魔獸世界915有什麼改動
『壹』 魔獸世界9.0第一個CD即將結束,又有哪些職業被削弱了
隨著《魔獸世界》9.0團本開放的第一個CD即將結束,對於暴雪的設計師來說,已經有了充足的觀察樣本,哪些強勢哪些弱勢瞭然於心,剩下的就是動刀子了。早在12月12日,暴雪就放出過一個計劃中的修改,削弱了技壓群雄的邪DK,buff了DH,戰士等弱勢職業。而經過了幾天的考量,設計師依然覺得不夠,並且大膽地發布了第二次修改。
不過隨著強勢職業被砍,暗牧,貓德等職業的鋒芒也會開始顯露出來,在現在的熱修頻率之下練任何一個職業都不能保證一直登頂。無論如何,強勢職業砍完也依然是優勢職業,已經練了的玩家大可不必擔驚受怕,莫莫也祝各位在新的CD繼續順風順水哦。
『貳』 魔獸世界9.2有新隨從嗎
沒有,但是有很多新的改動。
一、在9.2版本中將會上線新的地圖,需要注意的是新地圖是不需要完成盟約戰役與刻希亞戰役的。玩家角色滿級之後,只需要加入盟約解鎖刻符者後,玩家前往奧利波斯飛地和伯瓦爾進行對話之後,就可以跳過刻希亞戰役。之後玩家就可以接到9.2版本的開場任務,開啟9.2版本的冒險了。
二、統御碎片再9.2版本中基本失去作用,在9.2版本的新地圖、新內容中,如PVP、大密鏡、團本、地圖等等,此前重要的統御碎片將會失去作用。不過統御碎片也不是完全沒有任何作用,在在9.0到9.1版本的老地圖噬淵、刻希亞、爬塔等內容中還是會繼續生效。統御碎片在9.0到9.1版本的老地圖噬淵、刻希亞、爬塔等內容中還會生效,但是在9.2版本的新內容,如PVP、大密鏡、團本、地圖中將會失效。雖然估計9.2版本後基本上也不會有人去刻希亞跟爬塔了,所以之前統御碎片與統御裝備沒刷滿的玩家可以輕鬆了,直接等9.2版本好了。
三、橙裝也是9.2版本中很多玩家關注的重點,畢竟在9.2版本中橙裝機制也迎來了諸多變化。有的橙裝與套裝位置沖突、有的核心橙裝變了、有的用的是現有的盟約橙裝。不過各位玩家也不需要現在就著急把橙裝給拆掉,畢竟就算9.2版本開了,想要湊齊新的套裝跟盟約橙也要很長一段時間,等都湊齊了再拆也不晚。此外,9.2版本中玩家將會可以裝備兩件橙裝,其實就是原有的一件橙裝基礎上,再增加了一件固定的盟約橙「團結腰帶」。玩家在「開悟者」的聲望達到崇敬之後,可以直接用「宇宙助焊劑」換到「團結腰帶」,這是裝等為265的盟約橙裝腰帶,而且是動態橙裝,切換盟約會自動改變橙裝效果。
四、無論任何游戲,每次升級版本的時候,玩家就擔心的就是自己上個版本付出的努力全白費。很遺憾,在本次的9.2版本中,各位玩家就要再次體驗到這種痛苦了。在9.2版本的新地圖中檔案員聲望的各種物品都會變成真正的「垃圾」,換句話說各位玩家也不需要再刷檔案員聲望了,各種加成、打孔器、導靈器在9.2版本都會失去作用,也就是說之前版本的努力真的就白費了。
五、在9.2版本中,「開悟者」聲望達到友善之後,玩家可以用金幣直接購買導靈器直升226級的道具,跟9.1.5版本的「無窮熏香」一樣,直升之後盟約羈絆所有的導靈器均直接升至226級,也會自動學習缺失的導靈器。當「開悟者」聲望達到崇拜,會繼續解鎖直升278級的直升道具,但要想真正換到278級直升道具,玩家還需要獲得S3賽季的「角鬥士」、「鑰石英雄」、「史詩初誕者聖墓團本全通」這三個成就當中的其中一個,所以難度還是挺大的。不過另一方面,在大秘境第三賽季中,15+將會直接掉落265等級的導靈器,12+直接掉落252等級導靈器,團本和PVP活動中也會掉落高級導靈器,所以懶得刷聲望的玩家也可以通過這些方式獲得高等級的導靈器。
