人族怎麼玩魔獸世界
1. 魔獸世界 人族戰士怎麼玩
練級的話,前期點武器系的天賦,後期可以洗防禦,但是不建議用狂暴系的。到了滿級後,根據你自己的想法或者你們的需要在洗天賦,防禦或者武器都行,別用狂暴。
練級就做任務就行了,但是有人帶副本那是更好。至於天賦怎麼加,前期隨便點就行了,加傷害的天賦就行。
給你個成熟的武器戰的天賦http://wow.178.com/tf/#LhrcbfIt00bRbGuiohx
你可以在這個基礎上做一些調整,加點練級時用到的天賦,比如說加上每三秒一點怒氣的天賦,等等,反正是要洗的,自己看著加就行了。
注意武器戰士是拿雙手武器的,根據你的雙手武器是什麼選擇天賦里的專精。建議用斧專精,然後選擇雙手斧或者長柄武器。因為洗天賦是要錢的。。。
2. 魔獸爭霸人族玩法
兵種:
初期:步兵+火槍
二本:步兵+火槍+牧師
三本:騎士+獅鷲騎士+牧師+(火槍)(建議只前三種兵種即可)
英雄:
大法+山丘
詳細:
初期,迅速放下祭壇,城鎮大廳訓練農民(死造,,但需確保你有資源造建築,因為每個人操作的速度不同,所以你擁有的資源量我也沒底,幸虧是初期,資源每個人相差不大,不好意思,廢話說多了)第一個農民造農場,第二個采礦,第三個造兵營,往後出來的都伐木,第一個造農場的農民造完後繼續造農場(他的任務就是造農場,直到人口上限達到90,剩下的10人口就是從分礦的城鎮大廳里加了)而在他之前的那個造祭壇的農民造完祭壇後立刻造伐木場(提高伐木效率),造兵營的完成後立刻伐木,兵營開始訓練步兵,你在最最初必須至少有四個步兵,期間可以從伐木的人中抽出一個造商店(藏寶室),鐵匠鋪很重要,不過也不用太早造一般有4~6個步兵時造也不遲(因為太早的話也沒法造,沒錢沒木頭)
鐵匠鋪完成後把鐵劍術和鐵甲研究即可,當然,如果你自覺資源過剩其餘兩個也可以研究。第四個步兵訓練後就研究防禦然後接著造步兵,當你有一定數量的步兵後(具體數量看情況而議,也只能靠你自己感覺)就可以升級城鎮,期間就造火槍(4個或更多),由於那個造農場的農民的保障,我們無需擔心再聽到「Build more farms」的聲音了(暗喜)。
升級到主城後立刻訓練山丘,如果你還有錢,可以派個農民造聖地,需注意,二本間出了牧師之外一般不再造火槍和步兵這是為了確保立刻升城堡和之後造騎士和獅鷲騎士有錢和木頭,牧師一般5~6個,讓他們兩個跟大法,三個跟山丘,因為前面近身的兵種太多了,特別是如果面對的是獸族的尖刺障礙,沒有幾個牧師那就全完了,所以三本之後依舊要訓練牧師,並且加上一兩個牧師讓他們自動施放心靈之火,那整之隊伍就「全無敵」了(暗喜)!
另註:升到城堡前人口無論如何也不要過50,因為當前的研究開支和後期的狂訓練騎士和獅鷲騎士對金子的需求量極大,所以維修費用盡可能避免,並且在初期就要盡可能有兩座金礦在被采礦,也就是說要早早的去開礦。對了,在升城堡期間或之前就要把獅鷲籠造好。
升級到城堡間要做的就是打怪和騷擾別人的分礦,也可以派水元素去騷擾別人的主基地,做這些的目的是為了避免別人去滅你基地,因為以現在的兵力你無論如何也打不過的,特別是暗夜,二本就出山嶺,再加上山嶺與生俱來的拔樹技能,以當前的區區50人口絕對受不了(畢竟大部分是農民和步兵(低級兵種))。並且必要的研究是必需的,三本後的研究工作更是必不可少,所以這時才體會到金子與木頭的重要!
