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魔獸世界aa模式是什麼

發布時間: 2022-11-13 08:27:52

❶ 魔獸世界視頻設置

U性能相對薄弱 在復雜場合已經非常繁忙時
將大大降低對幾何數據進行「幾何設定」的工作的效率! 在這個時候
在喪失數據來源的情況下 再強大的圖形卡都無法取得好的FPS 多數時間都在等待CPU
在CPU偏弱 而圖形卡缺偏強的情況下 可以考慮提高圖像設置 改善效果 反正降效果也不改善FPS
關於CPU對FPS的影響 請參見 最後一貼引用的老貼

WOW CPU瓶頸嚴重 > 顯卡瓶頸
至少 多數情況下 任何中端顯卡(700-1K)都夠用

而中高端CPU 1K左右的CPU 默認頻率也不過勉強滿足RAID要求而已

首先是顯示欄
解析度
這個也就是通常說的解析度 1024x768 個規格是通常17英寸CRT的常用解析度
它意味著在畫面上你的圖形卡需要繪制寬度1024位個像素 高度位768個像素 的圖畫
用前者 乘以 後者 可以得出你的圖形卡每幀需要處理多少個像素
像素 是計算機圖形的最基本單位,所有看到的圖像 都由這樣叫做"像素"的色點按照程序控制排列
並呈現出具體圖像.
那麼很顯然 這個數字越大 每幀包含的像素越多 那麼你的圖形卡就需要更多的時間去完成這些渲染動作
那麼 每秒內渲染幀數=FramePerSecond 也就是FPS 自然就更低
這個數字 是決定你圖形卡工作量的最基本參數
一台17英寸CRT顯示器 的標准解析度 1024x768 每幀 78萬個像素
而一台22英寸寬屏LCD顯示 標准解析度為1680x1050 每幀 176萬個像素
那麼後者 維持同樣FPS的條件下 需要前者2.25倍的性能才能夠實現
所以 必須要了解自己的需要使用到的解析度 不要盲從於WOW對顯卡要求很低的說法
推薦解析度 無 根據自身顯示設備決定

多重采樣
其實在這個設置 是 色深/z緩存精度/多重采樣的混合選項
色深由於wow目前只僅使用用24bit高色彩
除非是古董級別GeForce2 mx400(2000年的東西)級別或者更早以外 不需要考慮16位色
那樣只會降低色階過渡的流暢性 無意義的損失畫面表現
Z-緩存精度 涉及到光柵渲染知識的過多細節 這里簡化說一下
低精度的Z緩存 會讓圖形卡判斷幾何體之間的空間遮蔽關系變得更模糊 ,幾何體連接的地方會出現更多的鋸齒狀失真 這個隨著距離視點越遠 這個效應越嚴重
通常24bit Z 也是無損的 所以不需要過多考慮這個
24位色深24位Z緩存 是基本選項 無需更改

接下來是重頭戲 采樣次數
WOW支持的是一種叫做多重采樣的全屏幕反鋸齒渲染技術 也就是常說的MSAA 簡稱AA
由於3D渲染 所有的物體都是由幾何結構構成 從3D幾何數據映射到2D圖像的過程中不可能提供無窮的細節 來滿足最終圖像顯示的解析度 通常有三角形構成的物體 最後渲染出來 一條斜線 往往最後得到的是由一條又一條細小的線段階梯狀排列構成的一條線 而這個階梯狀 就是我們平時說的鋸齒 事實上很形象
而反鋸齒技術 就是為了盡可能遮掩這個現象的技術
這個技術簡單的描述 就是對構成這個斜線的線段及其附近的像素 周圍幾個點的色彩進行采樣
將這個像素的色彩信息值進行平均運算 然後得出與周圍色彩過渡近似的色彩 去填充那樣突兀的鋸齒狀
最後看到的斜線 一眼看過去 就變得順滑流暢.當然實際演算法上比這個復雜得多 只是簡單的描述
采樣次數 越多 最後得到的結果越順滑 過渡越流暢 鋸齒的可察覺程度就越小
開啟多重采樣 可以 顯著的改善圖像質量使畫面更圓潤 更自然 但是 要享受 就要付代價
1x =不開啟多重采樣鋸齒 從2x -8x 根據具體圖形卡特性 都會在這個選單中出現
采樣次數越高 圖形卡就需要做更多的動作 消耗更多的資源.同時 多重采樣隨著采樣次數的提高
也需要更多的顯存空間來作為後台緩沖

