魔獸隱形俠怎麼做
1. 魔獸世界 裁縫的褪色的睡袋 和工程的破碎的望遠鏡 在哪裡刷比較快。因為之前我一直沒有吧專業練上
資料庫上顯示鋼鐵碼頭格羅姆步兵掉率最高,但是也只有百分之一。工程可以做機械轟擊火箭或者隱形俠54型充點,估計就10分鍾就600多了。裁縫稍微麻煩點,但一直做德拉若的新配方也快的。
2. 家庭教育中,家長對孩子的陪伴尤為重要,那做作業的時候也應該陪著嗎
我們總是會說要多陪伴孩子,不要做隱形俠,不過每個家長都是第一次做家長,所以也不知道究竟該在什麼時候陪伴孩子,什麼時候可以放手,所以有的家長,在孩子做每件事情的時候,都會陪在他們身邊。雖然說陪伴是非常重要的,但在一些必要的時候,家長也要學會讓孩子自己獨處,那麼在做作業的時候,家長應該要陪著嗎?
按照長期的教育來說,只有建立起他在學習上的獨立,家長才能一勞永逸。以後不陪在孩子身邊,他自己也能完成作業。因此在孩子做作業的時候,家長可以適當讓他們自己獨處,讓他們自己完成。如果孩子本身性格比較懶散的話,就陪在他身邊,等他養成了好習慣之後,再建立他的獨立性。
3. 魔獸世界能隱身的葯水和道具有哪些 NGA玩家社區
次級隱形葯水 隱形葯水
侏儒隱形裝置
4. 魔獸爭霸所有流派以及使用方法
獸族分類討論....
1.對暗夜精靈
(1)暗夜首發惡魔獵人開始風風流
搭配牛頭人
(2)無論首發什麼熊鹿流
搭配暗影獵手
(3)暗夜首發叢林守護者出角鷹騎士
搭配暗影獵手(不過一般你的第一英雄如果還是先知的話不太好了...)
2.對不死族
(1)蜘蛛流和食屍鬼(不死dk首發)
均搭配牛頭人,不過技能選擇不一樣,對付蜘蛛流一般主升級震地,對付食屍鬼一般主升沖擊波
(2)不死黑暗游俠首發(90%都是蜘蛛流...)
還是牛頭人好,但是可以考慮出暗影獵手
3.對人族
人族現在都喜歡用sky流打獸族,所以還是出牛頭人好,你要盡量提升牛頭人的等級,到了5級的話對人族巫師部隊傷害真的很大哦~
我覺得差不多就是這樣了,其實獸族英雄搭配比較死,不象暗夜精靈那麼靈活,如果你前期喜歡壓制的話也可以用娜加搭配先知,但我認為後期的效果還是不如牛頭人.
不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前准備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.
還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.
對暗夜
不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找准目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).
總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.
對獸人
很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢?
獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍聖(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以後,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去准備白牛了.關於破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家裡的建築擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑製作用.對於投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食屍鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對於食屍鬼這種血少的兵種還是很致命的.
獸人在二本以後具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什麼我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什麼,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然後圍人或者製造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然後霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食屍鬼各有利弊,到中後期還是混合部隊比較好用.對於出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那麼用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那麼我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那麼多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建築,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然後選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.
其實對於獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那麼一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對於抵禦TOWER RUSH也會有一定幫助.
不死內戰
這沒什麼好說的,操作,意識,戰術,運氣.
