魔獸世界月火機關槍什麼意思
① 魔獸世界 德魯伊 機關槍是什麼意思
月火,因為無CD嘛,可以頻繁的砸出去,所以叫做機關槍。法師的冰槍類似於這個,但是那是70級才開始有的技能,而「機關槍」是60年代的詞彙。所以特指小D的月火
② 德魯伊怎麼用月火機關槍
德魯伊有個技能叫【溝通星界】用技能也可以觸發。
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日蝕 無 月蝕
觸發【日蝕】或者【月蝕】後你的【月火術】還有【陽炎術】這些技能會被點亮圖標。
意思是他們被增強傷害。這時候對著敵人狂點【月火術】活著【陽炎術】就好了。
因為傷害不算低。而且無冷卻瞬發。在TBC(因為老版本的WOW沒有陽炎術這個技能)
前顧名思義叫【月火機關槍】
【陽炎術】是小D新添的紅色月火版本技能。與其不同的是
【陽炎術】是自然傷害
【月火術】是奧術傷害!!
③ 魔獸世界中放頂級月火後低一級的月火有用嗎
用頂級月火後再用低級月火是為了不重置頂級月火的DOT時間,DOT為3秒扣一次血,如果用同級月火連續放那麼DOT時間會一直重置,就沒有了實質效果.有人說連續用月火一直用頂級的單位時間傷害沒用一次頂級的再用低一級的,等到DOT消失在重復的多
④ 魔獸世界鳥德輸出手法,還有雕文
雕文
大雕文:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。
小雕文:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。
輸出循環
簡要版本
一開始丟月火/日炎,然後施放星涌術和星落。無論何時DoT消失了,或者星涌術/星落CD到了,重新施放它們。
一直施放星火術直到日蝕(憤怒)觸發,然後換成憤怒。一直施放憤怒直到月蝕(星火)觸發,然後換回星火。
重復月蝕循環,總是保持目標身上你的兩個DoTs、CD一到就把星涌術、星落用掉。
一個月蝕結束的時候,只要超凡之盟可用就開掉。DPS天賦一旦CD也立刻開掉。
欲知詳情,繼續閱讀下面的章節。
月蝕循環
總體來說你會跟著一個有著四個步驟的循環操作。
月蝕前。施放憤怒直到月蝕Buff出現(有一些插件可以在你獲得Buff的時候非常顯眼地提醒你)。
月蝕。當你看見這個Buff時,完成你當前的那個憤怒並在月蝕持續時間內施放星火。
日蝕前。當月蝕消失時,繼續施放星火。
日蝕。在(日蝕)持續時間內施放憤怒。當它結束時繼續施放(憤怒)來回到第一步。
基本上說來,你一直噴憤怒直到月蝕觸發然後一直噴星火直到日蝕觸發。然而一旦DoTs與其他瞬發法術加入的時候,明確考慮你的四步循環有助於計劃你的法術施放。
注意不像以前,星火比憤怒要強一些,所以在月蝕中你的DPS會比另一半(日蝕)更高。
過渡的技巧
日蝕:當你的太陽能量達到60或者更高的時候你應該留個心眼,因為你在念的這個星火會是最後一個,然後在隊列里排進一個日炎或者其他日蝕法術。
月蝕:憤怒現在和星火一樣,放出去就會給予你能量。如果你開始施放一個憤怒的時候你的月亮能量等於或多於70,在隊列里排進星落(即使它看起來在CD中),隨後接上月火或者其他月蝕法術。
盡你所能避免施放任何除了進蝕所需以外的法術。
如果你在使用Balance Power Tracker的話(見下文)事情看起來就有點不一樣了。那個插件顯示一個修改過的能量條,能夠顯示你從正在施放/正在飛行的法術中獲得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什麼時候達到100。記得如果你移動或者打斷一個法術,顯示的能量會回到原位。
處理月蝕