三本後,最最關鍵的時刻到了,一邊做研究一邊造兵(騎士,獅鷲騎士,牧師)一起造,所以,不一會兒「低維修費用」還未消失,立刻「高維修費用」(略誇張一點),當然,我要對各位說的可不是這個,此戰術最大的特點就在此,兩個英雄留在基地(此時騎士和獅鷲必須至少已經出來了兩到三個),步兵則對別人分礦則進行徹底的騷擾,也不要管他們死活了,盡可能滅掉一兩個防禦性建築為之後的滅基地做出一絲方便並獻給別人英雄一點點經驗,這么做的目的就是為了清掉占太多人口的兵種,方法各異,也可以有其他方法,總之就是按照你自己的想法來達到這一目的,同時,這也是這個戰術致命的缺陷,因為萬一此時有其他玩家來滅你基地,那你就玩完了,所以如何處理好這個兵種的過渡期就看各位的各自方法與運氣怎樣,其餘的打法我就沒權利介紹了,只看各位的技術嫻熟程度如何了。
再來談一談此戰術的優點和注意事項:
優點:後期的強大兵種足以讓人望而生畏,並且既對地又對天,如果再為山丘買一個火焰之球,那麼整支隊伍就是絕對「秒殺」了。又有牧師的醫療和心靈之火,別人想都不敢想的後果!
並且這個戰術的變種空間很大,可以即興調整,但總的路線始終十分明確。因為三個兵種過於單調了,如果再搭配上一兩個女巫的減速技能,那就是噩夢軍隊了!
注意事項:
HUM UD ORC都克它(指戰術)
此戰術天上飛的太多了,對付人族時,只要別人多造幾個龍鷹騎士,那麼這支空軍就報廢了,同樣,對付UD時,被別人蜘蛛的網一套,再說萬一別人來一個蜘蛛流,那麼這支空軍也只有挨打的分(獅鷲騎士被蛛網套住後是不能攻擊的)而對付獸族時一級的尖刺還過的去,若是三級尖刺,那對整之地面軍對又是一個不小的打擊,雖然有牧師的醫療罩著大家的性命和大法的輝煌光環照耀著牧師的魔法,卻在滅完後仁需一定的時間才能恢復大家的生命,不過這也並不打緊。
此戰術的主要打法就是集中打,山丘先來一錘子,然後大家集中猛擊,哪個兵種能受的了?似乎沒有,所以就算是劍聖的劍刃風暴,暗影獵手的巫毒,巫妖的死亡凋零,地穴領主的蝗蟲群,叢林守護者的加血技能寧靜,月之女祭司的群星墜落,娜迦女海妖的龍卷風,火焰巨魔的火山爆發,馴獸師的驚嚇,在此戰術之下不值一提(暗喜)!
3. 魔獸世界人族戰士怎麼練
人族啊,你選擇聯盟,選擇人類,選擇戰士,這個決定是完全正確的我要恭喜你,作為內側開始就玩兒,先後AKF又回歸七八次的老玩家,我要恭喜你,選擇聯盟,不帶陣營歧視,是因為我只玩兒過聯盟,部落沒有一個號練滿級,所以無法回答部落的問題,選擇人類,是因為人類是所有種族裡種族天賦最強大的,劍錘專精,使用劍類錘類武器可以提高命中,而命中是魔獸世界的重要屬性,而戰士是武器大師,劍錘是戰士最常用的武器,再說戰士,魔獸世界有四種玩法,PVP,及PVE的輸出、治療和坦克,當然PVP也分輸出治療這些,但是總體由於是玩家對玩家情況更復雜,所以所有歸為一類。而戰士就是標準的坦克,特別是60年代,戰士是所有職業里唯一可以當坦克的,而我強烈建議能坦克就坦克,這樣最能了解每次團戰的精髓,當然戰士除了防禦戰士為坦克外,還有狂暴、武器兩系戰士為輸出型,天賦可以切換兩個也就是說可以雙修。樓主從一開始玩兒的話,人類出生點在暴風城,現在地圖上都有標練級地圖的等級,從暴風城出生一路向南為人類最佳的練級選擇,整個練級路線的地圖任務多而且任務集中,等練到差不多20級有了地城搜索器,一邊練級一邊拍隨機地城,你是坦克的話非常好排的,和伺服器玩家組五人小隊打隨機地城,經驗高升級快,而且可以得到屬性更好的你這個級別的裝備,練級也輕松,因為有地城的存在,可能你這個地圖的任務只做了一半或者只做了幾個,就達到這個地圖的練級上線了,果斷放棄現有任務往更高級的地圖去,一直到58級就可以去外域了,為什麼不練到60再去,因為外域的裝備整體要好於艾澤拉斯,早去早拿好裝備,雖然是綠色屬性,但是屬性加成堪比艾澤拉斯60級紫色裝備。外域練到70級,前往北極,北極練到80級,你有兩個選擇,一個是海加爾,一個是大海低下,建議你選擇海加爾山,一路任務完成了會有新任務指引你到新的地圖,85級了就前往潘達利亞大陸練到90級,整個過程我不建議你雙采,戰士可以練習一個采礦技能,然後點開追蹤,有礦的話小地圖會顯示,采礦也會有經驗,另一個可以學個製造比如鍛造或者珠寶,原材料就是你採的礦石。也可以雙采就是了倒是。因為需要隨時排副本,所以天賦最好用防禦,雙天賦以後武器和狂暴隨意再學一個即可,多看BOSS攻略和視頻,幫助你學習走位和拉怪技巧