計算多重采樣需要付出的顯存
後台緩存 = 像素 * 采樣次數 * (像素色深 + Z緩存精度)
前台緩存 = 像素 * 像素色深
總共消耗 = 後台緩存 + 前台緩存
那麼一個1920x1200 8次多重采樣 在WOW就需要118M顯存 來完成對1幀的渲染...
同時在作這個操作的時候給顯卡渲染後端/顯存帶寬頻來極大的壓力
顯卡渲染後端的性能(包括數量)/顯存帶寬/顯存容量 共同決定其AA能力

如果在高解析度下 開啟多重采樣(MSAA) 那麼對於顯卡本身渲染管線或者渲染後端的數量 以及顯存容量 顯存帶寬都會有很高的要求
對於低端產品 基本沒有能力在開啟多重采樣的情況下流暢運行 9550/6600le/7100/7300gs/8400gs
低端產品 部描述了
對於中端產品 通常只能適應1280x1024 /1440x900 4次采樣的能力 7300gt/7600gt/8600/1650gt/2600pro
要求 8管線/ROP渲染後端 128bit顯存位寬 具備128M以上高速顯存
對於中高端產品 通常能承受1680x1050 4次采樣 1950gt/7900系列 (6800/x800 16管版本)
需要12-16渲染管線/ROP渲染後端 128bit顯存位寬 具備256M以上高速顯存
對於高端產品 能夠承受1920x1200 4x/8x 采樣
基本需要16甚至更多的 渲染後端 需要至少256bit 顯存位寬 512M以上高速顯存

基本上 解析度 結合 多重采樣內的設置基本上是硬指標 沒有多少靈活"優化"的餘地

刷新率/垂直同步刷新/三倍緩沖
這個取決於顯示設備的工作參數
其意義是顯示末端設備 每秒更新圖像的次數
而實際上圖形卡輸出的FPS往往和顯示設備不一致
其中就會造成一個時差 有一定幾率 你會在屏幕中發現破裂的幀 這個幀混合著上一幀和下一幀的內容
如果在高速移動中 每幀的內容都在不斷變化 那麼這個破裂就會比較明顯
通常這個在低解析度 幀不是很大的時候不明顯,對於高解析度的用戶 經常可以看到這樣的撕裂現象
當然 這是瞬間的圖像。
而垂直同步刷新 則是解決這個問題的方法 每渲染完的幀必須和顯示設備同步輸出 這樣就避免了破裂
但是帶來了新的問題就是
每秒輸出的最大幀數 =當前刷新率 對於喜歡看數字的人可能會不爽 但是可以說 更高的數字沒有意義
另外每幀渲染的內容都不同 所需要的周期也不同 額外的等待動作 意味著必須犧牲一定的性能。
而三倍緩沖 則是允許圖形卡預先渲染更多的幀 作為准備輸出的內容 來緩解這個問題的方案
所以 當你需要開啟垂直同步刷新的時候 請務必鉤上三倍緩沖。
關閉垂直同步刷新 自然是最大化的獲得FPS

窗口模式/最大化
窗口模式 是許多玩家為了游戲中更便捷的切換到qq 網頁常開啟的選項
但是 我不得不說 這個選項WINXP以及更早的操作系統下 慎用
通常這個模式比全屏模式有更多的不穩定因素,尤其是在開啟多重采樣的情況下 經常會產生各種各樣的問題
ATi 表現為不是激活窗口 FPS劇烈下降 NV則有出現使用輸入法的時候前後台緩沖混淆 導致畫面錯誤
另外還有很多不是很典型的渲染錯誤案例
這個原因 基本上是Windows平台留下的歷史遺留問題 這個問題在Vista下得到了完美的解決 細節就不多陳述了

這里需要注意的是 窗口模式中 如果鉤上最大化 等於以你的桌面解析度為准 渲染此窗口
那麼部分機器較差的朋友本來想通過降低解析度 提高FPS的時候 又鉤上最大化的話 那麼就沒有意義