現在我們有了溝通星界這個可以在戰斗前可以讓我們隨心所欲移動我們的能量條(到25的倍數位置)的技能。當一場戰斗的嘗試次數越來越多的時候,有時你可以計劃在特定的AoE/移動階段保持月蝕狀態。我不會在此給出每個Boss的指引,但是你應當注意每場戰斗中的階段順序以更好地規劃你的手法。一個較為重要的技巧是只用帶月光淋漓的月火機關槍來延遲進蝕或者用與當前蝕相反的那個讀條技能(譯註:月蝕/日蝕前狀態下的憤怒,日蝕/月蝕前狀態下的星火)因此有些時候你可以通過它來控制在一場戰斗中的任何時間點上何時出蝕或者進蝕。對於某些戰斗來說,在特定的時間點上保持日月蝕會是你打出好看的Dps的關鍵。通常來說,一場戰斗有AoE階段的話,你應該通過延遲進出蝕以盡量確保AoE階段開始的時候你在日蝕中。
一般你總是帶著75點月亮能量開始一場戰斗(如果能量條從0開始的話需要放三次溝通星界,因為能量條會先向日蝕方向走),從而一發憤怒就可以讓你在戰斗開始進入月蝕。
星涌術
任何時候能用就用掉它。但是有一個重要的例外:不要在一個日蝕里放兩個星涌。這會讓你在6個法術後能量變成0(而不是5),使得日蝕提早一個技能結束了。如果你沒點叢林之魂,在5能量時候如果星涌可用,那麼放第二個星涌作為日蝕的最後一個法術沒什麼問題(事實上還有提升)。
另外一個需要注意的小地方是,如果一個新的蝕馬上要觸發,稍等一會直到進蝕再用更好一點,而且這也不會增加進蝕要打的法術數量。當然如果你不確定的話,有就用掉也沒關系。
刷新DoT
與CTM相似,DoTs現在還是很強。你應該盡你所能以保證它們的高覆蓋率(日炎替代了蟲群,但是理念並沒有改變)。一般只有在DoT消失的時候它對應的蝕馬上要觸發了的時候才延後刷新它——等一到兩個技能在蝕的開始刷新它。如果兩個DoT在進蝕的時候同時消失了,先放對應當前蝕的那個。
實戰中DoT的持續時間(14或者16秒)與進蝕到觸發下一個蝕所需的時間差不多,因此只要簡單地在每次進蝕時候把兩個DoT都刷新一遍就行了。有一些關於出蝕時候才刷新DoT的討論,我會在討論有結論以後更新這一部分。
記得大災變改變了DoT刷新機制——當你在DoT消失以前就刷新它,你不再會浪費一跳。因此一定要記得,如果你在一個DoT還有最後一跳的時候刷新它,你不會有任何損失。
DoT法傷、急速與百分比傷害提升(例如日月之蝕)都按照施放DoT那個時間的屬性計算——它們不會隨著實時屬性的改變而改變直到你下次施放DoT。暴擊則會變化,換句話說,如果DoT中間你獲得或失去暴擊Buff時會變化。因為整個DoT都會受到你施放它時刻的屬性的影響,可能會存在更為細節的何時施放它們的抉擇技巧——見下文「進階技巧」。
長冷卻技能
群星墜落:把它作為進月蝕的第一個法術。由於新的CD刷新機制,沒什麼理由留著它不用,除非隨後在這個循環中有非常重要的多目標階段、必須要用星落應對。
超凡之盟:出蝕後立即開啟它。因為它不佔公共CD,因此開了它以後馬上開始施法(做宏把它和星火綁在一起看起來不錯)。開了以後馬上開星落並刷新月火。
化身:只要它能加成一個蝕以及出蝕之後的超凡之盟就開掉它。因為它的CD(和超凡之盟)一樣,整場戰斗你都應該這么做。
自然的守護:和化身一起開以最大化DPS。你也可以換個時候開它以利用它帶來的治療的收益。
自然之力:盡可能多地在一場戰斗中使用它。確保每次放樹人時候自然之賜被觸發。在觸發了高法術能量Buff的時候丟下樹人並沒有什麼特別的好處;樹人的攻擊強度動態地隨著你的法術能量變化而變化。下面是個快捷的宏:
Code (c):
/cast 自然之力
/petattack
這樣,當你的樹人被召喚出來的時候,你可以再次按下自然之力的快捷鍵來讓他們攻擊你的當前目標。
野性之心(貓):假如這個技能對DPS有提升,找個化身和超凡之盟CD的時候開野性之心變貓。斜掠沒了就補,其他能量用來放芒果,5星就撕咬(喂來個人教教我怎麼玩貓啊)。
