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新版魔獸暗夜精靈強在哪裡

發布時間: 2022-10-29 03:45:37

❶ 暗夜精靈為什麼那麼厲害

1、暗夜的特點比較靈活多變,而且暗夜玩家比較能創新戰術,剋制其他種族。
2、暗夜的小精靈功能很多,①可以全地圖采木②可以暴對方魔法和召喚生物③可以在建築和金礦的保護下不被騷擾④有些地圖的某些位置只有小精靈可以進入,方便偵察⑤移動速度較快,體積小,可以在初期召喚雇傭兵等等…
3、暗夜的建築能攻擊,比如攀科技時UD的狗群去推暗夜,暗夜只需1個遠古守護者。在守護者和狗群所打的建築的攻擊就會讓狗群損失慘重。這對所有的初期近戰兵都很有威脅。
4、暗夜由於樹可以站起,攻擊力高,可以吃樹補血等優點,所以可以因此產生很多作用①初期用樹和少量的兵MF高級怪②可以產生出新戰術,如古樹流,有的比賽中,NE玩家種了8個以上的戰爭古樹配合AC推對方③假如在雙方主礦采空又沒錢時,NE主基地可走向新分礦等等…
5、NE的兵種在同類中就算不是最強也是數一數二的,沒有明顯的弱點。初期在其他族還是近戰時NE就有AC,可以通過操作一少勝多。HT的移動和彈射等優點也使起克制其他近戰兵。在2本後,NE的魔法部隊的魔法都很強,小鹿的凈化(自動釋放)和減速,風德的心靈之火,颶風都是非常有用的。而NE的空中非常強,角鷹的攻擊和速度基本上無鳥能敵。NE的反魔能力也是很強的,精靈龍是對方法師的噩夢。3本後NE的熊是陸上第2,僅次於有震盪的牛頭,不過熊的魔法又使其更加可怕。
6、NE由於其特點(包括兵種,建築等等)可以選擇召喚多數英雄,而這又能創造出多種戰術,不僅使對方難以琢磨,而且使暗夜玩家在選擇上多種多樣。
7、NE除了新戰術,又總有能應對多種戰術的萬金油戰術,熊鹿。
8、暗夜的井水作用巨大,而暗夜商店的道具(特別是保存權杖)可以盡可能的保存部隊
9、NE的本族英雄十分全面,DH的吸魔,老樹妖的纏繞,女祭祀的光環,WD的超強的刀陣,暗影,閃爍等。
先這些吧,其他的想起來再補充,希望樓主滿意!我不是暗夜玩家,先後用過HUM UD ORC,都是最頭痛NE,對其深惡痛絕......但沒辦法,呵呵。
但NE的強大是在良好的微操和意識的基礎上,而且也有很多弱點。
沒有最強的種族,只有最強的玩家!祝你在魔獸上一切順利!
哈哈~謝謝樓上的評價~

❷ 魔獸中暗夜精靈和不死族各種族優勢

前期不死族略有優勢,主要是暗夜的第一天如果是出弓箭手,不死的食屍鬼可以進行RUSH,DK再有了光環以後比2級惡魔獵手有相對優勢。至於暗夜夜晚優勢,不死的顯隱之塵就是克制暗夜的寶物。 如果暗夜前期出女獵手,那麼中後期,女獵手將被不死族壓制的很厲害,所以暗夜前期一般不出女獵手對付不死。 中期,不死族全面優勢,因為暗夜熊鹿流沒成型,或者純鹿流小鹿數量不足,不死族的天鬼可進行騷擾,壓制暗夜2本建築,並且騷擾才木頭的小精靈。而此時暗夜是無論如何也攻不下不死基地的,並且暗夜的2英雄,一般是打鬼專家,等級都還未提高,殺傷力很低,而不死族一般擁有一個3級DK和1級Lich,雙殺魔法相對已經很強了。 而且不死雕像一出來整體作戰能提將大大提升。 後期,暗夜優勢略於不死族。因為,暗夜精靈的雙英雄級數不斷增長,主英雄鞥抵禦雙殺,2英雄的殺傷技能也大大提高,而且熊鹿或者純鹿部隊成型。天地雙鬼遲早是要被暗夜雙英雄耗死完的,不死族被迫走上蜘蛛毀滅胖子流的老路,而此時暗夜的高等級英雄為例越來越體現出來了,一個套上返老還童無論如何也秒不死的惡魔獵手,一個帶著大無敵的高等級熊貓酒仙幾乎是全面壓制不死部隊。不死族的三連殺威力固然猛,但是在良好的道具使用下,暗夜的英雄會相對更強。地面的熊鹿部隊在戰鬥力上和蜘蛛毀滅胖子流相當,而且熊的恢復能力更強。所以暗夜精靈在兵種和英雄上更具有優勢。