硬體指針/修正延遲
硬體指針 意思是硬體游標加速 也就是游戲中的滑鼠游標
為了避免FPS過低的時候游標和畫面一起渲染 導致 滑鼠移動不順暢 造成影響操作的存在
另外 游戲中忽然丟失滑鼠 可以嘗試開/關這個項目 來解決 (這屬於不確定因素)
修正延遲 是修正視覺與網路信號傳輸的差距 模糊猜測的動作 這個基本鉤上
基本這兩個不影響性能 所以不做標明
世界外觀
這是一個綜合選單
如其所表述 這里的設置 關繫到對 WOW世界環境的表現力

遠景顯示
這個設置 直接影響你的系統 渲染場景的最大范圍
包括單位進入多少范圍開始被渲染 等
這個范圍越大 你的系統渲染的東西越多
最大遠景 對於戰斗中 更早的發現目標 和farm中更遠的發現自己的目標都有很大好處
但是這個「蛋糕」可不好啃
這里對於CPU 內存 顯卡 甚至磁碟性能 都有一定要求
屬於綜合型負載
通常平台比較強勁的系統才會拉到最大 一般
推薦P4系列2ghz以下 以及1.5Ghz左右的K7系統 512M內存 的系統通常開低
P4 2Ghz 以上 K7 1.5ghz以上 底端A64以及底端core2 1G內存的系統開中等
P43Ghz 以及中高端A64/CORE 平台 1.5G內存以上的系統 開高無妨
Vista系統則需要更高的內存

地形細節
這個牽涉到WOW 圖形引擎的地形渲染系統
開低可以降低 世界模型的幾何復雜度 一定程度上釋放CPU的幾何計算壓力
對於底端機器 建議開低
主流機器大可開高
基本上這個對性能影響很有限 除非低端平台 能省點算點

法術細節
這是一個圖形/系統平台 性能傾向的綜合選項
高法書細節 對於魔法的視覺特徵表現得更完整 raid時候通常為了能從動作 和魔法效果上更准確知道目標的行為 通常會建議開高
本來簡單的魔法效果 賞析悅目 又不是很復雜 自然是開啟好 也不會消耗過多的資源。
但是 在單位眾多的情況下大量單位 釋放魔法的時候 對於整體系統的壓力就會大大提高
簡單的例子 一群法系 aoe 下雨 ,輔助集體buff 以及戰斗混亂的場面 這個選項開高將給你的系統帶來不小的負擔。
一個很難取捨的選項 在系統能夠承受的范圍內 盡量開啟吧。

環境細節
這個會影響到 你對環境渲染的完整度
就拿泰xx森林來說 開啟這個選項
你在視覺范圍內能夠看到更多的植物模型 灌木 以及不影響移動的小石塊等幾何物體
基本上 對於主流平台 不會有太大壓力
追求細節的人開啟 自然能更好的體驗游戲中的氣氛
這個選項會小幅度提高CPU/顯卡的壓力
這兩方面比較薄弱的平台 可以考慮關閉

地表景觀密度/地表景觀范圍
這是一個純粹的圖形卡倚重的選項
透過VertexShader的支持 在地表繪制出更復雜的地貌
比如草皮 和一些細小物件的密集程度 以及 在多少距離內被渲染
超出某個距離則被忽略 它和上面最大的區別是 這些東西完全是GPU完成的 所以數量基數更大

泰羅卡森林 以及xx沼澤 等很多地方 通過這樣的技術來表現地貌特色
對於環境細節的表現 這2個選項影響比較大 追求品質的話 推薦開啟 畢竟既然表現森林 那麼看起來
它最好就要像森林
基本上 WOW並沒有實現過於復雜的地貌效果 通常 中高端GPU完全可以開滿這個選項
GPU稍差則可以適當降低選項 這個選項 修改後立刻可以看到區別
可以自己測試對fps影響 如果你的GPU足夠 那麼 你將看不到FPS嚴重衰減
基本上能夠滿足40+fps 讓我們更多的享受質量吧 畢竟這個不是射擊游戲
這個基本上是依賴GPU的高級可編程部分 Shader性能
對於後期的中段 7600gt/8600系列/2600系列 有非常不錯的表現 完全可以開啟
降低景觀范圍
這個 稍微好 比關密度好
但是 能開滿當然最好了 不然你能很明顯看到植被是忽然蹦出來的
全開滿都有這個效應 關了就更明顯了 (沒辦法 減少運算量)
材質解析度
這個就是紋理材質質量 紋理是什麼?啊。。
這個世界物體的外表特徵 等都是靠紋理貼圖來完成 游戲中人物 看起來是石頭 是木頭 都是靠紋理
那麼紋理解析度影響什麼
很簡單 開高紋理解析度 你將看到更細膩的物體特質
比如你裝備上的紋路 比如地上的石板路 甚至你的臉蛋
高紋理材質 需要更多的占據系統內存 和顯存
wow的材質本身並不算復雜 但是到了TBC 紋理細膩程度又進一步提升
不過對於顯卡來說 〉64M顯存的產品 基本都可以開高 不會明顯影響性能
但是 個別復雜場景除外~
現階段 基本推薦〉512M內存 和〉=9550級別的圖形卡開高
基本顯卡壓力很小很小
玩WOW 不滿足這兩個條件的機器很少了

