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魔獸爭霸叢林防守地圖蟲神怎麼打

發布時間: 2022-11-12 13:43:10

Ⅰ 魔獸爭霸DT防守地圖(三國演義赤壁之戰TD1.6終結版)攻略

1.豪豬與蜘蛛

豪豬人要求尋找五個蜘蛛蛋,完成任務獲得黃金精華。再尋找六份蜘蛛毒素,完成任務獲得毒囊。毒囊在後期交給天空城天鬼法師,獲得劇毒無比的衣服。如果你完成了藏寶圖,解救了摸金人,你會第三次遇到摸金人。用劇毒無比的衣服跟摸金人換封印的帝王鎧。註:第三次遇到摸金人的附近,有個海盜王浪翻天,殺死他掉落寶物,可以解開封印的帝王鎧,傳說級別的衣服。

2.孤島英雄

在魚人孤島會遇到五行2的市外高人,在金游俠處接了孤島英雄任務後,他問你索取藏寶圖和鑰匙,完成之前藏寶圖會得到圖紙和鑰匙。交了任務物品後,去烏龜洞上面,那個石頭是假的,走過去,到了一口井那,會有提示,輸入密語『叢林遺跡』。打死BOSS,得到敏捷成長武器和隨機史詩衣服一件。

3.潮汐聖殿

水岩族勇士要求去29級副本,殺死潮汐大龍蝦,獲得龍蝦鉗子,交任務得到【至寶.三】。

4.毒蛛嶺

水岩士卒要求去39級副本,殺死血欲蜘蛛母,獲得蜘蛛毒,交任務得到【至寶.四】。

Ⅱ 魔獸爭霸3獸族玩法教程。

戰術:

對戰人族時在游戲的早期獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。

在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上,因為人族在游戲的早期沒有恢復單體生命值的手段,他們將會不得不等到二本的牧師出門或者不得不去僱傭一個中立的巨魔牧師。

在游戲的二本階段,一定要隨時做好防禦人族TR的准備。另外之前上文提到過英雄的戰鬥力很強,所以在游戲中哪怕單位交換完了只要英雄存活都有獲勝的希望。

基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂鏈接的獸族單位的話可能需要花費很久。

獸族內戰通常的打法都是:出劍聖、雙地洞之後提科技、MF。嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。

這種模式的打法有趣之處在於幾乎不需要什麼戰略大局觀之類的宏觀條件因素,所有的勝敗幾乎都是由各種小決定和微操來決定的,上面列出的並不一定是內戰唯一的打法,但是這也是醉容易學的基礎招式。

(2)魔獸爭霸叢林防守地圖蟲神怎麼打擴展閱讀:

與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。

目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。

Ⅲ 魔獸爭霸暗夜精靈攻略

1、 對戰人族的時候有兩種可選打法,無論比賽時間或長或短人族總是會嘗試擴張的打法。這也就是說在人族部隊處於最脆弱的點的時候發起攻擊是最有效的手段,尤其是在對手的防禦塔陣型還沒有完成之前女獵速推會對人族造成致命的打擊,這也是一個很簡單的打法策略。

2、在面對獸族的時候要把資源點盡量收縮一些,因為往往獸族的進攻都是極富攻擊性的,把防守的圈子做的小一些的話有助於更好的組織起防禦陣線。

3、 很多暗夜精靈玩家最不想打的通常都是不死族,雖然說在對陣不死族可以或得資源擴張的優勢,但是這些資源並不能很快的利用上至發起進攻,因為一旦變成換家大戰的話將會很不利。

當暗夜玩家獲得了足夠數量的熊鹿組合部隊的時候就可以開始尋求進攻的時機了。

在戰斗的過程中,使用樹妖和魔獸獵手來鎖定對面的毀滅者。而熊形態的德魯伊則作為和肉盾和照顧對面的地穴惡魔作為主要任務目標。如果對面出到了冰霜巨龍,那麼則需要使用角鷹獸來針對這些單位。

(3)魔獸爭霸叢林防守地圖蟲神怎麼打擴展閱讀:

大多數情況下比賽打法都是玩熊鹿流,然而中間的過程則取決於你的對手的打法風格而定。

在正常比賽中可能經常看到各種鏡像打法操作,如果一個微操不小心很有可能就會瞬間失去比賽。總體來說精靈內戰的話需要早點出獵手大廳。

Ⅳ 魔獸爭霸3獸族戰術

對獸族很有利的地圖是EI,建議你多玩EI.
獸族的戰術其實很單一,基本上都是2本狼騎+白牛+1-2可多+大G的打法。
前期出4個大G,配合劍聖(劍聖前期要買鞋子,看情況買頭環,一般買一個頭環就夠了),自己練級和抓人家練級,大概生產第二個大G的升級基地,2本好了馬上召喚2英雄,一般是暗影獵手或牛頭人,然後有錢馬上放畜欄+靈魂歸宿。之後補地洞和戰爭磨房。
你要注意偵察,人家出飛龍你就出自爆,狼騎+白牛,你也是大G+狼騎+白牛。隨機應變啊!

Ⅳ 急求魔獸爭霸攻略

LOST Temple:
這副由星際流傳到現在的地圖在冰封推出來後受歡迎程度有所下降了,因為缺少冰封的一些新元素的加入,如市場和酒館,也被很多玩家譽為人類的地圖。大家都知道ne的英雄都缺乏力量型的英雄做肉盾,只有一些敏捷型和智力型的,而ne的兵大部分都是遠程部隊,很需要有肉盾英雄的支持。所以在這副沒有中立英雄招的地圖裡面,ne的騷擾就變得很重要了~

Vs hum(人類)
一般hum的開局在這副地圖裡面都是雙基地、所以首發英雄很重要,在ne裡面適合騷擾的英雄有守望者,DH(惡魔獵手)叢林守護者(KG)而長遠來說,DH在6級前的作用不大缺乏范圍殺傷魔法,kg現在不能一個纏繞結果一個農民,所以也不適合。所以首發守望者的人比較多,1級升級刀扇或偷襲都可以,個人認為刀扇比較好因為一般去到他那的時候他一般都在和獵物戰斗,各個兵都有一定損傷,來一個刀扇基本就沒什麼血了。兩個刀扇過去基本能結果幾個民兵。家中等160木的時候同時建造兵營和獵手大廳。等兵營好了後馬上建造女獵手,把集結點設在守望者身上,同時兵營編隊。看騷擾的程度來決定是升級基地還是建造第二個兵營。一般能騷擾得他延遲建造基地而他兵力又比較足的時候,你又離他比較遠的話,那就升級基地,否則就建造第2個兵營,繼續壓制。記住兵力構造要按6,6原則,有6個女獵手後就轉產弓箭手。因為對方很快就會轉型火槍手。當你的英雄回去補充生命的時候順便就開始mF了,先把分礦的MF完,然後開始建造基地。記住此時不要去太遠的地方mF,因為很快對方也會來的你分基地。升級到2級之後,就開始混合兵種的建造,一個風之古樹,一個知識古樹。生產1-2個樹妖,1-2個仙女龍,2-3個猛禽德魯依,也不要忘記升級攻防。第2英雄選擇KG還是月亮女祭祀就看對方了,一般選擇女祭祀比較好,她可以有效的提供你部隊的能力。等你英雄升級到5級的時候就可以進攻對方分基地了。這個時候主要是把你的英雄升到六級,如果升到六級後看形式不對就回城,因為此時你有月井可以快速補充你的生命值和魔法,補充好後去商店買齊全體生命補充卷軸和葯品,最好買多個魔法補充給你的六級英雄,再次進攻他的時候你的兵種搭配是:6個左右弓箭手+6個左右女獵手+3個德魯依+兩個或更多的仙女龍(看對方的魔法部隊數量來定)+3個左右樹妖+1~2個升了石頭皮膚的山嶺巨人,可能的話加多一個利爪德魯依。注意的是樹妖的驅除魔法不要開自動,手動幫你的強力兵種和英雄解除緩慢和召喚生物。小心對方的山丘之王和暴風雪,烈焰風暴就可以了!
Vs UD(不死)
一般不死族較多的是使用暴吃屍鬼+補血車,主要是不能讓不死的英雄擁有高等級要不你的英雄很容易被秒,最好你的英雄都能帶多個生命護符(商店有賣)所以限制對方MF就很有必要了。

