魔獸爭霸地圖如何編輯按波出兵
㈠ 急!!!!!魔獸爭霸地圖編輯器 怎麼弄自動出兵!!
講解一下圖片
事件的5秒可以改為想出兵的時間,比如想在第3秒時開始出,就改成3秒,動作的設置L可以設置出兵點,unit為攻擊單位。循環動作是循環多少次,也就是在L出1個兵,進攻unit,並進攻途中的所有敵人,循環1-10(10)次,兵的數量為1*10=10個兵,而增加的1秒則是使它每秒循環1次,而不是1秒不到全部循環完成,最後的清除L則是排泄,有的地圖玩到後期越來越卡,就是有很多LJ點,馬甲單位,等沒清除,用一次,多一點,堆積到最後非常的卡,所以為了不這么卡,就要刪除掉它
純手打的,分給我吧
㈡ 魔獸爭霸地圖編輯器中,設置自動出兵,每過30S一波,每波兵的種類不同,怎麼設置。
兩種方法,
一個是適合地圖製作新手的笨方法,做法簡單易學,但是很累,刷幾種兵就要寫幾個觸發。
另一個方法是,用變數,難度高一點,但是適合刷很多兵種,但是對地圖製作新手可能需要好好理解一下。
方法一,創建刷兵觸發器,然後復制N個,你要刷幾種兵,就復制出幾個,然後把每個觸發要刷的兵種都設置好。然後在每條觸發執行後關閉觸發本身,然後打開下一條刷兵觸發。
!!如果用這種方法,就要先把這些觸發《初始打開》都設置為關閉狀態,這條很重要,不然每到30秒這些觸發全一起運行了。!!
觸發器1
事件-時間過去30秒
條件-無
動作-創建「10」個「民兵」給玩家12,在地點<你設置的地點>
. -關閉觸發1
. -打開觸發器2
觸發器2
事件-時間過去30秒
條件-無
動作-創建「10」個「騎士」給玩家12,在地點<你設置的地點>
. -關閉觸發2
. -打開觸發器3
如些循環
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方法2 ,用變數
需要用到的有變數、整數、數組,這三種。
觸發1
事件 地圖初始化
條件 無
動作 設置unit[1]=兵種1
. 設置unit[2]=兵種2
. 設置unit[3]=兵種3
觸發2
事件 循環過去30秒
條件 無
動作 設置n =n+1
. If-條件
. 如果 n 小於3
. then
. 不做任何動作
. Else
. 創建10個unit[n]在<你設置的地點>
㈢ 魔獸爭霸地圖編輯器出兵教程
選擇「窗口」「設置區域」對著你出怪的起點和終點框一下怕那邊就出現」地區xx的字樣選擇觸發事件編輯器新建一個觸發器,右擊事件選擇新事件開端,在類型中找到時間。在時間下面的框中選擇「循環失去的時間」將下面的:「每過xx秒」設定到你要的。在新建一個動作找到「單位」「創造單位面對角度」再設定好創造xx個xx為了玩家xx在xx【起點】位置面對默認建築朝向度。在新建一個動作」單位組。選擇「發送單位組命令到」選取「xx【起點】」中的單位為了玩家xx組中的所有單位移動到【終點】 ps:D我是抄的<A單超的葉是我寫的
㈣ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置自動出兵
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE)
按F4,進入觸發器編輯器,接著就是調一個觸發器,下面有詳細介紹。
事件:
時間 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪)
環境:沒有
動作:(***表示觸發器中的藍字)
第一個:
單位 - Create Unit Facing Angle(創建單位並指定面向角度)
Create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(創建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創建的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 默認的建築朝向 degrees
備註:在「創建的位置」里,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。
第二個:
單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位並執行多個動作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,選完後,有Units In Playable map area owned by ***(創建給的玩家,剛才那個)
回到主對話框,接著是and do ***
(單位 - Issue Order Targeting A Point,選完後,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到)
***(Center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個)
最後,一直按確定就行了。
備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。
如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是
全部 - Wait ***(等待的秒數)seconds
還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。
全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
㈤ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置自動出兵
用觸發
事件:每當游戲逝去18秒
條件:無
動作:創造3個步兵給玩家1在001區域,面向角度,默認建築照相.
