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魔獸綠色箭塔怎麼卡農民

發布時間: 2022-11-03 15:10:31

⑴ 魔獸爭霸如何防人族對NE 的3農民TR

防1來的3農民tower
rush
這招,絕對是人族用來欺負新手ne用的。
其實防下這招的方法有很多,大概分成3種。
1。出英雄和ac來防禦拆塔。
首先,在英雄的選擇上,個人認為如果是本族英雄開局的,選擇dh絕對是一個最好的選擇。英雄技能升e。重點是br要一直出ac。如果br站起來打,那就輸一半了。然後補井,第2個br可以不用補。也可以補。一個br拍塔,一個br出ac。如果不補,就一直不停地出ac,先殺農民,然後再拆塔。贏得輕松又簡單。如果是中立英雄的開局,買pd,獸王也是不錯的選擇。剛買出,就tp回基地,然後對塔各種破壞。還是那句,先殺了萬惡的農民。造塔的人族通常都會堅信一個口號:只有死不完的農民,沒有造不起來的塔。
2。換家流
英雄出來,帶ac,然後去探路的精靈在他基地附近補一個br。直接去他基地進攻。如果他封家建築,br最好吃樹進去,如果他沒封家,就直接騷擾他農民。他變民兵就撤,變農民就打,他變來變去,農民慢慢從健康變成亞健康,經濟也會嚴重拖慢。接下來他基地淪陷,而你英雄等級也在上漲,勝利就在眼前。
3。基地站起來去開分礦。
哥打不過你,哥還不會跑嗎?bt跑分礦,然後再發展,換家,一切從0開始。

⑵ 魔獸爭霸怎麼造箭塔啊

你是玩人族的嗎?先造一個塔墩,具體造法是點了農民然後按快捷鍵B,再按T,就出來了,塔墩修好了點下塔墩屏蔽右下角有個升級箭塔的模樣點下就好了。但是的造箭塔的前提是要先修好伐木場。如果是升級魔塔就不用造伐木場。

⑶ 魔獸中人族一開始就來造箭塔獸族該怎麼打

前期一定要做好偵查,如果是大法一本TR的話,就不升科技多出大G,英雄救盡量追大法,大法跑掉就回來殺農民,大G去打塔吸引農民來修,然後A他的農民,盡量的殺農民,農民死完的話,他的TR就輸掉一半,劍聖一定要注意血量,沒血的大G就脫離戰場去加葯膏,盡量不讓他的大法在戰場上站住腳,沒有了大法的輸出,人族前期幾乎就沒有攻擊力。
如果是3農民無英雄來TR的話就是速出英雄和大G,第一根塔應該比英雄早好3、5秒的時間所以英雄出來第一件事是去殺農民,大G去砍沒造好的塔,這樣的話他修塔也不是不修也不是,保護好大G,盡量不要死,即使你用大G去換他的農民你也是賺的,只要他的農民死完,你就贏了,即使碰到高手他農民補得很快也不怕,因為前期人族只有12人口,他要保證塔的數量還要保證家裡的經濟正常的發展,所以不可能一波接一波的來農民,只要你把前兩波的農民搞定幾乎就可以宣布你勝利了,最重要就是要在靠外的地方建商店,這樣就能保證你無限的回復力,他沒有活動的單位去打斷你的葯膏,只要你能及時的拉兵那麼你應該就不會死兵,我也是用獸族的,遇到過很多這樣的對手,這種戰術打NE還是很有優勢的,但是面對皮糙肉厚的獸族就相形見絀了,所以你只要冷靜下來及時的做出正確的應對,那麼你的贏面還是很大的

⑷ 魔獸中怎麼打只造塔不造兵的獸族,他就是一開始派劍聖打你農民,同時家裡狂造塔

這種戰術如果沒有強大的經濟後盾最後也只能是家裡一堆塔,一事無成。所以堆塔防守,騷擾然後開分礦堆塔,攢錢暴高級兵就是這個戰術的基本思路。遏制他開礦是你的首要任務,任何時候都要對他容易開礦的地方做好偵查,不能讓他有礦。你家裡要立塔防騷擾,2-3個差不多,精靈不死最好是能封家。如果對方的出蝙蝠打擊你建築的話,再補塔,5-6個塔應該是要的。他一般沒什麼可以和你剛正面的部隊,所以你可以肆無忌憚的開礦,但是注意,開礦的時候一定要立塔,5-6個,而且最好要能在分礦處守一會。如果對方跑狼騎,那還真是比較麻煩,狼騎不是很怕箭塔,或許人族可以在家裡放2個小炮,3個女巫。精靈就是2弩車3小鹿,不死就多補一個冰塔,加上3個絞肉車。這樣防住狼騎應該問題不大。被減速的狼騎失去機動性,等你部隊一回防,他要麼只能回程要麼只能讓你殺掉被減速的狼騎,明顯是虧了。等你確立了優勢,這些部隊一樣可以集結起來幫你攻城,所以也不算是浪費。

⑸ 魔獸砍樹造箭塔問題(高手指點下)

