是什麼讓你痴迷魔獸世界
㈠ 《魔獸世界》畫風畫風像積木堆積,為什麼還又那麼多人痴迷
因為他的美工是把wow做成卡通的風格的
wow的游戲性操作性都十分好 並且不斷地更新資料片讓玩家有新的東西可玩
更何況wow是04年出的游戲了……
就好像最近很火的minecraft 模型的貼圖上滿眼的像素點讓人好像回到8位機的時代……
但這並不影響mc火遍全球 甚至可以說成為了它的一種風格
㈡ 魔獸世界真的那麼讓人著迷嗎
這確實不是一般的網游.說深了他是種精神.說淺了他是網游神作.剛開始會非常難玩.但後面你會發現你前面的努力是多麼的值得.他的各種系統都非常完善.好像國服的一大敗筆就是還沒開WLK.就是下一個版本.但是對沒玩過你的沒什麼影響.至於你說浪費錢.我到沒覺得.我就沖了一張點卡.花了一張點卡的錢.然後就可以自己賺錢了.而且原來我也像你一樣.整天關心WOW的周邊.然後整天看WOW的PVP錄像.就是不敢玩這個游戲.最後下狠心走出了一步.現在真的很快樂.WOW值得一玩.上癮是個人因素.有些人玩超級瑪麗都上癮.....就是這個意思.在說句.我是看我叫MT才玩WOW的.現在玩了有小半年了吧.很快樂.如果真怕的話你可以+Q我帶你玩QQ408885526
㈢ 為什麼魔獸世界讓人有那麼多感受謝謝了,大神幫忙啊
因為玩WOW的玩家都是重感情的玩家,只有少部分不是。第一:我為WOW里的任務而痴迷,因為它能告訴你,你不知道的故事。第二:無邊無際的大世界可以探索。第三:大部分玩家會把陌生人當朋友,給予陌生人幫助【有一次我差10G可以買一個裝備,我在主城喊了下,收到了100G】第四:團隊作戰會加深朋友間的友誼
㈣ 我沉迷魔獸世界怎麼辦
呵呵,很同情你的感受,我上大學的時候也沉迷傳奇。
沉迷游戲是件很危險的事,常常想盡辦法登陸游戲,節約各種開支用在游戲中。在日常生活中也是幻想用游戲中的事情,我那時候去趕車,時間來不急了都想一邊使用野蠻一邊跑,速度能快點。像魔獸這種游戲可能會陷入更深。我的解決辦法就是努力剋制自己。強迫自己想別的事情。吃啊喝啊什麼的。總不碰就會慢慢淡忘了。當你想玩游戲的時候就強迫自己到別的地方去。如果你家裡有電腦最好把電腦拆掉。這東西被人稱為網路鴉片。上癮了就難以控制,出去到外面盡量去別人家裡或者野外,不然又不知不覺走到網吧里了。跟一些不會完游戲的人一起玩,看看別人都在玩什麼。比如釣魚或者野遊什麼的。不接觸有關與游戲的事情。只能慢慢的自己控制,無論任何事情都不能碰電腦。
㈤ 游戲《魔獸世界》有哪些值得入坑的理由它為何這么受歡迎
魔獸世界是由暴雪公司開發,任天堂 Games發行的一款3D大型多人在線角色扮演游戲。在游戲中,玩家們可以加入聯盟和部落,不斷地升級自己的等級去挑戰更高的任務。除此之外,還有許多副本、聯盟和部落可以共同探索。這款游戲對玩家的要求很高,下面就讓我們來看看這款游戲有哪些值得入坑的理由吧!
