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魔獸爭霸聖塔什麼時候擺

發布時間: 2022-10-30 18:36:56

1. 魔獸爭霸 人族防禦塔介紹

1,人族的塔只能升級防禦,不能升級攻擊,塔的防禦在伐木場里升級,技能名字叫「石工術」,每學1級塔增加50點生面上限和1點護甲

2,藍色的小盾牌是2本科技在神秘聖地中升級的,名字叫「魔法哨崗」,作用是可以偵測隱身單位,並且讓聖塔具有探照功能(類似於星際中人族的雷達)

3,此外,人族聖塔在1本的時候就可以升,箭塔也在1本的時候可以升,但需要伐木場,而炮塔需要2本,此外還需要伐木場和工廠(造小炮坦克的那個建築)

塔的配合一般都是
抽魔塔建在家防英雄騷擾.如果敵人來進攻的話也要將它控制著打英雄(攻擊太弱,而效果太強大了,可以無限的控制英雄的藍)
箭塔,可以用來防禦,也可以建到別人家用來進攻.
炮塔最好別建.建到自己家別人會打到自己的建築,建到別人家又升級太慢.但是它的攻擊力高和范圍廣
用法太多了說不完你可以去看看guangmo(郭老師)打的魔獸視頻很強大的
箭塔攻速快,距離700,穿刺達重甲輕甲無甲快。
魔塔攻速慢點,距離800,打有魔法的單位除了傷血還掉魔。克靠魔法的英雄。
炮塔攻擊慢,距離遠,攻擊力高,打建築快
建完哨塔後,點第一個是升級聖塔,可以吸收敵人MP,但攻擊力低;升級箭塔就是點擊建了伐木場後,才亮的圖標,攻擊力一般,但攻速高,此塔越多越強;升級炮塔要到城堡,建了車間後,就可以造了,攻擊力高,但攻速慢。

2. 魔獸爭霸人族什麼時候擺聖塔最合適

打獸族家裡必定要聖塔,為了防止BM過來強殺和FS的召喚物. 還有打召喚英雄也是必定要...打法師擺感覺沒什麼必要,又不是總在你家交戰.. 打高群傷的英雄聖塔需要2個,尤其是面對熊貓和牛頭,沒事沖到你家來放技能. 至於什麼時候擺,打TM,人族被BM騷擾後就可以升塔了, TR對手時也可以選擇放⒈個.

3. 魔獸爭霸人族SKY建塔流具體微操是什麼

sky流
【什麼是SKY流】
SKY流:是指HUM vs. ORC時在有酒館的地圖上,HUM在中期招募召喚類2英雄,利用大量召喚生物和在輝煌光環支持下的大量男女巫與ORC進行對抗的戰術。
據說該戰術最早在歐洲戰網被人應用,而可考證的,最早發明該戰術的是我國的HUM選手GuangMo,他最先在TM上採用,初期早造伐木場與箭塔,利用少量步兵和雇傭兵與ORC抗衡,中期召喚獸王壓制,並雙神秘聖地生產男女巫,利用減速和魔法攻擊來對抗重甲的獸人步兵,這算是SKY流的雛形了。在1.16時我國HUM選手SKY憑借該戰術打破了ORC對HUM長期的以來的巨大優勢,並利用改戰術逐漸走入人們的視野,而此戰術也被大家以SKY的名字命名為SKY流。SKY流被大家承認是SKY在TR和TM上2個地圖上擊敗當時中國的最強ORC——xiaOt以後,漸漸被廣大人類玩家採用,直到現在依然是HUM對抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部隊組成與戰術思路】

1.部隊組成
英雄:大法師 ,獸王
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。

【ORC初期的戰術思路】
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級後的閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,目前的劍聖一般還是主要應用在LT和EI這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。

【SKY流開局】

通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。

2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。

【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。

如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
【初期的任務與操作】
由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。
【招募2英雄壓制】
在2級基地升完後,立刻帶著部隊到酒館召喚獸王,這個時候的步兵數量為6個,在前期也可以考慮升級步兵的盾的技能,(這150金100木的投資絕對不會讓你吃虧的,很多ORC把2級後的建築放到基地內部,而擁有盾的技能的步兵完全不會理會地洞的箭矢,而ORC的地洞也顯得不保險了。)出門前AM身上最好買上恢復卷軸和清醒葯劑,在出離開基地的時候就該招出水素,服用清醒葯劑。招出獸王,立刻放出豪豬,再次招水素,爭取在到ORC基地戰斗時能出現3水素3豪豬的情況。第一個豪豬召喚出來後立刻以最快的速度沖向ORC基地,而且要深入基地內部探查ORC的2級後的建築。