HUM戰術集
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
暗夜是個講究靈活戰術的種族
一般我 使的 戰術有
女獵流
熊鹿
吹風
前期直接雙BR暴AC 配合少量 HT,
還有一個是古樹流+AC 還有爆小鹿也有吧
英雄一般首發DH, 有時候也出POM或者WD,看情況,一般不出老鹿
NE應該是比較講究建築的,因為小精靈很容易被殺掉,這個你去網上自己找吧
AC很脆弱,如果操作不好還是多練操作然後再對戰
如果你是新手的話建議用ORC或者HUM上手,相對來說NE和UD都是要求操作比較高的
你自己去網上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋電腦網,或者去新浪,都可以的
5. WOW有什麼加快移動速度的葯劑
迅捷葯水。
迅捷葯水配方
物品等級:15
需要等級:煉金術60
配方材料:石南草x1 雨燕草x1 空瓶x1。
掉落位置:10-20級怪物掉落。
葯水作用:使玩家的奔跑速度提高50%,持續15秒。(2分鍾冷卻)
增加移速技能的職業
1、獵人36%的移動速度
獵人的獵豹守護和群豹守護能增加30%移動速度。受到傷害就會眩暈,這點切記,獵人的獸王天賦里,「尋路」能增加6%的速度。
2、聖騎士+8%移動速度和坐騎速度
聖騎士的天賦正義追擊能增加8%移動速度和坐騎速度。
3、潛行者
潛行者的疾跑能增加70%的移動速度,配合敏銳天賦伺機機待發,短時間能沖刺兩次。
6. 魔獸世界工程學等級1-700成本估計
附上工程1-700沖點新方法。
必備工具:侏儒軍刀(扳手也行)花費材料:方法一:黑石礦石X1762、真鐵礦石X15方法二:黑石礦石X302、真鐵礦石X307、納格蘭箭葉花X292沖級方法:step1:找工程訓練師學習工程學,旁邊的NPC購買德拉諾工程學並學習。你會神奇的發現工程學上限提升到700了,並學會了德拉諾配方。
充點選擇有兩種
1、機械轟擊火箭,花費黑石礦石X6漲兩點,需要584點(先把兩個日常CD的搓了,工程德拉諾秘術跟彈簧齒輪升到16,過600就漲不了這么多了,另外搓齒輪需要鐵砧,工程訓練師的房間背後有)。共需要黑石礦石584/2X6=1752。加上搓CD的,黑石礦石共1762,真鐵礦石15。
2、隱形俠54型,花費2個黑石礦石2個真鐵礦石2個納格蘭箭葉花,漲4點。充至600需要黑石礦石X302、真鐵礦石X307、納格蘭箭葉花X292。因為箭花價格較貴,一般推薦第一種。人人都有礦井,黑石礦價格可能還會降低,沖工程基本是3-4KG加搓10分鍾就搞定了。非常方便。
PS:製作滑翔翼跟氮氣推進器的工具箱在奧格工程訓練師處就能購買。
根據黑曜石礦價格為15G
真鐵礦石忽略不計
第一種火箭的話需要價格為26280G
第二種隱形為4530+4200+2920=11650不過材料不一定全可以混著沖。
600到700需要每天製作的齒輪來選擇沖等級,沖的思路非常亂,價格無法估計。保守的話5000G內就能解決了。
7. 什麼武俠游戲好玩,類似九陰真經的,
《刀劍2》《劍俠情緣3》都不錯
漫天飛雪,瑟瑟寒冬。東邪黃葯師(姜大衛 飾)一人獨飲,揮酒淋劍,一場腥風血雨似在這刀光劍影中一觸即發。天下第一武學奇書《九陰真經》引發江湖紛爭,緣起緣滅,掀起連番惡斗。華山論劍後,真經之爭似已平息,然而金國薩滿教聖女馮蘅(梁佩玲 飾)因教中法器與真經有關,被捲入武林爭奪之中。危急中,馮蘅被黃葯師所救,兩人互生情愫,情根深種。黃葯師為救馮蘅身中劇毒,馮蘅只得從周伯通(廖啟智 飾)手中騙取真經,卻引來西毒歐陽鋒(羅樂林 飾)前來搶奪,欲將之據為己有。鐵掌幫大弟子陳玄風(張智霖 飾)本與白駝山首席女弟子梅超風(關寶慧 飾)勢不兩立,卻在陰差陽錯間結下不解情緣,更雙雙成為黃葯師愛徒。然而歐陽鋒仍對真經耿耿於懷,不惜脅持梅超風逼迫陳玄風偷取真經,徘徊在恩師與愛侶之間的陳玄風,矛盾不已。
《九陰真經》網路網盤高清免費資源在線觀看
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8. 隱形俠家長應如何做出改變,才能拉近親子關系呢
隱形俠家長意思是在孩子的教育過程中,像隱形人一樣,等孩子長大開始上學之後,可能也沒有什麼時間能夠陪在孩子身邊。這一類家長和孩子之間的關系非常差,原本是因為要照顧家庭,所以不得不與孩子分開,也無法陪伴他成長。但是家長也可以利用一些閑碎的時間,盡可能的陪伴孩子,然後拉近親子關系,那麼對於隱形俠家長而言,應該如何做出改變呢?