材質過濾
通常紋理過濾方案 主流是雙線形過濾 和三線性過濾
曾經的老版本中 有獨立的三線性過濾得選項
這種過濾技術 直接影響紋理遠近之間過渡得自然程度
由於三線性過濾從1998年開始有硬體支持 到現在已經有了這么多年的歷史
所以2.3將三線性過濾提升到了系統預定過濾方式 基本上三線性過濾早就無損的 對於擁有4個TMU紋理映射單元的GPU來說 基本不存在問題 現即使是最底端的產品 也不少於4個TMU
而2.3的材質過濾 實際上是 一個高級過濾 「各項異性過濾」的選單 也就是常說的AF
AF技術可以非常明顯的改善紋理質量 但是需要付出的是數倍以及數十倍 三線性過濾的采樣次數
這個選項 關閉=使用老式三線性過濾 而拉滿 應該=8xAF(估計)
這個技術的存在 對於圖形卡的TMU單元來說 有新的要求
對於大部分4管線4TMU 的圖形卡 這個選項會造成不小的性能下降
對於8管線8TMU的產品 通常開一半會是不錯的選擇
部分高頻率8TMU產品可以考慮開滿
對於TMU比較多的產品 從中得益會比較大 具體參數可以參考自己使用的圖形卡的技術指標
另外 這個受到解析度牽連,高解析度的情況下 TMU的壓力會加大

基本上能開啟盡量開啟 和關閉會有很大不同 當然 馬虎的人可能不會注意紋理清晰度的問題

天氣強度
用來開啟天氣的表現
需要圖形卡性能作為支持 圖形卡趨向 但是壓力並不算大
基本上中端產品都有能力開啟 這里就不過多陳述

特殊效果
裡面3個成員 都是吃GPU的重頭
底端產品關閉可以獲得更好的性能

這里基本上是WOW PixelShader 高級特性應用的主要體現
PixelShader 數量較多 或者是構架先進的產品 能夠輕松勝任這個工作
畢竟wow Shader主要是基於DX8 的SM1.X
中高端產品 根據解析度來調整 解析度直接影響開啟後的壓力

高光效果/全屏幕范光效果
它們通常是並存的
高光效果以前的版本就存在 但是到了TBC以後作了進一步強化
TBC之後 許多金屬質感的裝備 會有光的折射 表現出其質感
能量艦中 也大量出現折射 和高光效果 這都是1.xx版本中不曾存在的
游戲中基本沙粒 地表對光的反射也表現得更加突出
同時 也通過光學特製 表現出物體的凹凸感 BUMP技術 也好是pixelshader的普遍應用
這里 是TBC圖形卡要求提高的主要原因
死亡效果
死亡後 泛白光 這個也是屬於高級pixelShader渲染的傑作
事實上它本質上和上面沒有太多不同 只是渲染算邏輯不同
硬體要求也類似 我就不過於累贅了
不過 這個效果可能不單純只是死亡時候有用 可能把類似渲染都歸為這一類別

基本上這3個項目本質上沒有不同

多數情況下 通常解析度1024x768 1280x1024 1440x900 這樣解析度
中端圖形卡 乃至於中底端圖形卡都有能力開啟這3個選項 對性能要求並不算高
基本7300gt 6600gt級別 完全可以勝任 畢竟是DX8的東西
解析度高了 是另外的問題