❸ 魔獸爭霸暗夜精靈介紹

隱居的暗夜精靈是魔獸爭霸的世界中誕生最早的種族。這些神秘而不朽的生命最先學會使用魔法,並在人類和獸人的第一次戰爭之前的一萬年就以開始用魔法改造世界了。由於暗夜精靈肆意的使用魔法最終導致燃燒軍團來到了世界上,並在兩個強大的種族間引發了一場災難性的惡戰。暗夜精靈用盡全力才擊退了燃燒軍團,可他們那神奇的大陸卻突然破裂並沉沒在海水之中。從那以後,暗夜精靈為了不再引來可怕的燃燒軍團只能不再使用魔法。他們徹底與世隔絕,在海加爾聖山上隱居了數千年。作為一個種族,暗夜精靈是尊貴與公正的典範,但他們非常不信任其他看起來弱小的種族。由於他們生來具有隱身的能力並使用神秘的魔法,其它種族也同樣不信任他們。

暗夜精靈英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
簡介:作為偵查部隊的領袖,無所畏懼的月之女祭司體現了暗夜精靈古老的月亮女神艾拉尼的力量與優雅。她們穿著閃耀著銀光的鎧甲,騎著兇猛的白虎參加戰斗。為了保護她們的家園,手持魔弓的女祭司不會對任何侵略暗夜精靈領地的邪惡力量退讓。
評價:魔法型英雄單位。月之女祭司是遠程攻擊單位,擁有影遁(被動技能,在夜間隱形)、偵察(類似於《星際爭霸》中人類的雷達站)、灼熱之箭(自動施放,每次攻擊都帶有額外的火屬性傷害)、強擊光環(提高附近友軍遠程攻擊力)和星辰墜落(終極法術,天降群星對大范圍內的敵人造成嚴重傷害),其中影遁能力是暗夜精靈女性單位特有的能力,可以在夜間不移動、不攻擊的情況下隱身,而灼熱之箭要不斷消耗法力以對敵人造成額外的火屬性傷害,這使得月之女祭司必須在灼熱之箭和星辰墜落這兩種十分消耗法力值的法術中挑一個,若是想全面發展的話必定顧此失彼。星辰墜落和人類大法師的暴風雪本質上是一樣的,同樣會誤傷自己人,要小心使用。

叢林守護者[Keeper of the Grove]
簡介:這些半精靈半雄鹿的強大的守護者是半神塞納留斯的後代。守護者們可以從自然和動物那裡獲得力量。雖然守護者們通常都隱居在神聖的月亮森林中,但當世界面臨危機時,他們就會挺身而出。
評價:戰場支援型英雄單位。叢林守護者在1.10版中被改為了遠程攻擊單位,擁有糾纏根須(使一個敵方單位定身並對他造成傷害)、自然之力(將樹木變成樹人作戰)、荊棘光環(使周圍的友軍部隊帶有倒刺,傷害對他們進行近身攻擊的敵人)和寧靜(終極法術,治癒大范圍內的友軍部隊)。糾纏根須可以讓敵人無法移動,但對英雄無效,實用性比1.03大打折扣,但仍然可以用來追剿敵人的殘兵。自然之力是叢林守護者最實用的技能,升到3級之後可以在很短的時間內組織一支樹人大隊,有效地吸引敵人的火力。荊棘光環在對付大量近戰兵種時效果不錯,但對暗夜精靈沒什麼用——全都是遠程作戰單位。寧靜在大戰之後用來群體恢復實在是超值,但由於需要叢林守護者不斷施放以取得最佳效果,所以無法在惡戰正酣的時候使用。

