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如何練魔獸微操

發布時間: 2022-10-31 15:44:46

⑴ 魔獸世界盜賊的微操怎麼練

正確的輸出方式是起手鎖喉..1星切割,有很大幾率會獲得25能量值..然後攢星到五星.在切割..在五星切割的時間里能打滿兩個五星,建議剔骨兩次,戰斗賊割裂傷害太低,割裂並不劃算.英勇盡量和沖動分開使用,要不然很容易OT,當看到BOSS生命剩餘37%-35%的時候開沖動,那樣你的影襲技能會有更高的傷害..沖動完畢後開劍刃亂舞+切割..等劍刃亂舞時間消失後開殺戮.殺戮時間結束不管有幾個星直接切割..當然,你也可以在打空能量的時候補一個加速葯水,那樣就看你自己舍不捨得花錢了..基本的輸出手法就是,5切割4/5剔骨都可以,沖動和劍刃亂舞不能同時開,最好分開時間,沖動最好在BOSS還剩下35%左右開是最合適的..
無論你用什麼武器,副手速度一定要快,最好是在1.5S左右,毒葯為主手致傷

⑵ 魔獸爭霸我用的獸族,我的微操遜爆了,微操地圖我只能抗兩波就不行了,怎麼練微操啊,不要地圖,要講解。

練微操首先必須滿足的一點就是手速要快,不然如果多線作戰的話你就算一個方面操作在好,或者打得很緊張,忘了接兵,都有可能影響戰局。以前打SOLO時我最欣賞moon首先我也是暗夜的而且就算moon4線練級(是真的,配合大樹),他都基本上沒漏怪。。這聽上去不簡單,做起來更難了 所以你可以多找一些大神的第一視角來看那些微操細膩的基本上UD小狗圍殺好蜘蛛舞舞的漂亮,人類獸族會卡位,暗夜大樹不拍死怪,熊站加趴下快 獸族微操嗎..我像你推薦瓜比lyn who(好久沒玩了,這個選手有一段時間是大方異彩的)。。就三個表示忘記的快差不多了

獸族主要注意這幾點吧
1
打怪時,打野如果兵損失了一定血量比如大G只有3,400血了,加他拉開或者A自己單位=
野怪仇恨沒了S一下
2
HIT&RUN不要以為只有遠程英雄才走打,劍聖同樣需要,特別是路人局當BM有鞋,對面一些腿短的英雄沒鞋時,走一下打一下,可以造成更大的傷害(我印象最深刻的就是我玩獸族和同學暗夜打,他DH首發買娜迦我經常將娜迦追死)當然有可能也是他菜的緣故
3
卡位,對面和你拼了一波,要撤,你可以把一些單位A上去,另一小部分卡位,造成最大傷害
4
有眼位的野盡量拉出來打,眼睛可以看得多(這小細節所有種族通用的)
5
打同樣有隱形單位的種族最好買眼,比如NE 的AC隱形找一下,才75元(是這個價嗎,好久沒玩了)就殺了對面的兵,還得到了經驗,同時獸族,有眼的往往占據優勢
6
注意偵察,劍聖到3時,不要繼續打野混2發英雄的經驗了劍聖IMBA在於他可以一個人牽制對面千軍萬馬,搶怪搶寶,哪怕對面有反影,也可以遠遠站著煩他們
7
出白牛時打架前加好靈魂鏈,打架的神技啊
8
狼騎的E不要同時對一個目標用,現在狼騎ECD長了對吧
9
多看看商店,大團戰群補無敵葯水到手比對面就多一絲雙算

還有我最深的一個經驗- -也是先聽別人說的
有優勢就一直擴大優勢,將其轉化為勝勢,而不要跟對面耗著
說的就這么多,做到卻很難,你可以打完一局,想想我說的都做到了嗎
打字慢,半小時的成果

望採納了~~~~~~~~~~~

⑶ 如何提高魔獸微操

其實APM高並不能代表什麼的,高APM的主要組成一般都是廢操作 一定要多練習,輸了沒關系,高手都是菜鳥變成的。 能打過瘋狂電腦後就去平台和別人打。 一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。 優秀的微操其實不是靠學來,而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是你自己「騎」會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中「在游泳中學會游泳」,這至少要佔到80%,而另外不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵的修改來提高微操水平。 首先明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明: 英雄: 在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設為E,比較一下這兩個動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到。通常我將第二使用頻率的非被動性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需佔用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE或WR連續按)。 魔法部隊: 關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然照舊,所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的心靈之火放在R就可以了。 建造和訓練 在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築,無需移屏幕,無需看鍵盤。 接下來談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近一個建築通常可以訓練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。 下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還是把B該到F好了。 這些方法僅能提高你的操作水平,更多的是在實戰中的適應過程來完成。