其他
角色陰影
是否渲染玩家單位陰影的操作 基本上屬於簡單的shadow map
WOW中沒有用到復雜的陰影渲染技術 基本上還是quake3(1999)年代的東西
這個項目並不會消耗多少圖形卡資源 屬於輕量負載
而且開啟有一個好處 在單位進入你渲染范圍的時候 往往陰影比模型先出現!
HOHO...
世界層次細節
這是一套最早在「升剛」的一個FPS游戲中成熟利用的技術
對不同距離的的單位 使用不同細節的模型 到了一定距離 就用簡單的模型來渲染單位 來減少渲染壓力
開啟這個以後 可以一定程度降低CPU/圖形卡的壓力
正如其描述所說
底端平台 中端建議打開 提高點FPS 基本不影響效果。高端平台就隨意了

❷ 魔獸爭霸術語 `

ne : night elf 指暗夜精靈族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建築物的指人族的房子farm.
orc: 獸族 不是簡寫。
am : 人族的大法師(首發率最高的英雄)

其實多玩玩英文版,不僅能提高英語水平,簡稱也很快就懂了。
另附一些常用簡稱:
英雄類:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡騎士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 劍聖 獸族
5 fs 先知 獸族
6 T 牛頭 獸族
7 dh 惡魔獵手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰領主 中立英雄
。。。。。。
。。。。。。
魔獸爭霸官方術語大全!!

游戲術語
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RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.

Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.

BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.

Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.

常用戰術
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Strat: 戰術

Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.

Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_

Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.

Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)

攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.

Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.

D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d

Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。

Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)

Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.

Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.

Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.

Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做動詞用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方軟體.

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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.

APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.

建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。

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在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱
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TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。

GL: 祝好運。

DD: 別死(輸)啊。

HF: 玩得開心。

KA: 全都殺光。

No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。

GG: 出色的比賽。

Plz: 請。

LOL: 放聲大笑。

Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。

RC: 同上。

Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.

Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.

Chob 新手,同樣源自韓國。

BM: 沒禮貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

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地圖
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Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)

地圖名稱
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers

地圖點
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你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。

製作地圖
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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。

Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。

Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。

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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波

Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。

單位
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HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手

建築
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Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰

技能
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CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術

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不死族
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戰術
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Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像

部隊
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Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主

建築
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Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵

技能
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AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零

>>>>>>>>>>>>>>>>
人類
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------

Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師

部隊
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師

建築
----------------

Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠

技能
----------------
Bliz 暴風雪 ™ (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取

>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精靈
>>>>>>>>>>>>>>>>

戰術
----------------
Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊

部隊
----------------
Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司

建築
----------------
AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹

技能
----------------

FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂

>>>>>>>>>>>>>>>>
中立單位
>>>>>>>>>>>>>>>>
單位
----------------
BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機

建築
----------------
Lab 地精實驗室

技能
----------------
Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸

物品
----------------
Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴

❸ 魔獸世界a卡用什麼msaa ssaa cmaa

1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing

中文就是「快速近似抗鋸齒」。它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行於目標游戲渲染管線的後期處理階段,但不像後者那樣使用DirectCompute,而只是單純的後期處理著色器,不依賴於任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。

即超級取樣抗鋸齒模式。這是最基本的抗鋸齒模式,實現原理是渲染時把畫面按照顯示器解析度的若干倍放大,如在1024x768解析度上開啟2xSSAA,GPU會先渲染2048x1536圖像,再「塞進」1024x768的邊框里成型,將畫面精細度提升一倍,毫無疑問會改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高解析度圖形的渲染會極大的消耗GPU運算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。

3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。

即多重取樣抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20即GeForce 3顯卡上首次引入實用化。簡單說MSAA就是SSAA的改進版。SSAA僅僅為了邊緣平滑,而不得不重新以數倍的解析度渲染整個畫面,造成寶貴顯卡處理資源的極大浪費,因此MSAA正是為了改善這種情況而生。MSAA實現方式類似於SSAA,不同之處在於MSAA僅僅將3D建模的邊緣部分放大處理,而不是整個畫面。簡單說3D模型是由大量多邊形所組成,MSAA僅僅處理模型最外層的多邊形,因此顯卡的負擔大幅減輕。nVidia和ATI也不遺餘力的推出各種MSAA優化技術用以提升MSAA的畫面質量與速度,MSAA雖然是2002的技術,當前卻正是紅火的正式實用化時代,許多游戲在菜單里都提供了直接支持。