還有一點就是不要經常對孩子發脾氣,不要把工作上的情緒帶到孩子的身上。在孩子的教育上應該要做到公私分明,不要把工作上的事情帶到家裡,或者說把工作上的情緒發泄在孩子身上,這樣子的話兩個人之間的關系無法得到進步,也無法好好交流。
9. 魔獸爭霸教程
先下一本魔獸白皮書來看看http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html
裡面有魔獸最全面的基礎知識
以下是粘貼的一小部分
Resources資源
Economy經濟
Upkeep維修費
Day/Night Cycle日夜循環
Recon偵查
英雄基礎
英雄殺手
Hero Rushing英雄rush
英雄物品
Town Portal Scrolls回城卷軸
Hero Control英雄控制
Creepingcreeping
Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands單位命令
Hot Keys and Special Commands熱鍵及技能命令
Unit Control單位控制
Unit Stats單位狀態
攻擊與護甲類型
Air Units空中單位
Siege Units攻城單位
Building Basics建築基礎
Towers塔
Invasion入侵
Expansion Towns基地擴張(分基地)
Basics基礎
Rookie Mistakes新手錯誤
Combat戰斗
技能基礎
隱形
Team Strategies團隊策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對敵人魔法的抗性。
更少的持續時間 Shorter Spell Duration
許多技能對英雄作用的時間比一般單位短。
更少的傷害 Reced Spell Damage
來自技能的傷害,英雄只受到70%。
神秘腰帶能增加魔法抗性。
經驗槽
英雄通過他或者他「指揮」的部隊殺死敵對的單位來獲得經驗。敵對的單位包括敵對玩家和野生單位。
殺死單位時沒有英雄在附近,那麼你的英雄同樣可以得到經驗(這是為了鼓勵使用空軍來騷擾對手);在團隊游戲中,你的盟友同樣可以得到經驗。如果有一個英雄在附近,那麼只有他能得到經驗。
如果有2個英雄在附近,那麼經驗就平攤給2個英雄。
英雄可以通過摧毀攻擊性建築來獲得經驗,但不能從攻擊性建築殺死的單位那裡獲得經驗。
你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經驗。這在FFA游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建築來獲得經驗。如果你的英雄超過5級,就不能得到經驗了,同野生單位一樣。
如果玩家只有1個英雄(包括死掉的),那麼在他的基地處於2、3級時可以得到經驗的加成。2級時是15%,3級時是35%。這對敵對玩家和野生單位都有用。
經驗值獲得
下表列出了你的英雄升級需要的經驗值。
你的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經驗 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經驗值。
敵人的英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經驗 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生單位的百分比經驗值
野生單位的經驗值取決於你英雄的等級。
你的英雄等級 1 2 3 4 5+
經驗 80% 70% 62% 55% 0%
普通單位的經驗值
英雄殺死一個非野生單位獲得的經驗:
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你殺死的單位(敵對的普通單位和野生單位)的等級,如果是敵對的普通單位,就獲得相對應的經驗,如果是野生單位,還要乘以百分比。
英雄復活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會在戰場上死去。當英雄死掉時,不會留下屍體。當他的身體消失時,靈魂就回到了祭壇。每個種族都有祭壇來召喚和復活他們的英雄。復活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費用和英雄的等級有關:等級越高,花費越多。復活英雄同樣需要時間。
滑鼠停在需要復活的英雄的按鈕上會顯示名字,等級,英雄類型和費用。
祭壇復活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
黃金/時間(祭壇) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110
黃金/木材(酒館) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介紹
英雄與普通單位的另一個區別在於英雄有屬性。這3個值會隨著英雄的等級而變化。它們直接影響英雄的移動,攻擊等能力。英雄升級時,屬性會自動提升,使得英雄更加強大。英雄也可以通過物品來提升屬性。
屬性增加
當英雄升級時,屬性點數會自動增加。
每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。
注意英雄的屬性增加總點數,你會發現英雄一般都是6點,但也有不是的,火焰領主6.1、地精煉金術士6.3、巫妖6.4,知道我想說什麼了吧!
