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魔獸坦克選什麼種族

發布時間: 2022-11-05 10:10:10

㈠ 魔獸世界新手選什麼種族職業好

最佳答案我是原創 我一個字一個字給你打 希望你能看完
1德魯伊
*熊,別想了 開始的時候就是小軟 靠躲閃和高耐混飯吃 開始的時候裝備不行這倆屬性就是不達標 那T的時候就是地雷坦
*貓,有起色不論pve還是pvp都可以 但是吃裝備 要不撓不動 攢玩星星不爆也是很無奈
*鵪鶉,吃裝備 一身布甲後依然生猛 5%光環不是蓋得
*大樹,hot的治療方式在面對大面積掉血 也會顯得很無奈
綜上所述 這個職業好玩 有可塑性但是都不會專精
2騎士
*防騎 相當棒 開始的很多boss都是防騎來抗 有盾 護甲高 群拉和單boss仇恨都很棒 而且越被打各種觸發越多 越硬是很多團隊坦克的首選
*懲戒 開始沒落 沒有了70年代的高爆發秒人實力 因為那些技能還是一瞬間打那麼多血 70的時候就可以扔錘子殺人了 可到了80人人2-3w的血 扔不了錘子還要等下6-10秒繼續來打 那傷害能力可想而知 團隊需求也不大 審判改了都一樣 不管那個天賦打出的審判都是根據別人的血量來回 而不是根據你的ap或者法傷來回了 殉難和鮮血被取消 只有復仇聖印和命令來用 驅邪改為1.5秒施法 可以打人 但是效果一般 一般團隊就帶一個懲戒來用懲戒光環的3%急速了
*奶騎 無限的壯大 無限的成長 2秒鍾加2w的血不是虛的 實實在在的治療vip 競技場的黑白騎獵 黑白騎戰的成名能說明很多問題的
3法師
3個天賦都是輸出 我就不單獨描述 只是大體給你一個概念 冰法是pvp的王者 奧法師前期輸出的第一集團人物 但是存在打2分鍾疲軟的問題 火法是當你的裝備到了一定層次而去追求極限dps的天賦選擇
4盜賊
就像法師一樣的3系輸出天賦 都能打出很好看的dps pvp的刺殺依然生猛 但是碰到菜刀隊也是縮頭縮尾 學會了用斧子裝備的選擇更多了一種 學會了刀扇有了劍刃和殺戮外的第3個aoe技能 可以想像一下傳奇裡面戰士開著半月彎刀個感覺 有了誤導不用再去擔心起手的仇恨問題 那麼這個職業在團隊和pvp中都有很大的發展空間和可塑性
5術士
一句話暴雪老總就是玩術士的 這個職業從60就讓人說是bug 那他80依然是老bug pve的痛苦和火毀 pvp的火毀和惡魔 都是bug的存在 以前老抱怨自己腿短 現在有了一個像法師一樣的限制級閃現技能 雖然不是法師那種隨意 可那也是閃現 耗光對法反控技能 然後傳走 對方就是知道你要閃到那也是心有餘而力不足啊
6牧師
*暗牧 抽抽們 能aoe了 不怕死了 回藍更快了 那aoe的能力就無限的提高了 相對應的副本dps位置就無限的靠前了 但是吃裝備
*神牧 團隊抬血的vip 前面說了小德的hot太慢 那就靠ms呼呼的炸 呼呼的爆來頂團血 灑滿的鏈子也就那幾個人了 所以治療的位置永遠有牧師的位置
*戒律 更硬 更狠 更讓人dps們看著就頭疼 pvp的實力可想而知
7灑滿
悲劇的職業依然悲劇 一個團隊有一個灑滿那是用來開嗜血或者英勇的 這個灑滿最大可能是元素 而且不是讓你來打多高時讓你把棍棍插完幫助別人打多高的~增強薩 那就是廢物(對不起了 執著的曾哥薩們我實在沒忍住 噴我吧)我都懶得說他 那治療薩呢 也是有就來 沒有也不強求的人物 pvp中 薩滿有了妖術了 能像法師變羊一樣變別人成小青蛙了 可是別人變了還能動雖然不能打 但是跑開不讓你打總行吧 人家法師想變就變 咱們薩滿變完就要著看戰斗結束前能不能還有機會變了 因為cd太長了~