對付暴吃屍鬼:一般血車還沒出來時是對方最脆弱的時候。只要你能偵察到對方一般他都不敢和你交鋒。這時消耗他的兵力才是最重要的,吃屍鬼的生命很低,殺得一個就是一個。開局的時候去騷擾他比較好,首發守望者,如果對方沒有建蜘蛛塔的話可以用偷襲殺他一兩個侍憎。家裡造女獵手,去MF,等基地升級到2級後估計你的wd升到3級了,升級2級刀扇帶個血瓶和保存法仗去不死家殺侍憎,你的部隊+你的第2英雄去mF。到了他基地釋放2次刀扇,等他回城或趕回來就用保存法仗回城。此時你應該開始造仙女龍和猛禽德魯依了,仙女龍一般兩個就可以了。最好還能帶一兩個樹妖。記住攻防不要忘記升,要不到後期很難打,賣個飛船和帶好幾個小精靈去mF,如果遇到用仙女龍對付他的加血車,用小精靈暴他的英雄魔法,你的英雄快沒血時就用飛船救起來。不死主要還是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以勝利。山嶺巨人在升了皮膚後也很好用的。到了後期主要是拼操作的了~沒什麼好說的!
對付蜘蛛流:首發KG,然後去他基地進行騷擾,家裡訓練弓箭手,也不太難打,偵察好對方MF路線就用纏繞加弓箭手齊射,不過由於你的弓箭手生命較低,所以要多多操作她們,沒血就隱身。初期抑製得好的話後期就按上面對付吃屍鬼的打法打就可以,只是把女獵手換成弓箭手,早點造山嶺巨人。

Vs orc
ORc科技探得比較快,我們對付他不能和他比科技,要防好騷擾和打經濟戰。ORC初期比較喜歡用先知或劍聖來進行騷擾。對付劍聖較簡單利用好精靈的自暴就好,在一些必經之路放些小精靈埋伏等他經過就暴他,精靈不要集中伐木,分散點。對付先知你首發WD(守望者)就很好對付。
前期ORC是比較脆弱的要把握好時機去他基地做破壞,比如拆個地堡或商店或正在建造的建築,不要給他的兵種成型得那麼快。
現在比較流行一種步兵+投石車的戰術,我們的兵種搭配是6,6原則的女獵手和弓箭手,盡快升級基地,利用好偷襲技能加齊射殺對方步兵,減少他沒出投石車前的戰鬥力,等2級基地升級好後造知識古樹升馴化,出角鷹獸,然後讓弓箭手上去,生產山嶺巨人,女獵手保持有2-3個就可以了.由於投石車和步兵都很貴,挨過他最猛的一次攻勢後基本你就勝利了~角鷹獸箭手對付投石車,女獵手和山嶺巨人對付步兵,女獵手不要停留作戰,要不斷移動。因為你是遠程,他是肉搏,你不斷移動可以減少投石車的擊中機會。前期一定要根據對方步兵數量保持一定兵力再升級!
對付魔法部隊+牛頭+三英雄的打法:英雄一定要有KG,首發或2發都可以,主力還是箭手+山嶺巨人+仙女龍,女獵手2-3個就可以,把握好對方兵力的真空期去他基地騷擾,不要讓他順利MF,及早開基地。用經濟托跨他。出少量奇美拉會有奇效,總之打ORC靠的是隨機應變多,因為部隊轉型快。這里只能簡單說說,其他的還是要靠大家在實戰中體會!
VS NE
同族大戰是比較沒趣的,拼的是操作和兵力,運氣成分比較高。這里簡單說說,早期的騷擾沒多大益處,特別是對方首發WD(守望者)還是去MF吧,主力還是女獵手,弓箭手生命力太差,早期帶去MF很容易給人偷襲化成經驗。第2英雄不要那麼早發,同樣是那句話,暗夜的英雄終極技能很可怕,往往你慢對方一部有終極魔法他就可能會利用終極魔法打垮你。WD首發,月之女祭祀2發是比較好的選擇,利用好女獵手的貓頭鷹偵察對方的分基地,運用好全體補血卷軸和保護卷軸,其他的就看你的操作了~

The two river
這副是副2人圖,地圖比較小,也是由於沒有市場和酒館,適合騷擾,獵物不多,戰斗比較激烈,通過兩條橋把敵我分開。只是人類在這副圖沒有那麼霸道了,地圖小了,他不敢太放肆的!利用好ne晚上能隱身的特性不斷騷擾,其他的打法還是和LOST temple差不多。

中立地圖:twisted meadows(曲徑草場)turtle rock(海龜石)

在這兩副地圖中都有酒館這個中立建築,其中的中立英雄獸王可以很大的幫助ne的遠程兵種。是很好的肉盾,所以中立圖基本是首發獸王的地圖。

turtle rock(海龜石)
使用中立英雄的開局和一般的開局有點不同,這里簡要的說說。

開始的5精靈,4精靈采礦,1精靈伐木,
第六個精靈造兵營/第7個精靈造月井。第8個精靈采礦。
其他的製造出來去伐木,等月井好了後,建造英雄壇,同時拉一個精靈製造月井(木材剛好夠),兵營造箭手。再造出來的精靈一個去探路一個去酒館。精靈知道到20人口時停止。不斷生產箭手。第5個箭手建造的時候造獵手大廳。開局基本就是這樣!
記住獸王的快捷鍵是S,利用快捷鍵招英雄是為了不要在別人騷擾你精靈是你選錯。應該保持這種好習慣。
獸王是個不適合騷擾的英雄,所以記住,不要在早期用獸王去進行騷擾,這是經驗之談。 Vs hum
開始利用你的精靈提供的情報,對方是不是利用民兵快速開基地。如果是的話在招出獸王後馬上招個熊配合弓箭手MF基地前的海龜,而獸王直接去騷擾對方打分礦,一般可以阻止對方開基地,即使阻止不到也可以殺幾個農瘢�蛭�摯蟮牧暈錆芮看螅�詞鼓悴蝗ド�潘���勘�捕家�厴恕H綣�皇牽�偷仁尥醯攪薓F地點後配合弓箭手MF,如果你的基地是靠右邊的話,第2MF點就是右中的獵物,這里一般都會掉幻影仗出來,那麼你可以不用會基地補充魔法就可以直接去MF中間的大海龜了,如果靠左邊,第2MF點可能掉的多是賣200元的葯水,賣了他再補充魔法去中間MF。記住6,6原則,弓箭手出到6個後就轉型女獵手了。如果對方此時開了基地,不要急於去打,補上第2個兵營,等獸王升到3級後補充好魔法,帶上幾個精靈再去,一般就能拿下對方基地。如果對方沒開,那就升級基地吧。繼續mF,至於兵種搭配和上面說的LOST TEMPLE的就可以了,打法差不多主要是快速升級你獸王的等級,4級左右就可以招第2英雄那加海巫出來,注意不要太早招。等5級後就可以和對方決戰了。其中在這段MF時期中遇到對方,要首先殺掉對方的山丘之王,他對你的弓箭手威脅很打,不用怕有那加的冰凍箭他逃不掉的,這時他的山丘之王等級也不高不難殺。獸王的技能分布,1熊 2鷹 3鷹或熊(似乎你的魔法值來決定) 4熊或鷹 5鷹 6級當然是終極技能了。那加的是 1冰凍箭 2叉型閃電 3叉型閃電 4冰凍箭 5叉型閃電 6旋風.

開分基地的時間:MF完一處中間大海龜就可以開了。同時也要到處派精靈偵察對方的分基地。女獵手的貓頭鷹一定要升,起到很好的偵察作用。
這里要說說hum的tower rush 如果他就在你旁邊,你就要注意了,很可能會tower rush。兵營的建造盡量靠外面的斜波。獵手大廳盡早造,精靈一直偵察,一看到他變民兵後馬上帶好部隊在中間拖他時間,不斷hit and run。同時精靈准備暴他****師魔法。首先殺民兵為上,做到這些也就不難防住。在bn上見到一個很BT的就是很早就派民兵來(當時祭壇還在建造中)強行攻擊我正在建造的祭壇,迫我取消祭壇後就回去,然後再來tower rush。大家要注意祭壇盡量靠裡面建最好用兵營和基地圍住,等他們可以攻擊到他的民兵

Vs ud
一般UD都會派DK(死亡騎士)騷擾你MF,搶你寶物殺你弓箭手和搶你經驗。這是要鎮定,不斷把弓箭手隱身。注意寶物拾取,往往這樣他也不會撿到什麼便宜。打法也就是在防止騷擾的同時快速提升獸王等級,這里就不多說了,中途變化太多。保持好上面的守則就可以了~兵種搭配和上面說的LOST TEMPLE的就可以了
twisted meadows(曲徑草場)
這副圖比上副圖較特別些,因為他中間有個市場,還有雇傭兵房,只是少了商店。
首先說說市場的特性,他會隨機生成一些你MF時掉出來的物品。所以在這副圖裡面善用市場,往往可以幫你獲勝於千里之外。同時雇傭兵也有效的補充你族中的不足,往往在這副圖中你可能看到雇傭兵大戰。
對於和各族的打法也基本和上面那幅圖的打法相同,這里說說不同的地方和MF路線,所以就不分族說了。
這副圖的酒館不象turtle rock那樣是有中立兵守護的,分布在右上和左下,如果我們直接招英雄出來往往會被中立兵傷害。最有效的方法是把你第一個生產出來的弓箭手派到酒館前,等英雄壇建造差不多建造好後,用弓箭手攻擊中立兵,然後馬上逃走。中立兵這時會追擊你,你這時把獸王招出來。

