魔獸世界怎麼編輯戰役
㈠ 魔獸世界地圖編輯器設置單位為可救援
先在地圖上放上你要救援的那些單位(屬於中立被動),然後打開區域編輯,編輯一個區域1,該區域就是進去之後就能使用那些單位,然後觸發:
事件:任意單位進入區域1
條件:無
動作:
(想辦法選取那些單位)
。改變選取的單位隸屬觸發單位的所有者並改變顏色
㈡ 誰說一下怎麼改魔獸爭霸的戰役。(詳細看補充)
很簡單
改戰役可以用魔獸自帶的WE
多數戰役都是不加密的
先打開WE
(world
editor)
然後選擇戰役編輯器
然後可以修改相應的數據了
要改的話
+714851385
㈢ 魔獸爭霸3戰役編輯器無法打開戰役!
資料庫中無此觸發函數:XXXXXXXXX 你和作圖的用的是不同的漢化補丁(簡稱UI)
儲存空間不足,無法處理此命令 地圖被加密魔獸只帶編輯器打不開 可以用改圖器修改加密地圖不過這種修改器比較專業 對於不是專業做圖的建議不要使用
下載為加密的戰役地圖就可以打開 如果提示資料庫中無此觸發函數就要下載UI
如果學習作圖建議不要用戰役地圖 U9 WOW8 都有做圖的論壇 也有很多演示下載
也有很多未加密地圖可供學習
戰役圖要作弊的話直接輸密碼不是更直接嗎
㈣ 魔獸地圖編輯器:怎樣做出轉換形態的效果
觸發器中有切換地圖的設置,更重要的是要把單位的屬性和一些情況儲存起來防止丟失。這些編輯器里都有設置的。如果想了解清楚,建議用MPQ工具直接從MPQ文件中提取戰役地圖,這些都是暴雪大牛做的地圖,當然權威,值得學習。
注意事項:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
㈤ 魔獸世界自定義戰役怎麼搞
網上下載好戰役包後,解壓到游戲目錄下的Campaigns文件夾里就可以了,自定義戰役有很多有意思的劇情。網上有很多。
㈥ 魔獸世界自定義戰役可以用秘籍嗎
現在不少作者製作自定義游戲和戰役都設置了不能使用秘籍(一些是個別秘籍可以用)。你的應該是這個問題。
㈦ 有人會做魔獸地圖嗎關於魔獸地圖編輯器的問題…怎麼用啊
魔獸地圖編輯器的使用
暴雪早在魔獸爭霸2就提供了世界編輯器,而我正式接觸是在星際爭霸的時候,當時很著迷,可惜是英文的,而且當時我沒有上網,沒辦法和愛好者們分享和研究它。我也只是做一些對戰地圖,編輯器的任務功能也遠沒有像現在魔獸爭霸3的這么多。現在好了,魔獸爭霸3的編輯器為我們提供了廣闊的發揮空間,並且Internet網路提供了交流的平台。
國內我不知道是否有專門介紹《魔獸爭霸3-冰峰王座》World Editor(世界編輯器)的教程或網戰,我花了一些時間尋找,也許有,可是我始終沒有找到,製作這個教程念頭就是這樣產生的。在構思這篇教程的時候,我總是會想起上帝創世的傳說,於是這就成了這篇教程的名字。
在你看這篇教程之前,我希望你知道:
1. 這是一篇寫給入門者的教程,我希望在你完成所有教程之後,能夠了解世界編輯器,並喜歡世界編輯器。
2. 本教程是以《魔獸爭霸III資料篇-冰封王座》世界編輯器奧美官方簡體中文版為基礎的,所以其中的用語和指令都將盡量保持與官方一致。
3. 雖然本教程是基於冰封王座的,但大部分內容也適用於混亂之治的地圖製作。
4. 同為地圖製作愛好者,希望你在學習的同時也能和我交流經驗,在學習完成後也能做出自己的RPG地圖。
OK,現在就讓我們開始上帝的工作吧
在上帝創造天地之前,到處是無形的混沌和黑暗。上帝之靈在水上運行。上帝說:"要有光",於是有了光。
第一天 操作界面
暴雪給了我們光--世界編輯器,要製作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。
世界編輯器分為幾個窗口,他們分別是:地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。
世界編輯器所有窗口簡介:
地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。
觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。
聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。
物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。
AI編輯器:自定義製作電腦玩家的AI模式。
戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣製作出自己的一系列戰役。
物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。
地形編輯器
首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器窗口(如圖),這也是最常使用的窗口,在上面可以即時的看到地圖製作的效果:
① 菜單欄 ② 快捷工具按鈕 ③ 小地圖 ④ 對象信息區
⑤ 對象數據 ⑥ 地圖編輯區 ⑦ 狀態欄
① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。
相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單
② 快捷工具按鈕:
常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、復制、粘貼、撤銷、恢復,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟體完全相同,我就不在教程中贅述了。
世界編輯器特有的按鈕:
選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、復制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢復到選擇刷子模式。
地形編輯器:打開地形編輯器。
觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。
聲音編輯器:打開聲音編輯器。
物體編輯器:打開物體編輯器。
AI編輯器:打開AI編輯器。
戰役編輯器:打開戰役編輯器。
物體管理器:打開物體管理器。
輸入管理器:打開輸入管理器。
測試地圖:立即進入游戲,開始測試地圖。
③ 微縮地圖:同游戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。
④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。
⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這里。
⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。
⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。
地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啟動的時候自動打開。
工具面板分為五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。
使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有游戲中的單位、建築、裝飾物等
觸發事件編輯器
管理和設置觸發器,游戲中的各種事件、任務、電影、聲音等等全都是用觸發器製作的,如果想做一個RPG地圖就必須使用到它。觸發器分為三部分(如圖),事件、條件、動作,我將在第四章詳細介紹它的使用方法。
右鍵菜單指令:
新類:僅用作給觸發器分類
新觸發器:在分類中建立一個新的觸發器
新觸發器注釋:僅用作分隔及注釋觸發器
允許觸發器:允許使用此觸發器
初始打開:初始觸發器為打開的
分類是注釋:將分類變成注釋類型
變數
用於管理游戲中的變數,你可以這樣來理解,變數是用一個名稱指向一個內存地址,內存地址中的內容是可以被隨時改變的,我們只用調用這個變數,就是調用了變數相對應的地址中當前存儲的內容。在下一章我將會更詳細介紹世界編輯器中的變數。
聲音編輯器
在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。
通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹
聲音編輯器
在游戲插入聲音和音樂,這可以讓你的地圖變的更精彩。
在聲音編輯器里,我們所能做的就是管理聲音,實際的應用則是在觸發事件編輯器里做的工作。但是要在觸發事件編輯器里應用聲音,就必須先在聲音編輯器里選擇聲音。
通常聲音是不需要特別設置的,使用較多的是在電影模式里,用於配合電影而播放,所以我將其歸在第七章同電影模式一起介紹
菜單指令:
播放:播放當前聲音
停止所有回放:停止當前正在播放的聲音
用作聲音:將聲音用作聲音
用作音樂:將聲音用作音樂
替代內部聲音:使用其他聲音替代內部聲音
輸出聲音:將聲音另存為文件
當作聲音/音樂來使用。
導入/導出聲音。
播放/停止聲音