主要屬性 按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒
敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}
以下的技能對於快速解決英雄十分有效。
人族
聖騎士 - 聖光 - 對不死族英雄和黑暗游俠、深淵領主有效。
山丘之王 - 風暴之錘 - 對遠距離的敵方英雄也能巨大傷害,而不需靠近他。同時,技能帶來的暈眩效果,給你機會把英雄圍住,不給他逃跑的機會。
血魔法師 - 放逐 - 放逐的作用不僅在於減速,更重要的,配合其他英雄的強力技能,給敵方英雄造成更多傷害。
女巫 - 減速 - 減慢敵人英雄速度,給你足夠的時間,慢慢殺死他。
獸族
掠奪者 - 誘捕 - 最好擁有幾個掠奪者,這樣你才能一直使用。
先知 - 閃電鏈 - 把英雄撕成碎片!
牛頭人酋長 - 沖擊波 - 當敵方單位站成一排時,是使用這個技能的最佳時機。
薩滿祭司 - 凈化 - 凈化可以減慢目標的速度,並驅散正面效果。既然英雄速度比較快,就可以用凈化讓他停下來。
暗影獵手 - 妖術 - 防止他們使用物品或者技能。
暗夜精靈族
樹妖 - 慢性毒葯 - 多個樹妖能保證對方英雄一直被減速,因為慢性毒葯對英雄只持續1秒。
叢林守護者 - 糾纏根須 - 使英雄無法移動,並持續造成傷害。
惡魔獵手 - 法力燃燒 - 用法力燃燒耗盡英雄的生命與魔法。
惡魔獵手 - 獻祭 - 如果你能把一個英雄固定在惡魔獵手旁邊,使用獻祭能更快殺死英雄。
月之女祭司 - 灼熱之箭 - 高等級的灼熱之箭配合物品和強擊光環,可以很快做掉英雄。
守望者 - 閃爍 - 閃爍到英雄前面殺他。
守望者 - 暗影突襲 - 減慢英雄速度,還能造成持續傷害。
守望者 - 刀陣旋風 - 很好的收工技能,用來解決想逃跑的英雄。
山嶺巨人 - 嘲諷 - 使逃跑的英雄自動重新回來與你戰斗,因為有時對方會不注意英雄。
猛禽德魯伊 - 颶風 - 在敵人英雄還在空中時,把他圍住。等他掉下來時,就可以圍殺他了。
不死族
恐懼魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常討厭的技能。敵人是可以喚醒他們的英雄,但是這要花點時間。很多人並不會那樣做。當英雄睡著時,就可以圍住他,然後殺掉。
恐懼魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周圍沒有單位來分擔傷害,這將給英雄巨大傷害。
死亡騎士 - 死亡纏繞 - 有效的遠距離高傷害技能。
巫妖 - 霜凍新星 - 高傷害,並減速。
亡靈巫師 - 殘廢 - 被使用以後,英雄就真的廢了。
地穴領主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫 - 冰凍之箭 - 減速。
暗黑游俠 - 生命吸取
[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]
神奇的物品道具是不同尋常的玩意,可以通過多種途徑來得到。最常見的,它們由野生單位掉落。他們也可以在商店中購買。你偶爾也可以在地圖的某個地方找到寶箱,當然在對戰地圖中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄單位可以拾起、存儲並攜帶物品。但他們不能使用。可以通過右鍵物品來拾取。被拾取的物品會佔用單位的一個存儲欄。
每個英雄最多可以攜帶6個物品。某些非英雄單位可以攜帶2個物品,獸族的科多獸可以攜帶4樣物品。最下面的列表顯示了可以帶物品的單位。對於你的英雄物品欄內的物品,你可以左鍵來使用。如果你想扔掉物品,使用右鍵。某些物品在使用前需要指定目標。其他物品在你左鍵以後會自動產生作用。
你可以使用鍵盤來使用物品。物品欄對應的快捷鍵分別是右邊數字區的1、2、4、5、7、8。
單人游戲中的任務物品或者是不允許在對戰中出現的物品不在下面的列表中出現。
在魔獸爭霸III中,存在著5種物品。