⑷ 魔獸爭霸中微操的概念和NE微操技巧介紹

微操好像沒有什麼概念...通俗的說法就是操作量
衡量微操的標準是APM,APM數值代表每分鍾的操作量,如APM是69說明該玩家每分鍾有69個操作
如何提高APM(微操)呢?其實比較簡單:
1.記住快捷鍵並熟練運用,如B+A是造英雄祭壇的等;
2.熟練運用編隊,一開始隊伍不要太多,一點一點向上加,直到能熟練操作6個隊伍為止;
3.操作熟練了就開始學著多線操作
Ps:個人覺得微操地圖幫助並不大,只有最後幾關才練微操,因此不一定非要用它來提高APM
還有,APM在100以上就不錯了,一定不要盲目為了提高APM而出現廢操作,刷APM性的操作反而會影響效率
祝你玩得愉快!
Ps:新春快樂!

⑸ 魔獸爭霸(war3)怎麼練習微操作

先熟記快捷鍵、然後再把基本的動作練習熟——比如圍殺、卡位、補刀等等、如果是練圍殺的話就先自己單機練、不加電腦、自己一個人、先自己圍自己的單位試試看、再和電腦打、然後再上平台去打、不要一開始就上平台、平台的人水平參差不齊並不利於微操的練習。不同種族對於微操的要求並不相同、比如說如果你是UD的話就必須把圍殺練得非常到位、而且DK的C也得非常及時、如果你是NE的話就得把卡位練得出眾一些、這樣才能保證AC美眉們不會陣亡太多而圍殺對於NE並不常用、如果你是ORC的話操作方面可以粗糙一些、只要控制住狼騎的網就行,因為ORC相對來說單位血比較厚。如果你是HUM的話卡位和圍殺還有操作民兵就都得精通、還要注意保護自己的大法師。 以上這些微操作也並不是最重要的,初期用好了的話確實可以幫助你確立一定的優勢。但是後期大決戰中的操作才是最關鍵的,這包括控制整體陣型,及時的用小鍵盤開團補、群防等用品、控制英雄的血量等等很多宏觀控制。這些是決勝的關鍵、尤其是ORC玩家。因為獸族大多部隊是近戰單位,對於陣型的要求比較嚴格,不然火力無法全部輸出。還有比如HUM的男女巫流對於陣型要求也比較嚴格,前排必須是破法或是肉盾之類的兵種一字排開,將進攻火力全擋住、讓法師更安全地施法。再有比如NE的決戰中如果熊的數量不夠多可以先讓家裡的大樹站起來承受攻擊。還有就是當雙方是立體作戰時,將自己的空軍往樹林地帶拉以防止地方地面火力攻擊空軍。比如UD的玩家在爆毀滅時可能會頭疼蝙蝠,所以一定要拉開陣型,不要離得過近,如果敵軍蝙蝠過多最好開一張群防。別怕花錢,這點錢可能就會是你的決勝法寶。在大戰中也一定注意對方英雄帶了什麼道具,以便及時部署作戰方針。總之,這些操作就不是三言兩語說得完的了,這在於自己體會。祝你成功,加油!

⑹ 如何訓練好魔獸爭霸的微操

微操篇

戰斗中的精彩的微操可以從你的對手的身上撈到不少的油水.以下一些操作,玩家在比賽中應該多多注意!

治療:只要你多多注意,用死亡纏繞救活一個快要死的食屍鬼,比花150的金子,再訓練一個要好的多.

寶物:當你與敵人在戰場中交鋒,寶物永遠是你的第一選擇,紅龍蛋,石頭人,鏡像術,風之權杖,驅散權杖......當英雄快要掛的時候,如果你的寶物欄中連個回城卷軸的話,實在是該死.一個死了的英雄給敵人的經驗值可不少喲.

集中火力:

適合遠程部隊,戰斗中,用你的滑鼠尋找生命值最少的敵人,然後所有的單位都攻擊那一個.這種方式比讓他們自己亂攻擊,效果要得多.在很多情況下,你會優先選擇將敵人英雄從戰場中清理出去,因為英雄既有光環,又能使部隊大幅度降低戰鬥力.不趕走的話,會有很多麻煩的.在有的時候,你會選擇攻擊對手的法師,他們的生命值低,幹掉後,就沒有那些煩人的魔法了.最好,不要浪費你的火力去攻擊那些肉盾(牛頭&&獸人步兵).

對於食屍鬼這樣的近身部隊來說,你也可以進行集中火力的攻擊.首先,快速地飛奔到敵人英雄的身邊,然後把他圍起來.確保他不能夠跑出去,然後呵呵呵,世上最悲慘最沒有人性的事情,莫過於此.從另一個方面來說,你也不希望你的英雄被敵人圍住,當你的英雄被敵人追殺時,你要麼逃跑,要麼讓你的英雄繞著你的兵力打轉轉,這樣你可以讓你的普通部隊從敵人身上撈到一些油水.