MF路線:首先是基地轉彎口的小獵物,然後是地精實驗室。到了後不要急於攻擊,等召喚出第2頭熊在攻擊。然後弓箭手走到分基地的獵物前,獸王回去補充好生命和魔法後在MF分基地的獵物。關於選擇哪邊方向MF也有講究,不要MF敵人和你基地之間那邊,因為等分基地獵物清理後我們馬上要開基地。第4處MF就是沿著第3MF點下去的地方了。這樣的效率是最高的而且寶物也很好。同時要注意的是第2英雄那加女巫不要太早招(獸王4級以上的時候招),而且不要在沒清理過的酒館的白天招,否則你會後悔的。
要注意的是這副圖比turtle rock大,對方一般很少象turtle rock那樣很快就來到騷擾你。同時人類通常很快開基地(利用民兵)所以要注意偵察。利用好你的召喚鷹。
至於雇傭兵的運用,ne運用較少,雇傭兵房裡的頭兩個都是性價比很高的,不防派個精靈去那伐木,有錢就招幾個,但不要多,除非你兵營不足時,錢又暫時很多需要急需補充。同時在那的精靈也可以起到很好的偵察作用!
最後說說獸王終極技能的釋放技巧:獸王的終極技能犀牛烈崩是拆建築最快的技能,運用好的話可以很早結束戰斗。不過由於是持續法術,害怕打斷魔法:如hum:山丘之王的風暴之錘,orc牛頭人酉長的震地,暗影獵手的妖術,ud甲蟲的地刺,ne KG的纏繞,中立英雄黑暗游俠的沉默,還有獸王的2級以上熊。等有這些人在的時候最好不要放,把他們幹掉活用大部隊格開後再放,放的時候選擇一個覆蓋面積最廣的位置,最好能走在全部建築中間。向建築的縱向釋放,不要橫向。釋放的時候點擊獸王前一點點的地方就可以了,不要點太後否則他會走幾步換位釋放的!

總結:
Ne是個女性種族,她大部分是遠程兵種,具有高攻,命少(相對來說)缺少肉盾兵種和范圍攻擊魔法,空軍力量差的特點。所以註定她是個超混合兵種作戰的種族,不要死用一兩種兵,高混合才是正確的思路!除獸王外都是生命不高的英雄,很容易被秒,同時也缺乏秒英雄技能。但她們的終極技能相對其他種族來說都是相當厲害的。所以要好好保護ne的英雄。
戰術是死的,人是活的,我們不要把戰術概念化了,不要一成不變,戰術只是起到啟發左右的,真正在實戰中還是要靠你靈活運用,隨機應變才能發揮最大的作用。就如獨孤九劍為什麼那麼厲害?就是因為他無招勝有招。
這篇文章說得只是一些本人的經驗之談,有不對的地方希望大家能共同探討!

>>> 萬金油 <<<
每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。
簡介:開局3農採金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA → 生產2個農民(連續生產7個就等錢升基地) → 第一個出來放下BB → BA好就出AM → BB好產FM(一個接一個,三個最好) → 這個時候最好放下一個塔 →錢夠就升基地 → 有足夠的錢放下BS (好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→ 二本後出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR → BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。
這個配置對UD不是很好,拆建築太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<
提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄於股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本後,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵佔,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。
雖然AKM他的APM不高,但並不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握准確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業選手,因為對戰如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。

>>> Sky 一波流 <<<
事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由於未能理解,不作解釋。

>>> 龍鷹流 <<<
即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲:
23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅
再看毀滅:
24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹
當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅並不可怕。

>>> 誇誇流? <<<
這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什麼意思,或者是因為MK吧。
龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能剋制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很
經濟了。
但也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那麼這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了)

>>> KUA流 <<<
不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰術,就是前期步兵海,中期加入,後期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創。主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。
前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟後爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見見到的場面。
但之後Insomnia就銷聲匿跡了,現在TOD繼承了這個戰術。發現SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<
以PAL作為首發並不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規戰術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,註定PAL要成為孤膽英雄。
首發PAL,最好別給人發現。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發展。殺到5級的3級的聖光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發展科技。。。

>>> Cele流 <<<
戰術原創者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之後,我突然覺得,人族的戰術根本就是無窮無盡,只要去發掘和試驗,我們人族並不是弱勢種族。
看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然後把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態的傢伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎麼無所作為呢。(說笑了^_^)
感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快。。

>>> 三本火槍流 <<<
我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發現不是並不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食屍鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食屍鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰術給了我解答。
這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。
可以說,將HUM一波進行到底,這是屬於UD的一波。

>>> 機械流 <<<
「別WS我了,我快瘋掉了」這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰術。一個為人族爭取了很多勝利的戰術。
其實這是一個令人族很痛苦的戰術,並不是無敵的戰術。前期必須頂住DK+食屍的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。

>>> 直升機流 <<<
精靈族的痛!
200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地
4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。

另類戰術

>>> 隱身小炮流 <<<
有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。
開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠一隊小炮後,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰術,無語。

>>> 一本民兵流 <<<
作用當然還是基地防禦最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然後發動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,後方要補給充足。
可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。

ROC時代:

核心英雄—大法師

在游戲剛剛面市的時候,大多數的玩家都還處於摸索階段。但這個時候在BN上的HUM玩家比其他種族的玩家更早地進入到了競技狀態而開始摸索HUM的真正用法。這樣一來,HUM永遠的核心英雄—大法師浮出了水面。

在ROCv1.00-v1.02期間,HUM流行著多個農民搶修英雄祭壇,這樣一來,大法師走出祭壇的時候,其他種族的英雄還在祭壇里睡覺呢。然後大法師就騎著白馬不慌不忙地去對手的基地忙中添「雪」。當時,由於並沒有什麼真正成熟的戰略和戰術,所以,大法師的「暴風雪」騷擾常常令UD和ORC玩家頭痛不已,卻又束手無策。其結果往往是對手不堪騷擾而郁悶地退出遊戲。

而且,由於大法師的召喚水元素因為有著較短的Cooldown時間和相對較長的存在時間,而使大法師又被好事的玩家稱為「移動兵營」。

同時,還有一點我們不能忘記的就是,早在ROCv1.02以前,HUM玩家就發現了速開雙礦的方法。這個方法一直被HUM玩家延續到了TFT的v1.16。甚至在v1.17的今天,還有懷舊的HUM玩家在某些特定的地圖繼續著雙礦經濟流的打發,如老死的神廟LostTemple,甚至我們可以說,是LostTemple造就了HUM的雙礦經濟流。

可以說,在游戲的早期,HUM和其他種族一樣並沒有什麼象樣的戰術出現,一切都還處於懵懂的時期。

+雙法海

到了ROCv1.03,ORC玩家率先提出了雙法海的概念。當時,嗜血三英雄+大師級薩滿和巫醫的陣容曾紅及一時,橫掃各大戰網。但是HUM玩家也不甘示弱,依照「以彼之矛,攻彼之盾」的戰略思想,也依樣畫葫蘆組建了由大法師,山丘之王,聖騎士以及大師級牧師和女巫組成的HUM雙法海,和ORC玩家在各大戰網分庭抗禮。

但相對於面對嗜血獸人瘋狂而又強橫的打、砸、搶打法,玩家更痛恨的是HUM雙法的陰毒的招術。因為如果說嗜血獸人給對手的感覺是氣勢逼人、無法阻擋的話,那中了HUM女巫的減速和變形術的玩家就只能是處於「求生不得,求死不能」的尷尬境地了。

孫子兵法上說:「兵貴神速」,沒有了機動性的部隊就幾乎沒有了威脅。更何況還有HUM牧師的治療和心靈之火對於HUM部隊的強力支持。所以當時就有氣憤的他族玩家給這個陣容定名為「狗男女」,相信稍微接觸過一段時間WAR3玩家都應該曾經聽過這個稱呼。雖然這是一個不怎麼文雅的稱呼,但也從側面對HUM雙法海的威力給予了肯定。

+終極的立體攻勢—騎士配獅鷲

喧囂了一段時間的雙法戰術隨著Blizzard對法師部隊的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強大經濟的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級基地才能生產的終極部隊了。而騎士配獅鷲的立體戰術也順理成章地登上了歷史的舞台。這個戰術的出世同時也標志著HUM成為了第一個出現多兵種配合,立體化攻擊的種族。