❹ 魔獸世界專業術語

魔獸爭霸官方術語表v1.3
1.17正式推出前不打算翻戰術帖了,大家感興趣的話可以對照下表自己去國外網站看看,如果看到有表中沒有的縮寫就補充上來好了^^
魔獸爭霸官方術語表v1.3
翻譯自battle.net的論壇
游戲術語
----------------
RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊
Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.
AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.
Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.
BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手? 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.
Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)
DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.
Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.
常用戰術
----------------
Strat: 戰術
Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.
Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.
Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.
Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)
Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_
Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.
Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)
攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.
Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.
D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d
Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。
Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。
Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)
Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.
Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.
Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.
Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做動詞用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方軟體.
----------------
MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.
APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.
建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。
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在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱>>>>>>>>>>>>>>>>
TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。
GL: 祝好運。
DD: 別死(輸)啊。
HF: 玩得開心。
KA: 全都殺光。
No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。
GG: 出色的比賽。
Plz: 請。
LOL: 放聲大笑。
Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。
RC: 同上。
Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.
Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.
Chob 新手,同樣源自韓國。
BM: 沒禮貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
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地圖
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Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)
地圖名稱
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LT: Lost Temple.
PI: Plunder Island
GW: Gnollwood
TR: Turtle Rock.
TM: Twisted Meadows
2R: The Two Rivers
地圖點
----------------
你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo 或 Expand: 分基地或者能夠創建分基地的資源點。
製作地圖
----------------
MPQ: Mike O"Brain Pack, 麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。 所有的游戲數據都採用這種格式。
Trig: Trigger的縮寫, 觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。
Mod: 用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forum moderators的簡寫。
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獸族
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戰略
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Chainwave: 閃電鏈+震盪波
Gruntapult: 咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。
單位
----------------
HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手
建築
----------------
Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰
技能
----------------
CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像
部隊
----------------
Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主
建築
----------------
Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵
技能
----------------
AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人類>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師
部隊
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師
建築
----------------
Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠
技能
----------------
Bliz 暴風雪 (tm) (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精靈>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------
Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊
部隊
----------------
Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司
建築
----------------
AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹
技能
----------------
FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立單位>>>>>>>>>>>>>>>>
單位
----------------
BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機
建築
----------------
Lab 地精實驗室
技能
----------------
Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴

❺ 魔獸3C裡面的術語

魔獸爭霸III:混亂之治游戲術語

Classic:同上

TFT:冰封王座,混亂之治的擴展包

Xpac或Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以釋放魔法為主要職能的單位.例如女巫,薩滿,女妖,利爪德魯伊

Air:指所有的飛行部隊.例如雙足飛龍,石像鬼,角鷹和矮人直升機.通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA:指"對空",通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位.例如獵頭者,弓箭手,火槍手,穴居惡魔.

Melee:指那些以近戰為主要職能的單位.例如咕嚕,步兵,女獵手,食屍鬼.

BS:背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗.這被認為是非常卑鄙的手段.而且可能會導致cdkey在ladder中被封停.Bser指有上述行為的玩家.

Abuse:濫用某種容易取勝的戰術和部隊.例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用,那就可能被其他玩家稱為Abusive.(P.S:看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD:直接傷害,用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff:用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能.例如心靈之火或者嗜血術.引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff,例如凈化和減速.

常用戰術

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Strat:戰術

Macro:宏觀操作的簡寫,指關於建造部隊,建造基地,以及經濟方面的操作.

Micro:微觀操作的簡寫,指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush:在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊,並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese或者Cheap:用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度,沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢.這些戰術往往是在游戲的初期使用的,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的.這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了.(P.S:5555,慚愧死了,偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing:持續不斷的hit-and-run(P.S:打帶跑)戰術,主要目標不是給對方造成傷害,而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率.(P.S:就是騷擾,一般都直接用harass,你要真的尊重語法用harassing,老外肯定說"顯然你的母語不是英語">_>>>>>>>>>>>>>>>

在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱>>>>>>>>>>>>>>>>

TT:哭的表情。像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。

GL:祝好運。

DD:別死(輸)埃

HF:玩得開心。

KA:全都殺光。

NoMap:指沒有用或不要用地圖作弊器。

GG:出色的比賽。

Plz:請。

LOL:放聲大笑。

Noob:新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。

Re或RM:重建。通常用來要求別人再來一盤。

RC:同上。

Babo:源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.

Gosu:專家、高手,同樣源自韓國.

Chobo:新手,同樣源自韓國。

BM:沒禮貌。(badmanner)

Smurf:高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。

l33t或leet:精英玩家,高手。

Aim#:用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>

地圖>>>>>>>>>>>>>>>>

Rigged:通常用來指那種給特定玩家帶來不公平的優勢的地圖。(通常都是自定義地圖)

地圖名稱

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LT:LostTemple.

