魔獸世界副本裝備什麼時候決定
Ⅰ 魔獸世界副本裝備需求問題
退組的話就是沒有選擇 但是系統有一個裝備選擇時間 再這個時間內 假如有人沒選擇就退組了 那麼恭喜你 少了一個競爭的 你點了之後等待大概20多秒時間就會出來了的 還有人就是選擇了之後他退組了 那麼假如他點數最高的話 最後分配了 那麼誰也拿不走這件裝備
Ⅱ 魔獸世界團本裝備問題 為什麼人家說一周出一次而我第一次刷每個BOSS都出裝備第二次一件也不出了。
這個是游戲拾取機制的問題,25人隨機本、彈性、10人普通和英雄、25人普通和英雄本的拾取都是獨立的。比如說隨機AG這周你4個本都打完了,如果再打隨機AG是不會給你裝備的,因為一周只能拾取一次,但是再去打彈性或者普通和英雄難度的還是可以拿到裝備的。
PS:魔獸就是靠臉拿裝備的,祝樓主好運~
Ⅲ 魔獸世界團隊副本的裝備問題
現在團隊副本有4種模式:隨機團隊,彈性團隊,10人團隊,25人團隊
1。隨機團隊:每個boss死亡後會隨機給你一樣東西,一般的是裝著g幣的袋子,其次是裝備,如果你使用好運符,可以額外獲得一次獎勵的機會,每個boss只有每星期第一次擊殺才會有獎勵,重復擊殺無用。
2。彈性團隊:同隨機團隊,不過裝備比隨機好。
3。10人團隊:每擊殺一個boss,掉倆件裝備(有可能更多,但是99%是倆件),然後根據裝備屬性和團隊需求,由團隊的隊長分配(每個boss每星期只能擊殺一次)。
4。25人團隊:同10人,只是裝備掉落數目改為6件,而且裝備比10人更好。
Ⅳ WOW中副本BOSS掉落什麼裝備是由什麼決定的
對的
因為每個FB都有一個進度,就是在團隊選項里會看到的那一竄ID號碼.
當第一個人進副本之後,系統就自動生成一個ID,這個時候,這個FB出的裝備等
就已經決定好了,當你們打掉1個BOSS將進度保存了,那麼所有的都變不了了.
相反,如果你們在進度保存前退出團隊重新組隊,那麼再次進副本就會重新生成一個ID進度.接著同上,一個原理.
所有不要怪摸BOSS的人黑,要怪就怪第一個進副本的人.
針對上面幾位的回答,補充一下.每個BOSS出的物品的確幾率是不同,但是這是在進副本的時候就決定好的.而不是在摸BOSS之前決定的.也就是說如果第一個進FB的人所創造的這個ID進度是出CG的那麼你等1年摸他還是CG,不會變別的.相反,沒就是沒.再怎麼卡BUG還是沒有用的.