惡魔獵手[Demon Hunter]
簡介:惡魔獵手是被暗夜精靈社會排斥的黑暗戰士。他們在很久以前就和黑暗的力量立下契約,要用自己可怕的力量與混亂的力量對抗到底。他們弄瞎了自己的雙眼,從而獲得了可以迅速發現惡魔的能力。他們手持魔力強大的武器,並以此獵殺惡魔。雖然惡魔獵手可以算得上是暗夜精靈中最強大的戰士,但他們無私的犧牲卻不被自己的同胞理解。
評價:速度型英雄單位。惡魔獵手是類似於黑暗聖堂的悲劇式英雄,所以他們的技能很有犧牲精神:法力燃燒(讓敵人損失法力)、獻祭(惡魔獵手渾身冒火,對周圍的敵人造成傷害)、閃避(被動技能,有一定幾率避開敵人的攻擊)和蛻變(終極技能,變身為惡魔),其中法力燃燒是對付敵人英雄和魔法單位、掌握戰斗主動權的必備技能,可以迅速抽干敵人的法力,讓他無法施放強大的法術。獻祭殺傷力不是很大,而且要不斷消耗法力值,感覺上不太實用。閃避的作用較大,可以有效保護惡魔獵手的生命安全,而蛻變則顯得比較垃圾,生命值+300,每秒恢復5點生命值,作為終極技能來講威力太小了一些。而且由於暗夜精靈的部隊多為遠程作戰兵種,惡魔獵手屬於近戰部隊,顯然會首先成為敵人的攻擊目標,太危險了。

暗夜精靈兵種:
小精靈[Wisp]
簡介:小精靈是居住在卡利姆多森林中的遠古靈魂——傳說它們實際上就是死去的暗夜精靈的靈魂,但這種說法未被證實。小精靈和暗夜精靈和睦相處,並且為古老的樹木服務,它們可以變成各種樹木並生長成為有生命的建築物。
評價:基礎建設兵種。小精靈和人類農民的作用大同小異,同樣可以採集金礦和木材、建造各種建築物和自動修理建築物以及機械單位。小精靈採集金礦的方法是鑽在被生命之樹用根須纏繞的金礦里(最多五個),而他採集木材的方法是繞著樹木不停地轉圈,不用毀壞樹木就可以獲得木材,但每次只能採集5單位。小精靈可以通過自爆驅散附近部隊身上附加的魔法效果,真悲壯。

弓箭手[Archer]
簡介:弓箭手在暗夜精靈的偵查分隊中的地位無可替代。這些勇敢的女戰士們個個都是神射手,她們在卡利姆多茂密的森林中出沒,很少有戰士可以匹敵她們閃電般敏銳的身手。和所有女性暗夜精靈一樣,弓箭手們可以在夜間隱形。
評價:遠程攻擊兵種。弓箭手在1.10版里得到了加強,取代女獵手成為了暗夜精靈的主力兵種。升級了改進弓身和百步穿楊之後,無論射程還是攻擊力,其他種族的主力遠程攻擊部隊都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜間自動隱形,還能騎在角鷹獸身上成為空軍部隊(騎上去就不能下來了)。在實戰中,通常使用女獵手當肉盾,弓箭手在後面放箭,再加上月之女祭司的強擊光環,這樣的組合威力不可小覷。