PI:PlunderIsland

GW:Gnollwood

TR:TurtleRock.

TM:TwistedMeadows

2R:TheTwoRivers

地圖點

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你開始游戲的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或Expand:分基地或者能夠創建分基地的資源點。

製作地圖

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MPQ:MikeO'BrainPack,麥克奧布賴恩封包。一種暴雪所採用的壓縮檔案格式。所有的游戲數據都採用這種格式。

Trig:Trigger的縮寫,觸發器。通常用來在游戲中執行的一種條件/動作語句,可以用地圖編輯器創建。

Mod:用來改變游戲數據和單位屬性等的一組文件。雖然對單人游戲來說很有趣,但無法在Battle.net上玩。是forummoderators的簡寫>>>>>>>>>>>>>>>>

獸族>>>>>>>>>>>>>>>>

戰略

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Chainwave:閃電鏈+震盪波

Gruntapult:咕嚕+攻城車。這種戰術通常首發先知用來騷擾敵人的農民。在一級基地的時候建雙兵營出咕嚕,2級的時候出攻城車。這種戰術對NE最有效,但是對那些堅持出地面部隊的種族也有效。咕嚕攻擊中甲單位有優勢,攻城車攻擊無甲或加強型護甲的單位有優勢。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠騎士和風騎士。這個戰術中騷擾至關重要,因為幾乎不造任何一級兵種,例如咕嚕。最好用劍聖和先知騷擾,再建一兩個箭塔。迅速升級到二級基地後造兩個獸欄。完工後開始快速出風騎士和巨魔蝙蝠騎士。蝙蝠對角鷹這樣的輕型空中單位非常有效,而且對建築的攻擊力也不錯。風騎士對女獵手這樣的地面近戰部隊非常有效,因為對方無法攻擊他們。但是不利於對抗大量的地面遠程部隊。

單位

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HH巨魔獵頭者

Zerker巨魔狂戰士

Cate或Demo攻城車

Wolves幽魂之狼

Wyv或Vern風騎士

Bat巨魔蝙蝠騎士

Doc巫醫

Sham薩滿

SW或Walker靈魂行者

Cow牛頭人

FS或Seer先知

BM劍聖

TC或Chieftan牛頭人酋長

SH暗影獵手

建築

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Rax兵營

Mill戰爭磨坊

Shop商店

Lodges靈魂歸宿

Totem牛頭人圖騰

技能

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CL或Chain閃電鏈

Wolves野獸幽魂

FS透視

Quakemeans地震

WW疾風步

MI鏡像

CritorCriti致命一擊

BS劍刃風暴

Wave或SW震盪波

Stomp或WS戰爭踐踏

End或EA耐久光環

Wards毒蛇守衛

Wave或HW治療波

BBV或Voodoo伏都巫術>>>>>>>>>>>>>>>>

不死族>>>>>>>>>>>>>>>>

戰術

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Wagonmancer:巫師+攪肉車

Abomshee:憎惡+女妖

MassGhouls或MassGoos:暴食屍鬼

Fiend/Stats:穴居惡魔+十勝石雕像

部隊

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Goo食屍鬼

Abo或Abom憎惡

Dessy或Destro或Dest毀滅者

Nec巫師

Shee女妖

Stat十勝石雕像

Garg石像鬼

Wyrm冰龍

Aco侍僧

DK死亡騎士

DL恐懼魔王

CL地穴領主

建築

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Yard墳場

Shop商店

Zig通靈塔

TempleorTotD詛咒神廟

Houses屠宰場

Pit犧牲深淵

技能

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AMS:反魔法外殼

Coil:死亡纏繞

Pact或DP:死亡契約

Unholy或UA:邪惡光環

AD操縱死屍

Vamp吸血光環

Beetles腐屍甲蟲

Carapace或Spikes倒刺甲殼

FN霜凍新星

FA霜凍護甲

DND死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>

人類>>>>>>>>>>>>>>>>

戰術

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Rifle/Caster:火槍手+女巫+牧師

部隊

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Foot:步兵

Rifle或Roofle火槍手

Sorc女巫

WE或Ely水元素

Breaker破法者

Dhawk龍鷹騎士

Gryph師鷲

Tank攻城機器

Gyro飛行機器

AM大法師

MK山丘之王

Pala或Pally聖騎士

BM血法師

建築

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Rax兵營

Shop商店

SMith鐵匠鋪

Mill伐木場

Sanctum神秘聖地

Aviary獅鷲籠

技能

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Bliz暴風雪(tm)(P.S:還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)