農民是可以A樹的。A一會那個樹就倒了。

⑹ 求魔獸爭霸3冰封王座守衛劍閣1.3的秘籍

守衛劍閣開起超級隱藏人物的密碼(500攻擊以上)在進入游戲後主機選取難度一(只能是難度一)然後由主機輸入我是BOSS我怕誰(只能是主機)就能出現3個隱藏人物分別是:許儀:攻擊為1738-1438(版本不同攻擊就不一樣有的版本攻擊高達50000)司馬望:攻擊為691-697(同上)曹爽:攻擊為902-912(同上)以上隱藏人物在很多版本上都能用除了最新版本1.16還有其他普遍隱藏人物通關後都能看到我就不寫了

⑺ 獸族怎麼破人族的箭塔快攻

吃定了他還用這個戰術的話,建議反塔暴

早早蓋好磨坊。家裡可以先蓋個塔

確定他過來TR的時候,他起塔你也起塔,起碼三個

互相塔暴的時候塔多的一方有利,因為就算你操作再好,兵沒HOLD住就會被

對方塔射到,雖然可以及時拉回,但是不斷的消耗,加上對方塔多的話,兵

的血會一點一點耗掉。

所以要有足夠的塔當陣地,在此基礎上,他就算有頂盾步兵,也不敢輕易進你

基地,確保基地建築的安全。

然後到二本馬上就能出投石車,塔看情況,他攻的凶再補。二英雄建議出小

歪插蛇,陣地戰強悍。

對了,磨坊要升尖刺對付頂盾步兵。

⑻ 魔獸人族高手來`~~

各個種族的保守開局時,建築基本上都是一個順序的,在2級基地升級後根據要出的2本兵種不同而建築不同,不同打法又有不同的兵種,與不同的種族交戰也要相應的出不同的兵,所以2本建築順序沒有什麼固定的。
開局
人族開局的時候都有5個農民,典型的做法就是安排3個去採金礦,另外2個一個造農場,一個造兵營。你也可以派4個去採金礦,而剩下的一個去造兵營,然後你的第6個農民就可以造個農場。建造順序隨著你的發展取向而異動。
建築學
人族能夠靠研究木材廠里的建築學來使其得到更堅固的建築。要記得那些升級項目也能使你的防禦塔變得更加堅韌,所以你有可能升級他們的目的單純就是為了得到強大的防禦塔。
快速建造
多個農民能比你只派一個農民去建造建築物更快。只需你框選一些農民並且在部分完成的建築物上點擊右鍵來加速它的建造。但是——沒增加一個農民,所需的金錢也會增多。
密集建築
讓農場和建築包圍你建造的防禦塔,這會使敵軍的肉搏部隊難以靠近你的防禦塔,相對的,修理它們也變成一件難事。在你的擴張點建造防禦塔,一般要2-4個,建議造4個,不多不少。但你要造2-3個我也沒話說。
擴張
最佳的方法是在建造基地後緊接著造2個防禦塔,然後你就可以造更多的防禦塔或者期望2個就夠了。
盡量使用你的施法單位
牧師和女巫都是你軍隊不可或缺的一部分,你應該把他們建造出來並且讓他們跟隨你的部隊,治療和減速是他們最實用的魔法。
熟練的使用「召喚民兵」
許多新手在他們的基地被攻擊時不會使用這一功能。如果你的基地遭受攻擊,點擊你的城鎮中心的「召喚民兵」按鈕,然後命令你的民兵們攻擊敵人,不要讓他們離開的太遠,如果敵人離開了就讓他們返回工作崗位,如果敵人還是不停騷擾你的話就造防禦塔吧,城鎮中心總是要應該有防禦設施來保護它的。
用騎士更替步兵
當步兵使用防禦技能的時候,他們對遠程兵種是很有用的。但一般來說你還是應該在後期用騎士來代替步兵。但務必要把他們的盔甲升級到11,那就足夠強大了

魔獸爭霸3》人族的幾種基本戰術
你可以根據不同的戰術,看出兵種的順序來建造2本的建築

1.箭塔快攻

很多人認為,魔獸的四個種族是互相剋制的,而暗夜精靈剛好克人,人族玩家碰到暗夜精靈一直是一個很頭疼的問題。因為不管是惡魔獵人的魔力燃燒或者叢林守護者的糾纏都非常另人討厭。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢復效果,而在104中,又修改了惡魔獵人的魔力燃燒效果。因此。延伸出了人族的這個戰術。這個戰術的開局很重要,一定要在最早的時間內找到對手的所在位置,偵察暗夜精靈怎麼發展。一般你的民兵到對方家裡的時候,對方可能正在造戰爭之樹或者升級,而另一邊,在步兵和民兵的幫助下,你要迅速讓自己提升到第二級。之後,你就可以拉上三四個農民進行箭塔快攻了。一般來說,當你跑到對方家裡的時候,你應該有兩個水元素和四五個步兵,而對方可能有二三個左右的女獵手或者基地剛升級好,正在准備造知識古樹.大法師,即使被惡魔獵人吸一兩次魔力也不要緊,畢竟在一級的輝煌光環下,你的魔力能很快的恢復。而因為月亮井的效果打折,所以他的英雄並不會有太多的血,應該能很容易把他打死。只要人族的箭塔順利升級成功。那離勝利已經不遠了。這個戰術雖然有很大的運氣成分,但進攻的時機很重要,關鍵是人族的大法師不能死,而且水元素一有魔力就招。