六、名望方面則比較輕松一些,9.2版本的名望上限依舊是80,所以現在已經刷滿名望的玩家,9.2版本就不用繼續刷了。沒刷滿的玩家在9.2版本中也會有追趕機制,新地圖前三張戰役PTR服中直接給18名望,每周還有2個周常,再加上新舊世界的世界BOSS,想要刷滿還是很輕松的。
七、9.2版本中爬塔玩法基本上應該算是廢了,雖然也增加了一些新的難度與獎勵,不過對於玩家的吸引力依舊不高。更不用說,在9.2版本中新地圖、大秘境都會掉落大量的橙裝材料,因此在9.2版本中應該沒啥人會去玩爬塔了。
八、雖然在9.2版本的新地圖中會出新的材料,不過能夠做的東西並不多。目前版本的不少材料還是會用到,因此各位玩家如果有能力的話,可以趁現在多囤一些製造業的材料,以備不時之需。
九、位於晉升堡壘坐標45,64的位置會刷新稀有阿伊拉的回響,能夠掉落一個增加坐騎15%移動速度的道具「天界之鼓」。在9.2版本的新地圖開荒跑圖的時候能夠讓你更加輕松一些。
十、9.2版本將會迎來新的賽季,這也代表著勇氣點也即將清零。各位身上還有勇氣點的玩家不要忘記去把沒用掉的勇氣點花掉,省的浪費。
『叄』 魔獸世界9.0新位面改動為什麼會回退
從暴雪嘉年華上公布9.0版本計劃時,暴雪就有意對這個新版本求新求變。對於《魔獸世界》這樣一款老游戲來說,求新求變的確非常重要,但一味的求新求變卻未必真的都是好事,甚至可能「好心辦錯事」。最近暴雪就在暗影界給玩家上演了一場最快打臉。
所以這些改動到最後很有可能都會打臉,而暗影界也將變成暴雪的「打臉界」,這么多改動如果到最後都不被玩家接受,再統統該回去,那可真就不是一次兩次的打臉了,暴雪的臉就真的要被打腫了。
小夥伴怎麼看待這次改動?
『肆』 9.15軍裝要插寶石嗎
9.15軍裝要插寶石是要插寶石。魔和寶石實際上沒有太多可說的,每個部位的附魔基本固定,而寶石一般用作調整綠字。不再有冷卻時間或限制條件,從該盟約中獲得的裝飾性獎勵,包括寵物和坐騎,都可以由玩家自由使用,不再考慮盟約的成員身份。
魔獸世界915特點
一個角色達到名望閾值之後,小號也可以自由進行盟約更換,使用各種裝飾性獎勵。導靈器能量被移除,現在可以自由更換導靈器,不再有限制條件。用一個角色完成某一盟約戰役會使小號角色能夠跳過該盟約的戰役,立即獲得名望並解鎖第三個靈魂羈絆,無需重復體驗完整劇情。
夜之子和光鑄德萊尼獲得了大量的全新角色定製選項,同時虛空精靈也更新了耳朵大小選項、德魯伊獲得了多個全新的旅行形態,法夜也獲得了多個新的靈魂變形。
在915中我們正在為多個職業天賦與技能開發更新,包括導靈器、符文銘刻和盟約職業技能調整。
『伍』 魔獸世界7.0神器聖物插槽有什麼用 可以提升多少裝等
增加1級你神器特質。
打個比方,我是一個治療。有一個神器特質,是增加我某個單抬血技能的暴擊率(1級+5%;2級10%;3級15%)。有個聖物就是這個特質+1,那麼就是4級特質(+20%暴擊率)。算上我本身30%的暴擊,基本2個就有1個暴擊。如果是3級的特質,那我差不多就是要2~3個才能暴擊一次。