4. 魔獸爭霸3人族應該怎麼玩
為了分我就仔細寫寫吧。。。
看你樣子應該是剛學習人族 首先教你最常規正常的開局方式
4農民采礦 1弄明修祭壇(BA) 基地造的第一個農民修兵營(BB) 造的第二個,第三個農民都去修房子(BF) 然後將采礦的農民補到5個 繼續補農民采木頭去
這時候祭壇 兵營 跟第一個房子應該都好了 這幾個閑置的農民都去采木
一般來說 你第一英雄帶上3個步兵(快捷鍵F)的時候 應該剛好有24人口 也就是說有13人農民 5採金 8采木
這時就是可以變換的時候了 對於初學者 你可以嘗試多出點步兵 前提是提前補了房子 出5個步兵左右升2本 如果沒補房子 這時候就可以直接升2本了 在2本途中再補房子出步兵
同時 我建議你在出第一個步兵的時候可以造一個塔(BT) 將它升級為吸魔塔(N) 這樣可以有效防禦很多東西
我的習慣是在升2本的途中放下商店(BV)
現在來說說練級問題 我建議你先用大法師(快捷鍵A)水人跟光環對點 大法師到3級很重要 2級水人有很大的提升 出來大法帶上步兵打綠點 用水人去抗怪 吸收傷害 你可以練練拖民兵 這是人族很重要的一個東西 將采木的幾個農民一圈 按C 他們就成了可以戰斗的民兵 民兵是有時間的 到了時間就變回農民了 這時將他們拖回去采木 如果沒到時間就已經將要練級的怪打死了 選中民兵按W他們就自己回去采木了
2本升好後丟下雙神秘聖地(BR) 出男(P)女(S)巫師 同時出2英雄
最好是山丘之王(M)
一般來說 人族出步兵 男女巫就可以跟人打了 這是比較萬金油的組合
步兵跟山丘之王都是肉盾 女巫減速 男巫是持續作戰必不可少的 水人跟大法就在後面輸出吧
經濟允許下補點破法者(B) 也是在神秘聖地里出 然後造鐵匠鋪(BS) 就可以在兵營里出火槍(R)提高輸出
對於3本的兵種 騎士跟獅鷲都不錯 但是最後你在對人族理解提高一點再使用 2本的萬金油組合目前更適合你一點 在你開了2礦甚至3礦後可以出騎士來做肉盾 輸出也很可觀 獅鷲則是需要大量才能體現出威力
現在來說2礦的事吧 有2本後穩妥開礦的 在男女巫各2個 有2英雄的情況下就能打掉一般的分礦 也有一本開礦的 帶上5個左右步兵 拖出6 7個民兵強行開礦 這個需要很好的操作跟戰場把握能力 目前不推薦
地圖方面只能是自己去熟悉 不講解了
戰局方面 首發大法師帶步兵練級到3很重要 到3後你就可以到對方家去騷擾了 不死跟精靈族優先殺農民 獸族優先打地洞 2級水人下地洞很快的 對方回救看兵力情況果斷決定走人或者繼續佔便宜
2本後出來帶著2英雄 男女巫速度練級 在男巫強大的回復下人族練級速度非常快 山丘到3也很必要
等你的兵力到了50就卡一會人口 這樣能很好攢錢 因為過了50人口你農民一次采錢就從10變成了7 等你的錢有了800+的時候 果斷暴兵吧 弄到70-80就找對面麻煩去 切記人族50人口以上最好要有雙礦支持才能持續保證兵力
戰斗過程中英雄注意站位 男女巫師要在肉盾後面 將紅血兵往後拖是很重要的一個操作
編隊操作 左鍵圈住兵 ctrl+數字
將新出的兵加入一個已經編好的隊伍 選中新出的兵 shift+已經編號的隊 如1 然後再ctrh+1
基本就這些 如果有後續問題再議
5. 魔獸爭霸3冰封王座人族怎麼玩
我是按電腦的玩法:1兵營、農場、國王祭壇。多建點農民。2英雄,四個步兵去刷級。3每次出征後要補充2個步兵,1個火槍手,到後期可以多一點。夠錢可以升級基地。見人口不夠就建農場。注意,人族的優勢是天空部隊,多建點天空單位掩護陸地。
6. 誰能告訴我魔獸世界的人族完整攻略