(圖1。當人族跑到對方家裡時,對方剛好在造知識古樹)

2.步兵快攻

步兵的成本低,只需要160金,攻擊力平均12。5,速度每1。35秒攻擊一次,一開始就有2點的裝甲,可以減少10%的傷害,當轉甲達到8之後,足足可以減少32%的傷害。但步兵最重要的還是他的防禦技能。使用之後,可以減少70%的穿刺傷害。因此在對付獸人族時,這種戰術成為可能。一般的獸族高手不會在家裡插滿塔,因為一個箭塔並不便宜,還要花費木材,他們寧肯多造一個房子依靠自己的微操進行防守,利用這種高手的心理因素進行作戰。早期4,5個步兵配合大法師在外守獵,然後兵營研究盾牌的防禦技能,然後馬上跑到對手家裡。 現在的獸族玩家很大部分都是快速升級基地,然後出雙英雄的開局,所以當你跑到他家時,他可能正在升級基地,幾個步兵使用防禦技能之後然後圍住地洞,只要能滅掉幾個地洞,已經離勝利不遠了。如果滅不掉可以傳送回家。拉上家裡造出來的幾個步兵在進攻一次。當你趕到時,,他的苦工應該正在造地洞,第二次的進攻應該可以讓你勝利。

3.純女巫+大法師

BLIZZARD在103裡面削弱了大法師的輝煌技能,削弱了暴風雪的范圍和水元素的存活時間。,但依然沒有削弱玩家對大法師的喜愛。到了104。由於女巫的技能射程從600提高到了700,提高了自動施放詛咒的頻率,因此很多人族玩家喜歡跳過步兵直接出女巫。。初期利用大法師升級暴風雪技能跑到對方家裡騷擾。然後對對方采礦的農民施展暴風雪,一般能殺掉3-4個農民或者幾個苦工。騷擾對方經濟是一方面,最重要的是防止對方到你家裡快攻。等你的大法師回去,你的二個或者三個神秘聖地應該造好了。開始狂造女巫吧。如果你喜歡雙英雄的話,。矮人山丘之王是你不錯的選擇。不斷的守獵不斷的造女巫,當有了二隊左右的女巫就可以進行戰鬥了。戰斗中,最好手動緩慢對方的英雄,其他的自動好了,山丘之王和水元素當肉盾,女巫後面變羊,注意陣型,如果有可能,首先滅掉對方的力量型英雄。(劍聖或者惡魔獵人)。沒有英雄並被施展了緩慢的部隊是很好擊破的

4.騎士+牧師

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精靈的樹妖部隊,而這個戰術就是專門克制樹妖戰術的。這個戰術的主要力量是騎士。造價便宜,只需要290/60,生命值很高,升級了訓獸術之後,可以達到950,速度快,充分克制了樹妖的移動速度,而高防禦力(開始就有6的防禦,升級之後可以達到12,加上游俠的防禦可以達到15)可以讓騎士在戰場上存活最大時間,而牧師的功能就是給騎士加心靈之火和治療的(又加了5點防禦力,真是恐怖)山丘之王對著對方英雄一個飛錘,然後騎士圍住英雄進行秒殺,而樹妖在有心靈之火的騎士面前是很脆弱的。升級騎士的防禦力比升級他的攻擊力效果要好。即使是面對女獵手,獸族的武士,騎士和牧師的組合都毫不遜色,唯一比較害怕空軍部隊

5.女巫+牧師+步兵

在對付不死族的時候,很多人族玩家都喜歡用這種組合。一開始的速開分基地,然後雙兵營暴步兵,升級防禦力,如果有錢,在升級攻擊力好了。等基地2級之後,就造女巫和牧師,一般UD常用的是食屍鬼+雙光環戰術。畢竟不死造憎惡害怕被變羊,而人族造騎士又怕被占據。而這種組合同樣用於人族。在人族的對抗中,大法師的暴風雪成了必不可少的技能,而矮人山丘之王也是對抗人族魔法部隊的最佳第二英雄。看到人族的魔法部隊時,先來一招暴風雪,然後矮人山丘之王跑到中間震地,然後在暴風雪,幾個暴風雪和地震之後地面魔法部隊只剩下零星的幾個。因此在人族VS人族的時候。有時候都會只看到英雄剩下PK的場面。。而對不死的狗海,薩滿海,這個戰術同樣管用。

6.隱身戰術

在人類二級基地的時候,就可以研究女巫的隱身技能了。很多人類玩家的隱身用的很好,比如隱身了矮人山丘之王後,跑到對方的食屍鬼中間一個震地,在隱身,有足夠的魔力之後,在震地,而英雄在戰斗的時候,往往是對方想要擊滅的第一對象,因此在英雄沒血的時候,來一招隱身,然後回退,讓牧師加加血。一些更加BT級別的人類玩家甚至隱身所有的部隊,在重要路口進行埋伏,只要你路過,就現身,造成你最慘痛的損失。而不死族有陰影的跟蹤,獸族有巫醫可以到處插偵察,夜精靈的女獵手等天生都有隱身本事,運氣好的話,可以找到一個陰影抖蓬,在關鍵時候也可以救你的命。因此,很多玩家喜歡在為數不多的物品格中加一個真視寶石。後期當英雄到了6級之後,一個女巫隱身跑到對方的基地裡面,然後群體傳送回來,如果對方回來幫忙,在傳送回來,幾個隱身的女巫在尋對手分基地或者造一個騎士(速度快)找分基地,然後傳送.