在我們平時玩游戲的時候,經常會遇到因為無聊而被其他玩家罵到的情況。但這款游戲卻不會,因為魔獸世界有著非常高的可玩性。玩家們可以通過完成主線任務來不斷地升級自己的等級,每天都能獲得新的物品和能力。除此之外,玩家們還可以參加聯盟和部落之間的 PVP比賽,從而讓自己在戰場上打出精彩的戰績,也能為自己爭得榮譽。
㈥ 魔獸世界到底有什麼吸引力
主要是與其他許多網游很不一樣。把魔獸世界看成PK或PVP或裝備要求虛榮心的都沒有理解它的真諦,創造一個世界結識一些戰友,榮譽戰歌與懲惡揚善,或許類似於中國的武俠小說,魔獸世界設計初衷是想設計一個虛擬的世界希望盡可能不同於現實世界的殘酷。
其他網游很多都是PK之類的東西,打怪練級,去殺裝備,用錢買裝備這樣PK會很強,滿足一下虛榮心。一個消遣的平台,沒事上去發泄一下。
魔獸世界與其他網游有很大不同,作為暴雪公司的游戲,有一個特色,暴雪的游戲開發都是每一個職員用心去開發,一般一部游戲的開發要好幾年,游戲開發效率無法和追逐爛制多量游戲的開發商相提並論,他們職員的入聘標准之一就是一定是玩家。當年星際、暗黑、War3輝煌就不說了,都是一個時期的輝煌。
魔獸世界比較有特點的
1、是廣闊世界。
廣闊的3塊大陸,每一塊大陸上都是無縫連接,沒有任何讀地圖,其後的許多大型網游沿襲了這個特色。整個地圖及其廣闊,傳送方式有限,使用最快運輸工具也完全不可能在短時間內周遊世界。有利有弊,這樣的設計使得游歷世界會有一定耗時,但是卻和整個游戲內置故事背景相貼合。游戲中的人物是在一個平凡世界的平民,不可能使用高深的法術傳送於世界各地。
2、貼合實際的世界設置。
,3D全方位世界,或崎嶇或平坦的寫實地形,你可以任意在一定坡度的地面上行走、奔跑,這或許很多網游可以做到。但是對於很多網游不能做到,隨意從高聳的懸崖上或半空的飛行坐騎躍下,自由落體的速度計算,以及落地傷害的計算,以及水下屏息潛水的潛水設計。技能的射程、及其自由反應迅捷的人物控制。通常懶散地用一個滑鼠控制或者按幾個鍵無法做到。
3、極具特色的副本精神,很多網游擁有副本概念,可是魔獸世界是一個最具副本內在精神的網游。
對於很多日韓以及國產網游,副本是一個完成任務、刷裝備、刷經驗的怪堆小地圖,那或許是副本的定義。魔獸世界同樣如此充斥著精英怪,不同的是,每個副本入口都與外部世界相連,內外環境相貼合,副本的設計只是為了其他玩家不影響副本活動。每個副本都聯系著游戲背景中的一段歷史、一段故事,而其中設計精緻,場景比外面的大世界地圖更細致些,怪不是隨意放置的堆,比如軍隊駐扎的地方,路上肯定有巡邏兵、門口有門衛,副本是一小隊人的有計謀的暗中突襲而不是某些網游一小隊人的正面打擊或者瘋狂掠奪……
4、極其富有底蘊的游戲劇情。
作為這個網游的游戲設定背景是來自於暴雪著名的魔獸爭霸(Warcraft系列)游戲背景和世界觀,因為已經有3部並且有豐富的戰役劇情和官方劇情小說支持下,游戲背景相對於其他許多游戲豐實很多。每一段任務都與整個內置世界的劇情有著或明或暗的聯系。
這就不禁讓人聯想起《魔戒》的成功,作者是創造了一個世界,然後把一小段故事放在這個世界歷史長河中的一小段上,聯系逝去的榮耀與自身的使命而創造的一部奇幻力作。同樣魔獸在創造背景歷史和塑造英雄人物上也下足了功夫。而玩家扮演的只是這個虛擬的榮耀世界中的一員普通平民尚未「聞於諸侯」。
5、拒絕金錢交易和虛擬世界與真實世界的貨幣所掛鉤的設計初衷。
