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魔獸爭霸亡靈怎麼提高技術

發布時間: 2022-11-05 08:56:33

1. 魔獸爭霸亡靈怎麼發展才有優勢

恩,在前期要注意死亡騎士的等級,於此同時還得注意人口,在主機二本之前得保證有2隻以上的小蜘蛛,到了二本,就開始造雕像,暴蜘蛛,蜘蛛大概造6隻左右,然後雕像3個
,哪一個放家裡,在這里最重要的是補人口,得把巫妖的人口弄出來,巫妖出來再配合蜘蛛死騎,可以小團一組,然後就是主機的三本問題,要快,為的就是那個腐蝕法球,很有用,在這種情況下,一般礦也要完了,趕緊爆冰龍2個,如果對方有飛行單位,蜘蛛。。。你懂得。在這時,你要保證正的就是升攻擊力和坊,都加遠程的,如果順利的話,那麼就是你的兵比他多,這時就可以買張團補和他幹了,這很重要,如果沒團過就回家守,多報點冰龍,再去,如果還不行,那就是你的技術問題了,總之玩不死族就是暴兵的。

2. 魔獸爭霸。亡靈如何操作

用什麼戰術主要還是看對方的種族和地圖。沒什麼標准打法,亡靈的打法還是很多變的。希望樓主謙虛一些,別那麼看重分。好了,切入正題。我還是會小心認真詳細的解答。
首先,打好任何一個種族都要對這個種族有深刻的理解。也就是先了解自己。亡靈這個種族一本暴兵速度快,二本幾乎沒什麼,三本的高科技空軍是War3中最強的。從英雄來說,高等級的亡靈英雄是很可怕的。一個高等級的NC連擊,配合上亡靈高爆發力的兵種。配合的好,有可能幾秒鍾就秒殺了對手的英雄。所以,你要發揮自己的長處,避諱自己的短處。盡量在1、3本跟對手決戰。
其次就是開礦問題,其實開礦一直是亡靈的一個痛。就四個種族來說,同等的水平,亡靈的礦是最難開的。如果你選擇亡靈,基本你每場比賽都要用單礦頂著人家的雙礦來打。這樣來說,前期1、2本的壓人口就是非常的重要。因為多了人口,就會有維修費用,就跟收稅一樣。50~80人口是低維修費用,這時候你金礦採集10個金子只能得到7個。80~100是高維修費用,這是你每10金礦就只能採到4個。一般來說,UD前期都會把人口壓在剛好50人口。3本完成後才會在幾分鍾內暴一波高人口決戰。因為三本是亡靈的優勢,所以速升科技就尤為重要。一般都會選擇在2本完成後直接攀3本。這是的MF是很怕被抓的。但有了棺材,配合升了蛛網和1攻的蜘蛛,也並不是很難受。由於亡靈攀科技是造不出侍僧、木材壓力很大、防禦塔就是人口建築,建築十分緩慢而昂貴、不是荒蕪之地只能建大墓地和鬧鬼金礦和而且大墓地和鬧鬼金礦都需要錢等原因,也就導致了不死開礦的困難。再加上人族變態的箭塔,暗夜的主城有攻擊力並且可以移動且礦蓋子維修不花錢小精靈在礦蓋子裡面工作和獸族的迷你礦以及苦工可以進地洞等原因更加顯得亡靈開礦困難。
我不要積分,戰術什麼的也可以由別人來補充。我只希望樓主能增強對UD這個種族的理解。不要先問戰術,要先自己理解這個種族和對戰的種族。這樣你自己就會不斷想出新戰術。魔獸這個游戲的平衡性很好,不會讓你「一招鮮。吃遍天」的。其他的詳細數據,樓主可以下載一本《魔獸白皮書》看看,對你理解各個種族很有幫助。
如果非要具體到戰術的話。打狗流可以打人族、暗夜和不死。快DK蜘蛛流可以打人族和暗夜。速科技蜘蛛流可以打獸族和人族。至於出其不意,打人族和獸族時可以選擇一本巫妖帶狗的一波強烈的Tower
Rushing。或者出一次小強配巫妖或DK。再或者一本開二礦,速升本暴冰龍。