塞納留斯之夢:機制上並不是個CD技,不過放在這里更合適。每個蝕開始的時候在刷新DoT以前讀一個觸。
特殊技能
台風、蠻力猛擊與迷惑咆哮:記得這些技能可以打斷PvE目標的施法。
精靈之火:我們不再需要使用這個法術除非團隊沒有破甲Debuff。
激活:由於沉醉給予的大量法力值,我們的激活沒什麼自己用的必要,但是如果你要大量使用颶風的話別忘記它。其他情況下,雖然它不再那麼強大,不過還是盡量CD到了就給治療吧。
復生:唯一一個非常重要的問題是怎樣避免浪費它,尤其是現在一個團隊每場戰斗只能使用額定限度的戰復(25人3個,10人1個)。首先,確保與其他團隊里的德魯伊通過宏或者語音協調好,從而避免兩個人都對同一個人用了戰斗復活。其次,人們總是喜歡在接受復活的選項出現的時候第一時間點接受然後馬上再次掛掉;在時機不好的時候警告他們不要接受復活,另外復生雕文也提供了額外的保障。記得復生會取消梟獸形態,除非你裝了月光梟獸雕文,所以下個技能應該是變回來。
下面是一個宏,如果你在戰斗外的時候改用起死回生而不是復生,並且在你的復生使用時通告你的團隊:
Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/use 復生
/ra 對%t施放了復生
寧靜:由於我們極高的法術能量,這個法術可以輸出很多的治療量(僅比恢復德魯伊少一點點)。不要忘記在戰斗中團隊承受大量傷害的時候開啟它。
急奔、低吼、烏索克之力、狂奔怒吼:現在這些技能不再需要切換形態/等怒氣,所以把它們綁定按鍵並且准備隨時使用它們。烏索克之力是當中最沒用的一個,因為取消熊形態它就消失了。
嗜血/英勇
輸出循環沒有什麼大的變化,除了DoTs會變得非常非常出色。確保在嗜血開始以後給你能打到的所有怪都掛上DoT,甚至刷新任何已經存在的DoT(盡可能在這里用掉所有的東西,比如狂暴以及你的暴發葯水,還有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血開始的時候有自然之賜用來撒DoTs那就更好了。
移動戰
對於任何需要移動的情況,最基礎的解決方法是嘗試利用月光淋漓。開始移動的時候立即施放月火/陽炎(甚至在移動之前)以開始疊加Buff,然後一邊跑一邊砸月火機關槍。放蘑菇,如果你有任何其他瞬發法術可以用(比如墜星),把它們也統統用掉。在移動中在怪物腳下種蘑菇需要一定的練習不過這么做絕對值得;記得你可以等到你的下個日蝕觸發後才引爆它們。最後,如果可能的話,你應該在移動中呆在蝕內,雖然你基本沒可能控制這個。
對於移動頻繁的情況,如何更好地處理我們的DoTs非常重要。如果可能的話,你應該計劃你的施法從而你可以在移動中施放DoTs(或者其他瞬發法術),然後站定的時候施放讀條法術。這需要你高度注意你的輸出循環以及你的周遭環境,從而可以預見到移動。延遲施放一個DoT幾秒來留到移動時候使用總是值得的,從而你可以節約下時間來施放另外一個讀條法術。這同樣對其他瞬發法術有效。
多目標戰/AoE
在場面上有多個(3個或者更多)目標的情況下,把蘑菇、颶風和DoT搭配使用。
最好獃在日蝕里,蘑菇能受到加成而颶風也比星界風暴要強。然而月蝕也總比身上沒有蝕要好。注意如果你在月蝕或者月蝕前階段里開啟超凡之盟,你只能用星界風暴而不是颶風。
蘑菇的DPS比颶風略低一些,所以面對成堆的怪時你不再需要CD到了就種下蘑菇。但是,因為蘑菇可以提前放,所以良好的預估仍然能夠讓你利用它們配合颶風獲得額外的暴發傷害。
總是對任何可能存活時間長一些的目標丟上兩個DoT。
對於一場存在大量AoE的戰斗來說,你的輸出應該圍繞著在正確的時候進日蝕進行。
⑤ 魔獸世界野D宏的問題!求達人解答!