當時的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦後,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風雪和水元素對對手進行不間斷的騷擾。當騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型後就可以以氣吞山河之勢給對手以毀滅性的打擊。而受這個戰術傷害最深的種族就是HUM的老對手ORC。因為當時ORC的主流戰術正是快攀三級基地後快出雙足飛龍。而面對帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。

所以當時面對HUM的唯一勝機就在HUM的部隊成型之前,而一旦HUM的部隊成型後其

Ⅵ 魔獸爭霸

E.M 正點哦!
回答者: 得到解放 - 門吏 三級 2-14 17:54
啊?游戲啊,多看錄象^...
回答者: yehehan - 助理 三級 2-14 17:55
什麼意思?
回答者: 玄冰族o可兒 - 經理 四級 2-14 17:56
魔獸主要是多練習,沒有哪個高手是不練習就厲害的,所以樓主想提高一定要多練習,還有就是看視頻,看別的高手怎麼打,多看,這樣可以提高你的見識,大局觀,看看高手都是怎麼見招拆招的,基本就是這2個方面,一定要多看多打,不要怕輸,失敗是成功他老娘,樓主切記啊
大法 AM
山丘 MK
聖騎 PAL
火法 KMG
叢守 KOG
惡魔獵手 DH
白虎 MP
守望者 WD
那迦女巫 Naga
點金 GA
光俠 LS

劍聖 BM
先知 FS
牛頭 TC
暗影獵手 SH
亡騎 DK
巫妖 Lich
恐懼魔王 DL
地穴領主 CL
火魔 FL
深淵魔王 PL
黑暗游俠 ES

night elf force: 暗夜
warden 守望者
priestess of moon 月之女祭司
keeper of grove 從林守護者
demon hunter 惡魔獵手

orc force: 獸人
blademaster 劍聖
shadow hunter 暗影獵手
tauren chieftain 牛頭人酋長
farseer 先知

human force: 人類
archmage 大法師
bloodmage 血法師
mountain king 山丘之王
paladin 聖騎士

undead force: 不死
death knight 死亡騎士
lich 巫妖
dread lord 恐懼魔王
crpyt lord 底穴領主

others: 中立
pandaren brew master 熊貓釀酒師
dark ranger 暗黑游俠
pit lord 深淵領主
beast master 獸王
naga sea witch 那加海女巫
goblin tinker 地精修補匠
goblin alchemist 地精煉金術士
fire lord 火魔
回答者: 浮躁的神 - 千總 四級 2-14 17:59
提高技巧的不二法門----練,瘋狂的練。熟能生巧嘛。。。。

暗夜:
惡魔獵手:DH(Demon Hunter)
叢林守護者:KOG(全名忘了)
月之女祭祀:POM(同上)
守望者:Warden

不死:
死亡騎士:DK(Death Knight)
恐懼魔王:DL(Dark Lord)
巫妖:
地穴領主:CL

人類:
大法師:AM
山丘之王:MK(Mountain King)
聖騎士:Pala(Paladin)
血法師:BM

獸人:
先知:FS(Farseer)
牛頭人酋長:TC
劍聖:BM
暗影獵手:SH(Shadow Hunter)

中立英雄:
熊貓:Pandaren Brew Master
黑暗游俠:DR
深淵領主:PL
獸王:BM
娜迦:Naga
地精修補匠:Goblin Tinker
煉金術士:Goblin Alchemist
火焰領主:FL(Fire Lord

CL小強 GA煉金

參考資料:http://..com/question/26944427.html
回答者: yuxiao4233 - 初入江湖 三級 2-14 18:01
多看比賽 PP上有好多比賽哦 可以看看收獲不菲
回答者: li332101229 - 助理 二級 2-14 18:16
去VS對戰平台找師傅
回答者: bmlsw - 童生 一級 2-14 18:46
我想簡寫,你都知道了。就不說了,因為下面我要打很多字的- -!~
首先告訴你,魔獸爭霸,就2個:戰術和操作,操作也就是APM。戰術可以多看資料,或是高手錄像。下面就告訴你,怎麼提高APM。
APM=Action Per Minute 就是每分鍾操作的次數。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。使用軟體War3Master可以進行測定,該軟體功能很強大但有時會出一點小錯。APM意味這你操作的速度,在一定程度上(因為可能有很多的費操作或者誤操作)還可以表示你的微操水平。APM越高你能實現的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不過不同的種族對APM的要求不同。暗夜較高基本都在200+。獸族150+

拿整個比賽的apm來說事 是沒什麼意義的,如果硬要有個參考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 來炫炫 多些無用的操作輕松上200

但最重要的apm 是交戰的時候峰值,一個入門的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有變態的1000多的

高手開始也保持著很高的手速 主要是保持頻率,相當於一直在「熱手」 不要讓手涼著

如果只是追求apm而不是勝利 就無意義了 著名的慢手流大師 老楊 MagicYang apm也就100多

首先,很多人說「APM高了沒用」 然後大家就人雲亦雲的這么說 我先來分析下APM高的缺點和優點
先說沒用的地方吧:
1。誤操作太多 習慣了以後有時候會耽誤事情 不過如果習慣到了一定地步 這條壞處等於沒有
2。就是高APM的人 一般做一樣的操作用的操作數比一般人多(不算費操作也是這樣)。舉個例子吧一般大多數人拉兵就是圈上以後直接點小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個縫饒過去 把對方兵擋住 然後用SHIFT優化路徑的逃跑最後點一下← 按最後一下在本里
這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對方的攻擊時間 這樣可以耽誤他更多的時間。 缺點是如果你趕上狀態不好 操作的慢了一點 不僅會耽誤其他的操作而且會把操作的節奏打亂!
3。最根本的缺點 太過依靠狀態 由於復雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態 根本無法按節奏操作 這個是APM高的人真正的弊病!(也就是狀態行)
優點嘛 就是基本狀態好的時候 操作方面不會輸給任何人 就算不是同一水平的對手 也只可能輸在戰術 意識和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上

我的解決方法 其實我自己也並沒有解決 不過我想唯一的解決方法可能只有一個 那就是訓練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時候不需要有多麼好的狀態一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會走路一樣。。。
APM還有一個好處 就是當你APM已經很高以後 轉型成簡單操作的打發 會很有優勢

下面切入正題 怎麼提高APM呢?
我剛剛打WAR3的時候 第1次測試APM是60多然後平均每星期漲20點 一直到250
然後進入SLCN又經過那裡的訓練達到360(現在不怎麼打了 基本270)
其實起稿APM的秘訣嘛~~~ 就是亂點!
別打我。說真格的了。。。:
1。首先的就是優化路徑 操作拉兵的時候 讓一隊兵同是分3路走 還有拉一個時候按住SHIFT點沒有障礙物的路徑
2。換組 隨時根據你英雄戰位 和需要攻擊對手的哪個目標來更換你的隊伍編組

例1:比如我和一個ORC上來拼操作 我開始會把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個隊伍朝他的方向走 遭遇之後看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊A他先知 如果對方故意把英雄卡在部隊後面我會馬上把1隊往後拉一?然後用2隊A下前方 也就是把水放最前面 這個時候對方肯定用狼追你 然後其他東西打你FM 這個時候我換組成1隊AM 2隊FM+水元素 。用2隊打他的英雄或者狼(看哪個位置好打) 然後1隊自己一邊饒開他的狼 一邊找機會當他先知(追殺先知時候)

例2:打UD前期時候 用FM和他拼G 開始的編組是1隊全部部隊(包括水)2隊但編FM(這個時候要注意如果拉FM撤組時候要撤2個組的。這點就屬於比較復雜的操作) 你要了解會打的UD會找機會圍你GM打所以先用1隊A他最靠前那隻G 然後馬上把2隊往後拉一開 開始用2隊HIT@run 因為他的目標是你的FM (也只能是FM)當然也同時要注意你的AM和水(不過AM一般不容易被圍 水的話 可以用2隊當差一下 不過就算水個圍了 也可以自己槍最後一擊 損失不會很大)
這只是換組的2個簡單的離子 至於其他的看個人習慣了 打的多了都會有自己的換組方法
3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由於太復雜 不相信自己的操作而不敢實行這個是最大的錯誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對自己有很的的鍛煉 一點點就會讓想的和做的統一起來 也只有這樣才能練出好的操作!