不同裝等的聖物,加的裝等不同。比如我之前3個聖物 分別915 930 940,武器裝等只有949。把915的替換成930的聖物,武器裝等變成954了。
『陸』 《魔獸世界》7.15薩滿祭司改動一覽
魔獸世界7.1.5全職業改動匯總
薩滿祭司
天賦
餘震:現在返還30%的漩渦,從25%上調。現在是元素專精60級天賦,從90級下調。
先祖迅捷:現在使你的急速提高6%,從10%下調。
升騰:增強專精現在每秒產生12點漩渦,從10點上調。
大地之怒:傷害提高了10%。
大地之刺:傷害提高了37.5%。
陷地圖騰:纏繞時間現在持續8秒,從5秒上調。
元素沖擊:傷害提高了30%。現在是元素專精75級天賦,從60級上調。
元素融合:烈焰震擊觸發熔岩奔騰的幾率提高10%,從5%上調。
元素掌握:現在是元素專精60級天賦,從90級下調。
強化風暴之鞭:現在使風暴之鞭的傷害提高50%,從35%上調。
空氣之怒:傷害提高了200%。
陣風:現在是20秒冷卻,從15秒上調。
冰怒:傷害提高了400%。現在是元素專精100級天賦,從75級上調。
閃電之盾:傷害提高了50%。
岩漿圖騰:傷害提高了37.5%。現在是元素專精90級天賦,從100級下調。
超載:閃電箭現在最多消耗40點漩渦,從45點下調。
烈焰之路:現在使熔岩爆裂的傷害提高10%,從5%上調。
裂地術:
現在消耗20點漩渦,從60點下調。
生命釋放:治療效果提高了8%。
奔涌之流:治療效果提高了20%。
風歌:現在是40秒冷卻,從45秒下調。
PvP天賦
熔岩掌控:現在使熔岩爆裂的傷害提高100%,從150%下調。
大地之盾:治療效果提高了38%。現在在目標受到相當於他們最大生命值8%的傷害時觸發,從6%上調。
水之漣漪:現在還會使激流的層數增加1層。
靈魂鏈接:被連接的目標受到你的治療鏈和激流的治療效果提高100%。現在消耗28%基礎法力值,從15%上調。不再有冷卻時間。
雷霆充能:現在使技能的冷卻時間加快70%,從30%上調。
元素
土元素:現在持續60秒,從15秒上調。現在是5分鍾冷卻,從2分鍾上調。
大地震擊:傷害提高了15%。
冰霜震擊:傷害提高了15%。
元素/恢復
熔岩爆裂:傷害提高了25%。
增強
致命攻擊:現在使你的爆擊幾率提高5%,從10%下調。
冰封:現在消耗35點漩渦,從20點上調。
熔岩猛擊:傷害提高了24%。
恢復
治療鏈:治療效果降低了5%。
治療之泉圖騰:治療效果提高了17%。
以上就是本次魔獸世界7.1.5版本職業改動的介紹了,更多攻略敬請關注玩游戲網!
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魔獸世界7.1改動一覽
7.1更新內容
職業改動
榮耀天賦改動
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『柒』 魔獸世界9.0薩滿技能有哪些改動-9.0薩滿技能改動匯總
魔獸世界9.0薩滿技能有哪些改動? 魔獸世界9.0版本暗影國度馬上就要上線了。各個職業在新版本都有或大或小的調整,今天小編就給大家帶來了 魔獸世界9.0薩滿技能改動匯總 ,感興趣的玩家,一起來看看吧!