7.炮手+火槍手+大法師

這是HUMANEMPEROR比較常用的火槍手戰術。。初期只造2,3個步兵進行殺怪。然後基地升級並建造鐵匠鋪, 升級精煉火葯,提升火槍手的攻擊力,基地升級好後,造矮人山丘之王和火槍手,有了3個火槍手後,雙英雄加步兵加火槍手應該不難殺掉地精實驗室附近的怪物。製造車間(主要用來提升火槍手的攻擊力和造直升飛機進行偵察)。火槍手和矮人的組合能很輕松的滅掉對方的英雄。當有足夠的火槍手後,上島,殺高級怪物,如果可能,開第二個或者第三個基地。。四處守獵,當大法師的技能達到6級,學會傳送之後。整個戰役就變的簡單。高級矮人山丘之王,買上幾瓶生命葯水,然後大法師傳送對方分基地。如果對方援助,矮人一招飛錘,炮手和火槍手奇射,應該不難滅掉英雄。利用傳送技能,和對方打游擊戰,讓對方疲於奔命,從而獲得勝利。

8.獅鷲+直升機+炮手

這是我朋友對付UD時比較愛用的戰術。前期,依賴民兵和步兵迅速開下分基地,以後生產獅鷲需要大量的錢和木材。中期製造炮手進行空降摧毀對方分基地,最好有直升機或者火槍手的保護。基地里升級建築物的防禦力(以免被RUSH),並造一二座炮塔(雖然不對空,但對地威力很強)。攢齊足夠多的獅鷲和直升機就可以進行大決戰了。直升飛機主要用來對付對方的石象鬼,而師鷲主要用來對付對方的小狗。這個戰術主要靠偵察,如果途中有撿到紅龍蛋,立刻使用,讓他飛到對方基地裡面殺侍僧,一般能對對方的經濟造成一點影響或者拖慢對方守獵的時間。

9.坦克戰術

人類的魔法部隊很強,因此很多人都忽略了人類的攻城主角:坦克。在游戲中期,在隱蔽的地方造兩個車場,基地升級到三級之後。造四五量坦克,升級了攻防之後,配上大量步兵就可以進攻了。這種打法可以很好的剋制TOP流這種前期積錢,後期暴兵的戰術。坦克雖然不能進攻部隊,但對建築物有很好的加成效果,在部隊的前面又可以當肉盾,抵擋不少攻擊。而後期,當人類大法師達到6級以後,在整體部隊中搭配幾輛坦克,可以節約摧毀建築物的時間,經濟上戰勝對手。

『人類』:guangmo血法流

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1.17補丁加強了血法師,在那段時間血法很是火了一把。當時guangmo告訴我他也許會將血法加入到部隊中代替傳統的大法山丘組合。很快他就達成了自己的想法,創造出一種實用的冰火戰術——對付精靈的熊鹿流。

當時精靈對付人族通常是首發DH,次發Naga,三陪騷擾飆科技,中期靠小鹿拖延,後期加入熊群決戰。而人族則是萬年不變的火槍男女人。這兩種戰術威力相當,難分伯仲。使得人族對精靈的戰斗往往由操作決定勝負,讓人膩味。而guangmo的冰火流讓大家眼前為之一眩。

初期人族的發展與常規無異。大法師配合步兵MF,只是步兵不需像Sky流那般量產。主城升級完畢後立刻放下兩座神秘聖地,並訓練血法師為第二英雄。中前期完全將比賽的重心押在MagicFind上,雖然大法師擁有輝煌光環,但不斷消耗水元素讓他的魔法還是較為吃緊,這時1.17賦予血法的新技能[魔法吮吸·改]讓他不但能吸取敵人的魔法,還能將自己的魔法轉移給己方單位。血法將自己的魔法轉移給貧魔的大法師,保證了水元素的源源不斷,也保證了MF的無間斷進行。

神秘聖地完成後先生產幾個牧師和女巫,作為MF或反小規模騷擾的隊伍,步兵/牧師/女巫的組合恰倒好處。隨著比賽的進行,對手的永恆之樹很快升好,大師級的利爪德魯依加入了對付,真正的戰斗即將爆發,而神秘聖地則需要出產大規模的破法者,一是破法者的攻擊帶有魔法反饋屬性,在消耗敵人魔法的同時能讓那部分魔法對魔法單位造成一定反饋傷害;二是魔法盜取能有效抑制返老還童。(★戰場小貼士:通常有經驗的精靈會在正面交鋒前讓熊咆哮一個,這樣破法者盜取咆哮會損耗不少魔法,精靈再使用返老還童的成功率就相對提升,所以人族選手最好關閉魔法盜取的自動釋放,手動去偷取敵人的返老還童)三是魔法免疫,無視暴風雪或烈焰風暴的傷害。

在擁有的成群的破法者/牧師/女巫後,大法師到地精商店購買重訓之書。洗成暴風雪+輝煌光環(有了小鹿的驅散,水元素在後期用途寥寥)決戰時你需要保護好自己的牧師/女巫,並且時刻注意對手的小鹿偷襲你的後路。在緩慢的作用下,擁擠的熊群幾乎沒什麼操作空間,就算保存權杖也救不了多少,烈焰風暴與暴風雪在魚肉熊的同時,破法者與法師部隊(魔法攻擊點射)也加緊摧殘,很快熊會死光光,有了優勢後給部隊添加迫擊炮小隊,這樣無論在攻城還是對付魔免的小鹿都是上佳的選擇。怎麼樣,把這套戰術了解清楚後,是不是覺得威力強勁的熊鹿陣也不那麼難破了?