樓主你說的是魔獸爭霸 人族一般先出大法師,打獸族出山丘,很多種打法 多去看看視頻 這游戲很有講究。至於魔獸世界中的人族屬於聯盟。能選擇的職業有 QS MS FS DZ LR DK ZS .
7. 魔獸世界的人族聖騎士應該怎麼玩
練級加懲戒系的
基本一層一層點下來就好了
70以後再洗天賦
8. 魔獸世界人類戰士全攻略
職業介紹: 戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰斗相關的各種特殊能力。戰士是為戰斗而生的終極格鬥機器。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰斗中可以應用很多種不同的技巧和能力。 可選擇種族:人類 矮人 暗夜精靈 侏儒 獸人 牛頭人 巨魔 亡靈 德萊尼
類型:主要肉盾 標准數值槽:生命值/怒氣
可使用裝備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可使用武器:全部武器(魔杖除外)評價:出色的吸收傷害者
優勢:
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器 劣勢:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
- 非常依賴裝備和武器專業技能選擇
你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合戰士: 采礦/鍛造——製造你自己的裝備。
草葯學和煉金術 ——製造治療葯品和增益法術葯品。
急救——你通常都可以治癒自己所以要多加練習這項技能以縮短間隔時間。
烹飪/釣魚——捕捉並製作食物以減少戰斗結束後的間隔時間。 裝備介紹:對於魔獸世界中的裝備真是種類繁多!以70級主流為主!防禦裝:當然是SW的6.5和3件T6必不可少。還有就是HS與BT隨便一件T6了。武器為主手武器最好為SW老一掉落的龍鱗,其次是HS老二掉落的不敗的意志與BT老二掉落的殘酷者。飾品為SW穆魯掉落的防禦薄片與BT血沸掉落的影月徽記。戒指為BT老2掉落的防禦戒指與SW穆魯掉落的防禦戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁壘,其次為BT伊利丹掉落的埃辛諾斯壁壘,最後為HS老3掉落的卡加洛斯之心。披風為SW雙子掉落的血珍珠披風為最好,如果不行退而求其次選用HS小怪掉落的鎮定斗篷也可以。(鎮定斗篷是SW之前最好的防禦披風)。項鏈為SW老二掉落的防禦項鏈為最好。T5本風暴要塞小凱掉落的寶珠換的防禦項鏈也不錯!輸出裝:SW的6.5和3件T6必不可少。輸出手可為制皮做的皮甲手永生幽暗手與鍛造做的板甲手硬化氪金手。輸出腿為6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)為最好。武器:狂暴天賦為雙蛋刀;武器天賦為奧伯萊恩(SW基爾加丹掉落)。輸出頭為BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是為SW基爾加丹掉落的板甲輸出頭。戒指為SW的戒指與寶石加工做的硬化氪金戒指為最好(BT伊利丹掉落的輸出戒指也是不錯的)。飾品為SW穆魯掉落的攻強薄片與格魯爾老二掉落的龍脊獎章或是盤牙水庫盲眼先知掉落的海嘯護符為最好。斗篷為SW基爾加丹掉落的輸出披風為最好,退而求其次為BT血魔掉落的輸出披風。項鏈為SW掉落老二的最好,其次為BT老二掉落的輸出戒指 PVP當然是一身S4了。別的不用多說了。我覺得我解釋的挺全面的了。 天賦介紹:1 防禦天賦一個中雍但強大的防戰天賦. 看了很多有關天賦的貼子,有些加點本人不敢苟同,其實搞出來很多另類的天賦是沒有實用價值的,有個人的特點當然好,但也要站的住腳才行.玩了三年的ZS,目前這個版本我用的防戰天賦,很中雍的,但確實是我所能想到的最實用天賦,目的`生存最大化和仇恨最大化.