想要XD宏,以下的XD宏可以幫助你不少,直接粘貼過去就可以用了:
(一)熊形態
1、沖鋒:
(1)判斷是否在熊/巨熊形態,如果不是則變成熊再沖鋒+低吼;如果是則直接沖鋒+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形態";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性沖鋒");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:紅字:34是技能欄編號,使用這個宏前要先把野性沖鋒放在一個技能欄位上(放在一些少用的鍵位上)。
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形態";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性沖鋒");else c(s);end;
(3)這個在被擊飛或者緊急情況時用比較有效,野性沖鋒的同時低吼,如果怒氣還大於35就使用
揮擊揮霍怒氣拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性沖鋒
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("揮擊");end
2、拉仇恨:
槌擊+揮擊大量傾瀉怒氣,如果目標的目標不是小D或者戰士,則使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德魯伊" and class ~= "戰士" then c("低吼"); else c("槌擊"); c("揮擊"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻擊+槌擊:
( 發揮 補充)當怒氣小於10時使用普通攻擊,否則使用槌擊。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻擊");else CastSpellByName("槌擊")end
4、熊形態+蠻獸神像:
人形態下,按1下是變熊,2下是換上蠻獸神像;熊形態下是換上蠻獸神像。(漠銘騎喵製作)紅字部分是UseContainerItem(背包編號,格子編號)。請把[蠻獸神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包編號:從左到右:4,3,2,1,0。 就是說,你一開始就有的16格行囊是0號背包。
背包格子編號:第一行從左到右:1,2,3,4 (注意從1開始的) ;第二行從左到右:5,6,7,8 依此類推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形態";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)貓形態
1、貓形態常用攻擊宏:
通常情況下使用爪擊,當連擊點數大等於3點時(即「3星」),使用兇猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("兇猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪擊") end
2、貓形態起手宏(潛行):
在潛行的條件下,毀滅起手,然後檢測對方身上是否有精靈之火,沒有就上個,有就爪擊。
/cast 毀滅
/cast 爪擊
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪擊");else CastSpellByName("精靈之火(野性)")end
3、背面攻擊宏:
先判斷,如果毀滅能用就用毀滅,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毀滅");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潛行+突襲:
先判斷,如果在潛行狀態下就突襲,否則潛行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突襲");else CastSpellByName("潛行")end
5、爪擊+撕碎:
當能量大等於60時使用撕碎,小於60時使用爪擊。通常在BOSS戰DPS時使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪擊")end
6、攻擊+爪擊:
( 發揮 補充)能量如果小於37則普通攻擊,大於37則爪擊。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻擊");else CastSpellByName("爪擊")end
7、突襲+掃擊:
( 發揮 補充)如果潛行則使用突襲,否則使用掃擊。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突襲");else CastSpellByName("掃擊")end
8、貓形態+兇猛神像:
人形態下,按1下是變貓,2下是換上兇猛神像;貓形態下是換上兇猛神像。(漠銘騎喵製作)[紅字部分是UseContainerItem(背包編號,格子編號)。請把[兇猛神像]放在最原始的16格包的第一行從左往右第2格的位置上。
PS:背包編號:從左到右:4,3,2,1,0。 就是說,你一開始就有的16格行囊是0號背包。
背包格子編號:第一行從左到右:1,2,3,4 (注意從1開始的) ;第二行從左到右:5,6,7,8 依此類推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"獵豹形態";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形態通用
1、人形宏:
判斷如果不是人形態,則恢復人形態。可在任何形態下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢復篇:
1、樹皮+寧靜:
判斷是否有樹皮,沒有則放樹皮,有則放寧靜。簡而言之,點一下是樹皮,2下是樹皮+寧靜。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("寧靜(等級 3)");else CastSpellByName("樹皮術")end
