優先殺,紅黑開減傷,紫藍永不打。
以上是開荒的攻略,打熟了以後可以嘗試2治療,以及擊殺其他軟泥。
H老四:
H老四比較復雜,我們團隊也卡了很久,電階段不難,跑好位就行了,我們卡的是冰階段,試過了網上的各種方法,最後冰階段我們還是用全團外圈跑。
打了這么多都累死了,就簡單說一下難點吧。
老四的P2階段應該是電冰電,然後就轟死BOSS了,開荒配置1T3治療6DPS
H老四的冰槍必須要遠程去擋,下面簡單說一下我們團隊是怎麼應付冰槍以及碎冰之擊的:
首先碎冰之擊只會出現在BOSS前方180度范圍之內,如果冰槍DEBUFF疊高了,再中一個碎冰之擊,不管什麼職業都會被秒。
難點冰槍:
起手開BOSS,我們團隊的T站外圈,獵人誤導BOSS給T,T拉好以後慢慢後退到牆邊,這樣拉的好處在於:1、碎冰之擊不會出現(除非臉實在很黑,冰槍出現在T背後,不過我們團隊是沒出現過這種情況)2、起手的時候T少吃一次專注打擊,因為BOSS被誤導跑過去找T的路上,會打空一次專注打擊。
接著,我們分配好遠程和治療吃冰槍,分左中右三個方向,每個方向兩人,輪流吃一條線上的冰槍,如果沒有這么多遠程,可以考慮一個人吃一條線,吃到三層以上就閃,DEBUFF消失再回來吃,畢竟近戰被打一兩下是沒關系的(這里有一點要注意,P2階段結束,BOSS暈在中間的時候,吃冰槍的遠程和治療切記要分散在外面,不要跑到中間集中,不然容易被冰槍點名而造成混亂)。
電階段,BOSS回中間,兩個治療一左一右站BOSS兩邊,另一個治療傳點,分散15碼站位加血,其他傳電跑位就不說了,大家都不犯錯的話一次傳完。P2結束,所有人中間集合一下,遠程馬上分散(前面說過的冰槍要注意),BOSS蘇醒,T拉著BOSS慢慢往傳送門稍偏一點的方向退,冰墓點名的人迅速靠近T,遠程擋冰槍,這個時候要注意分配好冰墓的位置了,千萬不能擋治療視角,因為T正扛著專注打擊。擋了兩次冰槍後進入冰階段。
到了冰階段,T拉BOSS的位置應該就是出小怪的位置,迅速秒掉第一個小怪後所有人原地不動,等待冰叉,分配一個治療專門解DEBUFF,另外兩個治療移動加血,中DEBUFF第一時間進冰罩子,治療驅散(團隊框架里能看到進冰罩的DEBUFF,一出現就驅散這個人,治療自己驅),這里會出現一個小問題,進冰罩的人被減速容易掉隊,奶騎和另外一個騎士注意給腿短職業扔自由之手。邊跑邊打小怪,千萬不要貪DPS,寧願多轉一圈也要杜絕減員的可能。
P2冰階段結束,進入循環,第二次電階段結束後嗜血轟BOSS,冰墓可以放生,直到殺死BOSS,如果進入了第四次P2,那就只能等滅了,BOSS狂暴了。
終於打完了,以上是我們團隊開荒的經驗,希望對你有所幫助。
建議穩定了H老三、老五,再去開荒H老二,然後開荒H老四。
有什麼疑問請補充。
7. 《魔獸世界》tbcp2獵人射擊還是獸王
獸王獵人好。獸王是一種由寵物作為主要的輸出手段、獵人作為馴化者和引導者的一種天賦。由於寵物的地位極其重要,因此根據不同的戰斗場合選擇不同寵物是此類天賦的獵人制勝的法寶。此外,這類天賦的獵人可以馴化一些其他兩系獵人所不能馴化的野獸作為寵物。
主要技能有狂野怒火和殺戮命令等。同時獸王獵人也有少量射擊技能,主要用於觸發BUFF以及消耗過量集中。
8.0獸王獵人的輸出手法並未做多大變動,但是集中恢復機制被修改,新技能倒刺射擊是獸王獵的主要集中值恢復手段,同時可以讓寵物進入狂亂狀態提升攻速並且減少狂野怒火的冷卻時間,同時被動技能荒野呼喚可以讓普攻的暴擊有20%的幾率刷新倒刺射擊的CD。
使得該技能在循環當中佔有相當大的重要性。天賦方面,7.0神器技能的雙寵改為動物夥伴技能並加入天賦,同時凶暴野獸也修改了效果後改為天賦技能,噴毒眼鏡蛇天賦從生存轉移到獸王。
8. 魔獸世界的3個版本新手入哪個好
如果是新人,很新的那種,推薦玩正式服,推薦理由是正式服有等級自適應系統,怪會根據你等級來變化,任務獎勵也會隨著你等級變化,副本這一塊則是可以自動組隊,這樣要比懷舊服舒服的多的多。大致熟悉這個游戲之後,可以嘗試玩一下懷舊服,點卡都是共通的。
9. 求魔獸世界HDS老8 P2(也就是BOSS本體) 時間軸問題 以及BOSS血量壓到多少血 團隊該做什麼
P2其實是2個時間軸:1個是進P2後固定的時間順序出現的觸手和大怪,另外1個是根據BOSS血量出現的軟泥。
為了不讓這2個時間軸重疊盡可能的去避免,所以比如在打掉2個大怪後再壓BOSS血量出小軟。不過其實在30BUFF下很多團都已經無所謂這個了,直接故意讓2個大怪和小軟一起AOE,這樣做一個是讓DPS打的特別舒坦,另外一個關鍵就是加快時間軸,因為不必等大怪死就速度壓血必然會造成第2和第3波小軟也會非常快,根本不必去等第2次觸手和大怪。
小軟刷新血量:15%,10%,5%
由於小軟融合BOSS後會給BOSS回血,所以一旦被恢復血量你們即使解決掉所有小軟,再次打BOSS到了關鍵血量值依然會再次出現。
其實我非常建議開荒團不必在乎時間軸處理掉觸手後,直接把第1波血打出來,讓MT拉著2個大怪直接去找小軟一起AOE掉。
這樣的打法和目前1T2治療流行都是因為BUFF高了的原因,以前非2T3治療不能打。
我仔細給你分析為什麼這樣?