WE水元素

Brilli輝煌光環

Mass群體傳送

Bolt或SB風暴之錘

Clap雷霆一擊

Big天神下凡

HL或Light神聖之光

DS或Shield神聖之盾

DA或Devotion專注光環

FS烈焰風暴

Siphon魔法汲取

>>>>>>>>>>>>>>>>

暗夜精靈>>>>>>>>>>>>>>>>

戰術

----------------

Chippo奇美拉+角鷹

Archer/DotT弓箭手+猛禽德魯伊

Drys/Bears樹妖+大師級的利抓德魯伊

部隊

----------------

Hunts女獵手

Lista或Glaive擲刃車

Dry樹妖

DotT或Talon猛禽德魯伊

DotC或Bear利爪德魯伊

MG山嶺巨人

FD精靈之火

Hippo或Gryph角鷹

Rider角鷹騎士

Chim奇美拉

DH惡魔獵手

KotG叢林守護者

Potm月之女祭司

建築

----------------

AoW或AoWar戰爭古樹

Hall或HH獵手大廳

Shop或AoWonders商店

AP或Prot遠古守護者

MW或Wells月井

AoL或Lore知識古樹

AoWind風之古樹

Roost奇美拉棲木

ToL生命之樹

技能

----------------

FF精靈之火,也指集中火力

MB法力燃燒

Immo獻祭

Eva閃避

Meta惡魔蛻變

Roots或Entangle根須纏繞

Fon或Treants自然之力

Thorns或TA荊棘光環

Tranq寧靜

Owl貓頭鷹偵察

Searing或Fire灼熱之箭

TS或Trueshot強擊光環

SF群星墜落

SS暗影突襲

Fok刃扇

Vengeance復仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>

中立單位>>>>>>>>>>>>>>>>

單位

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BM或Cheesemaster獸王

PL深淵領主

NSW或Naga娜迦海巫

DR黑暗游俠

Tinker地精修補匠

Sapper地精工兵

Zep或Zeppelin地精飛艇

Shredder地精收割機

建築

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Lab地精實驗室

技能

----------------

Quil召喚豪豬

Rof火焰之雨

Howl或Hot恐怖嚎叫

Cleave分裂攻擊

Bof火焰噴吐

Haze酒霧

Brawler醉拳

Sef火土風暴

MS魔法盾

Drain生命汲取

Goblins或Factory口袋工廠

Rockets導彈轟炸

物品

----------------

Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)

Dust顯影之塵

Boots速度之靴

❻ 魔獸世界裡AOE、OT、AADS、之類的都是什麼意思、新手求解釋

AOE:Area of effect ,范圍性作用技能
OT:Out of Taunt隊伍成員因傷害輸出或治療輸出所造成得仇恨超過了主坦克(tank)對其目標所積累的仇恨值而使目標放棄tank轉而攻擊該成員。
ADD就是在不該引怪的地方亂引怪

❼ 什麼叫AA隊,AH和YY是哪裡,DPS啥意思

AA隊,就是副本里的怪都靠AOE技能群殺過去的,AOE技能就是群體傷害技能。
AH一般只的是拍賣行,個大主城裡都有,也是部落十字路口的5人副本哀號洞穴的拼音簡稱。
YY=意淫,在魔獸世界裡,也是部落銀松森林副本影牙城堡的簡稱。(拼音黨去死!)
DPS,原本的意思是每秒所造成的傷害,但現在多是直接說總傷害。

❽ 魔獸世界給別人A是什麼意思

就是給隊里的人隊長,或者給團里的人當助理,使他可以標記或者可以組人~~當你是團長的時候,在團隊界面里可以右鍵選擇提升未助理~~這樣就是給A了~~~

❾ 魔獸世界中牌子隊~AA隊...和帶數據等是什麼意思請詳細說明!!

aa隊就是AOE,也就是群殺怪的意思,AA隊就是法師,術士,騎士等有范圍傷害技能的職業對英雄副本的怪進行速度清理,殺BOSS後拿取公正徽章.
帶數據密就是說你要求組隊的時候,你要說你自己的職業,裝備傷害或者等級,還有天賦.比如:1000+法傷,冰法.

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