2、激活:
先判斷,如果目標敵對/是NPC/沒有目標/是沒藍職業 都給自己使用激活;如果目標是有藍職業則
給對放激活。使用完激活自動返回上一目標。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治療之觸:
只需要按一下,但是偶爾也需要2下(比如延遲高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治療之觸(等級 11)
4、回春術+迅捷治癒:
有回春效果則放迅捷治癒,沒有則放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治癒");else CastSpellByName("回春術(等級 11))")end
5、治療之觸:
(1)根據目標血量判斷是使用最大等級的治療之觸,還是刷4級觸(去血少於1200)。
/cast 治療之觸
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治療之觸(等級 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根據目標血量判斷使用哪個等級的治療之觸。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治療之觸(等級 "..j..")"); break;end;end;
6、回春術:
根據目標等級判斷使用哪個等級的回春術。
/script r=11;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春術(等級 "..j..")");break;end;end
7、癒合:
根據目標等級判斷使用哪個等級的癒合。
/script r=9;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("癒合(等級 "..j..")");break;end;end
8、驅毒:
在任何形態下變回人形,並給目標上驅毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驅毒術
9、解除自身DEBUFF:
(妖術師金度製作)可解除自己身上的詛咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驅毒術'',''解除詛咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打圖騰:
搜索附近敵對圖騰,使用1級月火,之後自動返回上一目標。
/Target 圖騰
/cast 月火術(等級 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、樹皮+颶風:
判斷是否有樹皮,沒有則放樹皮,有則放颶風。簡而言之,點一下是樹皮,2下是樹皮+颶風。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("颶風");else CastSpellByName("樹皮術")end
3、月火機關槍?:
(6樓light_arm 補充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火術(等級 9)");else CastSpellByName("月火術(等級 10)")end
狀態篇:
1、野性印記:
(1)根據目標等級判斷使用哪個等級的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印記(等級 "..j..")");break;end;end
(2)自動搜索團隊內沒有野性印記的團隊成員,為其補上,掉線的,死亡的,不在視野內的都會忽略掉。(OBLIND製作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印記");break;end;end;end;
2、荊棘術:
根據目標等級判斷使用哪個等級的荊棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荊棘術(等級 "..j..")");break;end;end
⑥ 魔獸世界技能的一些基礎問題。
1、公共CD確實是所有系的都公用的一個CD,你放任意技能的時候其實也能發現所有技能都CD了,GCD收急速影響,急速越高GCD越短,最低只能達到1秒(除了戒律M和奶D,其他職業基本不可能,開嗜血/英勇除外)。有些技能不佔GCD,比如樹皮。
2、現在FS也基本不用1級冰箭了,因為現在所有技能等級的耗藍和施法時間都和你學的該技能最高等級相同。估計只有用在破ZS盾反上。
3、不可行。對於DOT,低等級的無法把高等級的覆蓋,就像給自己上HOT一樣,有時候提示的已經有更強大的法術在作用。
⑦ 魔獸世界釋放月火術的宏
#showtooltip
/castsequence reset=2/combat/target 月火術(等級 12),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11)
月火 要來殺人是這樣 達到 DPS最大的 月火機關槍 不知道是不是你要的
⑧ 魔獸世界2.3小D實用宏大全
生活實用
1.雙采:左鍵礦,右鍵草,中鍵人
/cast [button:1]尋找礦物;[button:2]尋找草葯;[button:3]追蹤人型生物
2.生活技能:左鍵急救,右鍵烹飪,中鍵熔煉
/cast [button:1]急救;[button:2]烹飪;[button:3]熔煉
3.重置副本:請在副本內使用
/邀請 [除你外的某位在線玩家ID]
/script LeaveParty()
4.換裝釣魚:紅色部分請填寫相應名稱,左鍵裝備魚竿並釣魚,右鍵換上通常武器
#showtooltip 釣魚
/equip [noequipped:魚竿,button:1][魚竿名];[noequipped:[通常裝備],button:2][通常裝備]
/stopmacro [noequipped:魚竿]
/施放[button:1]釣魚
5.使用寶寶:隨機使用寶寶
/userandom 機械小雞,雞蛋,迷你鸚鵡,鹿角小飛兔的酒杯[其他寶寶名稱]
HOT!