暴雪在設計這款游戲加入諸多如大多數稀有物品拾取後綁定系統等都是為了避免金錢交易以至於影響這個游戲的經典性與可玩性。在國外經銷商,被舉報金錢交易會被永久封號,當然在中國網游充斥的金錢交易事件,已經很難防範,但是從用戶協議中已經點明了這一點。
6、不同於其他游戲的游戲目標
每一個副本都是一次挑戰,或許不一定很大,但每次愉快的合作,也會成為游戲中默契的戰友。這不同於朋友或者同事的關系,可能是另一種火花。在游戲中強調的是團隊合作。
現在最高等級的70級,並非需要花極長的時間才能到達,70後70前都有許多事情可做,而並非無聊的PK。
聯盟、部落的2陣營設立了陣營榮譽,但是中國國內現在的陣營變態仇視者,這個也是連暴雪都無語了,在國外的確有PVP痴迷者,但是游戲內外無節制的人身攻擊,完全違背了游戲內的陣營榮譽的設置,和設置一個榮耀的戰士而不是無道德瘋子初衷背道而馳,不多說引用游戲內一位老英雄NPC 老弗丁的話:「有些獸人比paladin更高貴值得尊敬,有些Human比Undead更邪惡被人憎惡。種族並不能代表什麼」而國內一些無聊的人身攻擊或許也或多或少反映了國人國民素質與北歐國家的差距在實際生活中的表現。
7、相對於其他優秀網游和同類網游
這樣一個大型游戲有許多須維護,並且在開發之初技術限制導致整個游戲內設伺服器載量比現在剛開發的一些國外大型網游遜色,但是暴雪在維護和測試方面做得很認真,這樣一個大型游戲BUG和平衡性問題總是一個永遠的問題,暴雪在這方面的努力以至可以在一個個patch中看到,與此相比同樣有或許更豐富更著名劇情背景的改編自《魔戒》小說的《指環王online》錯誤百出。魔獸世界打開了大型模擬角色扮演游戲的先河,在很多方面或許已經比不上後來者,但是從對團隊合作的要求、壯麗劇情、副本精神讓然無可替代。
作為一個網游對於不同人群。
畢竟相對於其他網游太靚色,一些曾經玩其他網游的年輕玩家的感覺。中年以至退休的有閑階級,網游也在很大程度上人群中代替了其他一些過去的娛樂活動(比如:麻將)
㈦ 《魔獸世界》中最讓你難忘的一句話是什麼
為了部落!
我就是部落!所以最難忘的事就——為了部落!
很多玩家因為這句話選擇了部落!很多大神玩家也都是部落!
一句為了部落!是那麼的凄涼!那麼的有鬥志!那麼的熱血!
為了部落!
作為一款殿堂級的 游戲 ,《魔獸世界》文案的水平不可不稱之為卓越,許多敵人或是NPC的台詞,都成為了玩家口而相傳的經典。然而,作為一個曾經在艾澤拉斯生活了十多年的人,我最難忘的一句話卻不是《魔獸世界》的「經典台詞」。
在《巫妖王之怒》資料片安裝時,伴隨著悠揚起伏的旋律,阿爾薩斯的一生也躍然紙上。隨著版本更迭,巫妖王逐漸變成了刷無敵的代名詞,泰瑞納斯國王的那段獨白,如今或許已經被遺忘的差不多了。然而,「總有一天我的生命將抵達終點. 而你將加冕為王……」這句話,卻是讓我直到現在,依然記憶猶新。
我曾經見證過許多版本的改變,擁有過許多賬號,也更是經歷了一個個朋友的離去。有過同樣心得的玩家們,總結出了C鍵的光芒,和O鍵的黯淡的說法。而在萬年TBC時代,我就已經有了一些這類感悟了。天下沒有不散的筵席。每個人都是會離開的,正如同「
總有一天我的生命將抵達終點」和「王權沒有永恆」一樣,人不會永遠年輕, 游戲 生涯亦不是永恆。隨著市場的變革,總會有一批新的 游戲 ,或是新的玩家,取代老去的故人,成為下一個時代的明星。
在短平快去團隊化的手游,以及高質量單機/主機 游戲 (的聯機體驗)的夾擊下,MMORPG市場正在衰落。即便至今仍然沒有一款 游戲 能在同領域取代《魔獸世界》,但這款殿堂級的作品走下坡路也是個難以規避的事實——戈登大媽抽風只是加快了這一點。而早已經看到MMORPG市場衰落的暴雪,甚至砍掉了《泰坦》項目。隨著我們這代玩家的老去,新血液的缺乏,必然會讓《魔獸世界》走向核心向,小圈子化,正如同《龍與地下城OL》等「精品 游戲 」一樣。