魔法:

假如你有魔法單位,你應該充分地發揮地他們的潛能.在戰場中不要吝嗇他們的魔法值,每一種魔法在戰場中,都能夠讓你受益非淺.

鏡象術,靈狼,水元素,可以拿來當作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.

風暴之錘,睡眠術,雷霆一擊,戰爭踐踏,叢林纏繞?這些魔法對食屍鬼,步兵這種低等級作戰單位非常有效,當然拉,如果用來中斷暴風雪,kog的寧靜,pom的流星雨,效果更好.

慢速,嗜血,霜之甲,治療,召喚骷髏,驅散系魔法?一般情況下,最好讓他們自動施放,除非你要節省魔法值另作他用.注意,對於你新召喚的法師,你需要重新啟動他的自動施放功能。

凈化術!!一個仍未被充分使用的魔法,戰場中,最好能有一兩個薩滿,備作此用.有了他,敵人的英雄無處逃逸,有了他,召喚類的日子更不好過.鏡象術,靈狼,水元素,紅龍,惡魔犬,甚至那些很珍稀的超級怪物在幾次凈化後,也灰飛湮滅於荒山蔓草間.有了他,你的英雄不再受殘廢,閃電盾,叢林纏繞的困擾.

驅散術(驅散權杖)!!!(TFT版本里商店已經不出售此類物品了)對於驅散大范圍的不良魔法,慢速,殘廢,嗜血,靜止陷阱,加血幡.....或者,大規模召喚系魔法,骷髏海,鏡象術.

殘廢術!!第三級的亡靈巫師所擁有,這個魔法不僅簡慢敵人移動速度,而且巨量減弱敵人攻擊力.在對抗高級兵種時,熊,牛頭,騎士,憎惡,奇美拉,冰霜之龍......看到一個,種一個殘廢,除了逃跑以外他們還有什麼選擇,但是跑得走嗎?因為他們已經被殘廢了!當然,這一招最好先用在敵人的英雄身上,著了以後想跑都難!!

傷兵:

如果你有了一直極度受傷的食屍鬼,應該馬上調其回家采木,讓他在地皮上慢慢健康地成長.這樣的話,你又可以省下150去給英雄買葯瓶,如果你是ne,把你受傷的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!

集結地:

將你的兵工場最好都編好號.將他們的集結地都定在你英雄的身上,只要你不忘記造兵,在戰斗中,你就會有源源不斷的作戰單位.(作者註解:如果你不指揮的話,這些援兵會象白痴一樣的傻站在那裡.)

更多在http://war.aomeisoft.com/2006/3/25/war_index_2006325112312_7993.html

⑺ 怎麼樣才能練成好的魔獸爭霸微操啊

要練微操就必須練盲操,我的操作方法是小拇指控制Shift Ctr Tab 和a鍵其中 Ctr 是用指根壓下去的無名指控制1對,中指控制f1和w,食指控制f2,f3升下的所有快捷鍵都由大拇指來按,剛開始的時候很別扭不過要堅持住,同一個動作你可以不挺的按,大概1個星期就差不多了。

⑻ 魔獸微操是什麼意思怎麼才能准確掌握微操

微操就是指細微的操作.
魔獸的操作分為小操作和微操作.
比如說把農名拉去采礦伐木就是小操作.
微操作就是相比小操作來精細一點.
比如把紅血的兵拉回來或者自己A掉.
把空血的單位保存回去.
微操靠的是多練嘛.

⑼ 怎樣練成快穩準的魔獸指法提高微操技巧..

加強雙線
多線的操作
並且多用些不擅長的兵種
戰術熟悉自己的套路
以及變種
要有自己的大招
最好能摸清楚每個種族的套路
以及路線上的積累

⑽ 請問魔獸的微操是怎麼練的

沒有必要去下載那種地圖,基本沒什麼用.
微操圖給你的兵都是固定的,你實際打的時候兵力構成和英雄配置肯定都有所不同,另外實際打還要兼顧家中建設和對方雙線騷擾等等等等.
要練最好還是實戰

冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗
首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。

1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。
2,shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。
shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗,在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。
3,alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用
4,M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死
5,克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作
6,注意編隊
7,注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失
8,注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了
9,一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人族血法師的烈焰和暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個兵營,這樣你的部隊會因為要躲開建築而向四面八方散開,而那個家裡的農民就在來建造兵營的路上,躲開魔法之後,在拉回那個編隊的農民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動部隊後撤效果要好
以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論
先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律
讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習
肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪
很簡單的操作,但請放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤
有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。
當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了
一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?
所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了
小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝
我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。
可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。
我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。
上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論
最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。

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