3. 魔獸爭霸打瘋狂亡靈用什麼戰術最好 需要注意什麼 要是電腦成形 該怎麼打

你獸族這個出兵,只能打游擊戰吧,根本沒法正面打。新手嘛,操作有限。對面兵種配置,以及數量都比你多。就是打個游擊。 打亡靈前期就要窮追猛打,亡靈的後期是相當強大的。還有劍聖去他家裡屠農什麼的,都是要注意。劍聖牛頭狼騎開加速拆家也是可取的。飛龍的話,真心不好打,除非數量很多,不死蜘蛛太克了飛龍了,出點自爆,把不死的天鬼爆了,也是比較克飛龍的。 玩火槍的話,前面必須有頂盾補兵抗傷害了吧。然後出點男女巫輔助比較好,要不很脆皮,沒操作,死的快。獅鷲的話,還是配合點龍鷹,龍鷹網對面天上的東西,獅鷲打地下的,注意操作,別純A地板,獅鷲沒事干就騷擾不死家,牽制他的主力部隊,破壞他的生產。 如果不死成型的話,一般新手正面都打不過的。不管是獸族還是人族,都家裡堆高防塔,獸族的話,就是配合狼騎的拆家能力,開加速拆。對面一來就跑,跑不了就直接回城。人族的話,就是獅鷲無限猥瑣拆家流。

4. 魔獸爭霸怎麼練習技術

1.多看高手的REP(錄象)。尤其是細節的問題,還有他打仗的陣型的控制,雙線的騷擾等等。如果是菜鳥的話,可以先對高手的開局進行模仿,因為他們一般是非常合理的開局。
2.多看自己失誤較多或失敗的REP。只有慢慢的超越自己,才能成為高手。在看自己輸的REP上,主要看自己到底是輸在什麼地方,是戰術的問題還是操作的問題。還有就是自己失誤的REP,尤其是一些致命的失誤和細節的失誤。
3.針對性練習。可以找到一些朋友或是選一些特定的種族的玩家進行練習。知道自己的失誤後,爭取下次比賽不要犯同樣的錯誤。
4.牢記一些常用的快捷鍵。快捷鍵的大量使用,不但會提高APM,還會使自己的建造效率大幅度的提高,多記多用就會慢慢記住。
5.多練雙線或是多線操作。先可拿電腦進行聯系,等到熟悉後,在靈活運用到比賽當中。
6.運用一些新的戰術和思想。在提高APM的同時,運用一些自己的戰術思想,會起到意想不到的勝利。畢竟魔獸是個動腦筋的游戲。 用戰術彌補操作,用操作填補戰術。
下邊就說下從菜鳥起步應該怎麼做(完全是個人觀點):
1.從熟悉這個游戲開始,應先和簡單的電腦打,慢慢熟悉一個自己喜歡的種族。
2.看高手的錄象的建造流程和順序,進行模仿。
3.打中等電腦。(不建議打冷酷電腦,因為是雙倍的錢和木頭,不適合新手)
4.看高手錄象的兵種搭配和戰術等。進行模仿。
5.多和別人打,尤其是和自己水平差不多的打,會提高很快。而且和人打與和電腦打區別會很大。
6.進行大量的聯系,切勿急功近利。
7.用一些其他種族,主要用途是了解自己在對戰其他種族時應先打什麼兵種。
8.多看自己的和高手的REP,多學會一些戰術。
9.練習——看REP——練習。 HOT曾經說過:「看1000場REP,在打1000場對戰,估計就會成為高手。」
10.打魔獸需要動腦筋,不要總是一個套路,找到最適合的戰術,作為自己的殺手鐧
(轉

5. 魔獸爭霸亡靈戰術的總結有哪些比較使用的

1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王

這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)

2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王

前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。

3.死靈法師+絞肉車+巫妖

第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲

4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師

這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。

5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王

從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。

6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)

103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。

7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)