同樣,我們也遲早會在家庭和工作的雙重壓力下,被迫放棄掉注重重度社交向的大型網游。碎碎念君就是這樣,當年曾經通宵開荒,夢里都打競技場的我,也曾經從沒想過,現在會變成一個沒時間玩,被迫「休閑」的咸魚玩家。
每當想起我在艾澤拉斯的這十多年的經歷,以及《魔獸世界》愈發衰落的狀態,耳邊就會回想起那句「總有一天我的生命將抵達終點. 而你將加冕為王……」,還有「王權沒有永恆」……
這就是我在《魔獸世界》中最為記憶猶新的句子了。
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魔獸世界金句
魔獸世界發展到今天,玩家們除了在 游戲 中體驗劇情和玩法之外,對 游戲 中很多名言金句都記憶猶新,隨著時間的推移,哪怕早已離開魔獸世界,每當聽到或者看到這些金句,就會想起那個年代在艾澤拉斯奮戰的種種過往。
為了聯盟/為了部落 不論何時,不論何地,哪怕你到了耄耋之年,只要你玩過魔獸世界,就一定不會忘記這句話,還記得魔獸電影上映的時候,聯盟和部落玩家第一次攜手對抗那個高呼德瑪西亞萬歲的偽魔獸世界玩家嗎?
這句應該是聯盟玩家最常聽到的一句話了,記得胖哥第一次玩聯盟,聽到這句話時感覺非常有代入感,整個人都更加的有正義感了,乃至多年以後,依然覺得這句話比部落的「我們的祖先在忽悠著你」好多了。
種族不代表榮耀,我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。相信很多玩家對老佛丁的這句話記憶猶新,甚至有玩家時常把這句話掛在嘴邊,不論是聯盟還是部落,我們只有一個名字,魔獸世界玩家。
沒人生來傑出奧格瑞姆.毀滅之錘的這句話,完全可以做座右銘了,沒人生來傑出,我們都可以靠著自己的努力成為人傑。
復活吧!我的勇士!復活吧!我的勇士!為你而戰,我的女士!忘不掉啊,永遠都忘不掉,只要看到關於血色修道院或者大檢察官的,就總會想起這句話,簡直毒瘤。
父親...一切都結束了?這句話來自巫妖王雲隕落時對父親說的話,本來後續是「王權沒有永恆,我的兒子。」結果被玩家們改為了「不,他們下周還來。」於是再也忘不掉了。
贊達拉萬古長存贊達拉萬古長存,魔獸世界部落玩家在達薩羅經常會聽到的一句話,配合戰役劇情會讓人覺得非常燃,甚至和為了部落有的一拼。
一隻海龜成功入水 誰想記住這句話啊,摔!還不是那半死不活的聲音讓人揮之不去。有事沒事還來一句「你的喪葬費又是多少?」我特么想給你個斬殺有木有!
能讓我感到最難以忘記的就下這些
「吾名死亡之翼,天命之滅世者,萬物之終結者,不可阻擋,不可違逆,吾即大災變」,
一句來自大boss的一句震撼人心的語句,大地的守護者果真非同凡響,生來就有守護者巨龍沒有的霸氣,
「種族不代表榮耀,我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類」
我想應該有很多玩家都記得老佛丁的這句經典的話吧,可能還有很多的玩家也是時常掛在嘴邊,
「總有一天我的生命將抵達終點,而你將加冕為王「
巫妖王漸漸的變成無敵的代名詞,泰瑞納斯王國那段獨白,如今也是被遺忘了很多,
其實最懷念的就是上學到時候中午為了玩1個小時,上午下午上課下課的時候想的全都是魔獸世界,中午一包干吃面就搞定,我想這輩子很難再有這樣的日子,真正懷念的是高中在艾澤拉斯的那段時光!