8獵人
獵人:獵人走的路很長很艱辛 2.4的獸王 3.1的射擊 都彰顯了他的pve和pvp的能力 可能很平庸 可能一直不是那種好強要面子人的選擇 但是我和樓主闡述以下幾點你就能明白這個職業在80能有的位置和表現了,pve依然是看手法和裝備 但是在第一集團永遠有一席之地 然後就是裝備 獵人這個職業玩的人不多 而物理dps鎖甲就是增強灑滿有競爭 但是在80的cwow 你在100個灑滿中也很難看到一個增強的 那外部競爭就低了 玩的人不多那內部矛盾也低 然後遠程的武器槍和弓 弩 賊和戰士拿了就是那點無所要緊的屬性 如果你是團長 你是給一個獵人讓他提高一個很高的dps呢 還是給賊或者戰士拿去為那點屬性呢?有了裝備 獵人的dps會越來越好看。然後說pvp,3.1的射擊獵個高爆發和生存的高控制 讓很多人矛盾著 那我們到了80會有什麼座位呢?首先你有了一個騎士錘子 戰士斬殺一樣的20%目標斬殺技能 其次陷阱不再是放到自己面前等別人踩而是像鵪鶉放樹人那樣出現一個小綠圈讓你自己選擇位置 再其次 我們多了10點天賦就能在主生存的天賦上加出了沉默射擊,那麼樓主想一下 ,沉默 冰凍 寶寶沖+擠壓或者蜘蛛網 瞄準射擊的致死效果 翼龍釘刺 擾亂射擊 放完陷阱的3個爆炸箭的爆發 威懾不再是只對面前的傷害有效 而是對所有的方向有效 就像冰箱 還能自己跑~ 那麼他在pvp中的作為你現在有個大體的感覺了吧
9戰士
*武器 忘了他吧 他是個歷史
*狂暴 再想起70的武器戰吧因為他很黃很暴力 不管是pve還是pvp都是老牌的隊伍首選人物
*防戰 中規中矩 我沒防騎那麼能抗仇恨那麼穩 可是我比熊T要硬 我比DK手裡多個盾牌 不可能在團隊中有那麼多防騎吧 那小2小3T就當人不讓了哦 能理解吧?
10死亡騎士DK
放在最後就是重頭戲 因為是咱沒玩過的 那咱就仔細的說說 這個職業3系天賦都可以坦克 可以輸出 各有長短各有利弊 等你決定玩的時候咱在仔細分析那些細節問題 那大概的一說吧 這個職業在國服的3.2已經是被削弱到低谷的時代 看看補丁就知道 這個技能的天賦由原來的30%45%55%傷害改成5%10%15%那個技能的cd由1分鍾改為2分鍾 持續時間由15秒成為8秒就可想而知了 他沒了3.1(當然是正經版的3.1 國服的3.1那叫過家家)時候的高傷高爆高自保 沒了想幹嘛就幹嘛的霸氣 沒了我弄你你一點脾氣沒有的能力 沒了就算你全套技能(我無敵 我聖療 我爐石回去加滿血 我開著翅膀 我……)弄死我 等我復活我守你到下一個20分鍾起不來的小強形態 但是 我想告訴樓主 瘦死的駱駝比馬大 底子厚不怕暫時的低估這不3.3又崛起了嗎 誰叫他是唯一的英雄職業呢 dps哪個天賦都能打出好看的數字 輸出循環安排好 符文掌握好 第一集團永遠有位置在pvp中大部分對這個職業還不熟悉 相應的打法套路還沒明確出來 那在開始階段的提升空間很大 而到了後期拼手法意識的時候 他的高自保能耗的本領就會根據玩家不同而體現出不同的樣子 這就是10個職業的大體概念了 我手累了 不打字了如果還想問某個職業更具體的問題把分給我咱倆再單嘮~~~~嘎嘎