首先你們是DKT,DKT在抗2個源質大怪的時候有天然的反魔罩去免疫源質怪的DEBUFF,DKT可以抗很久。而且現在由於是7DPS在AOE小軟上是根本沒有問題的,DPS也足夠把2個源質怪殺掉,你會發現其實這樣AOE殺的速度更快。
在進去P2後按照正常的循環先把小觸手解決後打BOSS,你根據團隊壓BOSS的速度去判斷,源質怪出來後能不能打到15%,一般來說是都可以打到的,而且基本都是時間軸剛好,如果源質怪出現後血量還在17%基本就可以判定2點。1:你們團DPS非常差或許可以AOE掉小軟,但5%的那波小軟必須殺掉,不能按照網上的開SX,上減速來直接打掉BOSS。2:是否能AOE掉小軟都值得商榷。
當第1波小軟和源質怪出現後,MT拉去一起AOE能有機會把2個源質怪拉進黃圈就拉不能就看高層數開罩子,小軟只會出在4個位置,可以提前標記光柱方便喊話,小軟出現後立刻減速並AOE掉(包括源質怪)。
這里要單獨說怎麼AOE小軟,這里AOE並不是靠自己的傷害佔主體,主要是藍龍的BUFF織法,當你用AOE技能的時候它就會觸發並造成AOE說白了類似:暗影之瓶,殘酷者的詭計這2個飾品,區別就是傷害量非常大,只要是AOE法術都會觸發。所以即使是NQ丟一個神聖憤怒也能打出接近5,6W的傷害,NS可以烈焰震擊+火焰新星和閃電鏈都會觸發織法。
AOE小軟並不是減速越多越好,減速效果都不會疊加的,只會觸發減速效果最高的,一般說來DZ的減速毒葯效果最好,范圍廣減速好(70%),但缺點就是刀扇的時候並不是所有都會觸發有幾率,所以需要一個初始強制性強的減速,LR的陷阱就是最好的選擇的。
當你做好這2點以目前的BUFF來AOE絕對很輕松。
4個出軟泥的位置有一個最特殊,那就是面對BOSS的最右邊的那個,那個位置的小軟出現後AOE會濺射到BOSS,說白了那個位置更快的壓制BOSS血量。
現在當你成功把第1波小軟(15%)殺掉並解決掉2個源質怪,BOSS血量大概在13%左右,這時你看DBM發現下一次小軟出現的時間還很長,所以根本不用等直接打BOSS迅速壓出第2波小軟(10%)。之後就到了根據團隊來選擇的時候了
如果這時候距離下一次出現觸手還有20秒的話,並且BOSS血量已經下了9%,我是建議直接開SX壓下BOSS血量到5%,迅速出第3波小軟AOE掉。這時候即使出現了觸手,也不會滅團,因為源質怪還不會出,頂多隻是觸手點名開夢境解決,而你已經打掉5%的這波小軟了,根本不用理會觸手直接迅速殺掉BOSS,如果在AOE第3波小軟(5%)是出現在最右邊,那麼你運氣就更好了。
如果你們DPS比較慢,AOE掉第2波小軟(10%)就可以在9%選擇停手等處下一波觸手和源質怪了,只要處理完後就可以打進5%殺掉第3波小軟開SX打BOSS了。
這里不選擇讓源質怪拉進第3波小軟(5%)是因為BOSS血量下降後全程AOE也會放大,不建議這時候增加MT和治療壓力,至於第3波5(
10. p2需要增強薩嗎
p2需要增強薩。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。