《魔獸世界》9.0薩滿技能改動介紹
元素
天賦
靜電釋放:閃電之盾釋放出多餘的能量,每0.5秒對40碼(文本改動)范圍內的一名敵人造成(23%SP)點自然傷害,持續3秒。將優先選擇受到烈焰震擊影響的敵人作為目標。
PVP天賦
熔岩掌控:
恢復:熔岩爆裂傷害提高了30%。你的烈焰震擊的持續傷害有10%的幾率重置熔岩爆裂的剩餘冷卻時間,並使其造成的傷害提高20%,最多可疊加3次。
元素:熔岩爆裂傷害提高了30%。你的烈焰震擊的持續傷害有10%的幾率重置熔岩爆裂的剩餘冷卻時間,並使其造成的傷害提高15%,最多可疊加3次。
傳奇裝備特效
大分裂的回響:當你使用大地震擊時,下次地震術將造成250%的額外傷害。裝備類型:肩,手。
風語者的熔岩復活:當你使用大地震擊時,獲得熔岩奔騰並使你下次熔岩爆裂的傷害提高30%.裝備類型:腳,披風。
增強
傳奇裝備特效
毀滅之風:插下風怒圖騰會使你100%的幾率觸發風怒武器,持續8秒。這個效果1分鍾內只能觸發1次。裝備位置:頭,腰。
恢復
傳奇裝備特效
約納特的自然聚焦:治療波和治療之涌會使你下一個治療鏈的治療量提高10%,最多可疊加5次。(之前沒有具體數字)
通用
盟約能力
法夜輸靈:
元素,恢復:將至多4個敵人的生命之力轉移到目標區域,每0.5秒平均分配給每個敵人[(140%SP)*3/0.5]點自然傷害,持續3秒。在20秒內再次按下法夜輸靈會釋放法夜輸靈造成的所有傷害的15%,為你附近至多4位盟友恢復生命值。
增強:將至多4個敵人的生命之力轉移到目標區域,每0.5秒平均分配給每個敵人[(140%SP)*3/0.5]點自然傷害,持續3秒。完成引導後將獲得一層漩渦武器。在20秒內再次按下法夜輸靈會釋放法夜輸靈造成的所有傷害的15%,為你附近至多4位盟友恢復生命值。
收割鏈:向目標發射一道新能,之後新能會跳至附近的其他目標身上。最多對5名敵人造成414%點暗影傷害,並最多為5位盟友恢復(255.5%SP)點生命值。每對一個目標造成暴擊,收割鏈的冷卻時間久縮短5秒。
原始之潮:
恢復:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值並施加激流。你的下一個治療波會對所有受到你激流影響的目標造成100%的正常治療量。
元素:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值。你的下一個熔岩爆裂會擊中所有受到你烈焰震擊影響的目標造成100%的正常傷害。
增強:用原始之潮沖擊你的目標,造成(65%SP+65%AP)點暗影傷害並對一名敵人施加烈焰震擊,或者為一名盟友恢復(65%SP+65%AP)點生命值。你的下一個閃電箭會對擊中有受到你烈焰震擊影響的目標造成100%的正常傷害。
暮鍾圖騰:在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你接下來的3個傷害法術或者技能會使圖騰對附近最多6名敵人造成(81%SP)點奧術傷害,你接下來的3個治療法術會最多治療圖騰附近的6位盟友,使其恢復(73%SP)點生命值。圖騰激活時再次施放此技能可以重新定點陣圖騰。
心能
元素之核:你消耗的每層風暴使者增益效果將會使風暴打擊的傷害提高5%。累積到50層後,風暴打擊的冷卻時間縮短50%。
化石骨骼碎片:施放始源之潮後,你的下一次閃電箭造成的傷害效果提高25%
飛翼先知的慷慨:每消耗一次暮鍾圖騰,其傷害和治療效果提高50%
關於 魔獸世界9.0薩滿技能改動匯總
『捌』 魔獸世界9.0的盟約系統為何接連被削弱
眼看著《魔獸世界》9.0版本馬上就要正式和玩家見面了,可是在測試服里玩家對於現在的版本卻不是很滿意。這很大一部分原因就要歸咎於9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡設計師再次對盟約系統進行了一次平衡修改,而這次修改算是徹底點燃了玩家的怒火。
總的來說玩家對設計師最大的不滿就是,設計師出的問題到最後要玩家買單。這些盟約、導靈器等等玩家並不是非要不可,但是設計師覺得這很Cool,然後又要秀一下自己的「連環刀法」。也許9.0的預售成績真的太好看了,讓這些設計師已經極度膨脹了,如果9.0上線後,各個職業都是這個強度的話,那麼莫不如AFK靜等暴雪設計師看見在線率「知錯能改」。
『玖』 《魔獸世界》懷舊服正式服的一些冷門改動