填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。
提升能力型 Power Ups
這種物品在英雄檢起的時候就使用了。有2種能力提升物品:書籍(永久屬性提升)和神符(臨時性效果)。
永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。
神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
英雄死亡
當英雄死亡時,物品不會掉落。等英雄復活後,他的物品還是在的。
單位死亡
當一個攜帶物品的單位死亡時,他所攜帶的物品會掉落在地上。
敵人英雄的物品
你可以通過選擇敵人的英雄來查看他們的物品。
英雄物品在中立商店和玩家商店賣出
物品以原價的50%賣出。
物品處理
當物品數量超過6樣時,你可以讓你的單位來攜帶,或者毀掉,記住,不要讓你的敵人拿到你的物品。
普通單位物品攜帶量
下面的單位可以攜帶2樣物品:
人族:步兵,騎士,女巫,牧師,魔法破壞者,火槍手
獸族:科多獸(4),薩滿祭司,巨魔巫醫,掠奪者,獸族步兵,靈魂行者
暗夜精靈族:山嶺巨人,利爪德魯伊,猛禽德魯伊,弓箭手,女獵手,樹妖
不死族:食屍鬼,憎惡,女妖,亡靈巫師,地穴惡魔
英雄物品規則
物品有75生命值。
每個物品佔一個物品欄。
物品沒有種族特效,傳輸物品沒有限制。
你不會丟失英雄物品欄內的物品。其他人也不能偷走。
英雄在生命值或魔法值滿的時候使用相應的葯水。
你可以通過攻擊物品來毀掉它。
攻擊類型
普通-Normal (大部分近戰單位)
穿刺-Pierce (大部分遠程攻擊單位)
攻城-Siege (攻城單位)
混亂-Chaos (一些野外生物,強力召喚單位)
魔法-Magic (大部分的魔法單位和空中單位)
魔法攻擊對虛無形態的單位附加66%額外傷害。
英雄-Hero
武器類型
普通-Normal
遠程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
濺射-Splash
附加到以上四個武器類型的特性,有全傷害范圍、1/2傷害范圍、1/4傷害范圍的說明 。
護甲類型
無甲-Unarmored (大部分魔法單位)
一些無甲單位是出於平衡性的設定,比如女獵手、石像鬼、角鷹獸、風暴之鴉形態下的猛禽德魯伊。
輕甲-Light (大部分空中單位)
中甲-Medium (大部分遠程攻擊單位和農民)
重甲-Heavy (大部分近戰單位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建築)
魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害增減
對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))
對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)
魔獸爭霸III中的英雄和一些單位擁有技能。有些技能能夠增強友軍或者削弱敵人。有些技能對敵人直接造成傷害或者對治療友軍。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手動施放。
技能種類
技能分為三類:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不會被驅散,能對魔免單位和普通單位使用,不能對虛無單位使用。
例如
- 多種類型的毒(不包括暗影突襲)
- 誘捕和蛛網
- 致命一擊/重擊/其他攻擊效果
- 疾病
- 類似不需要魔法的技能(耗魔技能不會是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驅散,不能對魔免單位使用,可以對虛無單位和普通單位使用。魔法技能不能對建築和機械單位使用。(令人最郁悶的,女巫的減速為什麼可以對攻城機械單位使用???)