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『人類』129600Kua流:
玩魔獸的朋友都清楚英雄的意義,滿腔意念常常傾注在英雄身上,許多戰術也圍繞英雄展開,而129600擒賊先擒王,整死英雄再鏟余黨,看得人暢快淋漓。那麼這套戰術需要如何啟動呢?人族開局後依次放下祭壇/兵營/農場/農場,前期山丘的魔法很寶貴,而飛錘又是戰斗的核心,這就要求你盡早放下商店購買小綠來保障山丘的藍。通常一個山丘與四個步兵構成的隊伍就算是成型了,若操作得當幾乎可以圍住任何一個英雄,對於三陪型英雄來說,這便是噩夢的雛形。講到這里我准備詳談Kua流的重頭戲,扔錘圍殺。圍人的原理大家都很清楚,可圍人的手法並不是所有人都同樣老道——圍殺容易給人造成一個誤區,那便是對M鍵用途的人為誇大。圍人並不僅僅是讓己方單位與目標單位貼得越緊就越好。

圍殺的先決條件是擁有合理的陣形,其次才是陣形的收攏,若兵少的時候狂按M鍵只是單純的浪費能量(★當你預定的信念沒有達成,依附在那部分理念上的能量就會流失,很容易讓你在比賽中感到疲勞,懶惰,茫然★)。圍人從本質上來說分為兩個步驟,一是扔錘前的跑位,二是扔錘後的調整,這兩步驟的比重大概是七三分;跑位講究的是隱蔽與中空,追殺或者擁擠是圍殺的大忌。利用MagicFind,高地視野,弱血逃兵等手段欺騙引誘是捕殺對方英雄的有效途徑,表面上你忙於旁騖實際上卻正將所有單位合理部署,這里講個關於心理錯覺的小帖士:在圍殺前記得讓山丘稍微離對方英雄遠些。很多時候對手的威脅感來源於你的山丘,這種謹慎的姿態容易讓他忽視你的普通單位,可真正飛錘脫手開始圍殺時你的普通單位才是主角。

敵人英雄中招後你的部隊趕緊向他移動,當讓部隊M目標後立刻手動調整個別單位的站位,將目標單位的圓周等分開來,之後再次用M鍵鎖緊,Attack。花了這么些篇幅來介紹飛錘圍殺,希望大家能在實戰中悉心體會,純暴力的打法固然吸引人,但你得把這最重要的技巧練熟,畢竟這就是Kua流的全部。

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『人類』sMs.Red|聖騎日光流:
記得漫畫戰報的第一彈就是講的這個戰術,轟動一時。那場比賽使用sMs.Red這ID的玩家是mTw-Aether,美國的華裔選手,亡靈的戰術大師,不過偶爾反串人族卻耍出了令神鬼變色的戰術(針對亡靈)。寫過這篇戰報後,我在浩方,網吧,家裡,編輯部都使用過這招,百試百靈(誇張一下嘛),從而對Aether的崇敬又增添了一分。

到現在為止我依然對這戰術津津樂道,若有機會自然也會獻美一番。人族前期的開局和經典開局別無二致,只是在英雄的選擇上不再是大法師,而是板凳控聖騎士。前期你只需要干兩件事,一是帶步/民兵瘋狂MF,並在反騷擾的同時強行開出一片礦來(這也是整局中最關鍵的地方)。你可以放慢科技的速度,在前期先用大量的箭塔保證兩個基地的安全(通常我會在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生產5到6個就OK,他們唯一的作用是幫助聖騎升至3級並在分基靜態防禦體系未成型之前充當肉盾。聖騎三級後技能點分配為2級聖光/1級無敵,在地精商店購買了鞋,傳送杖後前往亡靈的礦區屠殺僧侶,並在即將被殺死前傳送回基地恢復。二級基地竣工後添置兩座商店,為聖騎配備血瓶和魔瓶,當然,中期聖騎最理想的裝備是這樣的:(先喝隱形葯劑)回城、血瓶,魔瓶,傳送杖,小無敵,速度之靴。潛行到亡靈礦區後立刻打開神聖護甲……在你干這種勾當時,主基地不停升級,並放下鐵匠鋪和4到5座車間,鐵匠鋪狂升級火器的攻擊,並在城堡出現後迅速暴4,5輛蒸汽坦克去忽悠對手,而真正的目的,當然是量產7隊飛行器了,之後你就無敵了,你就BUG了,對手就GG了。