6.牛頭人坐騎:a.一鍵取消變形 b.下馬 c.戰斗時點擊2下解除變身施法戰爭踐踏 d.隨機使用坐騎,可飛行時隨機使用飛行坐騎
#showtooltip
/cancelform [combat]
/cast [combat,nostance]戰爭踐踏
/dismount [mounted]
/userandom [nomounted,nocombat,flyable,nostance] 4 8,4 5,4 9;[nostance]4 6,4 7
/cancelform
/click [stance:1,stance:3] MultiBarRightButton12
PS:不推薦使用坐騎名稱,因為會導致宏的長度不夠.
關於物品在背包位置:
背包:4 3 2 1 0
背包中的格子:
1234
5678
....
自己去測試一下吧,試試就OK!
HOT!
7.野外旅行:能飛則飛,不能則跑,入水則游,飛行時裝備10%飾品,只點一下會變成人!!
PS:戰斗時點擊會不停的變旅行形態,以保證迅速取消身上的減速DEBUFF
#showtooltips
/cast [swimming,nostance] 水棲形態; [flyable,nocombat,outdoors,stance:0/2/4]迅捷飛行形態;[nostance][combat]旅行形態;
/equip [noequipped:迅捷飛行符咒,nocombat,flyable]迅捷飛行符咒
/cancelform [stance]
/click [nostance] MultiBarRightButton12
8.暗夜精靈使用吃喝影遁宏
/use [物品名稱]
/stopcasting
/cast 影遁(種族特長)
野性宏
HOT!
1.一鍵熊:任何形態變熊,裝備神像並替換飛行飾品
PS:1.點擊多次,不會繼續變熊 2.熊形態時右鍵點擊還會變熊,以便瞬間接觸定身
#showtooltip 巨熊形態
/cast [nostance:1][button:2,stance:1]巨熊形態
/equip [noequipped:[神像名]][神像名]
/equip [noequipped:[飾品名],nocombat][飾品名]
/click [nostance:1] MultiBarRightButton12
NEW!
2.一鍵貓:任何形態變熊,裝備神像並替換飛行飾品
PS:2.3後使用飾品時會重新變形...因此取消此段宏命令....
多次點擊可以反復變身騙能量...
#showtooltip 獵豹形態
/cancelform
/cast 獵豹形態
/equip [noequipped:[神像名]][神像名]/equip [noequipped:[飾品名],nocombat][飾品名]
/click [nostance:3] MultiBarRightButton12
3.一鍵tank宏(智能版):按精靈火->裂傷->割傷的順序施放,中間不停使用重歐,如果按住ALT,則割傷,CTRL則橫掃
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割傷
/cast [modifier:alt] 橫掃
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精靈之火(野性) ,裂傷(熊),割傷
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重毆
PS:智能版使用技巧:
約25-35怒氣時,連續點擊3-4次,割傷放出後,等待精靈火CD好後重復即可
4.一鍵tank宏(簡單版):按精靈火->裂傷->割傷x2的順序施放,中間不停使用重歐
#showtooltip 重毆
/startattack
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1/combat 精靈之火(野性) ,裂傷(熊),割傷,割傷
/cast [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] 重毆
5.一鍵tank宏(傻子版)
#showtooltip 重毆
/startattack
/castrandom 重毆,重毆,重毆,精靈之火(野性),精靈之火(野性),裂傷(熊),裂傷(熊),裂傷(熊),割傷,割傷
6.潛行時毀滅,平時撕碎
#showtooltip
/cast [nostealth] 撕碎; [stealth] 毀滅
7.戰斗時畏縮,非戰斗潛行
#showtooltip
/cast [nostealth,nocombat] 潛行;畏縮
NEW!