提高的唯一辦法是練習是:
清晰的戰術思路,專注的精神,快速的反映,良好的手眼協調性,精確的滑鼠定位能力。
回答者: bi_why_apm120 - 試用期 一級 2-14 18:47
因為你沒有基礎 不應該直接去玩RPG地圖
應該先去標准地圖 和電腦練練微操
至少你可以了解 什麼兵種克什麼兵種 從而會應用戰術
而且 能了解 各個兵種 英雄的 能力
回答者: 豬樣年華_ - 經理 四級 2-14 18:53
英雄簡稱我就不說了,4樓很全了。你也不需要像背課文的背下來,簡單知道一些常用的就可以了
澄海,真3都是很需要配合意識和操作的。別老想著自己技術差,沒這回事的。
主要是練習。。我們玩游戲都是想體驗游戲樂趣而已。當然提高技術也是游戲樂趣的一部分。我建議你一個練習方法。找一個魔獸新手朋友一起玩。澄海也好,真3也好。技術差了就先到QQ上練練。熟悉游戲是個過程,偶爾你們也可以對打一下。玩的多技術就上來了,多看下視頻也對技術提高是有幫助的。技術提高了就換對戰平台,浩方,VS上去玩。我就是這樣練技術的。重要就是要練。不是我們在這里說幾句攻略,講幾個要點,你就可以提高技術的。在練習中提高是唯一的辦法。。加油吧。
回答者: lljj506226744 - 魔法師 四級 2-14 18:55
看視頻,多練習,只有這樣才能提高自己的技術水平。
回答者: 飄溢大蝦 - 門吏 二級 2-14 20:34
我勸你去玩玩DOTA,在RPG里這個人氣最高,現在93英雄會有你喜歡的
回答者: z954192408 - 秀才 二級 2-14 21:15
不管你在玩什麼圖前 你都要 先在網路先搜下關於這方面的 問題 比如你 耍真三 里 趙雲 你就先在網路里搜下真三3.9 趙雲 多找點這方面的資料 再多多看下視頻 看別人 怎麼玩的 而且你光了解趙雲 一個人不夠 你最好開單機 把每個英雄都耍下 看英雄的 機能等 而且 澄海 里 你要注意自己賺錢 多殺人 多出英雄 多出復活 在真三里你 需多委瑣 會了再出去殺人 A錢 在這里你需要 學會A兵 計算別人魔法是否充足 是否能秒你 你是否經常配合 你隊友去殺人 幫助隊友躲避別人追殺 反正你 要多多 在網上看看資料 視頻 再多多進HF VS QQ平台和別人練習
回答者: 554347229 - 初入江湖 二級 2-14 21:54
建議你下載魔獸1V1單人訓練地圖 包括圍殺 4個種族操作技巧 與熟悉 關鍵是聯系 多打自然會好點 要地圖的話 留言給我
回答者: chenhuan3637 - 試用期 一級 2-15 03:35
多練,先和電腦打,厲害一點上浩方。還可一多到一些魔獸論壇去看。到pps看視頻。
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回答者: 克苦用功 - 兵卒 一級 2-15 09:38
到http://games.sina.com.cn/z/war3/上看
視頻、教學、
都有!!
回答者: 喔seiko - 試用期 一級 2-15 11:23
你到底想玩什麼!!!對戰就對戰

真3那些跟1V1有什麼關系啊

先虐好瘋狂就去VS...

多練...
回答者: 愛愛的山雞 - 門吏 三級 2-15 13:51
別玩這些垃圾了,DOTA呀
回答者: 快樂_365天 - 童生 一級 2-15 17:10
DOTA有AI版
可以去下 和電腦打 可以練慣用的
回答者: pS莪噯伱 - 助理 二級 2-15 20:46
專業1V1微操練習圖
地圖"游戲東西微操11地圖"由iU9魔獸網收集整理,轉載請註明出處
1,雖然名字是1V1地圖,但是可以8個人玩~~通過淘汰的方法,決出最後的冠軍.
2,一來主機可以選擇,軍隊的數量,英雄的等級,英雄的個數,以及是否可以造空軍.
3,當每輪時間到時~~還沒能分出勝負時~~通過民兵大戰來決出勝負(與一開始選的人口有關)
4,所有兵的攻防~以及可以升的技能~都已經升級(包括攻防).大家可以盡情的嘗試各種戰術的對戰.
5,一來每個玩家都可以選擇自己的種族~~在相應的建築中,造兵~~~好了點擊2把劍的符號~~重造點擊人頭符號(機會只有一次)

參考資料:http://iuuu9.com/map/1325
回答者: 櫞榿櫞櫗 - 初入江湖 二級 2-16 20:55
慢慢練
回答者: bd19920808 - 門吏 三級 2-17 18:00
主要靠練習,不練不行!只要功夫深,鐵杵磨成針!!!
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回答者: gengweizong - 江湖新秀 四級 2-18 10:49
有呀,你可以下點魔獸微操圖來練習一下!

上網去查查吧

這個上面又不能傳文件,不然就給你幾個了哈!
回答者: wuphoery - 初入江湖 三級 2-18 17:02
你多多練習下微操,如果技術特別爛的話那先別去打對戰地圖,先從防守或角色地圖做起。玩些不BT的地圖,可以鍛煉你的安全意識等等。

玩防守圖的話我建議你別去選像劍聖一類的防守圖的熱門人物,最好選法師一類的,法師防少血少,所以你不得不時刻注意自己的安全。玩好法師需要對這個人物自身技能有個合理性的判斷和使用,玩的久了慢慢就會發現一些微操的重要和必要的技術,對後期玩對戰地圖有很大幫助。

覺得玩防守圖把技術練的還算可以了,去玩一些劇情類的地圖,能近一步提升你的技術,玩的多了你會慢慢發現你的技術會提升很大一步,這樣在轉到對戰地圖你就有底子了,需要的就是掌握一些特殊的技巧和出裝備的時機問題了。當你玩對戰地圖玩到在普通玩家裡能略勝一綢的時候,就該去看看錄象了,去挖掘那些神級人物的技巧。

快捷鍵在技能說明裡有提示的,例如山丘的暴風錘,在技能名字後面通常會有一個括弧,裡面的字母就是這個技能的快捷鍵,對照去按就行了。

希望我說的能幫助你,我是個war3的狂熱愛好者,我的QQ396492617,如果有什麼問題你可以來問我(只限此類問題),希望能結交war3的朋友。
回答者: 發呆啲尐孩 - 魔法師 四級 2-18 21:59
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回答者: 52330228czy - 門吏

Ⅶ 請教魔獸爭霸的戰術,各族分別要怎麼打的方法!

各族基本戰術入門帖
1。human戰術介紹 偷一下懶,這篇是以前回鬼眼兄的帖子時寫的,先拿來用著吧 呃,一般human最常用的打法就是首發大法,在水元素的保護下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以進行臭名昭著的速礦,主要問題則是易被騷擾,對操作沒信心就造塔吧,這個打法屬於慢性子型,只要你能守得住,在經驗和錢方面human都會越來越占優,只要有錢怎麼打都很隨意的,個人的愛好是三個雞籠子暴龍鷹……但如果不開雙礦,便搞不得這么極端,還是火槍+男女巫比較傳統而保險。 但並不是首發大法就一定是守勢,human的tower rush便曾經被某中國同胞發揚光大,他的id或許已被遺忘,但大家稱他為「塔王」,戰術便是大法帶步兵進行短暫的mf後便帶上農民進行強行的造塔進攻,這個需要一定的操作水平為保證,而塔王的神奇就在於人人知道他要來造塔,但就是防不住,不過塔王最終沒落了,因為這個戰術並不適合頂尖的對戰,然而在才鳥的娛樂中依然很強勁!個人最滿意的一回tr是同學在浩方與人打,被一個人tr了4局,於是我上,把那傢伙tr了。 大法的第三用法就是上來就升暴風雪去砸農民,天一黑便去買運兵機繼續砸,這曾經是human v human的主流戰術,但1。15暴雪調遲了運兵機的可購買時間,此戰術已消失。 以上是主流戰術,我用但用得不多,其實個人是不怎麼喜歡出大法的!首發矮子才是我的風格亞,方法有2:一是兵營-〉祭壇—〉房子,並在適當時候造出第二兵營,矮子帶步兵,訣竅是圍英雄,見面一錘子,然後上去就圍,這個戰術重在攻勢凌厲,要把對方壓住,既不能讓他好好練級,更不能讓他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用這一戰術紅極一時,但如今他去當兵了……這個打法也是需要操作水平為保證的,一個矮子帶 5步兵圍不住人的毋用! 另一打法就是直接出火槍啦,不出步兵,兵營和鐵匠鋪同時造出,由於兵出的晚,矮子開始可以帶幾個民兵出去熱身一下,這個要點就是點射,個人覺得最簡單最不耗操作的human戰術就是這個了,砸暈一個然後所有人都扁他,有比這個容易的么?開始級別低時主要是殺兵,級別高了就可以點英雄,後期出49,不要騎兵,因為火槍所怕的只是高級肉搏兵,而49砸那個飛快。 最後說回來,我就是什麼族都用,什麼戰術都用的人亞,兵無常勢,水無常型,除了開局可以比較固定外,後面的事情還是要因勢而異的,死扣戰術就是一個死字亞!
唉,說戰術總是要打很多字……

有人說ne代表著星際的z,orc和human分別代表了p和t,這話挺有道理,然而ud沒有前身,它是全新的,另類的,難以平衡的,整個war3中最奇異的種族!甚至有人說,ud就是war3程序中,最大的一個bug......