人生中的第一個BOSS---------黑暗深淵的加摩拉。我和一基友我倆刷過的。當時我是MS,他是賊。在死了數次之後,終於想到了一個辦法:我在前面拉仇恨、他在後面塗毒減速,反彈沒血時給他補個血。就這樣耗了半個小時。
然而最讓我難忘的是:
團長:下次再不看攻略給我滾!
團長:下次還不會站位給我滾!
團長:下次還不會轉火給我滾!
團長:下次還不會開技能就滾!
團長:下次再打這么點DPS滾!
現在再沒有人讓我滾了,不是因為我會了,因為沒有人~~團長我還想再坑你一次!
這句話被翻譯得霸氣無比!
當時也是火了很久,所以我映像最是深刻,當然也還有一些台詞很經典。
太多了!第一句最霸氣,所以記憶很深
《魔獸世界》作為一個殿堂級的大型網游從2004年發行到現在已經十五年了,這十五年裡發生在艾澤拉斯大陸上的故事太多太多了,其中優秀的文案和台詞也太多太多了。
很多的英雄在戰爭中橫空出世也因為戰斗而逐漸隕落,就像是部落大酋長奧格瑞姆,在黑石塔戰敗之後他在逃亡中目睹了獸人的墮落,曾經追隨自己的部下變成了沒有靈魂的奴隸,他自己也險些走上了自暴自棄的道路。但是還好他清醒過來了,並且從薩滿的手中拿回了毀滅之錘成為了部落的酋長,解放了成為奴隸的獸人俘虜們。
他有一句話讓我非常難忘:「沒人生來傑出」我覺得說的太對了,不只是奧格瑞姆我們每個人都是如此。世界上沒有絕對的天才能夠做到生而知之,我們所有掌握的知識、技能的能力都是通過後天的努力得來的。就像是愛迪生的名言「天才就是百分之九十九的汗水加上百分之一的靈感」,雖然那百分之一的靈感至關重要,但是如果你沒有後天百分之九十九的汗水的付出你也不會成功,而是變成「傷仲永」。
還有一句話也讓我印象深刻,不是艾澤拉斯大陸上英雄們的台詞,而是《巫妖王之怒》資料片中泰瑞納斯國王獨白中的一句話:「總有一天我的生命將抵達終點. 而你將加冕為王」。這句話在到那時只覺得很帥,但是這么多年過去了再次回想起來覺得這句話就像是很多 游戲 包括《魔獸世界》的真實寫照。
隨著智能手機的發展, 游戲 市場發生了巨大的變化,優質的手機 游戲 和一些短平快團隊生產的小 游戲 越來越多,他們逐漸占據了 游戲 市場的大部分份額。使《魔獸世界》這樣的需要很多時間和精力經營的大型網游逐漸走向了沒落,就像是泰瑞納斯國王所說的:「總有一天我的生命將抵達終點」,沒有什麼是永垂不朽的 游戲 也一樣。
大家好!我是 游戲 領域創作者,也是魔獸世界的一名痴迷玩家,「為了聯盟」「 為了部落 」「簡直是自尋死路」等等難忘的話。
我個人最難忘的還是熊貓之謎時的一句話,熊貓人在迷蹤島的師傅,尚喜師傅的話,他常說的幾句話很有學問的,也有一定意義的,是中國文化,一句詩句「 沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春 」【解釋】:沉:沉沒;側畔:旁邊;帆:船。沉船旁邊有很多船過,發病的樹木旁邊有很多茂盛的樹木。比喻新生勢力銳不可當。
「沉舟」沉船事件發生後,千帆仍然浩浩盪盪;「病樹」這里的樹木枯敗了,那邊的樹林還十分茂盛,像我們的現實生活和 游戲 生活中的一樣,可以引申為不論碰到什麼樣的困難或挫折,永遠保持一顆生機勃勃的樂觀向上的心態是最重要的。
《魔獸世界》中最讓你難忘的一句話是什麼?歡迎在評論區留言
大家好我是漢堡!