【中期的策略】
1.進行持續壓制
1)實行該計劃的條件。達成必要條件條件和剩下的3個輔助條件中的一個進行壓制都可以取得不錯效果。
a.必要條件。
自己的部隊沒有受到很大損失,有4以上的步兵存活,兵營里可以再補一個步兵。沒有雙英雄全部陣亡。剛召喚的獸王如果被殺的話,復活時間是很快的影響不是很大。

2.直接一波tower rush

4. 求魔獸爭霸中各種族的各種建築的建造時間

HUM: 城鎮大廳180s ->要塞140s ->城堡140s
兵營60s 伐木場60s 鐵匠鋪70s 農場35s 祭壇60s 神秘聖地70s 車間60s
哨塔25s ->防禦塔50s 或 ->炮塔75s 或 ->聖塔50s 獅鷲籠75s 商店60s
ORC: 大廳150s -> 要塞140s ->堡壘140s
兵營60s 磨坊70s 瞭望塔55s 地洞50s 祭壇60s 靈魂歸宿70s 獸欄60s
牛頭人圖騰70s 商店60s
NE:生命之樹120s ->遠古之樹140s ->永恆之樹140s 纏繞金礦60s
戰爭古樹60s 獵手大廳60s 遠古保護者60s 月亮井50s 祭壇60s 知識古樹70s
風之古樹60s 奇美拉棲木80s 商店60s
UD:大墓地100s ->亡者大廳140s ->黑色城堡140s
地穴60s 鬧鬼金礦100s 墳場80s 祭壇60s 詛咒神廟60s 屠宰場60s 犧牲深淵45s
埋骨地70s 商店60s 通靈塔50s ->幽魂之塔35s 或 ->冰塔30s

數據來自 魔獸1.24版本

5. 魔獸爭霸人族開局建築擺放

這很難說的,要看地形。如果只有一個口就很簡單啦!堵個兵營用兵守緊。兩旁放幾座塔,(3座左右就夠守了,最好都升神秘塔)加上2隊小兵就差不多夠守了。除非你的技術太爛,要不然就是遇到魔獸創造者和你打。不然通常守得住的!~~~——多幾個口的也如法炮製(建房速度啦,人族可以多人一起建的,所以有優勢)。如果你這樣都守不住的話只能說技術爛,你打我也沒用——。
好了!說了這么多,看看你用不用的上吧,其實也沒有什麼難的,關鍵是看你的積累。

不說了886

6. 魔獸爭霸 聖塔

聖塔攻擊普通單位掉血看塔的攻擊多少了,計算護甲及護甲類型的,英雄也一樣,但掉魔就不是了,普通帶魔單位掉24點魔,英雄掉12點魔,聖塔打召喚生物每下打掉30點血。

7. 求魔獸爭霸3所有的建築建造時間,升級時間,單位訓練時間,攻防研究時間

HUM: 城鎮大廳180s ->要塞140s ->城堡140s
兵營60s 伐木場60s 鐵匠鋪70s 農場35s 祭壇60s 神秘聖地70s 車間60s
哨塔25s ->防禦塔50s 或 ->炮塔75s 或 ->聖塔50s 獅鷲籠75s 商店60s
ORC: 大廳150s -> 要塞140s ->堡壘140s
兵營60s 磨坊70s 瞭望塔55s 地洞50s 祭壇60s 靈魂歸宿70s 獸欄60s
牛頭人圖騰70s 商店60s
NE:生命之樹120s ->遠古之樹140s ->永恆之樹140s 纏繞金礦60s
戰爭古樹60s 獵手大廳60s 遠古保護者60s 月亮井50s 祭壇60s 知識古樹70s
風之古樹60s 奇美拉棲木80s 商店60s
UD:大墓地100s ->亡者大廳140s ->黑色城堡140s
地穴60s 鬧鬼金礦100s 墳場80s 祭壇60s 詛咒神廟60s 屠宰場60s 犧牲深淵45s
埋骨地70s 商店60s 通靈塔50s ->幽魂之塔35s 或 ->冰塔30s

數據來自 魔獸1.24版本其他的在你自己PC上,打開物體編輯器查看!

8. 魔獸爭霸SKY的開局中,神秘塔和防禦塔應怎樣部署才可以有效阻擋劍聖的搔擾

一般如果能封住家,那麼不用神秘塔也能防止劍聖的騷擾(具體封家因地圖和出生點位而異,不過所有地圖幾乎都可以依靠1祭壇+1兵營+2到3個農場就行了),不過可以的話在基地升級後最好補一座。 如果封家失誤或者你壓根不想封的話,那麼就要造一個神秘塔了。具體位置也要根據對手種族來判斷(神秘塔只能應付前中期,後期可能需要補其他塔來防禦不同方向的攻擊):一般像獸族、不死族這種開局單英雄來三陪的,神秘塔可以前置在前排建築後,這樣保護盡量大的地方;而人族、暗夜可能會派主力部隊壓制你,如果主力不在家的話聖塔絕對會作為第一仇恨目標遭到猛攻,這時的聖塔就要擺在農民多的地方(一般是採金路線旁)方便及時維修。

