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魔獸世界懷舊服哪個職業爆發率高

發布時間: 2022-11-01 05:59:03

❶ 魔獸世界哪個職業爆發力最高,血dk爆發力如何,術師呢請詳細解說下。

血DK和SS的爆發在武器戰
FS
面前是無力的
4.2的時候一星辰朋友說SS用HY的SP起手可以爆發到7W,但就目前為止沒有見到SS的DPS打過前5.
4.3親兒子DZ的DPS是無可厚非的,增強薩也很強力

❷ 魔獸世界懷舊服玩什麼職業

目前的懷舊服版本為60級,想要極限輸出並且喜歡近戰類的貼身肉搏的話,推薦你要狂暴戰,60版本的輝煌職業。多種副本團本考驗,實戰數據得出來的結果。如果喜歡遠程,可以考慮玩法師,雖然人口眾多,裝備搶手,但團本需求同樣巨大,玩的好的法師輸出也是驚人,多變的玩法,可觀的傷害,暴雪親兒子不是白叫的。

❸ 魔獸世界瞬間爆發最高的職業是什麼,是瞬間爆發,不是一套,就是秒傷,只考慮遠程職業,不考慮近程,只考

按你的問題,瞬間爆發最高的遠程職業在當前5.4版本應該是毀滅術士。就按你所謂的瞬間爆發來看,要考慮很多情況,包括飾品觸發寶石觸發附魔觸發等等。如果相同裝備觸發情況都趕在一起的話毀滅術士的一發腦殘箭爆出數字應該是最高的。但是總體來講,5.4末期毀滅術士不是單體穩定輸出最高的。
腦殘箭是一個CD長爆發高的技能,單體輸出時毀滅術士只有在飾品觸發層數最高的情況下(比如10層黑血)才會使用,因為在目標血量進入斬殺時間腦殘箭沒有預讀,所以平穩輸出階段不會經常使用。而腦殘箭的長時間預讀註定了傷害極高,腦殘箭+暴擊+加觸發智力打出的傷害是異常恐怖的。
多目標情況下(注意是多目標不是AOE),即全程2-4個有效輸出目標時,痛苦術士是5.4中最最屌的了,痛苦術的爆發很一般,但是輸出方式是以持續輸出為主,就是給多目標上dot,所以多目標輸出異常恐怖。給你個數據參考下,5.4最終副本SOO中2號boss是3個目標,沖榜術士曾經達到120W的秒傷。這是所有其他職業只有在AOE中才能打出的數據。雖然不是你說的瞬間爆發很高,但是持續120W的秒傷也是絕對恐怖的。如果想體驗極限,可以嘗試下。

❹ 魔獸世界懷舊服:TBC首發哪個職業,談談個人一點看法

作者:NGA-死亡 旋律

首先考慮玩懷舊服的投入:

排骨黨和0氪金玩家推薦SM和LR,這倆職業都是一身牌子裝就能打出不錯數據的職業,團本基本可以做到0消費,而且好就業。

微氪金玩家推薦74、MS、SS、D,這幾個職業只需要很少的投入就能參與到團本中去,而且裝備競爭小。重度氪金玩家推薦ZS、DZ、FS,這幾個職業屬於PVP主力職業,裝備硬體決定了你PVP的實力,裝備投入大,PVE就業難,不花錢很難混。最後,土豪玩家隨意選職業,有G裝備隨便買,想玩啥都行,任性。

考慮完經濟收入再考慮 游戲 方向

主玩PVP的輸出推薦ZS、DZ、FS、SS,這4個職業萬金油,22 33 55中都有很好的發揮空間。PVP治療主玩22的話推薦奶D,戰德、術D、賊德等 主玩33的話MS、74是很好的推薦,賊法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一點,LR在PVP裡面很不受待見。主玩PVE的話DZ、ZS或者懲戒騎、鳥德這些不推薦,副本位子少,不是親友很難找到團隊。

最後再談一下TBC未來副本的環境:

經歷了2年地球時代的懷舊,G團已經是大家公認的團隊模式了,DKP或EDKP團隊雖然不會滅絕,但弊端等問題也確實嚴重,數量應該不多。NAXX也打了3個月了,不知道大家發現了沒有,有的玩家3-4個小時全通,有的玩家周周便當,甚至冰龍老克都沒見過。並不是這兩個玩家水平差距多大,最關鍵的一點就是團隊,也就是團隊的核心——團長。

