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魔獸世界獵人p1需要多少命中

發布時間: 2022-11-06 14:42:46

⑴ 《魔獸世界》tbc獵人命中多少達標

《魔獸世界》tbc獵人命中9%達標。

魔獸世界TBC版本玩家等級為70級,以物理系職業為例:當玩家面對70級目標時會有5%的未命中;面對71級目標時會有6.2%的未命中;面對72級目標時會有7.4%的未命中;面對73級目標時會有8.6%的未命中。

一般情況下,計算命中都是針對73級目標,並且所有未命中都會取小數點的整數,也就是說當玩家在面對73級目標需要9%的命中才能達到滿命中。

《魔獸世界》tbc獵人屬性優先順序

在TBC年代獸王獵人的寶寶會按比例繼承獵人自身的屬性,所以也有優先攻強和敏捷的獸王獵人,這種人和寶寶同時提升的。

獵人前期子升級的時候優先考慮的是敏捷,畢竟在TBC年代的獵人大部分都是獸王獵人,畢竟要升級,敏捷保證了你和寶寶的生存和輸出,當然在滿級之後就應該考慮其他的了,命中永遠第一個要考慮的,畢竟無論在什麼副本中打出未命中還是很尷尬的事情。

接下來的選擇完全是有自己的發展方向來考慮了,比如說想做一個輸出很快暴擊高的獵人,那就應該在命中達標之後優先考慮急速和暴擊了之後是攻強和敏捷。

⑵ tbc獵人命中多少達標

tbc獵人命中百分之八達標。但要求命中在百分之八以上,也就是263點,射擊天賦有加命中的點一點是一點命中,也就是34點。在滿足其他的例如暴擊 破甲之前命中一定要堆到百分之八。

魔獸世界的游戲測評

2009年龍騰世紀起源的首席設計師認為,網游製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網游市場上的份額和影響力都是不明智的,就像雷神之錘為FPS游戲定下了基本構架一樣。

中國國內對於網路游戲以批評,質疑多於贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對魔獸世界這款網游進行了肯定,並且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

魔獸世界不僅極大推動了網游產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用戶在積極加入。

⑶ 魔獸世界獵人需要命中嗎需要多少點

最初開荒SW的時候,獵人命中要求是120-140.不過開了末日的回想後,新天賦對獵人命中要求沒那麼高了,一般有80以上就不錯了哦!!!

⑷ 《魔獸世界》tbc獵人命中多少達標

按照WOW懷舊服BOSS的設定,一般團隊副本之中的BOSS會比玩家們等級高三級,所以我們換算之後就可以得知當前階段需要16%的命中。

因為高三級的設定對應的就是16%的命中,當然命中也不止從裝備中可以堆疊,一些特定的種族或者天賦技能裡面也會自帶,玩家們可以根據自己面板調至16%即可。


《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%,同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。

⑸ 魔獸世界獵人的命中不能低於多少急!!!

如果你是獸王,命中最少120,最多140+
如果你是射擊,不出穩固,同上..
如果你是生存,命中最少75+,最多90+

⑹ 魔獸世界獵人需要命中嗎需要多少點

魔獸世界任何職業都需要命中. 獵人對同級,標的基礎命中率為95%,遠程攻擊不會被招架或閃避。遠程攻擊從來沒躲閃招架,只有格擋和未命中 技能等級相差小於或等於10時 未命中=5+(防禦技能-武器技能)*0.1 技能等級相差大於10時 未命中=7+(防禦技能-武器技能-10)*0.4 RAID中骷髏級BOSS為73級 所以獵人參加RAID的命中需要127點就飽和了.

⑺ 魔獸世界獵人的命中要堆到多少才好

因為對BOSS默認命中為92%,所以需要額外堆8%的命中,摺合成命中等級就是126,達到127即可。同理,要是你天賦裏加了增加命中的天賦(射擊第一排),哪麼每增加1點天賦,你所需要額外堆的天賦就減掉16命中等級。
同理,要是你當前裝備達不到127,那麼就需要天賦額外增加命中才可。

⑻ tbc獵人命中多少達標

需要9%的命中。

當玩家面對70級目標時會有5%的未命中;面對71級目標時會有6.2%的未命中;面對72級目標時會有7.4%的未命中;面對73級目標時會有8.6%的未命中。

一般情況下,計算命中都是針對73級目標,並且所有未命中都會取小數點的整數,也就是說當玩家在面對73級目標需要9%的命中才能達到滿命中。

等級機制:

按照TBC版本的命中等級機制,1%命中=15.8命中等級(15.77取整),那麼9%命中率就是143命中等級。

不過這個命中只是針對技能和雙手武器的平砍,對於雙持職業來說,還有一個19%的未命中懲罰,因此雙持職業就需要28*15.8=443點命中等級(小數點取整)。

既然達標命中已經計算出來了,那麼對於不同職業來說,需要的命中也就可以非常簡單的計算出來了。

⑼ tbc獵人一暴擊等於多少秒傷

tbc獵人一暴擊等於5.8秒傷。

魔獸世界tbc獵人p1階段暴擊40起步。

1、也不存在所謂合格不合格的問題,盡可能換上高裝等急速暴擊裝,優秀的腐蝕裝就對了。不用管別人如何,因為大家都有差異。

2、要提升的話可以三死舞,兩綠葉,一多重。屬性暴40起,急速22起精通隨緣,全能越高越好。項鏈主噴子或仇敵,副瀕死、斗爭。飾品可選萊登急速和幻風。

22.1暴擊等級+1%暴擊,10暴擊等級就是0.45%,暴擊傷害加成為230%傷害,就是增加130%*暴擊等級的傷害(這是PVE無韌性,PVP的話就麻煩了),如果暴擊為N%,平傷為M的話,就是M+MN*1.3/100,增加10暴擊等級後變成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100。

增加幅度為後面的除以前面的得到1+0.585/(100+1.3N),增加的為0.585/(100+1.3N),歡言之,暴擊增加的傷害百分比並非定值,暴擊越高,收益越小,而數值武器傷害(說白了就是AP)增加而增加,沒有定值的。

敏捷屬性調整最大,60級1點敏捷加2點遠程攻強,0.019%暴擊。70級獵人1敏捷增加1點遠程攻強,0.025%暴擊。這么一看似乎是有所削弱,但是屬性的削弱並不能影響獵人大放異彩。

耐力屬性也有很大增強,60級獵人1耐力加角色10點HP,70級的獵人不但給角色加HP,還會提高寶寶血量。

力量、智力與精神這三個次要屬性均無重要變化。

從這張表我們可以分析得出,TBC獵人的基礎屬性優先順序是敏捷>耐力>智力>力量>精神。

然後再說一下二級屬性,獵人的二級屬性與近戰職業一樣。

物理系1命中=15.8命中等級,1暴擊=22.2暴擊等級,1極速=15.8極速等級。

73級的BOSS相對於70級的玩家,未命中為=8.6%,獵人作為物理職業,滿命中為8.6%,換算成命中等級是136,由於鑲嵌系統的存在,這個命中在TBC是非常容易湊滿的。

同時獵人作為遠程物理職業,並不存在招架、躲閃,所以獵人是不需要精準的。

由於TBC的BOSS護甲都很高,團隊常規破甲BUFF下無法實現滿破,獵人作為物理職業,破甲也是極其重要的稀有屬性。

所以獵人的綠字屬性優先順序是命中>破甲>極速>暴擊,在滿足命中之後,獵人需要盡量高的提高破甲與極速水平,這樣才能最大化的提高輸出能力。

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