8.潛行時突襲,非潛行裂傷(豹),增加了非潛行時自動攻擊
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突襲;裂傷(豹)
9.精靈火
#showtooltip [nostance] 精靈之火 ; 精靈之火(野性)
/cast [nostance] 精靈之火 ; 精靈之火(野性)
10.貓形態下為貓鑿,熊形態下為破甲
#showtooltip
/cast [stance:3]割碎;[stance:1]割傷
NEW!
11.最新一鍵TANK,為專業熊T准備
今天跟F牛討論了很久,收獲很大,我原來的智能版TANK宏對怒氣有很大的浪費,不適用於大型的RAID,5人FB如果DPS夠猛的話,也比較吃力,不過確實是劃水的好宏....
廢話少說,這個新的宏,與前版最大的區別是,把精靈火與重歐去掉了,原因是,精靈火的仇恨過低,佔用GCD,重歐只在泄怒時使用,F牛的觀點是40怒氣以上時使用重歐,其他情況下裂傷和割傷
一鍵tank宏(智能版 2.3版):裂傷->割傷->割傷->割傷的順序施放,如果按住ALT,則單獨割傷,CTRL則橫掃
#showtooltip
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 割傷
/cast [modifier:alt] 橫掃
/castsequence [nomodifier:ctrl,nomodifier:alt] reset=1.5/combat 裂傷(熊),割傷,割傷,割傷
PS:推薦割傷,橫掃,重歐,精靈火單獨拿出來使用,此段宏可以當作裂傷使用
NEW!
12.猛虎之怒:很廢柴的技能,但是偶爾也有用,因此我把使用飾品的命令放到這里了,戰斗中不使用猛虎之怒,只用飾品
PS:13是上面的飾品,14是下面的,請對照修改
#showtooltip
/cast [nocombat]猛虎之怒
/use [combat]13
/use [combat]14
恢復宏
1.變形驅散:左鍵毒,右鍵詛咒
#showtooltip 驅毒術
/cancelform
/cast [button:1]驅毒術;[button:2]解除詛咒
2.變形驅散(只給自己,不改變當前目標):左鍵毒,右鍵詛咒
PS:骨灰啊.....
#showtooltip 驅毒術
/cancelform
/cast [button:1,target=player]驅毒術;[button:2,target=player]解除詛咒
比較浪費的宏.....連續點多下解除詛咒,放完驅毒等0.5秒後重新驅毒
/cancelform
/castsequence reset=2 驅毒術,解除詛咒
只要是解詛咒,就要浪費個驅毒術的藍還要多點幾下,如果真懶的話可以考慮有這個,哈哈
3.人形態迅捷+觸,樹形態迅捷+癒合的宏,此宏不能當作普通癒合或觸使用
/castsequence reset=1 [nostance]自然迅捷,治療之觸;[stance:5]自然迅捷,癒合
4.接觸形態起身樹皮跟著寧靜
/cancelform
/castsequence reset=3 樹皮術,寧靜
5.迅捷+大觸
PS:似乎有時失效,但問題不大,另,可以把治療之觸換成其他技能
#showtooltip
/stopcasting
/施放 自然迅捷
/stopcasting
/施放 治療之觸(等級 13)
平衡宏
1.室外糾纏根須,室內颶風術,如果按住shift,alt,ctrl中任一個,施放颶風術
#showtooltip
/cast [nomodifier,outdoors ] 糾纏根須;颶風術
2.月火機關槍
#showtooltip
/castsequence reset=2/combat/target 月火術(等級 12),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11),月火術(等級 11)
3.PVE BOSS戰木樁宏
凡是"正常打boss,如果出現xxx就集中打"的戰斗,均可修改以下宏實現一鍵輸出:
/cast [target=focus,nodead,harm]憤怒
/stopmacro [target=focus,nodead,harm]
/cleartarget
/targetexact 惡魔之鏈
/focus [nodead,harm]
/stopcasting [nodead,harm]
/cast [nodead,harm]憤怒
/stopmacro [nodead,harm]
/targetexact 特雷斯坦·邪蹄
/cast [nodead,harm]憤怒
PVP實用系列
NEW!