10多年前大家都是在同一個公會來組織活動,現在已經變成各種各樣的品牌G團微信群,小程序報名。真正的品牌團隊現在很少出現在集合石上,我常跟的幾個微信團基本報名帖發出來不一會就滿員,活動組人不超過15分鍾就進本開打了。

最近AFK了2星期,我就發現群里不發報名貼了。我以為是團長也AFK不帶團了,後來跟我一個一直跟團的朋友聊天才知道,原來500多人的大群外又單拉了個百十來人的小群,大群不發報名帖了。團長每周2-3車NAXX,就小群里這百十來人大號小號穿插著打。

想想看,TBC的團隊人數縮減到25人了,同時暴雪又放出消息,副本難度在最初的幾個版本並不會削弱,那麼可以預見,速通效率團隊更不好進,好團長總量就那麼多,就算有新團長的回歸,也很難消化這么多玩家,所以至少一大半玩家還得打便當團。

我也是從TBC時代一個版本一個版本打過來的,那時候上大學,卡拉贊伺服器的一個中等公會,2.43版本團隊就過了SW老一,黑廟都得分2天打的那種團,就算現在玩家素質高了,插件更智能了,但TBC的團本也不是隨隨便便就能全通的。至少得有一大部分團隊會卡瓦MM和凱GG。所以在TBC前加入到一個核心小團體才是最重要的。

現在論壇上各種炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊車尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野團好就業,有小團體的親友ZSDZ是不會擔心沒位子的。在選擇首發職業的時候盡量與親友小團隊溝通,選擇符合團隊配置的職業。

非競速團根本不用考慮幾個SM幾個SS,每個職業2-3個那種團隊在SW之前是完全沒有壓力的。等TBC後期時,SW團隊就需要考慮極限DPS了,SMSS作為第二第三批滿級的職業就行。

❺ 《魔獸世界》懷舊服必玩的五大職業是什麼

第一位:法師

由於TBC版本設定的緣故,聯盟第一次有了薩滿這個職業,這就意味著薩滿是聯盟陣營團隊中十分稀缺的職業,如果玩家想率先進本打團,那麼薩滿是除了德魯伊、聖騎士外,最容易進本的職業。

❻ 魔獸懷舊服德魯伊,聖騎士,薩滿,首發哪個好。治療量怎麼排

魔獸世界懷舊服中四大治療職業,公認最強的是鐵三角「戰法牧」之一牧師,牧師在60年代無論是治療量還是個別BOSS的功能性上都碾壓其他三個治療職業,不過因為牧師強,玩的人太多,人多就導致裝備競爭激烈,所以一些玩家把目光轉向了德魯伊、聖騎士以及薩滿這三個相對來說比較容易拿裝備的治療職業。

首先,在升級速度方面,小德是完全碾壓薩滿和聖騎士的,很多玩家不解,不是說小德升級很慢嗎?為什麼可以排第二,這是因為1.12版本天賦是經過改動的,1.08版本之前小德的升級速度基本墊底,而在1.12版本中小德的升級速度有了質的飛躍。跑路快,全程無消耗,單挑精英任務。反觀聖騎士和薩滿只能看臉平A,速度非常慢,所以在升級方面小德是最佳選擇。

其次,在副本方面,小德沒有常規復活,只有30分鍾一次的戰復,還不捨得用,因此在五人本中小德的地位無疑是所有治療職業中最低的,不過因為60年代治療本身人少,所以也並不愁組不到隊伍。在團本方面,小德、聖騎士、薩滿在各方面都是牧師碾壓,小德和薩滿大部分情況下都是輔助性治療,刷刷BUFF,掃掃地,不過也有玩的好的。奶騎到了大後期也就是NAXX階段有了裝備的支持是真的強,如果強行在這三個職業排的話,聖騎士顯然最有優勢。

最後,PVP方面,奶騎和薩滿在60年代一個被稱之為「聯盟最強的盾」,一個被稱之為「部落最強的矛」,所以這兩個職業在戰場中都是非常吃香的,而小德則被稱為扛旗王者,如果最爽的話,顯然是薩滿最爽,畢竟在PVE中一直治療,到了戰場中還當治療是非常郁悶的。