㈡ 魔獸世界死亡騎士坦克種族

坦克必須選牛頭,輸出選獸人,亡靈不太好。亡靈的亡靈意志天賦DK本身就有天賦可以解,屬於錦上添花吧。
如果我的回答有幫助到你,請五星採納,如果還有疑問可以追問。

㈢ 《魔獸世界懷舊服》戰士什麼種族好

答案如下:

1、戰士在PVE方面的定位是坦克和DPS,坦克方面聯盟方最好的種族就是暗夜精靈,可以提高閃避幾率,而閃避是防戰最為重要的三維屬性之一。在部落方最好的種族就是牛頭人,擁有血量加成,雖然現在看來這點血量並不算什麼,但是在60年代玩家血量本身就很低的情況下,這點血量就是能不能抗住那一下的關鍵所在了。

2、DPS方面,基於魔獸世界60年代戰士劍專是最強的武器天賦,因此擁有劍類武器專精的人類就是聯盟方最好的選擇了。部落方雖然獸人擁有斧類專精,但是斧類專精並沒有劍類專精那麼強勢,因此用斧子的並不多,而部落方在PVE中輸出表現最好的種族天賦就是巨魔的狂暴了,加速是一個很好的技能。

3、PVP方面並沒有最好一說,尤其是在面對不同職業的時候最強天賦也不盡相同,而通常意義上來說,聯盟方戰士在PVP方面最好的種族選擇就是矮人和侏儒(60年代人類沒有自利),矮人擁有石像形態(60年代可以解致盲),侏儒可以解定身。

4、雖然部落方面最強種族天賦是亡靈的亡靈意志,但是戰士對亡靈意志的依賴性並沒有其他職業那麼大,因此獸人的抗暈就成了部落戰士PVP最佳選擇,只是不太穩定。另外牛頭人的踐踏偶爾會達到不錯的效果。

㈣ 魔獸世界聖騎士坦克,哪個種族最合適

血精靈不解釋!

自從TBC出了血精靈以後,血精靈T的地位一直渴望不可及。
真的,別跟我說什麼矮人,德萊尼,牛頭人,那三個根本就不是一個檔次的。
就人類有個自利稍微好點。

PS:我知道我這樣一說,肯定是個群嘲,每個人的觀點不一樣,我不想打口水戰。覺得能聽的就勉強聽聽,覺得自己更厲害的自己說,麻煩別那個什麼什麼。注意下形象。

FQ拉怪,基本都是飛盾開怪,萬一MISS一個,或者FS怪稍微多點,容易出現這么個情況,怪是開了,但是全是散的,近戰怪過來打你了,沒沉默到的遠程FS怪還站在原地放技能打你,你一掉血,治療就尷尬了,一加就OT,不加就得滅(一個飛盾的仇恨真的沒有想像的那麼多,真的,就算加了正義之怒80%...)

後面自從接觸了血精靈的FQ,真的很是得心應手,飛盾,審判,沒沉默到的FS怪去奧術洪流個,奉獻,正義打擊,驅邪.....

有的人肯定會說什麼多了的怪,DZ能去腳T,ZS能拳擊,FS反制,LR沉默,但是為什麼自己能做好的非要去依賴別人呢?現在有幾個人會想著幫你打斷?再說作為一個優秀的T,就是能把怪聚好,拉住,讓大家盡情DPS輸出。