女獵手[Huntress]
簡介:女獵手是暗夜精靈偵察兵部隊的核心部分。她們從月亮女神艾拉尼那裡汲取力量,乘著兇猛的黑豹馳騁在戰場上。女獵手強壯,靈巧,並且對敢於玷污神聖的灰燼谷森林的敵人毫不憐憫。和所有暗夜精靈族的女性一樣,女獵手擁有在夜間隱身的能力。
評價:遠程攻擊兵種。雖然也是遠程攻擊兵種,但女獵手的攻擊距離短得可以。由於其較長的生命值和不起眼的攻擊力,暗夜精靈肉盾的角色非她莫屬。女獵手除了可以當肉盾之外,還可以在夜間自動隱形。這樣,一支由月之女祭司、弓箭手和女獵手組成的娘子軍可以在晚上完全讓敵人籠罩在莫名的恐懼中。想像一下吧,你的敵人——一大堆弓箭手和女獵手,在月之女祭司的帶領下——突然憑空冒了出來,將你的農民或是別的什麼部隊射成了刺蝟,當你氣急敗壞地率大軍支援時,她們卻突然隱形了。於是你將大部隊屯在她們最後最後出現的地方,因為你知道她們就在這里,突然天上落下了無數流星,在你指揮部隊躲避天災時,這些惱人的精靈早已不見了蹤影……當然,如果你有探測隱形的手段,情況會好一些,但在天亮之前,你總是要提心吊膽的。每個女獵手都有一隻貓頭鷹(只能使用一次),可以將它安置在某棵樹上提供這一區域內的視野——注意,除非被驅散魔法所驅散,不然這個探測效果是永久的。

樹妖[Dryad]
簡介:迷人的樹妖是暗夜精靈族的半神賽納留斯的女兒。這些頑皮好動的生物非常類似半人馬(她們被詛咒的表親),但她們的體形更適合在森林中居住。她們反應敏捷,並和森林的其他孩子們和睦相處。雖然樹妖厭惡不必要的暴力,但在迫不得已的情況下,她們也會以自己的生命保衛卡利姆多大地。
評價:戰場支援兵種。樹妖的攻擊力不是很高,但在研究了法術免疫之後,她可以對任何不利魔法免疫——也就是說,只有普通攻擊可以傷害她,另外樹妖還擁有驅散法術的能力,可以用來驅散己方部隊身上的不利魔法和敵人身上的有利魔法。但在實戰中似乎沒見過有人量產樹妖。

猛禽德魯伊[Druid of the Talon]
簡介:猛禽得魯伊在暗夜精靈社會中的職責是收集情報和研究,他們擁有變身成烏鴉的能力,可以在戰場上飛來飛去,傳遞情報。另外他們的魔法能力也是數一數二的。
評價:戰場支援兵種。作為1.10版中新加入的兵種,猛禽德魯伊被公認為雞肋。除了精靈之火(自動施放,使敵人護甲-5並無法隱形)比較強以外,颶風(將敵人吹向空中,落地以後減速)和烏鴉變身(變成烏鴉,可以飛行和對空攻擊)都沒什麼實用價值——颶風效果不明顯,而烏鴉變身除了讓猛禽德魯伊行動更迅速和死得更快之外沒什麼用。估計以後的版本還要加強他。

利爪德魯伊[Druid of the Claw]
簡介:這些古老的德魯伊崇拜熊的圖騰並且可以使用他們圖騰的力量保衛自己的家園。他們可以變形成為巨大兇猛的灰熊,從而擁有驚人的力量和耐力。他們使用這強大的魔法力量在戰斗中展示著自己的勇敢與強悍。
評價:戰場支援兵種。利爪德魯伊造價昂貴,佔用人口多,但他的兩項技能:吼叫(為附近的單位增加25%的攻擊力)和恢復(8秒之內恢復單一己方部隊400點生命值)還是挺有用的。但總體來說這個兵種還是不太實用,威力強大的變熊術一旦恢復到精靈的形態就會失去所有法力值,得不償失。這個兵種仍然有待加強。

角鷹獸[Hippogryph]
簡介:角鷹獸是古老的魔法野獸,它們的身體既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔並攻擊他們遇到的任何破壞大自然平衡的敵人。角鷹獸可以從口中吐出具有魔法力量的飛彈攻擊空中的敵人。智慧的角鷹獸和暗夜精靈結成了同盟,因為暗夜精靈的神塞納留斯是大自然和所有生物的保護神。
評價:空對空兵種。角鷹獸只能對空,而且作戰能力不是很強,尤其是在對付人類的矮人直升機的時候。它最大的用途還是可以搭載弓箭手成為新的兵種——角鷹獸騎士。如果你不想用角鷹獸騎士作戰的話,就不要考慮生產角鷹獸。