最近我看了場錄象,一個人族(也是位主族亡靈的選手- -b)首發山丘,次發聖騎對抗亡靈,後期兩個英雄都上了高等級,把對手摺磨得苦不堪言。都說亡靈的三英雄魔法秒殺很過分,其實聖騎到了最後可以一個抵仨。這個戰術告訴我們一個道理:也許你的優點並不多,但只要抓住自己的獨特的優勢並無限擴大,就有可能成為霸道的王者。每個人都有長處,可惜有些我們並不重視,或者還沒發現——這個世界千奇百怪,對於人生並沒有恆定的標准,所以我們只需往最自我的方向發展下去,就會成為那個6級的聖騎士,無論結局如何,聖騎士都是開心的。

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『人類』Sky流:
火焰領主是新增中立英雄里走紅最快的傢伙,敏捷\召喚\遠程\被動技,惹人疼的屬性他都帶,外加上6級華麗的美技更是讓人心曠神怡。熊貓就不說了,老流氓一個,酒霧噴火的搭配簡直要你命四五萬。當這兩個爛人攜手作戰時,背後的暗夜精靈妖艷絕倫。

此戰術精靈以僱傭中立英雄的方式開局,月井-戰爭古樹-長者祭壇-月井。前期火焰領主依靠炎魔和弓手迅速吃經驗,若沒有敵人的騷擾把火焰領主喂到3級是輕而易舉,當熊貓出來後可以開始抓敵人的摸佛或直接殺到敵人基地外圍,揀點小便宜。之後不斷升級科技,當大規模的熊鹿出先後,強勢結束比賽。

這個戰術的精髓在於對戰略的無縫連接,前期科技與後期的暴兵可以被圓潤的處理。記得1.17剛出來時我采訪過magicyang,他說火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3個炎魔,遂無論在前期還是後期這對比賽都將是很好的支持。ShortRound的火焰熊貓流中炎魔與弓手的高攻組合(炎魔上了2級攻擊就變態了)在前期摸佛和反騷擾上表現不俗,稍後熊貓加入牽制敵人的動向,這期間一直有個壓迫的概念縈繞其中----若把戰術體系劈成三段來分析,那麼你將看到這樣的思路:火焰領主帶弓吃前期,熊貓出現後壓中期,熊爆後直接淹沒後期。這個思路拓展開來可以運用到各族的戰術體系中去,比如對付獸人時亡靈前期出死騎三陪,中期用簡易絞肉骷髏海rush傷敵,後期立刻轉純毀滅者結束比賽也是一個道理[運用各種優勢把比賽各時期順章的連接開來,再打出致命一擊。]最後,可以扯下獸人打人族的常規打法,前期先知出狼帶砍兵騷擾,中期用酋長和shaman過度,後期加飛龍或牛頭人直接推掉。

『人類』Sky流:
Sky流,誕生在獸人最風光的時候。記得當初Grubby和xiaot的刀斧薩滿把人類折磨得支離破碎苟延殘喘,所有人族玩家都在論壇上抱怨ORC打HM時過於強大。結果在WCG上,Sky用出奇怪的戰術把xiaot給抹掉,一鳴驚人,廣大魔獸玩家也通過這套人類打獸人的另類戰術認識了Sky,並以他的ID為這種戰術命名。

使用Sky流的先決條件是地圖上有酒館,下面詳細介紹下此戰術的流程。人族開局後依次放下祭壇/伐木場/農場/兵營/農場/哨塔(箭塔)——由於操作好的獸族選手總能利用召喚狼和刀斧手在前期殺掉人族的一些單位,所以Sky決定第一時間在基地里做箭塔鎮守,記得ESWC時完美人族Insomnia就是固執的不放箭塔,結果被xiaot從頭徹尾的摧殘了一遍。

前期人族需要訓練少量步兵協同大法師摸佛或反騷擾,盡量不與獸正面人交鋒,基地方面只是韜光養晦。當主城升級完畢後,立刻僱傭獸王為第二英雄,基地方面雙神秘聖地量產法師。之後的部隊構成為:豪豬+水元素+少量步兵的肉盾、牧師+女巫的火力/法術支援、大法師+獸王的英雄組合。

以往的人獸大戰中獸人總會利用薩滿法師的凈化來驅散水元素,也會用閃電互盾打擊人類的陣形。Sky流的戰術體系很輕巧的瓦解了薩滿的優勢:在輝煌光環的作用下,人類部隊召喚生物的數量遠大於薩滿法師能凈化的上限,而且牧師的驅散也很有效的化解了閃電互盾對人類部隊的破壞,在女巫的集體緩慢下,大量穿刺+魔法攻擊的火力輸出可以逼迫獸人不斷回城,最終困死家中。

這個戰術最偉大的地方在於Sky成功找到了獸人的核心單位並大破之:薩滿法師。誰能把握戰爭的樞紐,誰就把握了整個戰局。用很通俗的說法來講,很多玩家肯定有這種感受,玩魔獸時當敵人的組合達成某種狀態時,自己就陷入苦境。這里所說的[某種狀態]就是指敵人的部隊擁有了能剋制你部隊的的單位或單位組合,所以今後你在試圖破敵時,一定要清晰地抓住對手質變的那一瞬間,並從那一瞬間加以分析下手。至於之前對手的戰斗操作或是之後的戰略轉變雖說也和戰術是息息相關,但混合起來理解很容易混淆你對戰術的分析。大家都學過經典力學,知道分析物體的受力情況時會出現分力/合力等概念。在對待戰術大家也應該有相同的態度,無論戰局如何,其實戰術只是那一支分力,怎樣通過改變分力的屬性來讓合力的強弱與方向適合自己,就是你最應該做的啦。