懷舊服剛開始出來,應該還是60級封頂,對於這個時候因為騎士和薩滿還不能雙方都選擇,所以其實單論治療量比較的話,應該還是聯盟部落分開比較,但硬要排在一起算的話牧師>騎士>薩滿>德魯伊。當然這個是有前提的,小小這里分開來談:

1.團隊副本,騎士是作為T加的第一選擇,畢竟裝備相同情況下聖光術單次治療量最大,而且出過天賦啟發,暴擊百分百回藍,然後給BOSS智慧審判,空閑期間智慧聖印砍BOSS也能回藍,而且萬一藍太缺了,德魯伊會給激活,所以騎士在副本藍基本不會缺少的。牧師的團隊作用主要在群療和套盾,單體治療是肯定沒法和騎士相提並論的,而部落的薩滿相比聯盟騎士就少了對單體治療的治療手段,雖然治療鏈能一次加3個,但保護T的作用上要弱不少。德魯伊的治療缺少爆發手段,主要治療作用還是定位在拉血線,保證除T外的其他人生存的治療。

2.5人副本,騎士,薩滿,牧師都比較受歡迎,戰斗中途萬一有人死掉,因為都有能隨時的復活術也方便,而德魯伊只有戰復,半小時一次,戰鬥起來總有點畏首畏尾。

其實單論治療量沒太大意義,團隊副本還是需要每個職業都有齊全加BUFF,騎士在40人團本一般3個位置全神聖,就是祝福BUFF機,在60滿級年代每次加一圈祝福都還要再喝一次水。而騎士最大的作用是拯救祝福,能給DPS降BOSS仇恨,這才是60的團本聯盟進度一般更快的原因。牧師的作用在群療拉血線和加盾以及驅散,當然有的牧師為了騙治療量會用低級治療術刷,這個比較沒意義不討論。薩滿強在自己的圖騰,在任一隊都能給同隊總是有4個BUFF,而不像騎士那時的祝福只有5分鍾。德魯伊那時還比較慘,畢竟定位T,DPS,治療每個都能玩但每個都不專精,當然每次BOSS前爪子還是要加的。

魔獸世界是一個團隊 游戲 ,每一個職業都不可缺少,只要用心去玩,也都能找到這個職業的快樂。治療職業相對其他職業來說也許沒那麼爽快,但既然選擇了治療,就是選擇了一種犧牲,能始終貫徹著自己一開始的選擇,這不也是一種樂趣嗎。小夥伴們,你們覺得呢?

純比治療量的話,LM騎士沒得說,部落方是薩滿。

1.對比牧師和德魯伊,牧師有1.5秒治療術,正常來說,德魯伊是「搶」不過牧師的。即使大家都用2.5秒法術,德魯伊依然在HPM方面落後於牧師,德魯伊最高的HPM是3級4級觸(但是一直用低級法術的話,治療量上不去),所以德魯伊會漸漸地落後於牧師,唯一能搶回治療量的只有癒合,也就是只有大面積掉血的時候,多放幾個癒合(2秒快捷,再加上有天賦暴擊50%),才能挽回一下。而這種情景並不多見,如果是打碾壓副本,那麼掉血沒那麼多,德魯伊就搶不過了。

2.對比牧師和薩滿,兩者都有2.5秒的治療術,也有1.5秒的快速治療,這方面打成平手,但是薩滿有治療鏈,這是一個智能的技能,比牧師那個要自己調整位置要方便得多。在後期,裝備好了以後,薩滿就是一個無腦治療鏈,而牧師德魯伊這些基於精神回藍的治療,則需要依靠手法,這難度就不是一個級別的了。迅捷的話,其實沒那麼重要,3分鍾才一次,攤平到3分鍾的時間段,基本不可能靠這個搶治療量,所以就不說了。

綜合來說,如果是純拼治療量的話,會是騎士/薩滿>牧師>德魯伊。

但是話說回來,光拼治療量是沒有任何意義的,關鍵時刻加上關鍵的一口血,才是重要的,德魯伊的迅捷/小迅捷,是拉血線的最好手段,牧師的盾則極大提高了容錯率。

客觀來說治療不用比什麼第一,和dps不同,dps打高了可以快點幹掉boss,治療打高了沒有任何意義(難道你要把人加死嗎)。一般來說治療之間有點差距是很正常的,除非低得特別多,那有可能是手法不好,或者是死亡。