Ⅳ 魔獸世界副本不同裝備出現的依據是什麼。
「……副本掉落在生成的一瞬間就決定了。因此所謂黑手是不存在的,只有黑領隊。比如一個5人副本,總是同一個人開組那麼一兩次的怨念物品就可能許多許多次都開不出來。所以,為了少些黑手和怨念,多換RL才是王道。」
為什麼這么說,所有進過RAID副本的人都曉得,當一個團隊進入某副本後,會產生一個副本ID。如果想知道具體什麼ID,可以在游戲中輸入/RAIDINFO來察看,會返回一個類似「IDBOC147」諸如此類的字串,這就是你的副本ID。
那麼結合上面的證據,我們很容易得出一個假設:正如PSOBB中人物ID能決定裝備的掉落幾率一樣,WOW里的一個副本的副本ID決定了該副本的裝備掉落幾率。而副本ID是捆綁在進入副本時的RL身上的……這就是該回帖人的意思。
這里有一點要強調的是,我所說的是掉落幾率而不是掉落,我相信該回帖人也只是文字疏忽而已。因為不要忘記了D2的歷史,同時PSOBB里ID所影響的也是掉率而不是掉落。
為什麼一個團隊經常會開出某些職業的裝備,而其他職業卻怨念橫生。因為在該副本中某些職業裝備的掉率提高了,而某些減少了。
因此解決辦法就是每次組隊進副本的時候更換RL。這里要注意,只是進入副本的時候更換,當開始指揮戰斗的時候大可以把RL換回原來的,因為副本ID已經產生了,不會再發生變化。當然由於玩家數的眾多,RP的變化范圍是很大的,有可能新的RL的RP剛好與原RL的RP非常相近,導致最後出的東西仍然沒什麼變化,就集中在那少數職業里(比如PSOBB中兩個ID同為真紅色標記「REDRIA 」的傢伙組隊,那麼他們會郁悶的發現出了各種防具卻很少看到武器)。
Ⅵ 魔獸世界團隊副本住裝備怎麼分配的
你說的是隨機25人團隊副本吧,現在的隨機團隊副本是先分配掉落,再擊殺boss,然後直接給決定拿到的人,不論那個人要或者不要都會給他,其他人給金幣。
也就是說你一進副本,系統就已經決定了1號boss掉什麼裝備(比如掉了一把雙手劍),然後系統假定團里所有能用雙手劍的人都roll(當然LR這類的就除外了,T除外,T是單手劍盾,治療騎士也除外),比如你是個dpsDK,我是個dps戰士,那系統也幫我和你roll了,我是80,你是70,那這裝備就給我了,但是我們自己並不知道roll了多少點,只有等殺了boss,這把劍就直接給我了。不需要再roll一次。就算我有了,那隻有我主動讓給你,也不會告訴你是給我了。
這就是現在的裝備先決定機制。1號過了就開始馬上決定2號的,但是事先玩家並不知道,所以也算是比較公平的。只是會造成點浪費。比如我有了,你沒roll到你也不說,那我就只有賣店了
Ⅶ 魔獸世界 副本掉落裝備的分配方式
簡單說現在的ROLL機制是這樣的
第一優先是需求,有兩個人以上點需求,點大的得
下一層級是貪婪和分解,這兩個是一樣的,分解的話會把裝備分解成附魔材料,同樣,在這一層級也是點大得
你說的交易問題是指在拿到裝備2小時時間內如果你不需要,又有和你一起打這個副本的隊友想要,系統允許你們交易,這樣避免ROLL錯裝備。而沒有和你一起打的人是不能和你交易的。
隨機本默認是需求優先,不可更改,只有自己組隊才可以改分配方式。
你是戰士,在40級以前能需求的只有鎖甲裝備,你要注意屬性,加力量的才是你用的,敏捷,智力等都是別的職業的。
Ⅷ 魔獸世界副本里的裝備事先系統預計好的嗎
是預先設計好的,也要看手氣。
比如說會1個BOSS有可能掉10個裝備,每個職業都要,你想要最好的那個,就要看手氣了。
一般綠裝掉率最高,藍色次之,紫色更小,城黃色最小。
越好的裝備掉率越小。所以也是要看手氣的。
Ⅸ 魔獸世界 副本掉落裝備的分配方式
簡單說現在的ROLL機制是這樣的
第一優先是需求,有兩個人以上點需求,點大的得
下一層級是貪婪和分解,這兩個是一樣的,分解的話會把裝備分解成附魔材料,同樣,在這一層級也是點大得
你說的交易問題是指在拿到裝備2小時時間內如果你不需要,又有和你一起打這個副本的隊友想要,系統允許你們交易,這樣避免ROLL錯裝備。而沒有和你一起打的人是不能和你交易的。
隨機本默認是需求優先,不可更改,只有自己組隊才可以改分配方式。
你是戰士,在40級以前能需求的只有鎖甲裝備,你要注意屬性,加力量的才是你用的,敏捷,智力等都是別的職業的。