『獸人』TillerMan箭塔流:
在經典地圖LT上,以曾經的隨機大師TillerMan為例,建造順序為4苦工採金,1個造祭壇,生產的第一個苦工造地洞.再生產第二個苦工採金,接下來繼續補充苦工伐木,直到加上英雄人口為18/20,有了足夠的錢和木頭就升級主板和造戰爭磨坊,不多時先知走出祭壇,用最快的速度放出兩只狼偵察到敵方的位置,之後觀察對方的建築,由於NE初期強力的英雄使得他們常常自信的攀科技,只有保守者或者會造上棵戰爭古樹,但是這也不礙事.先知的騷擾本領可謂數一數二,這段時間NE對你最大的威脅可能就是在你家附近造一棵戰爭古樹騷擾,TillerMan甚至不需要箭塔。忽視古樹的攻擊頻率。當然如果古樹坐下生產兵力,那就要果斷的放棄這個計劃了。因為雙兵營的初級兵完全可以防守住你的TR。

何況TillerMan也曾經用KOG加弓箭手將ORC直接反壓死在基地,知己知彼方是取勝之道。接著有了雙英雄,木材也在350以上,從家裡帶出4-5個伐木的苦工,用先知將對方的注意力吸引住,劍聖帶領苦工們偷偷摸進基地開始造箭塔,這需要一點點雙線操作,不過難度不是很高。不要靠的太近,否則可能會逼他拔起大樹和你拚命,這時NE的兵力充其量不過單英雄帶2-3隻女獵手,通過不太差的操作完全可以堅持到箭塔建造完成,方法是當對方攻擊英雄的時候就操作英雄跑。當對方攻擊箭塔時就用英雄攻擊他的兵,同時注意箭塔的生命,如果堅持不住就取消一下重新建造,由於NE沒有強力的殺傷性魔法,所以很難對你的英雄造成威脅,堅持到箭塔建好後,按兵,英雄,月井,古樹的順序操作箭塔攻擊,同時繼續深入的造箭塔直到你認為可以拿下對手為止。其他方面只要注意不要讓NE在外面偷開基地就可以了。先知的偵察可以說不會給對方留下這個機會。

以上兩種方法可以說對NE有特別的針對性,對HU和UD包括同族效果就未必有那麼明顯。因為這些種族都是會訓練一定數量的初級兵,而且都有強立的英雄殺傷技能,但是對任何水平的愛攀科技的NE玩家來說,都非常有威脅