當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。

8.陰影

情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。

9.空投戰術

利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。

10.英雄BT技能戰術

從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點

答案補充
四大鬼王 Fov。Gostop。Sweet。Lucifer

6. 魔獸爭霸3冰封王座中亡靈的最佳打法 求解

簡單打獸族:憋20人口小狗升級基地,然後dk騷擾對方練級,小狗雙線或者就不練(主要看他抓你嗎),等二本一好就差不多40人口夠了(至少)都去對方家拆地洞,然後二本持續壓死他
打人族一般只有打開礦人族可以是小狗五隻一直拖延(家裡木頭的狗不要少),戰場一直五隻狗,帶上骨幫,二本直接天鬼(前提一騷擾成功,他塔很少,直接a死)塔多的話就直接三本毀滅一波
打暗夜直接雙兵營或者單先壓制一波能打死就一本狗,打不死注意升級等二本後雙bc爆天鬼一直點他小精靈,注意不要讓他把bp弄起來(起來一個的話可以點一下就跑啊)注意升攻防,等一對就一直騷擾精靈,礦蓋,水井他回來你就走或者找死角,注意天鬼拉一隻看看分礦),你就一dk加lich加兩個棺材車子練級(帶tp)壓人口等礦干就出三冰龍和三道到五胖子(具體看他的兵種)100人口買好道具先殺英雄後者熊肯定可以贏啊(特別注意他別開分礦,注意游記打他)(還有就是家裡要有兩紅塔一個冰塔協防)
內戰的話天鬼要多,這樣冰龍也多,但注意升本時他的殺寺紳。。反正就是要把錢都花掉。。具體你再看看

7. 魔獸爭霸亡靈精靈戰術

首先申明我也是新手,只會亡靈,戰術我是復制粘貼的。
暗夜精靈的戰術
1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼

戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5、吹風流

NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流.
補充轉載:
[戰術] NE之吹風流 VS ORC各戰術詳解篇

吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮。
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助。
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
累了..暫時就想到這么多,很多細節問題我想到會立即補的,最近想寫點戰術文章,如果有朋友對NE的戰術有什麼困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最後附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸的一盤贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎麼打最近的新戰術
UD戰術集
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術
由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.
1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負

3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了.
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術
由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰

8. 魔獸爭霸怎樣才能變得更強

如果你目前就處於這種狀態的話,別擔心,我來幫你。前幾天我就處於瓶頸期,總覺得別人的水平在不斷提高,而我自己則在原地踏步。所以我冷靜下來問自己,「怎樣才能變得更強?」答案很簡單:微操。上個星期我試過了所有可以提高微操的方法。我的死黨Shiver和我終於成功地總結出了一系列可以提高微操水平的方案。足以將我們的微操水平從半神的檔次提高到神的檔次。接下來我就把整理出來的訓練方法拿出來與大家分享,有行之有效的,有效果不明顯的,也有效果很差的(用這種方法練習的話,你需要解決的問題就不僅僅限於魔獸了,可能還要面臨死亡的威脅...)
水合作用篇
大家都知道人類的身體只有在良好的保養下才能保持良好的狀態,不論是肢體的靈活性還是隨機應變的頭腦都需要一個健康的身體。而在人體中負責將養分輸送到身體各個系統中的載體就是水。沒有水的話,你的思維能力就會惡化,吃下去的事務也無法將營養輸送到細胞中,而且人不喝水的話沒幾天就會死掉。更重要的一點就是,這還會影響你的游戲水平。
所以我覺得手邊有必要時刻都有一杯水,而且能喝多少就喝多少,然後接下來的三天看看我的微操水平會不會有提高。開始我注意到有些細微的改善。我覺得自己變得更機警,眼神更敏銳,而且動作變得更加流暢起來。但是持續不斷地飲水也會造成一定的副作用。也就是...至少有四次吧,我在按下開始游戲後去洗手間解決內急的問題,回來的時候游戲早已經開始了,結果當然因為開局延誤而輸掉了比賽。(而且有一次我還錯過了整整一場8人的自由混戰,不過不是因為水喝的太多,而且急著去洗手間的時候不小心把卧室門鎖上了)。
所以我找來了死黨Shiver,問問看他有什麼好主意沒有。結果他告訴我,應該試試看其他的飲品效果如何。他說,也許其他的飲品的效果會更明顯,不但能促進我身體里的水合作用,還能補充能量,估計含有維生素和中葯成份的飲品效果會很理想。我覺得這個絕妙的好主意,所以立刻跑到葯店去了。嘿嘿,沒錯!如果水的效果不理想,我還可以試試看新型飲品的效果嘛。可是,我也不知道什麼樣的飲品才能算是新世紀電子競技功能性飲料。所以我就問我的化學老師,有沒有什麼比水更具活性的東西。她告訴我有種叫做「硫酸」的東西活性很強,聽她的描述,這個東西的功能非常的強悍!不幸的就是我把這個東西帶回家喝下去後卻發現根本沒有什麼令人興奮的效果。不但沒有提高我的微操,而且我的嘴巴和所有的內臟都開始出血--接下來也不用說了,住院三個月根本對提高微操沒有任何的幫助,更別說在那個破醫院很少能看到漂亮的護士MM了。但是,盡管水和那種新世紀電子競技功能性飲料都沒有理想的功效,我仍然堅持繼續我的試驗。
新硬體篇
看來那種從水龍頭里流出來的東西和那種裝在貼有淺黃色警告標簽瓶子里的東西都幫不上我什麼忙。也許我應該想辦法改進一下我的電腦。大家都知道lag是即時戰略的殺手,因為如果對手的網速快而你卻有明顯的lag的話,肯定做什麼都要落後於人家。我決定不再忍受lag帶來的痛苦了!我決定扔掉我那隻老掉牙的貓,換一個傳輸速率達到每秒100兆的新貓,這樣的話我在片刻間就可以從同學那裡下載完一部電影了,就是,就是那種一般不允許公開傳播的電影,大家心照不宣,嘿嘿嘿。
但是同樣也有副作用。這種新貓所採用的技術太精密了,所以要求工作環境必須完美達到要求的指標。環境溫度不能高於絕對零度三度以上。這樣才能有效地減小電阻,而且哪怕是最輕微的壓力擾動(例如按下鍵盤的鍵子)也足以造成短路。所以...我常常遇到些問題......莫名其妙的lag......偶爾還會掉線。我那隻忠心耿耿的老貓可從來不掉線。不過我以前可從未體會過新貓帶來的0.000000000000000000001的ping值。現在唯一的問題就是,我怎麼總覺得好像有什麼東西燒焦了的味道呢......
不過貓也不是唯一會影響游戲性能的東西。玩家與游戲間最重要的溝通工具就是滑鼠了--通過這個輸入工具玩家才可以在游戲世界中發號施令。因此我又去找Shiver了,告訴他我想換個新老鼠。他也覺得這個主意不錯。他說他的繪圖工作就完全依賴於一個非常靈敏而又不會發出什麼怪聲響的老鼠--聽起來我需要的也正是這樣的老鼠。
我找出本電話簿翻了又翻,終於找到一家商店,那裡可以找到用錢所能買到的最好的老鼠。我開車找到了那家商店,然後向店員提出了我的要求。「嗨,給我找個我的錢所能買到的最靈敏的老鼠來」,然後我把一大堆貨幣都交給了他--包括幾個硬幣,一張地鐵票,還有兩個Yoo-hoo的瓶蓋。結果那個傢伙說雖然他還未曾接待過尋找這個價位的老鼠的買家(這明顯表明他被我的富有驚呆了),但是他會盡量給我一個店裡最棒的老鼠給我。
隨後我終於認識到了一點,高科技產品就是復雜。我的電腦根本找不到適合這個老鼠的介面,而且在網上也找不到驅動程序。但這個東西的品質絕對沒得挑,手感非常的柔軟,而且還是熱乎乎的,同時皮毛還可以吸汗,而且根本不需要接在電腦上!那個店員說只要每天往桌子上灑兩次瓜子就可以讓這個老鼠工作至少兩年以上!(這個老鼠還能製造出黑色的巧克力豆一樣的東西,灑在冰激淋上很不錯)一開始我也不確定這個老鼠究竟有多靈敏,因為屏幕上的滑鼠箭頭無論如何都不肯跟著動。後來我發火了,什麼破電腦啊,根本就不兼容我的新滑鼠!正在我沖著屏幕發飆的時候,我突然聽到我的新滑鼠開始慘叫--哈,畢竟是高級貨,我的那個老滑鼠就從來都不會叫。
軟體篇
到目前為止我的微操沒有絲毫的進展,所以我決定轉換我的目標。新目標就是成為職業組隊游戲選手。我覺得縮小目標後應該比較容易提高我的微操水平,說不定還可以突破這道阻止我成為超級選手的障礙。於是我又跑去找Shiver了,這個傢伙似乎對我不斷追求完美微操的問題有些不耐煩了。我把關於水,貓和老鼠的事都告訴了他,結果他說也許我應該試試看別的方法。也許升級一下軟體可以提高我的組隊游戲水平。「Ventrilo(語音通信軟體),這個軟體非常適合組隊游戲」。
直到現在我也沒弄明白Ventrilo如何可以提高我的游戲水平,但我想對於一支隊伍來說,溝通一定是非常重要的。所以我聽從了Shiver的建議,雖然這個建議有點怪怪的。
我至少練習了好幾個小時,可是不論我怎麼沖著屏幕喊「農民!伐木去1都沒有絲毫的效果。夠了!我受夠了!我再也不想費力提高我的微操了。我也不想再突破什麼瓶頸了,說不定我現在達到的水平就足以成為超級選手呢。於是我又跑去找Shiver了,這個傢伙看起來比上次更生氣。「你個白痴就不能老老實實在游戲裡面練習練習嗎?」
「唉,也對,」我說,「看來只有用這種土辦法了。」