玩不死首先要明確的是:ud是英雄的游戲!切記切記!所謂不死後期強並不是哪個兵很強,而是ud高等級的英雄無比的bt……所以ud的戰術就從英雄講起吧:

有著眾多fans的死亡騎士(簡稱dk),是目前首發率最高的,除了ud對ud,基本上都是他首發,dk的成名絕技是cooldown短,傷害高,射程遠,mana消耗少,且可攻可守的死亡纏繞(與纏繞相比,那把酷酷的劍根本就是垃圾亞),前期dk靠這個尾隨敵軍mf,見到沒血的怪c一下,見到沒血的兵c一下,再招兩個骷髏起來砍幾刀,一邊狗狗自己在外面打點兔子野雞,過會你就發現你的等級長得比那些正兒八經mf的傢伙還快;或者帶數只狗狗奔跑於human主礦分礦之間,連c帶砍抓咬殺害農民;或者隻身潛入ne基地,一刀帶一c立殺wisp,中後期dk則成為秒英雄主力,游擊戰之王,最佳追殺兵器——dk另一強大之處便在於速度,帶著光環的dk是整個游戲中奔的最快的,所以dk可以隻身追殺敵方全軍,可以帶著狗狗如影而至,摳爆個建築便如風而歸,充分發揮機動性的重要,這是那廢柴pal永不能及的,光環同時也是蜘蛛流的基礎,沒有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而後期吃dk苦頭吃的最多的就是ne,ne所能剋制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5級,便可以一人單挑全隊弓箭MM(最讓ne郁悶的便在於此了:一個3級C正好秒殺一個弓箭,一點不多一點不少),而葬身纏繞之下的英雄也是不計其數——總之dk的罪行是罄竹難書的,ud在TFT時代一直背負著bug的惡名,雖然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地圖上一次又一次的上演著個人秀,兵種組合可以千變萬化,但dk是ud絕不可少的,dk死=全軍撤退/全軍覆沒,基本上就是如此,所以戰斗中dk總是成為首要目標,正所謂成也dk敗也dk——所以,記得給dk帶上無敵瓶和血瓶,並且把所有的tome of strength和health manual都給他撿(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千萬別沖前面!幾乎所有的新手都犯這個錯誤,因為dk跑得太快了,一般總是沖在最前的……

然後要講的就是lich,最恐怖而脆弱的傷害輸出者,一個技能便集單體殺傷,范圍殺傷和buff效果於一身,這在整個游戲中是無與倫比的,一級時就有150的單體傷害,是所有技能中最高,若用dk首發,lich幾乎無疑問的坐上次席,3級dk+1級lich,秒殺威力便已初具雛形了,用nova將英雄減速然後用狗圍也是好方法,殺兵方面,ne的豹子中了nova後便失去了最大的優勢——速度,其實只是一砣屎,脆弱且喜歡擠在一團的弓箭mm中個nova的感覺就更不用說了……其實所有小體積的兵都超怕lich(human:日,你們這些混蛋,怎麼不給我長大點塊頭),而更怕lich的還有全隊擠在一起的空軍——只要lich還有mana,就能執行超級絞肉機的使命,個人的習慣是lich出祭壇立刻買2個mana瓶,lich和車子剛出場的那一刻是ud最佳的進攻時機之一,那兩個瓶子一定會被用掉的,到後面lich一般不缺mana了,靠黑暗儀式吃骷髏或狗狗甚至陰影(我擔保陰影是最物美價廉的lich專用mana瓶),再加上車子補mana,可以保證mana源源不斷,但lich也是ud的軟肋,很多人喜歡點殺lich的,能殺掉lich的話ud的戰力便大減,就算殺不死也要逼著dk去加血,所以:第一,打仗lich站後邊!(mf時lich可以充一下肉盾)雖然lich是遠程又跑得慢,但不知道為什麼有些廢柴的lich還是會飄到前面去!第二,不要讓lich血太少,給點什麼能+str或血的dd給他戴著,以免撐不下一輪齊射等不來dk的c就回去喝茶,第三:一個飛艇是絕佳的戰場taxi,重圍之中的救命稻草,這對每個族都是一樣的.

有了前面兩位之後,是第三英雄的選擇,一般是小強,如果要發生空軍大混戰就用恐懼,然後三連殺就成型了,現在ud除了打ne以外都是到二級基地後立刻就升三級基地,不在二級基地停留,目的就是盡早出全三英雄,當然也是為了強大的毀滅者,不要以為一級的英雄不如5人口的兵,實戰中有沒有第三hero戰鬥力差距有30%+(有些傢伙說有50%,可能誇張了點),所以第三英雄剛出場,擁有少量胖子或毀滅時,是ud的另一個最佳進攻時機。

以上是最常規的英雄出場順序,實際上也有小強首發的蜘蛛流和恐懼首發的狗海,前者……唉,有時也可以試試吧,反正我在bn上用小強首發帶蜘蛛,與dk帶著的蜘蛛拼,從一人2隻蜘蛛拼起,結果是我死了4隻蜘蛛卻沒打死他一隻,旋即被滅……後者卻是很強悍的戰術,初期不怕騷擾,見面一睡一圍,他英雄就該回城了,如果他空血了才回城,就立馬去他家找他,再圍他一次……恐懼還是ud最適合mf的英雄,因為mf時可以睡掉較強的野兵,等英雄等級提上去以後,雙光環G海橫掃ne的地面部隊絕無問題,和熊都有得拚,殺豹子弓箭什麼的就如割草一般,唯一所懼的只是7梅拉,但是用這個一定要雙兵營開場以保證兵力優勢,不然初期很容易被人賺,而雙兵營的缺陷也是很明顯的,所以終歸不如dk開局那般完美,1v1很少有人用,2v2卻是很悍。另外,lich首發在ud對ud的戰斗中是很常見的,因為在初期拼狗方面lich實在是太好用了,而dk由於不能C殺ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,終於可以簡單的說說配兵……ud的戰術是單調的!眼下流行的打法就三種:一者是蜘蛛流,建造順序大致是兵營-〉墓地-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要適合打orc,要點就是dk光環籠罩下的速度優勢,三連殺+蜘蛛點射的超強秒殺力,此戰術在tft初期由強者gostop所振興,一度被濫用並被斥為bug,然而隨著各族針對蜘蛛的打法被發掘出來,蜘蛛現在已經遠不如以前風光了;第二就是常說的天地雙鬼,也就是食屍+石像,開局順序大致是兵營-〉塔-〉祭壇-〉塔-〉商店,主要用於打ne,要點就是狗撲弓箭石像撲豹子,再加上英雄的攻擊魔法,ne不論兵還是英雄都是比較脆弱的,很容易就被風卷殘雲了,另外石像騷擾作用也不錯,此戰術不記得是哪位強者所創的了,用的最出眾的便是sweet,也是模仿者甚眾,但後來ne以spiritmoon為首的經濟流興起,越來越多的ud被錢砸死,再加上apm70那種凌厲進攻型打法的連戰連勝,現在ne也不是很懼雙鬼了;第三種打法是速出毀滅,這個是madfrog創的,就是連升兩級基地,造大量黑曜石像(補血車子)並完成變身的研究,跑到別人家門口,變一個起來,吸一輛車子的mana,然後被吸的也變起來,再吸另一輛,如此類推,大約就有4-5個mana充足的毀滅沖進對手基地屠殺,orc最懼此招!一者orc前期必須依靠大G,無法積攢防空力量,二者orc的房子在完成建築甲升級前是是重甲的,極其容易被拆!而在正面的交鋒中,毀滅擁有空軍中最高的防禦,魔法免疫,高達900的hp,在有mana情況下相當於山丘3級震地的單位時間傷害!再加上ud強大的hero支持,一時間human和orc怨聲載道,大呼bug,集體聲討毀滅,於是毀滅在1。16不幸被削了....目前拆房子戰術已不可行,毀滅開始成為輔助兵種而不是主戰王牌,然而它仍是不可少的,可以參考一句話:沒有毀滅之前不要和human決戰……

嗯,目前undead是很風光的,eswc2004八強有5個ud!冠亞軍都是ud!可以說各路高手操控著天災軍團,再次確立了ud無可比擬的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎麼削弱,都是那樣的bt,或者……它根本就不該存在?最有創造力的種族:orc
——orc戰術入門

orc恐怕是從魔獸發布至今戰術的變化最大的一個種族了,說實在的,orc永遠不是最強的種族,迄今為止orc還沒有問鼎過任何國際大賽的冠軍寶座,但orc的玩家絕對是最有創造力的,以至orc幾乎所有的兵種,都成為過戰術的中心(唉,所以戰術很多啊,要累死去),ok,下面就聽我娓娓道來。

相對ud以英雄為中心的戰術思路而言,orc的兵種在orc的戰術中起著更大的決定作用,前面ud戰術是從英雄說起的,那orc便從我們可敬的的基層戰士入手罷,他們,才是我們最可愛的人……嗯,這是什麼?滑滑的,黃白夾雜的……雞蛋?