武器 (11 點)
3/3 強化英勇打擊
5/5 偏斜
3/3 強化雷霆一擊
如果問ZS拉不拉的住怪,那麼看他用英勇的水平就可以看出來,,不用英勇的ZS現在基本不存在了,但英勇的使用方式也要區分一下,
1,起手:怒氣不足,這時要取得高速仇恨使DPS速度開打,就要在公共CD中間夾雜英勇打擊,怪的掉血方式在使用毀滅的情況下就像中了DOT,不停的,穩定的,持續的掉血,這樣的拉怪方式可以只給MT3秒起手仇恨時間,只要TPS保持住,就可以不OT,當然還有一些其它要求,我稱其為DOT流~
2瀉怒:這是英勇最大的應用方式.MT怒氣在50+時或中了碾壓怒氣暴滿後,用最高速把怒氣轉化為仇狠,而英勇無公共CD,不影響生存技能的發動.
在高強度使用英勇的情況下,不強化損失就大了.
偏斜=招架,做為性價比最高的天賦,不加滿,就不要說你想做MT,想想我們堆三圍為的是什麼?
雷霆一擊:強化目地是為了20%減攻速.減少傷害是一部分,更重要的是為了讓我們保留盾擋這個BUFF,這個數學題是很簡單的.
狂怒 (0 點)
殘忍要不要加?要是我天賦點多的話,我一定去加他,但我真的不夠,,那麼需求仇狠更大的增量怎麼辦?可要求隊里帶個野D或插個風之優雅,這樣暴率是可以滿足800+的TPS,太多暴有沒有用?我覺得平橫更重要一點.
對於強化搓志,個人看法是只加兩點,.因為現版本的演算法中,對BOSS只有兩點強化起作用,多加了,那是你想PK`
我見到個強人貼出了強化斬殺的加點方式,,其實這東西要看你去那裡了,,去英雄FB,這點強化也許能起做用,我個人也可能在最後階段用斬殺強化DPS.,.,但對於RAID來說,MT生存的時間,才是DPS強化的唯一標准,用斬殺時你的盾擋BUFF還在不在,10%減傷還在不在?如果不是裝備壓制的話,加這兩點是不負責任的.
防護 (50 點)
1/3 戰術掌握
我點不夠,點夠我全加,
5/5 預知
5/5 盾牌專精
5/5 堅韌
裝備不足以壓制BOSS,所以,全加滿
1/1 破釜沉舟
現在大家血量多了,百分比技能和8分鍾冷確使得他必加,
1/1 強化盾牌格擋
不加不是MT
3/3 挑釁
團隊DPS的保障.