角鷹獸騎士[Hippogryph Rider]
簡介:在戰斗進入白熱化階段時,暗夜精靈弓箭手可以召喚強大的角鷹獸來將她們帶上天空。弓箭手騎在角鷹獸身上射箭,而角鷹獸也完全聽從弓箭手的指揮。
評價:主力空軍兵種。角鷹獸騎士可算是游戲中最有創意的兵種了,讓一個弓箭手騎在角鷹獸身上就變成了擁有860點生命值,既能對空又能對地的強大角鷹獸騎士,騷擾、空襲或對空作戰的實力都頂呱呱。但金無足赤,空軍的天敵太多,角鷹獸騎士再強,強不過屍魔和掠奪者,更不是成群弓箭手的對手,所以它還是一個叫好不叫座的兵種。

弩炮[Ballista]
簡介:暗夜精靈的攻城武器。
評價:攻城兵種。不能對空得帶上小精靈修理受損傷的努炮。

雙頭龍[Chimaera]
簡介:來自灰燼谷森林的神秘雙頭龍是和暗夜精靈和睦相處的恐怖野獸,它們在黑暗森林的上空盤旋,用致命的噴吐來對付一切侵犯聖潔的卡利姆多大陸的敵人。
評價:強力空軍兵種。雙頭龍口吐閃電,可以攻擊地面和空中的目標,它的酸性噴吐更可以對建築物造成巨大的傷害,但由於空軍在《魔獸爭霸III》中實力不強,所以雙頭龍也只能作為輔助兵種參戰,靠它作主力是不可能的。

樹人[Treant]
簡介:樹人是由叢林守護者的法術「自然之力」製造的戰士,屬於召喚單位,有時間限制。
評價:叢林守護者的自然之力可以將樹木轉化為樹人作戰(1級1個,2級2個,3級3個),召喚速度快,適合量產。樹人可以用來有效地吸引敵方火力,而且它的攻擊力也不敵,在戰斗中不斷召喚樹人可以增強己方的實力。唯一需要注意的是諸如驅散魔法、驅魔法杖等東西對樹人是一擊必殺的,如果敵人有大量這樣的魔法部隊,你還是另想辦法,不要將法力浪費在樹人身上比較好。由於暗夜精靈的月亮之井可以給魔法單位恢復法力值,所以衍生出了一種打法:讓叢林守護者呆在月亮之井旁邊,不斷召喚樹人並由月亮之井恢復法力,可以在很短時間內造出大量樹人,然後進攻。總之,樹人比人類大法師的水元素更實用一些。