作者:NGA-貓不會微笑
對於 游戲 ,我一直屬於比較喜歡潛心研究的怪咖,最近臨近開服,越來越多朋友聯系我、詢問我,所以我想就開一個帖子說一些信息和我個人的想法:
暴雪這次一定是有至少一位對魔獸世界懷舊服非常精通的大佬在進行指點,自從參加內測以來,我在測試伺服器嘗試了大量熱門、冷門、甚至獨家的資源量產方式,絕大多數都從根本上進行了修改,下面分享幾點,拋磚引玉:
1. 黑石深淵的獄卒,確認有投網。
其實這個改動是2.0後的改動,1.12的官方版本,觀眾區無精英,獄卒無投網,所以暴雪這次直接按照後面版本來設計,也是經過了思考的。注1:投網帶沉默效果。注2:有投網其實也能刷。
2. 蠍子不再無限刷新。
在60懷舊服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛區後的兩個凹槽里是無限刷新蠍子的,這些蠍子,刷新時間短,屍體消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的時候老外就有視頻,1小時入100G。目前這個機制已被修改。
3. 寶箱大改。
在60的官方懷舊版本,2.0之前野外有很多寶箱是處於無人看守狀態的,且這些箱子是按照區域等級來算寶箱等級的,無人看守的箱子中,頂級箱子2個(東瘟疫),次頂級箱子2個(西瘟疫、東瘟疫),其他中低等級箱子不下5個。目前這些箱子的位置全部被改變,都變成了有人看守的狀態。所以有朋友想要開 服用1級小號拖屍體過去開箱子的,慎行。
同時,此次懷舊服箱子的刷新速度和掉落質量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分鍾刷新,並且是多點隨機刷新。而箱子質量卻大幅下降,增加了錢幣保底(打發叫花子的數額),出綠裝的概率大大降低,基本是低很多級的葯水和灰裝。
4. 怪物尋路優化。
簡單來說,就是:怪會跳檯子,怪會跳崖,怪會隔柵欄遠程攻擊,怪的追擊速度更快、技能更全,尤其正式服部分種類的怪物移動速度極快。另外,部分區域的怪物存在BUG,會被隔牆ADD。這里還是建議諸位想要單A升級的法師,慎重選擇A怪地點。
有的朋友覺得怪物速度反而變慢了,是因為還沒有接觸到中期開始的怪物,另外魔獸世界裡不同種類的怪物移動速度是不一樣的。
5. 凄涼之地某個無限刷怪的BUG點,被修正。
6. 所有野外精英怪的經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗。
7. 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。
8. 仇恨分離機制與野外引怪脫離機制的修改。
首先,副本內老懷舊服的仇恨分離已經不可使用。其次,副本外引怪,加入了一種仇恨鏈脫離的機制。舉例:騎馬引了10個怪,在向第11隻怪跑,你引的第一隻怪如果脫離戰斗返回了,會根據這只怪和其他怪的仇恨鏈接情況,把其他怪帶離戰斗。也就是說,不仔細控制好引怪數量的話,可能會越引越少。而這 個仇恨鏈接的具體設計,我個人感覺是和怪物種類也會有關。
9. 在以上兩條的基礎上,法師目前存在關鍵性AOE技能的運作不佳。
冰錐術:其實暴雪在內測服已經收到了大量玩家反饋冰錐術的運作方式有問題,我也是反饋這個問題的玩家之一,但暴雪上個月說,冰錐沒問題。那問題就來了,我們這些老法師,玩了這么多年,怎麼就會沒來由地說你冰錐術有問題呢?經過多次測試,我發現。。。好像是延遲+男巨魔貼圖問題。在內測服,亡 靈、侏儒的測試中並沒有大量出現冰錐轉身吹不到怪的情況,但是男巨魔經常出現。另外在實際操作中,我也發現,人物在空中轉身時,可能由於延遲問題,人物的面朝方向沒有能夠順滑地旋轉,這也可能是導致轉身冰錐只能吹到部分怪的原因。目前,我個人是只能屈從選擇女巨魔了。
暴風雪:內測伺服器,法師們普遍反映,暴風雪的減速有延遲。很抱歉的告訴大家,國服這個延遲依然存在,但由於低延遲環境,所以已經沒有在內測服那麼明顯了。請諸位大法師根據這一情況慎重考慮A怪的具體操作。
這次的這些改動,意料之外,情理之中,目前上述內容最後2條不清楚後續是否會進一步優化,但前7條已經100%確認。我個人是一個比較喜歡找設計師麻煩的玩家,這次暴雪運營或設計師的專業程度,讓我重新產生了與 游戲 製作商博弈的熱情,期待其後續的內容。
附帶一提,動態刷新30級結束,別想著暴雪野外保送60了。