9. 魔獸爭霸1V1怎麼擺建築

您的問題看似很小,但其實是一個極其復雜的學問,我可以告訴你如何成為一個魔獸高手,但是卻很難回答如何擺建築,原因是不同的種族有各自的特點,不同地形有不同擺法,不同的戰術出不同的建築,根據對方的打法不同也有不同防禦方案,幾種因素結合起來可以說是很難窮盡,因此,我的建議是,多看看replay,看看你喜歡用的種族的高手都是怎麼布置的,然後效仿,在實際的比賽中積累經驗最好形成自己的風格,說白了和寫書法的方法是一樣的,先要去模仿,然後多多練習,最後才能有所創新,相信您一定會成功的。下面是我從網上找到的一些關於魔獸建築學的資料,其實不是骨灰級玩家沒有必要知道這么具體,但是如果您有興趣看看也可以。希望我的回答可以令您滿意。 建造間隙是「魔獸建造學」上的一門學問,所謂間隙就是建造的時候兩個建築完全「粘」在一起而且可以建造的時候有沒有多餘的空間,其實仔細觀察過的人可以發現,有不少建築物體積很龐大,比如主基地、埋骨地等(我們在這里稱為大建築)也有些小型建築,比如箭塔、人口等(我們在這里稱為小建築),他們有什麼區別呢?
做過RPG地圖的朋友應該知道魔獸的每個模型都有一定的規格,以1格為單位形成一個平面,大建築的外圍往往多出一格地皮eg(大建築圖),小建築的本來就造價低廉自然就沒有多餘的地皮了eg(小建築圖),這一圈多出的地皮就是間隙,那麼有哪些兵種能通過這些間隙呢?下面通過實驗讓我們來探究竟......經過實驗可以列出下表: 大小建築之間建造方式間隙通過的兵種 HUM 箭塔和人口、鐵匠鋪算小建築,其他都是大的 大建築和大建築之間不空格 2格 所有單位都能通過 大建築和小建築之間不空格 1格 步兵、農民、男女巫可以通過 其餘不能,火槍不能哦 大建築和小建築之間空一格 2格 所有單位都能通過 小建築和小建築之間不空格 0格 所有單位都不能通過 小建築和小建築之間空一格 1格 步兵、農民、男女巫可以通過 其餘不能,火槍也不能哦 小建築和小建築之間空兩格 2格 所有單位可以通過 ORC 箭塔和地洞,戰爭磨坊算小建築,其他都是大的 大建築和大建築之間不空格 2格 所有單位都能通過 大建築和小建築之間不空格 1格 農民可以通過 其餘不能 大建築和小建築之間空一格 2格 所有單位都能通過 小建築和小建築之間不空格 0格 都不能通過 小建築和小建築之間空一格 1格 農民可以通過 其餘不能 小建築和小建築之間空兩格 2格 所有單位可以通過 NE 遠古和月井,獵手大廳算小建築,其他都是大的 大建築和大建築之間不空格 2格 所有單位都能通過 大建築和小建築之間不空格 1格 農民風德可以通過 其餘不能,弓箭手居然不能! 大建築和小建築之間空一格 2格 所有單位都能通過 小建築和小建築之間不空格 0格 都不能通過 小建築和小建築之間空一格 1格 農民風德可以通過 其餘不能,弓箭手居然不能! 小建築和小建築之間空兩格 2格 所有單位可以通過 UD 只有通靈塔算小建築,其他都是大的 大建築和大建築之間不空格 2格 所有單位都能通過 大建築和小建築之間不空格 1格 侍僧、食屍鬼、男女妖、召喚骷髏,可以通過, 其餘不能 大建築和小建築之間空一格 2格 所有單位都能通過 小建築和小建築之間不空格 0格 都不能通過 小建築和小建築之間空一格 1格 侍僧、食屍鬼、男女妖、召喚骷髏,可以通過, 其餘不能 小建築和小建築之間空兩格 2格 所有單位可以通過 通過實驗與列表所示,可以看出農民和一些體型苗條的兵種可以同過一格間隙外(火槍和弓箭手還需要減肥),大部分兵種及英雄只能通過2格間隙,在實戰中怎樣利用一格間隙與零間隙,使布局更科學更具防禦力是值得進一步研究的。
建築物在戰斗中的根本價值----防禦

這一點是不用說明的,所有的玩家都會認同建築物具有的高防禦價值.即使不具有攻擊力的建築物,依靠其城甲加上至少450以上的血(僅以最低血值的奇跡古樹為底限)就足以充當優良的盾牌.所以在建築物的建造上多下點功夫可以使你在防守時更得心應手.對於建築物的建築順序(詳情請參看"魔獸爭霸----建築與戰略(一)")這里就不多講了,我只講建築物如何使用才能發揮它的防禦價值.