⑼ 人族箭塔戰術的基本步驟

轉載大家好,我也是一名魔獸愛好者,看完上面的文章,我感觸頗深。我是一名人族玩家2005年開始接觸WAR3,我記得是在sky奪得2005WCG總冠軍前人族一直是相對弱的種族,在sky奪冠後,又激起了我玩游戲的興趣。我於是買了本魔獸對戰書,上面紀錄了魔獸種族所有兵種的數據,我為了提高水平1天就背了下來,怕忘記又陸續反復記了3天,很快就全熟了。平時沒事時就自己再默默,把時間差不多或是加起來差不多的歸為一類,正巧當時我看到獸族一篇TR快攻的戰術後引起了我的聯想——人族可以更快嗎?我不斷的看人族各方面與獸族的數據。得到答案是可行的,我便開始做大量試驗,在反復試驗後我得出「三等時間」(以LT圖為例)——1.農民變成民兵的時間=民兵到達對方近點主礦的時間;2.農民放塔造完哨塔的時間=對方英雄祭壇造完的時間;3.哨塔升箭塔的時間=英雄出來的時間。 當對方英雄出來時將面對3個完成的箭塔和3個可以修理的農民,我試過所有英雄,得出任何1級英雄都頂不住。這個戰術剛開始的雛型是:開局5個農民,1個農民才金,1個農民造伐木場,3個農民直接出擊,基地造3個農民並點到樹上,在資源上手速無誤的話,到農民哨塔造完剛好有210金和150個木頭,資源瞬間用完為0,也是一個相等的時間。這個戰術就在這樣的時間和資源恰好的偶然情況下誕生了!於是瘋狂電腦成為我訓練的對象,當我3.4分種擊敗瘋狂電腦時,我知道戰術已經成功了!我取名為「萬箭流」,因為我一閉上眼睛滿腦子都是箭塔射出箭,萬箭飛舞的感覺,呵呵。我第一次試驗的對象是我一同學(NE),當時我曾誇下海口,不出英雄。用農民將他放倒,結果引來全班同學好奇,並打了睹,最後我好無懸戀的贏了下來。同學們也直呼我作弊,因為他們根本沒有見過這樣打魔獸的。呵呵。當時只要有人學魔獸就找我,因為我可以教他4分種推瘋狂電腦的戰術。2005年的聖誕節的後一天,我開始在浩方對戰平台上運用此戰術。結果7天在上海和江蘇專區取得很高的勝率,對NE85%,對ORC83%,對不死62%(對蜘蛛流90%),對人族42%.(不過當時玩的人沒現在多)但由於高考的迫近.我答應過家人過年後就不在碰電腦了.於是在網上遇到些開不錯的人就讓他們看我的錄象學了下來,當時只是覺得有意思,能傳播下來大家可能會樂樂,也沒太在意!高考後,我順利進入大學,暑期又有了放鬆的時間,魔獸3又成為我主要的游戲,在浩方上一次對方用我的"萬箭流"對付我,我知道戰術的弱點,破的也快,他說怎麼這個戰術破的這么輕松,我說是我自己創的怎麼可能自己搬石頭砸自己呀,呵呵!但此戰術已經不是那麼很強捍了。我在此基礎上又加了許多農民的變化,和資源的變化,比如塔的位置很講究,精靈主礦後面的地方可以說是放塔的最佳地方,確實有點BUG,打獸人要保持與獸人地堡的距離,升箭塔會和地堡射程一樣遠,但聖光塔會多一個單位距離,所以對獸人時升2個箭塔1個聖光塔好點。等等還有許多細節處理,別看戰術很簡單,但卻是不容有失誤的地方!(這里就不詳細說了,我自己關與這戰術和破解方法足足寫一本書)這戰術到現在也有近2年時間了,從網吧的區域網到浩方再到BN網,我都曾經打了許多,有人說很鄙視,也有人也說厲害,總之我都習慣了,本來我想這個戰術既然已經大家都知道,我就感到高興了,也沒必要和大家分享創作的經歷,在這里我要感謝《大眾網路報》第336期將我的戰術取名為(極限TR流)並寫進魔獸奇招妙術100強。當時我同學買了本後,我看見時心情還是激動的!還有人族」步兵一波TR流「也是我在開學後半年在BN網上打多了,又一個自創的TR戰術。當時SKY流已經成為人族的主流,但劍聖用的猛的也很多,我並沒有職業玩家那種高強度的訓練,和高超的手速(現在還在200左右徘徊)但我喜歡動腦子思考問題,就象下棋一樣,我記得星際裡面有句名言「在兵海面前任何科技可以忽略」,於是人族暴兵會有什麼結果了,我又開始了嘗試,我放棄2本,直接1本暴兵,因為步兵生產相對較快,在獸族2本好之前能出到10個左右步兵,而獸族一般只有3到4個步兵,我再拉上6個農民直接在獸族第2英雄還在祭壇時的時間中,強行TR,因為步兵的普通傷害打英雄還是很疼,1.2級英雄還是不太強,我不斷補步兵,人口控制在39——42之間,最後以兵海和箭塔戰勝對手,因為我不攀2本,資源比較充足,哪怕最後只剩下塔,兵都拼光了我大法還可以修暴風雪可以殺農民和拆地堡。在網上勝率也還可以,對方反應慢的就直接推了!呵呵!!但看了上面的文章後,我的心情又是很沉重的,對於文章中歐美的魔獸的高手退役其中一點是關於人族塔的不平衡性我感到有點抱歉,我沒想到塔會影響到魔獸玩家的心情,我是魔獸意識流的支持者,所以經常看歐美的戰術來吸取靈感,我很喜歡用戰術戰勝對手,個人感覺比,拼操作贏後有時會後背流汗,要來的舒服。對於塔的問題每個種族都有,NE的大樹流,ORC箭塔快攻當時也是相當厲害的,人族塔的發展歷史並比上他們,只是戰術運用上不同而已!塔是好東西,但也只有運用的好才是寶物!下棋中也講究排兵布陣,比賽本來就2人綜合素質的比拼,意識也很重要,若都能猜到對方想什麼也就沒意思了!自從sky把人族進攻化以後,人族整體戰術已經有了許多變化,NE的女獵手暴兵流,ORC的雙兵營步兵流,UD的狗海,以及人族一本步兵農民一波流都是以暴兵對抗科技的一種戰術,本生沒有特別,只是怎麼用很講究而已!
現在我又在研究魔獸22戰術,我感到其中有很多潛力可發掘,戰術的變話也不少,古怪的也經歷過,很有興趣!!呵呵!!!!今天說了這么多,只是從一個愛好者角度出發。畢竟魔獸我們打的可以更輕鬆些,更自由些,以一種平和的心態對待,在其中自娛其樂不是更好嘛!!!!!!!!

⑽ 魔獸爭霸獸族打法 詳細一點 每個農民干什麼第幾個造什麼請盡量詳細 謝謝

4個采礦1祭壇 然後手動4農民采礦 相當於5農名的采礦速度
然後等到有一個農民采礦速度顯示很慢的時候讓他造地洞 然後造出了一個農民繼續采礦 現在還是4個農民采礦
然後第5個農民出來 讓他去造兵營 然後造出來的農民就可以去采礦了。。。等到有4個農民采木的時候 手動看著他們采木到40後造第2個地洞 然後其他造出來的農民采木 到20人口。。..大G佔3個人口 (造祭壇那個農民不採礦)
那個4個采木的 其中包括造地洞和祭壇的那兩個 這是獸族的正規開局....

當然如果要速2本 前期就不要造兵營了 直接去采礦 等到到了17人口時候 木頭剛好夠 開始2本升級

1. 純暴流

DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流

只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)

5.TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)

本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。

7.其他戰術

1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

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