但是話又說回來了,現在的版本,真的很便當,沒什麼太多講究,如果樓主真喜歡玩什麼種族,就玩自己喜歡的去吧。玩游戲吧,開心就好

㈤ WOW,在聯盟的種族裡,什麼種族做戰士坦克最好

這個問題,剛好,我就是T玩家。
總的來說。不建議選擇戰士T,不是說戰士不行,綜合能力相較其他坦克戰士太差了!好的戰士現在全都武器。並且展望5.0,戰士T的能力依舊是所有T當中,最差的。
其他坦克中,各有優勢。目前最強的坦克是死騎坦和熊坦,高免傷,短CD,有戰復,並且輸出能力強大。
綜合比較來看,坦能力排行:是死騎>德魯伊>防護聖騎>戰士。
至於第二個問題,種族。種族整體來說並沒有太大的區別。非要說的話,矮人的10%免傷絕對是所有種族第一的,其次是牛頭%5血量。其他種族,區別就更微妙了,幾乎可以忽略,建議樓主按照自己審美觀選擇種族。職業的話,建議是德魯伊或者死騎。當然,防騎也不錯,在目前的HDS中,老2督軍和老6黑角都是不錯的T。至於戰士,不建議。

㈥ 巫妖王之怒中部落的戰士坦克選什麼種族好啊

不論戰士T,還是DKT,打副本牛頭都是比較好的選擇,種族天賦+5%的血,相當於ICC5%buff的血啦,不過建議打狂暴,拿了CF就是神,戰士T在ICC很累,而且免傷少,不如其他T表現好。
獸人PVP比較給力,不過PVP是看意識和走位,所以很多亡靈戰士打得很好,並不是種族問題。

㈦ WOW現在出了熊貓人之謎,那麼哪個職業當坦克好操作些對應什麼種族

屬於坦克類型的有德魯一,聖騎,戰士,還有新出的武僧,這些職業都有坦克天賦,不知道你要部落還是聯盟
武僧可以選擇的種族:人類 侏儒 矮人 暗夜精靈 德萊尼人 血精靈 牛頭人 獸人 亡靈 巨魔 熊貓人
類型:坦克、近戰物理法術混合攻擊者、治療者
標准數值槽:生命值/真氣/能量/法力值
可使用的裝備:布甲、皮甲
可使用的武器:拳套、單手錘、單手劍、單手斧、法杖、長柄武器
戰士可以選擇的種族:任何種族
類型:坦克、近戰物理攻擊者
標准數值槽:生命值/怒氣值
可以使用的裝備:布甲 皮甲 鎖甲 板甲 盾
可以使用的武器:全部
小德可以選擇的種族:暗夜精靈 牛頭人 狼人 巨魔
類型:治療者、坦克、法術攻擊者、近戰物理攻擊者
標准數值槽:生命值/法力值(怒氣值、能量值)
可以使用的裝備:布甲 皮甲
可以使用的武器:單手錘 匕首 主手拳套 法杖 雙手錘 長柄武器 副手物品
聖騎士可以選擇的種族:人類 矮人 德萊尼 血精靈 牛頭人
類型:治療者、坦克、近戰物理法術混合攻擊者
標准數值槽:生命值/法力值
可以使用的裝備:鎖甲 皮甲 布甲 板甲 盾牌
可以使用的武器:單手和雙手錘 單手和雙手劍 單手和雙手斧 長柄武器

㈧ 魔獸世界坦克用什麼職業好 什麼種族好

部落首選牛頭人,血量多5%,聯盟首選矮人,有減傷技能
至於職業,某個坦的削弱和增強都是暴雪一個補丁的事,很難說的,就目前而言,防騎和DK都擁有比較大的優勢。熊D被減的厲害,戰士一直是中規中矩,既不出彩,也不算差。至於武僧T,算了,目前這是一個大坑

㈨ 魔獸世界最適合戰士的種族

對於PVP來說:
LM:人類>狼人>矮人>侏儒>暗夜精靈>德萊尼
BL:地精>=血精靈>獸人>牛頭人>亡靈>巨魔
PVE方面:
LM:狼人>德萊尼>人類>暗夜精靈>矮人>侏儒
BL:獸人>地精>血精靈>巨魔>牛頭人>亡靈



榮耀:當申請了獸戰的時候所有的NPC和你對話總是說著榮耀~~~起初感覺這是種對戰士的尊敬。
當我到了不再追逐級數的時候在一次奧格瑞瑪到加基森的飛行航線上俯瞰到了很久很久沒有回去過的出生地的時候我又想起了榮耀2個字。我一剎那明白了當初那榮耀指得的是一種對戰士的肯定超出尊敬的肯定。當然肯定包含著尊敬,肯定著你對團隊做出的一切堅韌精神,肯定你對別的職業的視死如歸的精神。


