魔獸世界多少綠字衰減
1. 魔獸世界 393的奧法 綠字屬性 都堆多少合適
393精通和爆擊都好低呀
17%命中>精通>急速>爆擊
嗯急速太高精通太低
2. 魔獸世界綠字屬性
這個是客戶端升級自帶的一個字體插件,無法卸載,無法變更,網上發的大多也是垃圾插件,就算改了有可能會影響游戲 裝備屬性的准確信息。它為什麼是綠色的字體,原因就在於,現在裝備可以升級,也就是說,你裝備顯示的綠色屬性可以升級的幾個屬性。這可能也是官方為玩家著想的吧。你慢慢習慣就好了,呵呵,希望採納。我的建議,不去理會它,繼續你的魔獸世界吧!
3. WOW一點主要屬性大概跟多少收益最大的綠字相當
1點主屬性大概等於2-3的綠字
4. 魔獸世界屬性問題
首先攻擊速度就是由武器的速度決定的,但是並不是越快的武器越好,根據不同職業,應該選取不同的武器,比如dz需要快速的(1.8之類),而dk需要慢速的(單手的2.6)
其次wow中屬性分為主屬性和綠字屬性,主屬性:力量、敏捷、智力。綠字屬性:精神、命中、精準、急速暴擊精通、防禦類的還有閃避和招架。
人物首要的是主屬性,比如dz需要敏捷,而dk戰士需要力量。同樣獲得1點主屬性和1點綠字屬性,必定是主屬性對人物提高來得多,所以確定你的人物是什麼類型的,然後選擇對應的裝備。
綠字屬性的收益主要在於職業和天賦差異,急速的確可以提高攻擊速度,但是並不是說一味的打的快就一定dps高,而且急速收益並不是線性的,就是說你急速100的時候給你增加100急速,和你急速1000的時候給你增加100急速的收益是不同的,要根據你的職業和天賦來確定堆多少。
一般來說,對於一個近戰,滿級後的綠字屬性,應該是命中達到7.5>精準達到7.5>急速暴擊精通,首先要打的到怪,才能來討論說打了多少
5. 魔獸世界打綠字怪物經驗減少嗎
灰的沒有經驗。
綠的經驗減少,不過容易殺
黃色的經驗也有高低,主要看比你等級高還是低。
紅色經驗多,不過很難打,多出的經驗很少的。
總之要看你的等級而定,怪物等級比你低越多,經驗就越少,也越容易殺,反之比你越高,經驗越多。
一般認為殺比自己低1-3級的怪最合算,效率最高
6. WOW 里綠字屬性在各個等級的收益都是多少呢
大災變基礎屬性換算(表中數值表示提升1%的某項屬性需要的綠字等級)
屬性等級
60級
70級
80級
81級
82級
83級
84級
85級
閃躲
13.8
21.7615
45.2502
59.4173
78.0249
102.5
134.588
176.71899
招架
13.8
21.7615
45.2502
59.4173
78.0249
102.5
134.588
176.71899
格擋
6.9
10.8808
22.6251
29.7087
39.0124
51.2501
67.2938
88.3594
命中
9.37931
14.7905
30.7548
40.3836
53.0304
69.6653
91.4738
120.109
法術命中
8
12.6154
26.232
34.4448
45.2318
59.4204
78.0218
102.446
暴擊
14
22.0769
45.906
60.2784
79.1556
103.986
136.53799
179.28
韌性(玩家承受傷害)
21.5625
34.0024
70.7034
92.8395
121.914
160.15601
210.293
276.12299
急速
10
15.7692
32.79
43.056
56.5397
74.2755
97.5272
128.05701
熟練
2.34483
3.69761
7.68869
10.0959
13.2576
17.4163
22.8685
30.0272
精通
14
22.0769
45.906
60.2784
79.1556
103.986
136.53799
179.28
如果樓主看這個表格不太清楚,不妨網路搜索一下大災變戰斗屬性換算一覽,目前來說只有60~85級的這幾個等級換算,至於特別等級的換算沒有人專門統計出來。
不過要計算也非常容易的,樓主你可以把滑鼠移動到你的面板的「近戰-暴擊」屬性上,上面會寫X暴擊等級是暴擊率提升Y%,那麼計算方法就是X/Y的值能提升1%暴擊率。
假設說84暴擊等級使暴擊率提升2%,那麼就可以計算出84/2=42,也就是42暴擊等級可以提升1%暴擊率,當然,這都是對於某個人物等級才有意義的。
7. 魔獸世界9.0公CD減0.5秒需要多少急速
差不多800急速。
在魔獸世界中,急速就是減少技能的公共CD時間和技能施法時間,比如瞬發技能,使用以後有1.5秒的公共CD,如果急速等級高,這個公共CD將減少。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