有效地利用時間:這點就是多線操作的秘訣.在MF或者騷擾時確定自己沒危險時可以一個空格回去管管經濟,又或者在行軍路程中對家裡的進行基本建造~我常常看見一些手很快的玩家在行軍中手指抽搐的狂A目的地數十次,但是除了使手指發疼外鍵盤損壞外似乎沒什麼其他作用.需要說的是,一些高手比如掃馬路或者TOP,他們的手並不算很快,很容易做到~但為什麼他們能有如此美妙的操作呢?一個是按鍵准,再一個就是不作無用功.時間有限~魔獸這種講究高效率行軍的游戲最要求合理利用時間,否則你要麼MF速度慢,要麼老是不記得起人口, 提一句的是左上的~鍵能選取空閑農民,而退格鍵能使你迅速回到城鎮大廳,當你猛打地圖訊號後想回家看看時這兩個鍵就很有用了

集中火力:這是最基本的技巧之一,它的好處就是給對手造成損失而不僅僅是傷害, 同時使敵人攻擊力變弱, 間接地使我們的軍隊存活時間變長.小規模的MF接觸時按下alt鍵,迅速的找出敵人重傷的士兵並給予重創!這樣不管是你逃跑還是敵人逃跑都是你賺了.而對抗騷擾時迅速的將其操作較少的單位圍殺, 比如狼, 將收到既得經驗又反騷擾一舉兩得的效果.一個先知成不了氣候~只要殺了他的狼就行.還有一個關鍵的作用就是擊殺敵人關鍵單位,比如雕像,女妖,或者大法師。

在大戰前一定要做好充分的准備, 比如一些魔法提前釋放,陣型等等。值得一提的是陣型的重要性, 魔獸中兵種相剋比較明顯,讓對手牛頭怪沖入火槍手群中簡直是虎入羊群.這和編組有著很大的關系.舉例來說一般的陣型都是肉搏兵作盾牌在前,法師照顧全局在中後,而投石車和遠程兵在最後。.比如我的編組一般為盾牌英雄和不需補血的排1組,補血英雄和自動施法的法師排2組,最後是遠程和手控法師排3, 首先我們一般的習慣是1A2A3A在這個基本的操作中就已經保持了一個基本的整型.小強先動~DK再快也會被他的屁股擋住~避免了沖上去回不來的尷尬情況,而DK也不會被投石車蜘蛛之類站在後面不動的兵擋住而眼睜睜看著強哥死.一般來說控制一家的兵只用123足夠~編太多隊組使自己有按錯的危險~有人說英雄不要和法師編為一組~看看所廢操作就知道:在選定英雄時按TAB和數字鍵所廢操作是一樣的.當然,一些平時用不著但又有著關鍵作用的兵比如飛艇可以單獨編隊,可以迅速選定,以防AM重傷時到處竄還上不去~開大戰時先A,再手動微調一下陣型~比如把雕像放在中間,讓騎士堵住缺口,把不要命的DH找回來等等,不要一開始就選好了DK准備隨時給強哥補血.操作好關鍵單位,記得開一些自動釋放~仔細觀察,圍住落單英雄猛打~掃一掃小地圖看看有無異狀.打得過就打,打不過就要盡早跑.