3/3 強化破甲攻擊
本身我個人是把破甲扔出技能欄的,上面換成毀滅.我也知道,強兩層破甲的仇恨效率大於毀滅,但我快捷鍵真的不夠點,,可能是手小,
怒火專注+強化破甲可以使毀滅成為9怒..在DOT流面前,是必加的,
2/2 強化嘲諷
我拉N怪時候用的,如果是吵諷抵抗了,我直接點群嘲
還有個小技巧.[吵諷+懲戒+吵諷+群嘲+吵諷],.這是在斬殺位時瘋狂DPS拉怪的辦法,.一套下去不會OT.,
2/2 強化盾牆
用時方恨少啊,,最好算好情況半血開,,不要空血才開,,而且最好和破釜分開用.
1/1 震盪猛擊
拉小怪,N怪,救場,逃命都有用,
3/3 盾牌掌握
這個可以增加盾猛傷害,
5/5 單手武器專精
也可以增加盾猛傷害,
3/3 強化防禦姿態
那點百分比真的很小,但是很有用,
1/1 盾牌猛擊
仇恨的6秒循環就是建立於此.
3/3 怒氣集中
5/5 活力
血還有招架,盾擋,上面都有,,算是個綜合天賦吧,,其實我沒算過,屬性流在應用上這一天賦後是不是比加單等級的強.,
1/1 毀滅打擊
目前無爭議的必加天賦.是的快速武器在用毀滅上有點吃虧,但綜合了英勇打擊後,快速武器在拉仇狠上大大優於慢速武器,,但在拉小怪的情況下,慢速武器比快速好用,
DOT拉怪流的標准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也許只會有一個吵諷抵抗.
現在命中不多,,但我個人在寶石選擇上偏向命中了一些,因為在剛開AQL的時代,由BWL轉化ATQ沒有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做為重要的MT屬性進行保持.對於MT來說,拉不住怪是不可原諒的,因為現在是全WOW開荒期沒有強力的DPS支持無法FD,,自然,,你們的DPS也要會打,
各種加點方式的區分主要是RAID的MT,OT和YX副本頂怪的ZS,至於那些想可以PK又能下FB的天賦我覺得很沒有必要,一是那樣都不強,二是防天賦主要是為了拉怪用的,去一些YX副本DPS天賦換了防裝差不到那裡去,真正差的我想是操作吧.
還有一個目前轉型的狂暴戰問題,給個數學題,70級15命中等級=1%命中,15%命中要多少命中等級?
沒有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2種天賦
主武器31.副狂暴20
偏斜 - 3/5 點
使你的招架幾率提高 3%。
強化撕裂 - 3/3 點
使你的撕裂技能的流血傷害效果每次生效時都提高 35%
戰術掌握 - 5/5 點
在改變姿態的時候可以保留最多 25點怒氣。
憤怒掌控 - 1/1 點
當脫離戰斗後,使你的怒氣減少速度降低 30%。
強化壓制 - 2/2 點
使你的壓制技能造成致命一擊的幾率提高50%。
重傷 - 3/3 點
你的致命一擊導致目標流血,使其在12秒內遭受相當於你的武器平均傷害值的60%的傷害。
穿刺 - 2/2 點
使你在戰斗姿態、防禦姿態和狂暴姿態下的各種技能的致命一擊傷害加成提高20%。
雙手武器專精 - 5/5 點
使你的雙手近戰武器造成的傷害提高5%。
劍類武器專精 - 5/5 點
使你在用劍類武器擊中敵人後有5%的幾率進行一次額外的攻擊。
橫掃攻擊 - 1/1 點
你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。
致死打擊 - 1/1 點
一次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。
技能等級提升後的效果:
等級2:+110傷害
等級3:+135傷害
等級4:+160傷害
狂怒 天賦 (20 點)
殘忍 - 5/5 點
使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。
強化挫志怒吼 - 5/5 點
使你的挫志怒吼技能降低敵人攻擊強度的效果提高40%。
血之狂熱 - 3/3 點
在受到致命一擊之後的6秒內恢復生命值總量的3%。
刺耳怒吼 - 1/1 點
使戰士附近的所有敵人震懾6秒。
強化戰斗怒吼 - 1/5 點
使你的戰斗怒吼提高攻擊強度的效果增強5%
狂怒 - 5/5 點
使你在遭到敵人的致命一擊之後所進行的12次近戰攻擊都獲得25%的額外傷害加值,效果持續12秒。