最後,我非常鄙視那些用1.5秒快速搶治療量的玩家,這樣的行為實際上害人害己

1.用1.5秒的快速,使得其他人的2.5秒法術成為過量,然而大家都把法力用掉了,等到真正需要拯救隊友的時候,大家都沒藍了,最後搞的減員甚至滅團

2.本來大家配合治療,大家都不累,也不用喝法力葯水(大藍),現在你一個1.5秒的搶完了,那我讀2.5秒法術的,是打斷呢?還是不打斷呢?要說打斷的話,1秒不到的時間不一定每次都反應過來的,要說不打斷嘛,那法力就浪費了。本來大家都不用喝法力葯水,現在大家都要喝

同裝備下治療量肯定是牧師最高了,德魯伊60年代的時候因為職業不夠完善弄的貓不像賊,鳥不像法,熊不像T,人不像奶,的4不像。但是就這種4不像造就了一個萬金油。團本不可或缺,本人60年代玩過一個德魯伊,58級硬被公會逼著去打MC,主要是看朋友面子,團本獨有(當時玩的是BL牛頭,因為BL團本要比LM難,因為LM有騎士)扇巴掌就是爪子BUFF,戰斗復活,激活就是戰斗中也能提高非常多的回藍量,可以說在一個副本開荒的初中期其小德的作用不可或缺,一般40人團本帶1-3個小德看公會德的數量,大部分都帶1或2個所以裝備是除主T外最好拿的。騎士和薩滿是特色職業,本人沒玩過但是奶量比小德要高人口基數也比小德多,團本2-5人,薩滿也沒玩過,只是感覺治療量和小德一個水準的,插的圖騰只能隊伍想用。牧師的治療量最高,團本一班都是5-7人,如果按奶量牧師 》騎士〉小德=薩滿,如果按裝備獲取速度小德》騎士=薩滿〉牧師。有不對的地方還望大佬批評指正!

懷舊服里,聖騎士,德魯伊,薩滿,都比較難練級。

就這三個職業的治療,德魯伊進本有三樣東西,刷爪子,放寧靜,拉復活。聖騎士單體可以。薩滿群體可以。神牧群體單體都勉強。

個人建議,聯盟選聖騎士和部落選薩滿,中庸就選牧師,德魯伊還是放棄吧。

玩聯盟聖騎士,60級的時候聖騎士到後期也只有治療,其他兩系都是廢柴。聯盟的矮人牧師也是不錯選擇,只要60級就可以直接上崗,因為矮人牧師有防恐懼結界,奧妮克希亞副本,一定要一個矮人牧師給T套結界。練級的時候用暗牧,練級過程中除了獵人,盜賊,法師,其他職業看到就可以上去PK。

玩部落薩滿,練級過程很慢,但PK很爽,黑風薩滿,武器雙持,風怒一開,天下武功為快不破,滿級後期副本也很需要,因為可以插圖騰。但需要注意,圖騰是有距離的,不是全屏享受,換句話團本要會跑位,還不能死。

薩滿只有部落有,獸人,牛頭人,巨魔可以選薩滿。綜合需求建議選獸人,牛頭人。副本需求建議選巨魔。

魔獸世界裡布甲比板甲抗揍。

如果以後是副本向的話就首先排除小德,5人本一般都不要,因為除了有CD的戰復沒有復活技能了。5人本都不好混的話更沒裝備去參加團本了。薩滿和騎士作為各自陣營的代表可以練一練,薩滿在團本里主要作用是掃地和插圖騰,不過團隊貢獻沒有聯盟的騎士大。騎士單刷T還是很不錯的,但是除了玩奶媽基本上沒有其他出路,而且練級是個巨坑。薩滿裝備差不多了以後可以玩玩PVP打打戰場,風怒在臉好的情況下差不多可以秒布甲職業。

聯盟聖騎牧師小德我都有號,聖騎牧師隨便刷不會出前五,小德用的還是挖掘機,沒有回春權,基本後五名

首發德魯伊或者薩滿,安逸

本人接觸魔獸比較少,基本都是看別人玩,自己很少親自動手,所以在接受這個問題也只能可觀的給一些建議,謝謝

所以綜上,希望這位網友仁者見仁智者見智的選擇吧~

小姐姐給個贊~

聯盟PVE團本配置(4個QS,3個D)