例如
- 風暴之錘
- 腐臭蜂群
- 嗜血術
- 變形術
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情況下都起作用,不會被驅散。包括終極技能,治療技能。某些通用技能對機械單位不起作用。
例如
- 治療
- 終極
- 光環
吟唱時間 - Cast Time
吟唱時間是從開始施放技能到技能起作用或者是技能結束的總時間。吟唱時間越長,施放時間也越長。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(這段話不怎麼理解)
持續時間 - Duration
持續時間是技能起作用的時間。
使用間隔(冷卻時間) - Cooldown
冷卻時間是2次使用相同技能間的時間。也可以理解為吟唱延遲(Casting Delay)。冷卻時間是固定的,不受魔法值和魔法恢復的影響。物理技能不需要魔法,但是它們都有冷卻時間。
智力 - Intelligence
英雄的智力決定了魔法值的總量。增加智力可以增加魔法值的總量,同時也略微提升魔法恢復速度。
魔法恢復 - Mana Regeneration
魔法恢復決定了魔法恢復的速度。
研究時間 - Researching Spells
許多技能需要研究。英雄需要提升等級來獲得技能點來學習新技能。
技能引導(槽) - Spell Channeling
某些技能必須「維持」來達到全部效果。主要應用在范圍型高傷害魔法上面。例如,你想要對敵人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震結束。如果你給他一個新的命令,先知就會停止施放地震。
受此影響的技能:
人族:大法師 - 暴風雪
人族:大法師 - 群體傳送
人族:血魔法師 - 烈焰風暴(前2秒)
人族:血魔法師 - 魔法吮吸
人族:龍鷹 - 雲霧
人族:龍鷹 - 空中枷鎖
獸族:先知 - 地震
獸族:暗影獵手 - 巫毒
暗夜精靈族:叢林守護者 - 寧靜
暗夜精靈族:月之女祭司 - 流星雨
不死族:巫妖 - 死亡凋零
不死族:女妖 - 占據
中立:黑暗游俠 - 生命吸取
中立:深淵領主 - 火焰雨
中立:娜迦女海巫 - 龍卷風
中立:馴獸師 - 驚嚇
中立:火焰領主 - 火山
你可以用下面的技能來打斷以上這些技能:
人族:女巫 - 變羊術(對英雄無效)
人族:龍鷹 - 空中枷鎖(對地面部隊無效)
人族:山丘之王 - 風暴之錘
人族:山丘之王 - 重擊(對空軍無效)
獸族:狼騎兵 - 誘捕
獸族:牛頭人酋長 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
獸族:巫醫 - 靜止陷阱(對空軍無效)
獸族:暗影獵手 - 妖術
暗夜精靈族:猛禽德魯依 - 颶風(對空軍無效)
暗夜精靈族:叢林守護者 - 纏繞(對空軍無效)
不死族:地穴惡魔 - 蛛網(對地面部隊無效)
不死族:恐懼魔王 - 睡眠
不死族:恐懼魔王 - 地獄火(對空軍無效)
不死族:地穴領主 - 穿刺(對空軍無效)
中立:黑暗游俠 - 沉默
中立:黑暗游俠 - 符咒(對英雄無效)
中立:地精修補匠 - 導彈轟炸(對空軍無效)
中立:深遠領主 - 惡魔纏身(對英雄無效)
中立:火焰領主 - 靈魂燃燒
中立:火焰領主 - 火山(對空軍無效)
中立:毀滅守衛 - 戰爭踐踏(對空軍無效)
物品:沉默權杖
為了減少你的微操,當你在對一個小隊下命令時,不會影響到正在引導技能的單位。
精靈龍 - 魔法閃耀 - 這個持續施放技能不會被敵人中斷,除非殺了精靈龍。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果。例如牧師的心靈之火。
驅散及負面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驅散技能來移除你的單位的De-Buff或者敵方單位的Buff:
人族: 牧師 - 驅散, 魔法破壞者 - 盜法
獸族: 薩滿祭司 - 凈化, 靈魂行者 - 消魔
暗夜精靈族: 樹妖 - 驅散魔法, 小精靈 - 自爆
不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毀滅者 - 吞噬魔法
中立: 風暴 - 驅散
驅散並不能去除任何技能或者像暴風雪這樣的范圍魔法。一般來說驅散只能去除單位身上的有益魔法效果和負面魔法效果。 有些效果不能驅散,比如毒和凈化導致的減速。
大部分驅散技能可以對敵人的召喚單位,幻像和守衛造成傷害。驅散並不是立即驅散掉召喚單位。每個驅散技能都有具體的對召喚單位的傷害量。不同於其他驅散技能,反魔法盾不能對召喚單位造成傷害。具有魔法免疫的召喚單位不會因為驅散而受到傷害。
樹妖的驅散魔法在自動施放時可以驅散掉敵人的有益魔法效果和友軍的負面魔法效果,但在手動施放時,它會驅散掉所有的魔法效果。魔法破壞者的盜法可以從敵軍身上將有益魔法效果轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的負面魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上。其他驅散會驅散目標的所有魔法效果。
自動施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放單位更喜歡對靠自己近的友軍單位施放。當周圍沒有友軍時,他們會對自己使用,當然是在滿足施放規則的情況下。例如,一個孤獨的薩滿祭祀不會對自己施放嗜血術,除非開始攻擊。
暴雪是如何決定哪些技能可以設置為自動施放的?