說起魔獸世界中最讓我難忘的話有很多,但最讓我難忘的其實是 「我是WOWER,我比你們多一個世界」 雖然不是 游戲 中的話但確實我們WOWER的內心寫照。
我看過暴風城的繁華,奧丹姆的沙。 路過奧格瑞瑪的獸穴,回到達拉然的家。這里有我的青春和回憶。
我記得第一次遇見部落時候的興奮,第一次進團本的激動,第一次因為現實中原因AFK的無奈和回歸後發現有人離開的難過。
雖然我的戰友們大部分已經離開了艾澤拉斯。但我相信他們也還憧憬著這里。畢竟艾澤拉斯還在。風之落寞還在。
一風、晴冬、小黑、嫣然(一個摳腳大漢)我和會長轉服到麗麗了,回歸的時候來麗麗找我們。
魔獸世界裡精彩的語句實在是太多了,但給我留下印象最深的就是這句:
復活吧,我的勇士!
為你而戰,我的女士!
㈧ 男生求求你們告訴我,魔獸為何讓你如此著魔
我因為現實理想與實際情況離的有點不是一般的距離。。或者沒女朋友。。。只有去玩這個游戲。。。。。在游戲可以找出真正的我。。
體現出我的強大。。我的作用。。。還有就是這個游戲做的很好。真的很好。。玩過這個游戲 只要你會玩了 懂了 你就知道。。其他的游戲是多麼的蒼白無力。。。沒有持久的吸引力
不過 你那男朋友為什麼對那游戲是如此的瘋狂呢。
在此 已經可以看出 你與游戲 的關系是 游戲大過你了。。。
你這樣的例子我看見過很多。。不過 也有另外的。。
記得是一次魔獸世界裡的玩家聚會////居然會擦出愛情的火花。。。
婚後。。。男與女 之間吃好飯都要玩游戲。。。所以2人 就是ROLL點看誰小 誰去洗碗。。。有時候 男女朋友一起玩這個游戲也是能增進關系的。。。。假如你還是喜歡著他。。假如你改變不了。。。要不你就離去。。。要麼 你就跟著他一起去玩這個游戲吧。。那樣你在他的現實與游戲里 就都有你的身影了。。。
當然你要不要去玩 你自己考慮了。。。我說是說。。。只是說出我的建議。。
具體還是要你自己去思考的
㈨ 男朋友天天痴迷魔獸世界怎麼辦怎麼說都沒用啊,說多了就煩了
你這不僅僅是魔獸的問題,更多是感情的問題,小姑娘教你個辦法,你在游戲里也找個要好的朋友,天天和他在一起玩,也別太明顯,就是讓你男朋友慢慢的發現你不是那麼依賴他,我們男人都是佔有欲很強的動物,得不到的永遠是最好的,當他覺得你對他不是那麼在意,整天和別人在一起的時候,他就開始在乎你了,然後找一個合適的機會和他談談未來,痴迷魔獸一般都是不自信或者對未來很沒確定性的一種表現,在游戲中尋找一些虛擬的成功和成績就很容易讓人痴迷,所以你和他談談你倆以後的路 看看有什麼打算,缺錢就去賺,缺感情就慢慢培養,缺基礎就去見見雙方父母,把他的那種家庭責任感激發出來,事情自然而然的就成了
㈩ 《魔獸世界》和別的網游相比究竟有什麼吸引人的地方讓這么多人痴迷
不管哪個游戲,夠有追捧的人,比如說,你朋友喜歡玩魔獸世界。但是也有人喜歡玩征途。還有人愛玩傳奇等等。不是哪個游戲跟別的游戲比較。或許你朋友說好玩,但是你玩上了。還感覺不好。這個要看人的。個人認為,魔獸世界是首款大型3D游戲。只能這么說了。玩的人比較多,說以造成了人越多,玩的人就越多了。這個你明白嗎。