❹ 魔獸爭霸暗夜精靈有什麼優勢

I.暗夜精靈的優勢:1.前期大樹(通常使用戰爭古樹)可以輔助練級;2.小精靈是一個靈活的單位,由於它掛在樹上采木的時候不會摧毀樹木,所以可以掛在你需要的位置當「路燈」;3.暗夜精靈的老家是一個天然的防守陣地,因為各種大樹攻擊力相當高,並且有月亮井,依託家裡的建築和月亮井常常能打出許多看似「不可思議」的翻盤;4.還是小精靈,小精靈可以在敵人周圍自爆,這時能夠使帶有魔法的單位(無論敵我)魔法值減少,並消除其(如果是敵人的話)身上的有益魔法狀態(比如獸族的靈魂鏈,嗜血等等),曾經moon大神就用小精靈自爆的方法,使得敵方剛到6級的惡魔獵手(簡稱DH)因為沒有魔法而無法使用大招:變身。從而扭轉了戰局(惡魔獵手變身有多恐怖,我想你也明白的)。
II.關於兵種問題:在魔獸里,兵種沒有「好」與「不好」之分,每個兵種都有其相應的作用,並且基本上每個兵種都有能夠克制它的另一種貨幾種兵種。要看具體情況而定。
III.戰術:目前暗夜精靈的戰術主要分為兩種:「熊鹿流」和「吹風流「;
A.熊鹿流:基本上適用於對付所有種族。具體是:以大師級利爪德魯伊(簡稱」熊「)搭配樹妖(簡稱」小鹿「),兩種兵種均從知識古樹里訓練。再配合兩個英雄(通常首發惡魔獵手或者守望者,二發叢林守護者或者中立英雄:熊貓或者馴獸師)。其中,打獸人族和不死族時,小鹿的數量佔主要比例;打暗夜內戰的話,熊的數量占絕大多數,小鹿只出1到3隻;而打獸族的話,通常使用吹風流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以純小鹿來對抗獸族。
B.吹風流:吹風流是暗夜對抗獸族的最佳利器,並且一直以來都是令獸族頭疼的問題。即便是魔獸爭霸3發展到今天,獸族仍然沒有有效的方法。通常來說,如果兩位選手實力相當,那麼使用吹風流的暗夜對戰獸族的勝率可以達到6:4開。吹風流是以風之古樹里的大師級猛禽德魯伊為主要構成的部隊,並配合3個英雄:首發惡魔獵手、2發馴獸師(習慣稱」獸王「,中立英雄)、3發地精修補匠(簡稱TK,中立英雄)。與獸族部隊交戰時,不斷利用猛禽德魯伊的技能:颶風將對方英雄吹到天上,削弱獸族部隊的傷害輸出;利用猛禽德魯伊的另一個技能:精靈之火(降低目標4點護甲)已經其魔法攻擊還有惡魔獵手以及獸王的召喚物來殺傷獸族部隊。此戰術需要注意的是:由於猛禽德魯伊(簡稱「鳥德」)的生命值相當低,所以己方3位英雄一定要帶好群補(群療卷軸:回復周圍非機械單位225生命值)。(PS:吹風流事實上還可以用來對抗不死族,但新手切勿這樣做,不然會死的很慘的)
基本上就這些了,一些相當復古或者相當無腦的戰術我就不跟樓主說了(比如雙戰爭古樹爆女獵手),畢竟那些戰術只能偶爾為之,不能成為主流,樓主先將基本的、常用的東西學好,大招什麼都是浮雲,相當簡單了。魔獸爭霸3這款游戲已經走過了十多個年頭了,經典的東西必然有其能夠成為經典的道理,相信樓主會明白的。還有我想告誡樓主的一點是:選擇了魔獸,那就要有恆心,遇到挫折是必然的,甚至可能出現很長一段時間都感覺沒有提高的情況,對此我想說的是:平常心。不要把勝負看得太重了,游戲的最初目的就是為了讓人快樂,希望樓主記得。還有就是。。。。。。如果真想練習的話,就找一個水平比自己略高的人經常打,如果對方實力高太多的話,那完全沒有意義,只會不斷地打擊樓主的信心;還有就是可以多在網上看一些視頻,幫助挺大的。祝願樓主早日成為高手!

❺ 暗夜精靈族到底哪裡好用

暗夜精靈有強力的力量型英雄——惡魔獵手,無論是跑步的速度、攻擊的速度、攻擊的力量,都是其他英雄難以比上的,在初期英雄單挑方面,也只有獸族的劍聖能與他匹敵,其他英雄看見惡魔獵手幾乎都要調頭走,而且惡魔獵手的技能也相當不做,法力燃燒能讓敵方英雄沒藍,可以很好地牽制著敵方英雄的魔法,有時候往往就是一點點魔法而決定勝敗的。

而在兵種方面,暗夜精靈熊和鹿的組合也是相當強悍,熊能施放咆哮和回春術,這是其他三個族也是難以比擬的,熊在沒有升級任何攻擊級數的情況下,施放咆哮比獸族終極地兵牛頭人全升三級攻擊還要高出一點
點,更不用說升級攻擊力之後了,而且配合小鹿的毒矛,其他三族要戰勝也是比較艱難,毒矛減攻擊速度和移動速度。