建築學的重要之處在於位置,建築物位置的選擇對於建築物來說是首要條件.那麼如何選擇一個好的位置來放置建築物呢?

1.首先要確定建築物是什麼.別笑,你認為你真的清楚你要蓋的建築物是什麼嗎?你能否告訴我它們的各項屬性嗎?(包括金錢,木材,血值,用途,護甲類型和護甲值,視野,建造時間,或許還有升級時間和攻擊力)能回答上來說明你的功底已經相當不錯了,如果不能建議你看一下這些.

2.在明確建築物是什麼後(這應該成為本能,一瞬間完成)就是要根據這些數據選擇位置了.

(1)對於出兵的建築物位置要稍靠外蓋,並且要留夠足夠的通道.不用擔心他們挨打,因為這些建築物往往血厚,敵人不會那麼不明智的選擇它們的.高手打建築物往往是先挑建築中的建築物和具有攻擊性的建築物打,沒有這些再選擇重要而又血少的建築物打,比如商店.所以商店往往蓋在具有攻擊性的建築物的周圍,在不失去保護的情況下也可以靠外建造.

(2)對於無攻擊也不出兵的建築物的擺設則要以防守陣型為基準,一方面充當部分盾牌,一方面給防禦提供通道和展開陣型的空間,還要使敵人部隊處於大分散或大集中狀態(就是不讓敵人保持陣型).比如V字型的建築群,以基地為基點,將基地兩邊的建築物以直線向外延長出大概兩個兵營大小的位置.這樣出兵建築物這樣建築群就象一個網,只等獵物進入.當然如果你正好在"網中"而被敵人抓住機會,那隻能做出兩種選擇了,一個是拚死一搏(等等,別忘了這建築群專門是為"網中物"設計的,是無法展開陣型的,除非你們實力懸殊,否則只有gg了),另一個就是直接gg算了.呵呵!如果這樣這建築實在太絕了,一旦獵物進入只有待宰了,所以自己別老在裡面呆著.

如果擔心自己沒准什麼時候成了獵物,那就在建築時留點後路(不是指在建築群里開通道),把V字做的小一點或者把角度變小點,這樣自己也進步去太多的兵,就算敵人來了直接用回城換個V字外的位置,然後繞到V字的出口處把敵人封在裡面,至少這樣可以逼他(她)回城.

有人問如果敵人不進"網"中,只用攻城武器在遠處打,引你出來和他打怎麼辦?怕什麼,難道你微操不好,對自己沒信心嗎?他引你,你不會也引他呀.在他視野內留夠幾個兵造成假象(不要忘了用農民修建築),把主力部隊繞到他後面去,然後"趕魚入網",我看他死不死,陣地戰打起來誰微操好誰牛,所以這樣我就只能拜託你練好微操了.

當然V字建築群的價值還不止這些,你還可以用它來加快你的資源採集,防止農民被騷擾等.比如人族的采礦路兩旁往往蓋上一個小V字群的房子把農民圍起來,其他人進不去,而農民卻進出自如.你業也可以把這個技術用在采木上,以基地或者伐木場為基點做V字型建築群,開口對准要砍的樹的地方,同樣可以起到防禦和減少採木運輸造成的時間浪費.

(3)對於有攻擊性的建築物選擇位置時要在其他建築的後面(就是找別的建築當盾牌),而且還要能照顧好自己和周圍的人群.所以這種建築物往往放在基地交通要道的建築群後面,我把這種建築方式稱為"蠍尾",意思是就猶如蠍子的尾巴一樣攻防兼備,照顧周到.這樣的建築方式很常見,比如人族的聖塔的擺設,獸人地洞的位置,不死蜘蛛塔的選址,還有遠古守護者的建造(其實常用來防止敵人搞空襲).

3.總之,不單是一個建築物的位置,整個基地的布局也是十分重要的.好的基地布局完全可以充當一個陷阱,除了常見的V字型建築群外,還有象暗夜那樣的交叉網型,中間是古樹類建築,兩旁是月井(這樣的建築群主要是依靠自己有大量遠程部隊和阻礙對手的觀察能力來設陷阱的).還有不死的密集型建築群,利用腐地的優勢,仰仗基地內攻擊性建築物可以減速的效果和英雄的秒殺能力來耗盡對方的兵力(見到這樣的建築群要小心攻擊呀,搞不好就血本無歸了).其實還有好多奇怪的建築群打法(尤其是搞空襲的和專拆建築物的),這個我說不完了,大家多找一些經典錄象(我記得好象有墳墓流的,建築群蠻經典的)看看就知道了.

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