一般來說,微操這個詞通常被理解為在戰斗中的兵種快速操控,不過我認為它可以被廣義化。人們在對戰中做的事情其實歸納起來只有4種元素:資源的有效分配、MF、偵察以及戰斗。高手和菜鳥的區別僅在於這幾個項目完成到高效率和高速度。優秀的微操其實不是靠學來,而是在實戰中培養出來的對節奏適應性的表現。就象自行車的學習一樣,沒有人教會你,而是你自己「騎」會的。在MF中兼顧資源的最大合理使用(留在帳面上的資源越少越好,升級主基地和出英雄時除外)、偵察敵人的位置以及發展方向和方式、在與對方纏斗中兼顧建造和升級甚至轉型。這些元素間的切換是每一個玩家都在做的事,高手和菜鳥的差別僅在於切換的速度和有效性。如果你看過高手的第一視角錄像,你會驚嘆於其屏幕的切換速度,以及在對戰中的兵種切換和使用速度,說的簡單一點,微操的提高過程就是去適應一個節奏以後再去適應一個更快的。這種提高絕大部分只有在對戰中「在游泳中學會游泳」,這至少要佔到80%,而另外不足20%的微操水平則可以通過一些小技巧來提高,這也就是這篇文章要說的問題:通過熱鍵的修改來提高微操水平。

首先明確幾個改熱鍵的原則,完成一個目標動作盡量少、手指移動的距離盡量短、眼睛盡量不看鍵盤。這使得我們應該盡量將常用鍵設在數字鍵下放的那幾排為好,你應該始終保持無名指1、中指2、食指3的鍵位姿勢,有動作再移開,動作結束馬上回到原位置,我們就在這附近完成所有的熱鍵操作下面來具體說明:
英雄:
在戰斗中無疑英雄總要佔去大量的微操資源,減少英雄技能的使用時間就顯得尤其重要。位了達到數字鍵1、2、3分別對應三個英雄技能選擇菜單,你應該把第二和第三英雄分別編為2、3(當兵力增多時可依據射程或魔法屬性在2、3里再編進其它部隊)。根據距離最小原則,英雄的技能熱鍵應該在數字鍵1、2、3下方附近。不過在實戰中Q鍵和W鍵並不適合,你可以自己試一下,按原始姿勢(上面的原則中有描述),在使用技能的時候你總是要一個手指按兩下鍵,比如1+Q然後在移動回1,另外無名指和中指也遠沒有食指靈活,所以英雄技能還是設在食指下方為好。那麼使用頻率最高的技能應該設在E鍵上,比如死亡纏繞、閃電、錘子、法力燃燒。拿不死的王牌秒英雄組合死亡纏繞+霜凍新星為例,你可以把兩個技能的熱鍵都設為E,比較一下這兩個動作:1+E+滑鼠左鍵 2+E+滑鼠左鍵,你會發現在使用中你的無名指和中指停在1、2鍵上,而最靈活的食指可以暫時停在E鍵上,省去手指移動浪費的時間,現在你知道為什麼Q和W鍵不實用的原因了吧,這六個動作基本可以在1秒內做到。通常我將第二使用頻率的非被動性技能和召喚類技能放在R鍵上,這里先要補充一下,對於有些英雄(如先知)召喚類的魔法使用頻率最高,但通常對這種魔法的使用速度並沒有太高要求——狼幾乎總是陪著先知、水元素也總是不離大法左右,所以還是應該把下雨和閃電放在E而把水人和狼放在R上(當然隨個人喜好了)。被動(震昏、致命一擊、尖瓷)和光環類技能由於只需選擇一下,在對戰中不需佔用操作,所以設在D鍵上,至於6級技能放在F鍵上就好了,並不是經常被用到。最後,進入技能選擇菜單(剛剛升一級)的熱鍵也有修改的必要,在戰斗中英雄剛剛升到2級這時你再用眼睛去找O未免麻煩了一點,將O改為W是最佳選擇。你會發現技能的選擇可以在半秒內完成(WE或WR連續按)。