優先選擇D,QS幾乎畢業比D晚,而且D在本里比QS吃香,激活,戰復很受歡迎。

練級,D輸出比QS強,野外會隱身,打怪更效率

部落PVE團(5個SM,2.5個D)

優先選擇SM,一般二條命的角色我們都惹不起

練級,D輸出強於SM,SM野外是移動榮譽

❼ 魔獸世界:懷舊服五大職業剖析,選擇錯了估計你就會放棄了

其實魔獸世界懷舊服並沒有多麼的難玩,對於魔獸世界的老玩家來說,上手這個 游戲 也就是幾天的事,因為有過魔獸世界 游戲 經驗,只要通過適應期玩起來就不是那麼的困難,但是對於那些新手玩家來說,魔獸世界的懷舊服玩起來就比較難受,因為 游戲 裡面所有的界面和任務系統都沒有智能,玩起來就會有一些難度。

下面我來來給大家介紹魔獸世界懷舊服幾個職業的特性。相信很多玩家都知道法師這個職業,不管是對付一群怪還是單獨的怪,都能一個人輕松的應對。在賺取金幣方面也是非常的輕松,練級速度也是數一數二的,聯盟和部落兩個陣營的法師相比,還是部落升級路線比較輕松。

獵人在魔獸世界裡面是練級最快的職業,所有人都知道的事情,有了寶寶的獵人可以輕松的趟平一切,在沒有基友的陪同下,玩獵人也是最好的選擇,可以更快的升到60級,需要注意的就一點,獵人最多隻能保持三個寶寶。

盜賊這個職業非常的簡單,在 游戲 裡面做任務的時候,遇到精英怪或者多個怪可以潛行,非常的方便,不用擔心在野外被群怪暴打,做任務的速度猶如做火箭,在多人的團本中,盜賊的輸出也是非常的給力,但是在玩盜賊的之前要注意,決心玩盜賊的話,聯盟一定要選擇人類,因為聲望多百分之十,配合人類劍專精打怪的速度非常之快,最重要的是人型怪比較好賺錢。

然後咱們在說一下牧師這個職業,有過經驗的老玩家都知道這個職業自己單獨練的話,非常的郁悶和煩躁,在沒有基友的陪同下確實很難堅持下去,但是在團本的時候牧師這個職業是必不可少的存在,非常強力的治療,在團本的地位也是其他職業無法撼動一絲一毫的。雖然在練級的時候慢,不是非常慢,確切的說應該是所有職業裡面最慢的職業,但是只要堅持到滿級就會柳暗花明又一村,俗話說得好,魔獸世界這個 游戲 不就是從滿級之後才開始的么。

最後介紹一下戰士這個職業,雖然在魔獸世界中人口最為龐大,但是玩個職業需要萬年有一個剛的特性,休閑玩家是很難堅持下去的,雖然戰士大多數都是坦克,但是也有能切換武器。

各位小夥伴對於魔獸世界懷舊服職業有什麼不同意見呢?可以在留言區評論!

❽ 魔獸世界(WOW)懷舊服哪個職業比較好入手

魔獸世界(WOW)懷舊服獵人職業比較好入手。獵人能滿足除了治療之外的所有條件。作為第一長手職業,野外遇到任何敵人都可以瀟灑風箏。只能你打敵人,敵人打不到你。

而PVE上,獵人的DPS很高,且裝備獨一份,沒人爭搶。WOW早期,什麼都需要錢,所以適合單刷的LR是首選。且LR的寶寶是一大特色,可以抓各種不同的寵物。喜歡養成游戲的人獵人絕對是不錯的選擇。

獵人天賦專精:野獸控制、射擊、生存。

類型:遠程物理傷害輸出。

標准條:生命、集中值。

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲。

可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手斧、單手劍、長柄武器、法杖、雙手斧、 雙手劍。

(8)魔獸世界懷舊服哪個職業爆發率高擴展閱讀

《魔獸世界:經典版》在2017年11月3日的暴雪嘉年華上,於2019年8月27日在全球同步上線。

魔獸世界經典版忠實地再現了原版《魔獸世界》——它能夠在現在的電腦上更加流暢地運行,卻彷彿讓你回到了2006年遊玩魔獸世界時的所見所感。戰斗機制、經典角色模型、技能樹、還有同其他玩家的互動都能給你帶來真實的原版體驗。在征服世界時,你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今魔獸世界經典版的核心。