來自兵營:
Grunt,刀斧手,平日一般稱作大G,以區別於ud的盜屍小G,大G在屬性上比其他初級兵種是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三級兵的一級兵,然而在冰封王座之前的魔獸中,大G很少有在前期露面的機會,主要的原因就是:那時orc補血的手段太匱乏了!傷血的大G一定要等到大師級巫醫上場才有恢復的機會,而在那之前,恐怕敵人不會放過把他們變成經驗的機會吧,所以那時候的orc全是攀科技的,看起來相當的投機取巧,與orc野蠻狂暴的天性是大大的不符啊,然而資料片一來,就為我們的大G帶來了豐厚的禮物!那就是orc商店的三件套啊,有了葯膏,大G前期就可以迅速的傷愈歸隊,透明葯劑讓英雄也可一並恢復生機,速度卷軸更是讓大G得以無視以前最憎恨的減速,不論逃命還是追殺的能力都更進一步----於是,orc蠻力強悍的血性終於復活了!如今orc前期無一例外都是英雄帶G進攻了,成心rush的不說,就算爬科技也得出幾個G,大G高達800的血實在是讓human和ud臉紅啊,先知帶著兩條狼和一撮大G,游盪於human門前罵陣,human便只有如司馬懿般閉門不出啊,然後牛頭帶著瓶子和車子或薩滿趕來就.....嗯,說的有點過了,操作好的human還是能打的,然而orc在前期對human的確有優勢,大家看看xiaot對insomnia或者grubby對heman就知道了,不過注意不要貪心,血到1/3以下的G就該回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的遠程攻擊還是可觀的,有的傢伙甚至會拿大法一路追打沒血的G……對ud,狗硬拼也是拼不過大G的,然而ud的圍殺...圍不死先知,圍死個把大G還是沒問題的,所以對ud要出G,但不贊成帶G去打ud基地,尤其不贊成被冰塔打到,不過你要是真去的話,其實也不是那麼可怕,一是要注意大家靠的近點,不要有落單的被圍,二是走人時喝速度卷軸,就不會有被冰塔冰住的兄弟慘遭毒手了,不過一般還是先知單騎去騷擾,G可以自己去mf,這個和ud的dk騷擾,小G練級是一樣的,不過你也知道ud會去干這個啦!呵呵,記得要去他家看看有沒有從外面mf回來的沒血的G,看到了就不要放過哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔獵頭者,一般叫獵頭或投矛,名字倒是滿cool,然而和大G出類拔萃的屬性比起來……唉,就是那麼的不起眼啊,作為一個遠程兵,射程實在是近了點!攻擊頻率也慢,唯一的好處居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范圍魔法面前,死的還是很快,嗯,被insomnia稱作魔獸最廢兵種的就是他了!呵呵,諸位orc玩家是不是覺得很郁悶?但是我說了orc是最富創造力的亞,就是這么個垃圾也有相當高的上場機會...嗯?別拿那標槍指著我,我正說你好話呢...前面說了大G前期對human和ud是不錯的,然而ne的豹子卻是大G的天敵啊,半遠程,跑得又賊快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能乾瞪眼啊,純大G拼豹子就是穩陪不賺的,怎麼辦哩,一種方法就是學human掛免戰牌,等到車子出來了再去報仇,但那樣很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另一種方法就是大G+獵頭的硬打了,獵頭的射程雖然近,但是在豹子面前還是可以裝一下大師的,獵頭扎豹子也是很痛滴,這種打法甚至比human的火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅實在是太小了,豹子可以無視步兵強殺火槍,但是大G是不能無視的……這個打法有時也用於打ud,前期不是很有優勢,但你早早就有防空的話,ud出毀滅時就有所顧忌了。還有一種戰術就是首發老牛升震地帶獵頭,原則就是一腳踩暈獵頭就做死的丟,嗯,娛樂性比較強的打法,但是碰到個暴女獵的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常說的車子或投石機了,嗯嗯,在混亂之治的時候,攻城攻擊除了拆房子以外對別護甲的都沒有加成,所以不會有人帶車子出來打仗的,那時車子也不叫Demolisher,而叫cat什麼的,如今車子名字改了,樣子改了,地位也改了,主要就是因為多出了一種"無甲"來給攻城攻擊蹂躪,所有的法師都是無甲的(熊德演算法師嗎?橫肉那麼多而且一無袍子二無法杖的傢伙,我們不算他) ,還有ne可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是為蹂躪暗夜而生的亞!大G+車子是ne永遠的噩夢,象grubby這種狠毒的人還會帶上農民去造塔,個人甚至覺得,在中等水平的對戰中,ne幾乎沒有贏orc的機會啊,反正我orc打ne是很久沒敗過了,套路就是前期先知帶著G練級(G不要掉血太多,當心三陪女郎),早升基地,升級過程中造出磨坊和第二個兵營,到二級基地招第二英雄(建議你用暗影,可以把守望變豬,可以插棒子打豹子),造3-4車子,然後升一級遠程攻擊和大G的100血,買好瓶子和卷軸上路,基本上一把就GG了,不過高手們操作好,他們能優雅的拆掉車子……不過要小心一個傢伙就是獸王,如果暗夜首發那個野人的話,他的鷹和熊對車子威脅都甚大,對付他要麼就是G+獵頭,要麼就是等薩滿了,車子不是那麼好用。

來自獸欄:
wolf raider,狼騎,這個叫法倒都一樣,很有個性的兵種,作為近戰兵,居然是中甲/攻城,以前狼騎似乎主要是作為一種偷雞摸狗的奇兵,但現在大G配狼騎的打法已經逐漸成為正面沖突的主流了,對每個族都適用,最初這個戰術主要是用來對付蜘蛛流的,那時orc最頭疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人發掘了狼騎的能力,就是那個網子,那個網子是全能的,除了無敵的,什麼都能網,被網住的蜘蛛就是一隻死蜘蛛,大G圍上去三兩斧頭就砍死了,甚至還可以網英雄,也是網住就拿大G去砍,無數的dk就是這么被砍死的,有些更狠的還要出個暗影,網住了不夠還要把人家變成豬,連血瓶和回城都沒得用(被變了豬是沒有物品欄的,切記).後來大家發現這個招數其實對哪個族都可以用,與ud的nce三連殺堪稱殊途同歸,不過ud是英雄殺英雄,orc是兵殺英雄,嗯嗯,所以說orc的小兵是有著更高地位的,呃,怎麼想起了紅軍……另外狼騎砍建築的本行還是在的,砍無甲兵也很痛,所以在打ne的作戰中應該也是出場甚高的,還有很賤的一點,就是守望被網住不能瞬移,這個恐怕一些高手都不知道,因為我看過有錄像orc被守望的瞬移郁悶到飛起的,不過現在諸位都知道了吧?記得以後看到那個賤人就綁起來砍,呃,那傢伙綽號叫什麼來著?SM?唔……唔……我沒什麼別的意思,大家不要亂想。

kodo beast,科多獸,嗯,這個稱呼也比較統一,有人說唯獨orc沒有秒殺性的法術,其實此乃大謬,orc的秒殺角色就是科多,科多有光環,可以提升周圍部隊攻擊力基數10%(升級前)-20%(升級後),是很好的輔助,當然它最大的作用就是吞人,混亂之治時代曾經有過純科多的戰術!那時ne的樹妖海很是囂張,於是中國某君開始使用純科多來對抗,四人口的兵秒殺三人口以上的兵是不會吃虧的,若3隻科多遇到4隻樹妖,吞掉三隻,剩下那一隻,科多扔小斧頭也砸死了,科多隻怕弓箭手,然而那時劍聖是normal攻擊的,再+先知兩條狼,多少弓箭手都是菜,那時頗郁悶了一些ne,不過如今劍聖被改成英雄攻擊了,純科多雄風不再……但現在科多仍然作為輔助兵種見諸戰場,尤其是orc對orc的內戰,現在orc對orc的主流就是大G+狼騎+科多,科多克大G,大G克狼騎,狼騎克科多,總的來說還是意識與操作的比拼,除了ovo以外,有時也用來吃蜘蛛或破法什麼的——吃東西也是有甚多講究的,比如從上去一人吃一個就回城,呃,好像不是「一人」,或者用一個速度卷軸上去吃,吃完再用一個速度卷軸逃,或者吃了上運兵機……嗯,反正原則就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用處,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的時候你可以拿到經驗,但不會有物品,所以當心別把掉東西的怪吃了。