熊和鹿都是在知識古樹中生產,而且成型快。

暗夜精靈還有其他多種戰術,例如風德流,還有初期雙戰爭古樹的暴女獵手,戰術多變。

其實與其說好不好用,還不如說強不強,暗夜精靈能用的好的確是相當強的,今年WCG2007 16強幾乎場場都能看見暗夜精靈的對戰,可想暗夜精靈之強大。

我是一個隨機的玩家,如果說暗夜精靈強在哪的話,是因為暗夜精靈有小鹿這一種單位,我想不死、獸族乃至人族的玩家無不痛恨小鹿這種兵種。。。

❻ 魔獸爭霸3暗夜精靈比其他族有那些優勢如何利用

建築物可以移動,可以攻擊。夜晚時大部分兵種可以隱身,英雄技能是所有族中最NB的,但造價較貴,小精靈在及礦石木材快。如果說克制的話,我覺得獸族可以完克它,畢竟生命高、攻擊高,不死族的話勢均力敵吧,大龍沒出之前稍稍有點劣勢,出了冰龍後就好打了,可以凍它的建築讓他無法攻擊,人族就慘了,被玩弄致死,很難打。一點小的經驗,望採納,謝謝!!

❼ 魔獸爭霸3請高手給說下暗夜精靈族的優勢和劣勢,我是新手

首先,暗夜的特性:小精靈可以自爆,但是不具備攻擊能力;造建築時不能中間中斷,只能撤銷整個建築; 月井可以補充部隊的體力; 古樹可以移動,並且吃樹恢復; 保存權杖; 個別單位夜間可以隱形; 開礦時需主基地之後才能建造金礦; 德魯伊的返老還童; 小鹿的驅魔,魔免; 奇美拉的腐蝕; 風德的精靈之火和颶風; 山嶺巨人的抗性; 升級之後的夜間視野; 惡魔獵手的抽魔;女王的暗影突襲減速和刀陣旋風大面積傷害; 女祭司的灼熱之箭和強擊光環;叢林守護者的樹人
暗夜的英雄,先說惡魔獵手,惡魔獵手的特地就是抽魔,這招很霸氣,對方英雄不能放技能,因為沒魔法,只能物理攻擊,而惡魔獵手有閃避。 然後是女王,也就是典獄官,暗影突襲無論偷襲對方的農民還是殺英雄都不錯,第一技能刀陣旋風是團傷害。 叢林守護者是可以召喚出樹人來攻擊的,而且還可以把敵方單位纏住,就是容易缺魔。最後是月之女祭司,強擊光環可以提示整體攻擊,灼熱之箭輸出很高的。總之,英雄沒有什麼厲害不厲害的,只有輸出和不輸出的,英雄就是輸出單位,不能對對手的部隊攻擊就是沒用

❽ 魔獸爭霸暗夜精靈的優勢在哪裡

你先把你的WCIII升級到1.18版本,把MOON
1.18的錄象下下來,你看了以後就知道精靈的優勢在哪裡了。MOON在1.18時代是個傳奇人物,從開始的第一場比賽到最後拿到冠軍,都是100%的勝率,到1.20以後MOON才出現被打敗的情況。

❾ 魔獸爭霸3,人族和暗夜精靈,哪個厲害

只能說各有各的優勢。

人族之所以強勢,不僅僅是兵種和機制的問題,英雄的強勢也占據了非常重要的一環。人族四個英雄每一個拎出去都可獨擋一面,互相配合起來更是無敵。人族開礦是四族中最具優勢的,人族的商店除了火球以外,其他的東西都非常實用,小群補,迷你塔,避難權帳。

暗夜這個種族的特點是戰術相對於其他種族極其變化多端,戰術最不固定的種族,可以說暗夜可以讓一個人的個人特點發揮提供了無限可能,每個英雄的選擇都有其配套的戰術,暗夜是一個包容性極強的種族,特別是對中立英雄的依賴,可以說在一個沒有酒館的地圖上,暗夜的實力要打極大的折扣。

(9)新版魔獸暗夜精靈強在哪裡擴展閱讀:

人族對中立英雄的依賴比較大,打獸族和暗夜二英雄幾乎都是中立英雄,對中立商店的依賴也比較大。而雇傭兵營地則在內戰時發揮巨大作用。人族比較公認的是打不死佔劣勢,打orc占優勢,打ne勢均力敵。

暗夜對酒館的需求量是四族中最大的,對於中立商店和雇傭兵兵營的需求也是比較高的,這點和不死相反,暗夜是最需要外部條件支持的種族。暗夜打獸族有優勢,打人族和不死勢均力敵。

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