體驗在資料片上線之前的原版游戲,回到一切事物的起源。

投身於原版的熔火之心、奧妮克希亞的巢穴和瑪拉頓等史詩戰斗——隨著玩家的推進,還將更新奧特蘭克山谷、安其拉之戰和納克薩瑪斯等更多內容。

❾ 魔獸世界懷舊服新手玩什麼職業好

1.獵人。第一推薦職業。WOW是一個RPG游戲,對於這類游戲,大家的側重點都不同。有的人喜歡PVP,有的人喜歡PVE,有的人喜歡輸出,有的人喜歡治療。還有的人喜歡把其當成養成游戲。不管選擇如何。LR能滿足除了治療之外的所有條件。作為第一長手職業,野外遇到任何敵人都可以瀟灑風箏。只能你打敵人,敵人打不到你。而PVE上,LR的DPS很高,且裝備獨一份,沒人和你爭搶。WOW早期,什麼都需要錢,所以適合單刷的LR是首選。且LR的寶寶是一大特色,你可以抓各種不同的寵物。喜歡養成游戲的人獵人絕對是不錯的選擇。PS:很多覺得法師強力的人最後都選擇了獵人。
2.法師。60級年代,PVP上真正強力的職業只有倆個:一個FS一個DZ。甚至WOW一度被稱為賊法世界。特點就是在其他職業技能花里胡哨的時候,法師的技能則包含保命,控制,爆發等條件。看起來這更PVP。傳送門,做食物等副技能也讓其較其他職業方便許多。法師也是可以單刷副本的職業,雖然不如LR方便。但絕對也是不愁金幣的職業。
3.潛行者。就是我們所說的DZ。和法師並駕齊驅的存在。和法師一直打爆發不同。DZ由於潛行的存在,使得我們總有一種敵暗我明的優越感。給人一種不同的樂趣。這前三個職業,都有個共同點。就是爽。技能精簡高效,機制靈活。使得他們不管在PVE還是PVP上都可以輕易的碾壓其他職業。而DZ則是三職業中手段最多,花樣最多的。喜歡近戰職業的建議首選。
4.戰士。WOW中有一句很著名的格言:天堂在左,戰士向右。戰士這個職業在WOW中一直給人一種堅毅,勇敢,正義,有奉獻精神的團隊核心。大刀闊斧,雷凌風行的形象身受很多人喜愛。嚴格來說,60級的WOW只有戰士能當坦克。而一個好的坦克是決定這個公會能否成功打到BOSS的先決條件。可見其意義多麼巨大。
5.牧師。治療職業的首選。假如說坦克只有戰士能擔任的話。那治療職業只有牧師能勝任。前期的WOW一直是個無法平衡各職業的游戲。雖然說治療不嫌多。別的治療職業也能混團。但作用上真的比牧師差太多。不僅能順發治療,還能釋放護盾。不管是戰場上還是副本中,牧師都是一個受歡迎的存在。
6.德魯伊。相信一定有我既想嘗試坦克,又喜歡輸出和治療的玩家存在。對於這些朋友。我推薦德魯伊。早期的混合職業異常尷尬。什麼都行又什麼都不行。但德魯伊還是很出彩的。野德形態沒有戰士,騎士那種升級打怪慢的困擾。而且在野外王者一般的存在。PVP強大。鳥德形態PVP雖然略顯搞笑,但副本中傷害不俗。而且大鳥萌萌的,很受人喜愛。治療形態就更有特色了。HOT機制絕對能給你種與眾不同的體驗

❿ 魔獸世界懷舊服:明年TBC懷舊服各個職業的全版本表現概述

作者:NGA-之天

鑒於現在論壇裡面討論TBC懷舊服版本的比較多,無聊也來參與一下;

本人十多年前開TBC時第一周就滿級,直至國服3.0開後還玩了一段時間才AFK,雖然時間較久記憶還是很深刻的;

帖子只討論各個階段FB的PVE職業表現,包括DPS,治療,坦克,並且基本都非常客觀;

首先重申一點,TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數人記憶中的玩了2年的3.0以後的前夕版本,這個是肯定的。

那麼在2.43版本和3.0以後前夕版本的對比,我們沒有以下內容:

1、沒有雙天賦,沒有銘文;

2、裝備上的法術傷害和治療,法術暴擊命中急速全部都是和物理分開的;

3、法師沒有寒冰指,沒有深結,沒有奧術彈幕,沒有法術連擊;

4、術士只有犧牲火毀/暗毀才能進本;

5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;

6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴賊,戰士沒有大風車,沒有泰坦之握,防戰沒有沖擊波;

7、沒有12345聖鬥士,防騎沒有春哥,這個版本當時統計的騎士人數83.4%是奶騎;

8、小德沒有常規復活,只有一個30分鍾CD的戰復;

9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊作用,不作用於團隊,且沒有DEBUFF;

是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國服審批原因長達2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以為,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;

然後說下各個DPS職業在TBC的各個階段的表現;

TBC的DPS專精做的很有特點,基本上任何一種專精都能進本,都能起到不小作用;

首先說下常規DPS職業,他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業的配置。

1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強職業,自身T0級別的輸出能力,遠程,能單體,不差的AOE,無續航壓力,並且不太依賴於橙弓;

2、犧牲火/暗毀是僅次於獸王獵的第二DPS職業,接近於獸王獵的DPS,完全無視續航,AOE優於獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫製造業裝備超過獵人,T5後開始被獸王反超;

3、盜賊/狂暴戰在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰賊,前期T4,T5有裝備也打不過術士獵人,且輸出環境並不好,在T6後期開始發力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點。

戰士可以曲線救國洗武器戰輔助獵人,一個戰吼一個4%全團物理易傷也是可以進本,如果想打狂暴依靠自身DPS進本,那麼T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;

盜賊在TBC並不是特別厲害,僅僅只是因為有雙刀才可以躋身T1集團,但是雙刀有幾個人有?

4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以後才能玩,T4階段的深火法一樣可以;

T5階段2T5奧冰法曇花一現但是很吃戰斗時間,像瓦斯琪的戰斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點,其它被火法全面壓制;

整體來說,帶一個優秀的法師還是可以打,但不是因為你的DPS能力,論DPS你打不過術士獵人;

然後是輔助DPS的配置,根據常規DPS的數量來決定輔助DPS配置:

1、暗牧是常規團隊必備至少1-2名,能打到60-70%的術士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術易傷,為小隊秒回60+的藍;

2、元素薩必備1-2名,視團隊法系隊伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;

3、增強薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊,並不是必須;

4、懲戒騎的回藍審判直接解決了獵人隊的續航問題,3%全團暴擊和3%的易傷非常優秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;

5、經人提醒,鳥德一個5%暴擊率的光環和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應該也是可以的;

然後是各個專精的坦克表現情況:

1、戰士T作為老牌傳統坦克,主T的萬金油選擇,因為TBC有些機制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰士T不能抗的BOSS;

2、熊T作為TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因為王子的炎爆和蛋蛋的剪切沒法抗,熊T是可以取代戰士的地位;

3、防騎是一個團隊伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時不俗的仇恨能力,在應對T5一些BOSS戰的ADD時表現優秀;
團隊最優選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,FQ可以讓其選修懲戒/奶騎;

至於治療組,我只能說,TBC的團本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團增加40+法傷的精神BUFF,和2分鍾一次的痛苦壓制,對於2.43戰士盾牆還是30分鍾的版本來說,應該是挺有效果的;

針對於嗜血數量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;

然後說說很多人覺得TBC懷舊服大概率難度會砍成60懷舊服一樣便當,那麼我客觀的來說一下TBC的各個階段的FB難度:

T4的KLZ是便當,5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什麼問題的,格魯爾稍微有組織有幾率一點的團也輕松伐木,瑪瑟里頓難點在於要協調3組點箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;

T5本在2.43也經過削弱但是也不是帖子里很多人說的1-2分鍾的戰斗,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4本進去瞎幾把就能過的,而且戰斗時間超級長;

T6團本,海神的阿克如果沒有BUG,那麼他的隨機性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有幾率的團隊;

黑廟鑒於現在玩家的DPS能力和水平上升,估計會到祖母,F4才會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點並不多。

T6.5常規團隊一般應該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規團隊基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了;

本人懷舊服正式服都玩,正式服每個版本的第一個M團隊都會參與開荒並拿的千鈞一發,對於難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。

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