魔法部隊:
關於近身部隊和遠程部隊的隊形和使用方法的微操與熱鍵修改基本無關,為了集中主題,這部分內容不在這里討論。有了英雄技能的修改經驗,魔發單位的熱鍵如何修改你大概已經有點輪廓了。本著最小距離原則,魔發的熱鍵仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然設為E,比如減速、驅散、反魔盾、嘲諷。這里要插一句,關於自動施放和熱鍵的使用。以減速來說,雖然是自動施放,但有時你會發現你最想被減速的單位(通常是英雄)仍然照舊,所以這種技能自動施放沒有問題,但設個快速的熱鍵也同樣重要。而且由於在魔獸里沒有星際中的克隆一說,在你使用復數女巫時(或者雙激或者在更大的編隊里用TAB鍵切換),你可以不斷的重復E+滑鼠左鍵的動作快速對對方N個單位施法,速度極快。而對於薩滿的嗜血術來說有有所不同,由於是對己放單位施放的魔法,同時值得快速優先被施法的單位(通常是英雄和牛頭)並不多,相對的,在凈化敵方紅血在逃中的英雄時對施放速度要求有很高,所以哪一個設E、哪一個設R要視玩家習慣了。對於牧師而言,治療魔法讓它自動施放好了,不用去理它;而驅散這個技能在對站中對使用的速度要求很高(如果需要的話),你必須快速的驅散掉對方的嗜血、靜止陷阱或己方的被緩慢單位,所以把它設為E鍵很有必要。對使用要求不是很高的心靈之火放在R就可以了。

建造和訓練
在對熱鍵進行討論之前先要談談將建築編隊的問題,減少操作流程和動作以達到同樣的效果是我們的原則。在MF或與對手纏斗時如果為了訓練或升級而將屏幕切回主基是不能被忍受的,所以將訓練單位的建築和升級攻防的建築編隊就非常有必要。如果你對部隊的編隊最多為3,那麼你應該從數字鍵4開始編建築。最常用的訓練建築編4,其次為5。以不死舉例:通常在初期將第一個地穴編為4,黑暗祭壇編為5;在屠宰場開始建造時將其編為5,這時祭壇的集結點應該在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把詛咒之地編為5,這時你打算繼續出狗或石象鬼,編隊4不動;如果打算出憎惡或雕像,則把屠宰場編為4,本著使用頻率優先原則,其它種族或發展路線可以依此類推。這樣在戰斗時,你可以以食指右移一鍵或右移二鍵來選擇建築,無需移屏幕,無需看鍵盤。

接下來談訓練單位熱鍵修改的問題,還記得我們的原則嗎?對,最短距離、最少動作、不看鍵盤。剛剛我們談了建築的編對,相關的單位訓練自然要與其配合。簡單的說,單位的訓練和其相關升級熱鍵(射程、狂暴等)都應設在數字鍵4、5下方附近一個建築通常可以訓練三種單位,那麼我們就以其基本順序分別排位E、R、T,相關升級項也設在其下的D、F、G,這樣的弊端是在進行兵種相關升級時食指的移動距離長了一點。這種改法既方便又有規律性,不會出現常有的該熱鍵後無法熟記的問題。以人類兵營距離:步兵為E、槍手為R、騎士為T,這樣在對站中可以點4(如果兵營編為4的話),下一為槍手、下一左移為步兵(按E鍵通常用不著移)、下一右移為騎士,說起來可能繁瑣一點,在運用中是很快的。響應的兵種升級選項也可以用移位完成,不看鍵盤是原則嘛。由於T、G鍵位比較遠,這里提供一個變通的方法,可以把第三單位比如騎士的熱鍵放在W上,因為建築的熱鍵不在2上,所以同意手指仍然僅需完成一個動作,騎士的升級也可以響應調整為S。

下面是攻防升級和建築的熱鍵討論。你可以把升級用建築編為9或8,按改兵種熱鍵的思路,按原始順序近戰攻防的熱鍵可設為E、D,遠程攻防設為R、F 。你可能會看出一點問題:按數字鍵9難道不用看鍵盤嗎?我想這是唯一的例外把,通常升級攻防是在MF或戰斗的間隙,對速度的要求不算很高吧。還有,現在建造的默認鍵是B,這樣如果你想按到它,要麼看一眼鍵盤,要麼先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我們的原則是最少動作,那麼還是把B該到F好了。

基本上需要說的就這么多,實際情況還需要你自己靈活地掌握,隨機應變,祝你早日成為高手!!!!^-^

9. 魔獸爭霸3亡靈骷髏海升什麼科技

殘廢術科技。魔獸爭霸3是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲。該游戲為吸引更多的游戲玩家,提高游戲玩家的興趣,該游戲中的亡靈骷髏海是升殘廢術科技的。同時該游戲憑借其高清的畫質受到很多游戲玩家的喜歡青睞。

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