2.責任:看著艾澤拉斯的星空,我們的團隊走在去往祖爾法拉克,瑪拉頓,神廟……的路上。我們的責任一個戰士的責任:照顧好全隊安全免受敵人對戰友傷害的一種責任充嗜著我們的全身血脈,叫你熱血激昂。

3.敬意:我們是平和的。平和的是那麼的默默,默默的與敵人戰斗,默默的照顧的隊伍中的大家。我們的意識就是讓敵人來攻擊我吧,為了同伴們來攻擊我吧。踏過我的屍體才能真正見到我的戰友我用盡全力保護的親人們。我們同屬一個部落…………
戰斗結束後我們返回繁華的奧格瑞瑪,再見了我的戰友們,感謝你們的付出。是的我的戰士,你得到了我們的尊敬,得到了我們的敬意………

我一個傾盡全力與戰士的玩家在此想告訴那些想放棄戰士的玩家:聖騎士也好,獵人也好,盜賊也好,牧師也好…………在現在的時代什麼樣的ONLINE里他們存在或不存在,而戰士是任何ONLNE里都不會少的,什麼游戲里沒有戰士?相信這一點就夠了,WOW一樣戰士最終不會是雞肋不會是別的職業總認為最弱小的職業,我們是什麼?戰斗中的勇士。或許這還說服不了你。或許根本不用說服,你已經失去了WOW給你帶來的當初毅然選擇戰士的榮耀。

戰士需要精良的裝備武器來大大提升自己的戰鬥力使自己處於更穩固(防禦)更鋒芒(武器)地步。如今的大陸服的藍龍也不過是WOW大陸服的初期的一個BOSS,放眼於歐服……

級數的封頂,穩定。暴雪給我們玩下去的理由是什麼?是游戲本身的內涵和每個人都想追求的傳說中神話中的裝備吧。我想說的話大家都應該明白了吧?舉個例子目前的版本有一把像樣的斧子嗎?更何況是為了戰士精心設計的斧子呢?戰士算的上是WOW里最依賴裝備武器的職業了,其實去一次副本就可以發現。

我不想在此說什麼職業在WOW最厲害…………我也沒那個意思在說,我是在鼓勵那些戰士朋友,你們是值得尊敬的玩家。

閑聊:
只是自己的話,閑聊只是給予一看。很早以前我的朋友在我問他在玩什麼游戲的時候他回答了歐服的WOW,那時候沒有大陸服,我根本不知道WOW是什麼,時間過去,當我投入到了WOW大陸服,遇到了很多自己很費解的事情,發現這個游戲根本和別的以往玩的游戲不同,單一個操作叫我就別扭。於是想起了玩歐服的朋友,打了電話。閑聊了起來:
歐服現在什麼職業最厲害啊。 沒個最厲害的,要說比較法師和戰士吧。 我聽後有些吃驚,畢竟那時候我們這里的文章全是說戰士是雞肋的時候。。。

獸戰:
說說我選擇戰士為什麼是獸戰。1 我身邊有一群好朋友一起玩魔獸這個講究集體的游戲。當然也有抱著玩泡菜游戲心態的人在獨自玩著。
他們選擇的是部落於是我便在部落中選擇戰士。2 種族特長 人們都說玩防禦型 或者說貼近防禦型的戰士玩牛戰,玩狂暴型
或者說貼近輸出者的玩獸戰。而亡靈戰士……種族特長在職業中顯得不是很重要算的上是一種另類選擇吧。