1.變形吃葯:左鍵2下,大紅,右鍵2下,大藍,按住shift,alt,ctrl任何鍵使用不變回熊.
PS:經測試,同時寫使用物品,只會使用最下面的,而且如果其中的有了CD,則不能使用,也不會變成人
#showtooltip
/cancelform
/use [button:1] 超級治療葯水
/use [button:2] 超級法力葯水
/cast [nomodifier]巨熊形態
2.一級月火打圖騰,當你的目標是友善,或者沒有選中的時候才能使用..
#showtooltip
/target [help][noexists] 圖騰名稱1
/target [help][noexists] 圖騰名稱2
/target [help][noexists] 圖騰名稱3
/target [help][noexists] 圖騰名稱4
.
.
.
/cast [harm]月火術(等級 1)
PS:優先攻擊的圖騰名放在下面
NEW!
3.樹皮..熊
PS:1.5秒人型,小心使用,可以改成別的形態,如豹子,旅行等等
#showtooltip
/cancelform
/castsequence reset=1.5 樹皮術,巨熊形態
NEW!
4.設定目標,並吹風(本人未測試)
貌似是沒有焦點,就設定焦點,有的話就吹風..^^b
PS:將颶風術改成糾纏根須(等級 1) 就是對目標進行纏繞的宏
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 颶風術
其他
1.纏繞後,一級月火,精靈火的宏
#showtooltip
/castsequence rest=2 糾纏根須,月火術(等級 1),精靈之火
2.一級月火打圖騰,不改變當前目標....(缺乏測試,僅僅打過野豬..)
/targetexact [help][noexists][harm] 圖騰名稱1
/targetexact [help][noexists][harm] 圖騰名稱2
/targetexact [help][noexists][harm] 圖騰名稱3
/targetexact [help][noexists][harm] 圖騰名稱4
.
.
.
/cast [harm]月火術(等級 1)
/targetlasttarget
PS:優先攻擊的圖騰名放在下面
一些宏命令:
/targetlasttarget 選擇上一個目標
/cleartarget 清除選中目標(類似點ESC)
/focus 焦點
/clearfocus 清除焦點
/targetenemy 選擇敵人(TAB)
/targetfriend 選擇友好
/targetparty 選擇隊友
/targetraid 選擇團隊成員
/use ItemName 通過物品名使用物品
/use Slot# 通過裝備位置使用物品
/use BagID# BagSlot# 通過背包位置使用物品(中間有空格)
/equip ItemNameItemID# 通過裝備名裝備物品
/equipslot Slot# ItemName 裝備在指定位置(物品名)
/userandom Item1, Item2, Item3 隨機使用物品(物品名)
/stopcasting 立即停止釋放法術,非常有用的命令,它不會觸發公共CD,比如自然迅捷,你可以在兩個cast間加一個,使宏命令可以正常執行
/castrandom Spell1, Spell2, Spell3 隨機釋放法術(通常我們用它來變羊,豬,龜)
/changeactionbar Bar# 換成指定的動作條(類似SHIFT + 1,2,3)
/swapactionbar Bar1# Bar2# 交換動作條
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/cancelaura name 取消BUFF:BUFF名稱,現在和cancelform一樣不佔用一個動作
/stopmacro 停止宏
/dismount 下馬
⑨ 魔獸世界 為什麼XD機關槍是月火12級、11級、11級............
這是以前的版本,現階段沒有機關槍了基本。。
因為12級月火的dot也是主要的傷害來源。12級之後一直11級是為了讓12級的dot生效,如果一直用12級的話月火的dot部分永遠不會生效。
⑩ 魔獸世界德魯伊技能問題
熊拍就是變熊之後能暈人的那個技能 鳥德的機關槍就是無限月火 或者是憤怒 就是月火機關槍和憤怒機關槍
PVP貓德變熊一般都是快空血或者已經空血 變熊就暈你身邊最近的DPS 開自然之握 樹皮術 求生本能 狂暴回復 然後吼加速 跑開 回血·變貓回去繼續