8. 魔獸世界:關於暴擊和全能收益的數理計算
作者:NGA-天外飛天舞
之前看精華帖提到暴擊和全能基本都是說二者相等或全能稍強。一直不明白相等是什麼意思,特意做了個表格計算了一下:
由於浩劫DH的暴擊、全能都不能與技能或天賦或特質產生聯動,或者說聯動異常輕微可以忽略。聯動的意思簡單舉例就是法師的暴擊、法師連爆會白給個瞬發技能,類似這種吧!但浩劫的暴擊僅僅是增加了傷害的暴擊幾率,有聯動的我只能想起來呼嘯狂沙、項鏈精華里有兩個,但聯動性都很弱。全能就更是了,簡單粗暴,比例加傷害,加減傷,這兩個屬性都是可以通過簡單公式來計算收益的。
具體演算法公式如下:
假設某DH在全能暴擊都是0的狀態下,傷害是1000,那麼打100次傷害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴擊增加1%,就是99次普攻 + 1次暴擊 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 這就是前面所說的暴擊=全能,這里說的等於不是說1點綠字,是說面板顯示的百分比。
為了驗證在不同暴擊全能數字組合下的情況是否依然如此,特意做了一張表格,其實有更高級的數學辦法來證明的。但這里為了更加直觀易懂,用了表格。
表上可以看出,每當暴擊和全能的百分比數值相同時,再增加1%的全能或暴擊的提升是完全一樣的。
當暴擊低於全能時,一定是增加1%的暴擊比1%的全能收益高;
當全能低於暴擊時,一定是增加1%的全能比1%的暴擊收益高;
簡單說就是哪個低,增加哪個的收益就高。
把這個理論結構引到實際場景中,由於當前版本裝備自帶的暴擊很容易超過30,但全能基本上到25就算很優秀了,無渠道加成的畢業裝備最高也就30左右(無腦堆的除外),所以才會在有些精華的指引帖中有浩劫DH優先全能的說法,不是因為暴擊不如全能,而是全能來源更少,就顯得更加珍貴。
也因此出現了浩劫全能為王的風向,甚至有些人說暴擊超過30或者多少收益會衰減,其實准確的說法是暴擊超過全能以後收益會衰減。
必須要特別注意的是:這里討論的暴擊和全能是說實戰中打出一次傷害的那一個時刻的數值,不僅僅是站街的面板顯示。
9. WOW中裝備的白字傷害加成和綠字有什麼區別
綠字就是副屬性,可以通過附魔或其他方式重新添加;白色是主屬性,沒辦法改變。
綠色常見的是附魔上去的屬性,從字面上就能看出來物理和魔法攻擊力是什麼意思,獨立攻擊力就是增加的是固定輸出技能的攻擊力,藍色的字是強化以後增加的4圍,力量加物理攻擊力,體力加血加物防,智力加魔法攻擊力,精神加藍加魔防。
魔獸世界的常見屬性
力量:力量可以提升攻擊強度和格擋的傷害吸收量,攻擊強度的提高則會直接增加你造成的傷害。
2019年7月,中國互聯網路信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。
2019年,中消協對50款游戲進行體驗發現,只有41款游戲啟用了實名制。而且,有的實名制驗證方式形同虛設,例如只有17款游戲在登錄時強制用戶實名,不少游戲不強制用戶驗證或者只在產生消費時才實名驗證。
10. 魔獸世界 熊T 問題
閃避40是合格
命中127左右合適
精準在SW裝備和恥辱等的支持下不用考慮適量即可
T4換T6或T6.5是必須的,入手簡單的話頭換雞蛋囧頭或者眼罩
肩膀SW雙子,鞋子腰帶護腕新T6,項鏈強力推薦牌子換的靈巧胸針(超值35牌子)還有披風也可以用牌子的或者鎮定斗篷(HS小怪)
戒指可以換牌子防禦戒指,或者祖阿曼物理DPS戒指,最好的熊戒指是珠寶戒指和HS聲望的DPS物理版戒指。
飾品也不用撐血用卡片,我們最好入手的是贊譽和恥辱,可以用到換影月什麼的
寶石適當調節,藍色固定死15耐,紅色10敏捷,黃色10命中還是命中敏捷可以適當看情況調換,熊T的命中通常不夠,所以可以通過吃個熱辣塔布羊排(20命中)調整。
XD抗怪就是注意怪不要面對人群,
起手精靈火或者沖鋒,裂傷,重毆割傷交替,適當搓志
群怪就要靠技術了,多練練,多下下YXFB或者拉拉卡拉贊什麼的練習下
最穩的方法是橫掃重毆(加了雕紋可以打兩個目標的)不斷,分別TAB小怪,每個怪2層割傷,那個OT了嘲諷回來,多上幾層割傷
天賦就隨意了。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=000000000000000
這個是比較適合新手的生存向天賦,如果怕啦不住,可以起手直接狂暴無腦裂傷重毆,仇恨建立的差不多了再穿插割傷等。
希望你早日成為強力的熊T~