wind rider,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實也就是飛龍,這個是主戰兵種之一,暴飛龍以前很常見,現在也不少,嗜血+毒素的飛龍更是可以強拼地面防空部隊,空中部隊共同的好處就是機動性和火力集中性,速爬飛龍的話,飛龍出場一般第一件事就是去屠農,ud的農民就5個,被殺了是很虧的,尤其是如果他正在升基地,但要當心,如果有某條能吐網的蜘蛛在礦附近,還是快走人吧。human的農民也比較好殺,至於ne……嘿嘿,其實最怕空軍的就是ne了,因為就ne沒有拖技,但我們更傾向於用蝙蝠去娛樂ne,這個等會再說。如果騷擾已經佔到了便宜或者占不到便宜,飛龍就應該快快返回並加入到mf之中,以飛龍的高攻擊力清野兵是很快的,而且有些地圖有些creep中沒有防空的,飛龍可以自己去清,然後就要看你的飛龍究竟是過渡還是要作為主力了,如果要當主力,就得向著嗜血飛龍或者飛龍+蝙蝠的方向發展了。當然,如果不是速出飛龍的戰術,飛龍就一般是順便添加到隊伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼騎就經常順帶出飛龍,orc對orc也出飛龍輔助(以前orc對orc就是拼飛龍,無趣得緊),反正就是讓近程為主的部隊獲得遠程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠騎士,簡稱蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封剛出來的時候蝙蝠一下就差不多能撞死個49,實在是悍,但現在變弱了,現在撞個毀滅要三隻蝙蝠,所以地位由以前的對空壓制變成現在的對空輔助,一般都是用蝙蝠撞成半死然後用飛龍或者閃電鏈去補一下(撞起來最爽的是石像,兩個蝙蝠+先知一電,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻擊是攻城的,拆得還算快,但最重要的一點是蝙蝠的那個燃燒彈!建築被燃燒彈打了是不能修的!所以蝙蝠騷擾很是煩人,有的人甚至就是騷擾同時窩蝙蝠,窩出一堆就去拆別人基地,而保守一點的就是少量蝙蝠+大量飛龍,不論拆房子還是正面接戰都不錯。

來自靈魂歸宿:
shaman,薩滿,音譯的,所以中國外國叫法都一樣,不過有人管薩滿叫白豬?我無語……
薩滿是orc的一張王牌了,1。00時代純薩滿海就是orc的標志,後來又興起了巫醫海,後來演變成三英雄+雙法師海的標配,到資料片以後任何法師海都沒用了,但薩滿的作用仍然是強大的,尤其是在對human的作戰中——薩滿+大G就是對付human的最佳組合,凈化可以廢掉水元素,可以追殺英雄,裝著電盾的老牛或狼讓民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎麼用,怕被破法偷,當然也可以先關掉嗜血,集中火力殺破法,然後再打開自動釋放。對付獸王薩滿也是要早出的,除了對付這兩個召喚王之外,在任何作戰中,嗜血的orc大部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭在地面是無敵的,嗜血飛龍也是強大的,不過……ud的毀滅,唉,沒聽到整個靈魂歸宿里的人都在罵:「不平衡亞不平衡」嗎?

witch doctor,巫醫,——薩滿和巫醫都是很強的,orc一般是擇一樣先出,不過多數人喜歡薩滿的攻擊性而不喜歡巫醫的防衛性,其實以前巫醫流行過的,不過那時巫醫是穿刺攻擊,現在只有少數人優先升級巫醫了,當然在後期決戰中,補血棒子和暈棒子的作用還是巨大的,一般只要經濟和時間允許大家還是會升大師巫醫的。但多數的時候,嗯,只出一個巫醫,作用則是……把地圖上所有的礦區都插上棒子,或稱作:小型maphack?對方如果沒注意到這一點的話,他一定會很郁悶的。

spirit walker,靈魂行者,俗稱小牛,白牛,透明牛,實際上就是體積比較小白色且透明的牛啦,這個是orc唯一不怎麼用的兵了,不是說他廢,而是要出法師的話,薩滿和巫醫肯定是更優先考慮的,小牛就只好當超級替補了,只有當以下情況時,他才有上場機會:1。對方使用骷髏海等大規模召喚部隊;2。對方秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。你有很多大牛而且錢多;4。玩家無聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,終於要完結了!!!

來自牛頭人圖騰!!!
tauren,牛頭人!orc終極兵種!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負著先祖留下的圖騰柱,將一切敢於侵犯他們家園的臭蟲碾個粉碎!呃,也許應該是牛虱?
如果你能出牛頭了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛頭,就要准備薩滿和巫醫等配套設施,如果你的牛頭大軍成型了而對手還沒有大量的空軍!哈哈,恭喜,你贏了,但你若偵查到對手正在出吞噬或49等魔法攻擊空軍,你還出牛頭那就可以用腦子進水來解釋……什麼?你輸無敵秘籍?當我沒說……嗯嗯,反正牛頭應該是你發展的方向,但你要做的夠好以使你的牛頭先於對手的空軍成型。

唔,終於是寫完了亞!好累!這篇是特意寫的戰術,加上這一段orc用得比較多,個人感覺這篇比前兩篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,對新手應該有幫助的,不是新手的話……就當娛樂看看吧。

Ⅷ 魔獸爭霸3獸族怎麼玩

戰術思路

1、VS人族

對戰人族時在游戲的早起獸族的優勢要更加的明顯,在1本兵種上獸族步兵顯然要比人族步兵來的更強,而葯膏的治療效果也使得獸族部隊在游戲的早期更富恢復能力。在像人族施壓的過程中需要注意的是最好把攻擊目標設置在敵方英雄的身上。

2、獸族內戰

基本上大多數的獸族都是鏡像開局打法,獸族內戰非常吃微操。總所周知在游戲的後期如果想要擊殺一個有著靈魂連接的獸族單位的話可能需要花費很久。

獸族內戰通常的打法都是:嘗試逼退對手的二本科技同時守好自己的。二本英雄出暗影薩滿並且盡快把他練到3級。出到50人口單位,升級科技,攢錢。盡快憋出60-70人口然後進攻。

3、VS暗夜精靈

與暗夜精靈的對戰戰術在1.30版本之後發生了很大的變化,由於暗夜精靈本身自己的打法也改變了許多。目前最常見的是首發叢林守護者的打法,一般來說這種打法都非常的注重一本兵種和控制地圖,最後他們的二號英雄選擇很有可能是煉金術士。

4、VS不死族

甚至在最近的補丁發布之前,對陣不死族的比賽戰術打法思路仍然在不停的改變。最近的補丁也讓獸族更難去偵查對手未來的動向,如果對手恰好是一個速攀科技的玩家的話將會被打個措手不及。

這也就給了玩家一個信號,對於地圖的熟知程度將會對於玩家提供很大的幫助。通過熟知地圖來了解該如何安全的MF不受影響,亦或者是判斷對面正在MF的營地都能獲得一定程度的優勢。

5、獸族的單位大多擁有高生命值和高攻擊力,並且有很多法術和道具都可以保持他們的健康生命力。所有的獸族英雄都非常的強,而且在不同的場合下都有自己不同的用處,這個種族的英雄可以看成是擁有最強三英雄搭配的種族。

Ⅸ 魔獸爭霸叢林肉搏怎麼玩

一、英雄選擇

開局敏捷英雄佔比較大優勢,敏捷英雄也比較平衡,發展快,若是用力量型英雄,首選英雄有船長,攻速最快,高達1.3,另一個是智力英雄瘋子,同樣1.3攻速,如來,瘟神,酒醉熊貓,大地,這些不是攻速快就有讓人感到爆技能高的力量英雄。

二、技能選擇

1、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、燃灰、減速。(後期)

2、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、命令、分裂。(適用於後期船長,咆哮等力量型英雄)

3、粉碎、耐久、閃避、重擊、吸血、竊取、減速。(前中後期都適用)

三、技能加點

耐久20級,粉碎升到30級,閃避升到30級。

(9)魔獸爭霸叢林防守地圖蟲神怎麼打擴展閱讀:

技巧

1、如果前期沒英雄,隨機一個,如果隨機的很差,去右上角換守望者,守望走得快,屬性也加得多,只是攻擊有點慢。

2、如果你被群毆,最好攻擊閃避比較低的人,這樣會使粉碎出現的幾率提高,造成更多傷害。

3、中期後期屬性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已經是最快攻擊速度,再往上加已經沒有意義。其他的可以換成力量,增加血量。

4、當沒血被追殺時,如果旁邊有商店,你可以把力量換成敏捷,你的生命變的超少,這樣被怪打一下就回死經驗就不會被敵方吃到,PK時,也可以在血量到危險值後,通過把敏捷換成力量增加血量。

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