我想讓他重新選擇一次戰士間的種族他會選擇別的吧。選擇牛戰的因為種族中有戰爭踐踏和5%的HP增加。所以,趨於防禦型是合理和最適合種族搭配的。而獸戰的血腥狂暴加25%的力量前期或許激活看不到什麼明顯的效果,但在你的以後道路上追逐的力量上限越來越高的時候
% 百分比就變的突出起來了這個道理大家都知道吧,(沒有歧視別職業的意思只是觀點:後期有了極品高輸出武器開狂暴 開魯莽 開血腥
一攔截暈3秒內的時間基本秒殺布甲類。皮甲類剩餘的20%血開嗜血補一處死)而最為關鍵的也是作為獸戰津津樂道的是種族中的被動特長堅韌
一定幾率抵抗擊昏這個幾率遠比堅韌上面所說的幾率高的多,有的時候賊用鑿擊……昏你會發現你並沒有處於昏迷狀態,而是依然的揮舞著斧子,這就是堅韌。抵抗這樣的相關技能的幾率相當高。總PK你就會發現。所以獸戰是攻擊性的。是野性的
也是獸人族乃至WOW里戰士職業里最值得驕傲的了。

本文只是給愛好戰士的朋友參謀一下。沒有什麼別的引導和貶低別的職業的意思如有純屬鍵盤誤。
只是希望大家能包容一下戰士,玩戰士的朋友不要輕易認為別的人說戰士是雞肋就放棄了。

㈩ WOW如何選擇坦克的職業和種族

首先 目前國F坦克存在3種 1. 戰士坦 2.熊坦 3。聖騎坦戰士坦單拉絕對首屈一指 BOSS戰 非戰士莫屬 如果你玩部落 那麼建議選牛頭人種族 戰爭踐踏2秒眩暈以及種族被動耐力加成都是作為一個坦必須的 此外 獸人戰也相當受歡迎 畢竟你不可能只玩坦克一個天賦 獸人的狂暴種族天賦相當是和輸出。 聯盟方面 建議矮人戰士 有減少流血中毒debuff的石化 和護甲加成 畢竟AE(暗夜精靈)族的閃避對T雖然有用但是影遁無疑是陷隊友於危機的雞肋技能 而人類的自利適合PVP 在坦克戰中 一個坦克又有幾分的幾率會被控制 現在說熊 特定種族 部落是牛頭人 聯盟的是暗夜精靈 種族優勢很明顯 是部落的熊比較適合做坦 熊拉怪的時候要注意的並不多 橫掃 重毆 流血 拉BOSS中必須上的精靈之火 還有生存本能 相當於ZS的破釜沉舟 以及減傷的樹皮術 但是熊唯一的不好就是沒有盾牌 不存在盾牌格擋及格擋值這些數據 而且畢竟穿的是皮甲 變了熊的護甲加成後 也感覺掉血比較快 但熊的群拉能力還是很不錯的 仇恨熊也在拉BOSS時顯示出很強大的TPS 剩下個騎士坦 現版本騎士坦在副本中的群拉地位幾乎無人可動搖 因為部落方面只有血精靈 而聯盟方面選擇比較多一點 但還是推薦矮人,理由上面已經陳述過了 FQ拉怪相對比較簡單 審判 奉獻 正義之捶 神聖之盾 驅邪 清算之手 一共也就這幾個拉怪技能了 但順序用的好 也是強力坦克。 另外, 生存向和仇恨向我來給你作下簡單說明 這里的向 就是選擇的發展方向比如你剛到70 打副本的時候就得選擇生存方向 因為你的裝備不好 血不夠多 3圍不夠 所以在副本中你必須保持自己的存活 才能保證隊伍的存活 生存向一般選擇堆耐力作為基本的手段 所謂的仇恨向 就是打較高級的副本 你已經有了很不錯的裝備 這時候 團隊的DPS(傷害輸出)大於你的TPS(坦的仇恨輸出 ) 會出現我們常說的OT現象 即 你拉不住怪了, 所以 很多T後期走的是仇恨路線 為了把怪拉穩 就得把怪打的更疼 比如戰士的裝備 選擇戒指和飾品的時候有選擇的換掉耐力飾品而用護甲穿透飾品 這就是所謂的仇恨向坦克了希望給您提供了一個比較全面的建議 如有不明白的地方 請繼續追問

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