單位組:選取001區域所有單位做動作.
Loop動作
單位:對選取單位發布攻擊移動命令道目標點002
001和002是兵營的位置.
只需要復制一遍,改一下數據就可以了.
觸發2
事件:兵營001被擊毀
條件:無
動作:觸發器,關閉觸發器1.
也一樣,復制一遍,就可以了.
㈥ 魔獸爭霸地圖編輯器怎樣編輯出了一波兵下一波不再出同一樣的兵如第一波:食屍鬼,第二波:穴居惡魔
這里要用道變數 我在這里演示一下 A是計算器變數 A1是計算器窗口變數 B是單位類型變數 C是整數 C1是變數 好了看我咋個做刷兵的順序 觸發器1 事件不要 條件不要 動作 設置變數C=1 計算器打開A 為A創建計算窗口標題離怪進攻還要.. 設置變數A1=最後創建的計算窗口 觸發器2 事件時間A到期 條件不要 動作刪除計算器窗口A1 ForC1循環1到多少個自己設置做動作 單位創建1個B C 在你自己要出兵的地方 觸發器打開觸發器1 觸發器3 事件單位進入區域就是你創建並的地方 條件觸發單位=進入的單位 動作單位對進入單位發布移動攻擊到你自己設置的地方 觸發器4 時間游戲開始多少秒自己設置 動作打開觸發器A1 觸發器5 條件地圖初始化 動作設置變數B=第1波你自己有刷的怪 設置變數B=第2波你自己設置的怪 以此循環下去 就是一個簡單刷兵的觸發器了 不懂的可以加我.我教你872077471
㈦ 製作魔獸爭霸地圖如何讓地圖自動定時出兵【刷兵】
首先,打開魔獸地圖編輯器(WE)
按F4,進入觸發器編輯器,接著就是調一個觸發器,下面有詳細介紹。
事件:
時間 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的時間,即每多少秒出一次怪)
環境:沒有
動作:(***表示觸發器中的藍字)
第一個:
單位 - Create Unit Facing Angle(創建單位並指定面向角度)
Create *(出怪的數量)***(出怪的種類)for ***(創建給的玩家,最好是給電腦)at ***(創建的位置,一般是center of ***(一個區域))facing 默認的建築朝向 degrees
備註:在「創建的位置」里,你要先設定一個區域在地圖中,這個應該會弄吧。
第二個:
單位組 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(選擇單位組中全部單位並執行多個動作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,選完後,有Units In Playable map area owned by ***(創建給的玩家,剛才那個)
回到主對話框,接著是and do ***
(單位 - Issue Order Targeting A Point,選完後,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻擊—移動到)
***(Center of ***(攻擊到的區域,也是要事先設定一個)
最後,一直按確定就行了。
備註:如果你想出的怪是很多種且的話,多設定幾個第一個動作就行了(在出怪的數量和種類那裡調)。
如果你想出的怪按順序出的話,就在每個動作之間多設定一個動作,是
全部 - Wait ***(等待的秒數)seconds
還有,你想在多個路口刷怪的話,就要多設定幾個區域,在照著上面的方法弄就行了。
全部弄完後,進入地圖測試,刷怪就完成了。
㈧ 魔獸爭霸冰封王座地圖編輯器裡面怎麼設置自動出兵
在「觸發編輯器」設置「新的觸發事件」,「新事件開端」為「時間-Periodic
Event」,默認為2.00(單位是秒),就是下面藍色的,可以修改。改的是出兵的時間間隔。
「新事件動作」中「單位」開始的那幾項中前兩項,就是「單位-Create
Units
Facing
Angle」和「單位-Create
Units
Facing
Point」,選一個就行,就是改出兵的數量,單位(含英雄),單位的所屬方,出兵的地點(可以提前設置某一個正方形區域為一個地區,游戲時在所選區域中心出兵),屬性(兩個項都是改面對的方向,但類型不同,也沒太大區別)(按藍色的字的先後順序寫,如果你能看懂,就很容易)。
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