1) 這個技能必須很簡單,有簡單的規則,那樣我們方便的設置釋放AI,玩家能知道什麼時候它們會起作用。
2) 高魔法消耗的技能不會設為自動施放。
3) 枯燥地被施放的技能通常被設為自動施放。例如,在魔獸爭霸2中,玩家手動施放的治療的嗜血術。
光環 - Auras
當擁有光環的單位隱形時,光環無效。
直線傷害技能 - Line damage spells
直線傷害技能不會傷害友好的目標單位。
終極技能
持續性終極技能會取消無敵。當在施放持續性終極技能時使用無敵,會中斷持續性終極技能的施放。
虛無形態 - Ethereal
虛無的定義是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虛無狀態的單位只會受到魔法攻擊。虛無單位自身也無法進行物理攻擊,但可以使用技能。但是,虛無單位也會受到來自魔法攻擊的66%額外傷害。
虛無單位也能享受到66%的治療加成。1級聖光可以治療虛無單位333生命。只有技能可以這樣,物品和光環治療不行。
抗性皮膚 - Resistant Skin
減少負面魔法效果持續時間,並給與單位對某些技能免疫。抗性皮膚意味著你不能對他使用魅惑,根須纏繞和誘捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不會殺死單位,最多減到2點生命值。
中毒可以堆棧,但是要來自不同單位。例如,1個單位用每秒傷害為5的毒攻擊目標,目標每秒受到5點傷害。多次攻擊同個目標不能疊加。如果2個單位用同樣的毒攻擊一個目標,目標每秒會受到10點傷害。
范圍魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范圍魔法對友軍,敵人和中立單位的傷害是不同的。
重生 - Reincarnation Ability
當你殺死一個擁有重生能力的單位時,你不能獲得經驗。
比起魔獸爭霸II,隱形在魔獸爭霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同於魔獸爭霸II,魔獸爭霸III可以通過各種途徑來探測隱形單位。隱形的代表性作用是隱藏、偵查和發動偷襲。
隱形不是星際爭霸中的cloaking。在星際爭霸中,cloaking允許單位在隱形的狀態下攻擊,並且不會暴露自己。在魔獸爭霸III中,隱形單位做任何動作(除了移動,但是影遁的單位移動也會暴露自己)都會暴露自己。隱形單位是完全的隱形,除非使用探測隱形的方法。
許多玩家完全忽視探測隱形的重要性。隱形往往可以決定一場游戲的勝負。所以不能忽視隱形。
可以隱形的
英雄物品
隱形葯水 - 你可以在地精商店購買。
影子風衣 - 這個物品可以讓英雄擁有影遁的能力。
人族
女巫 - 隱身術。人族是隱形的王者。他們可以通過女巫來隱形。
獸族
劍聖 - 疾風步。劍聖可以使用疾風步來發動偷襲、偵查或者逃跑。
不死族
腐屍甲蟲/地穴惡魔 - 鑽地
陰影 - 陰影是在Observers(星際爭霸中Protoss的兵種)的基礎上設計的永久隱形的地面偵查單位。他不能攻擊。一般玩家會把他放置在敵方的家中來進行偵查,或者跟隨著敵方的部隊。
暗夜精靈族
影遁。弓箭手、女獵手、守望者和月之女祭司在晚上不移動的時候她們是隱形的。
探測隱形
記住:隱形只是你不能看見他們,這不意味著你就不能攻擊他們了!如果你感覺到隱形或者影遁的單位在附近,使用范圍魔法,比如暴風雪、流星雨或烈焰風暴等等,他們同樣會受到傷害。你也可以用攻城單位通過攻擊地面來傷害他們。
英雄物品
塵土之影 - 在玩家的商店可以買到,也能在地精商店購買。
水晶球 - 顯示目標區域。隱形單位也會被顯示。
崗哨守衛 - 放置崗哨守衛來偵查一個區域,隱形單位也會被顯示。
人族
矮人直升機
破擊炮小隊 - 閃光彈
塔 - 魔法崗哨。這個技能在神秘聖地研究,可以讓你的塔來發現隱形單位。人族擁有最容易的探測隱形。
獸族
先知 - 透視
巫醫 - 崗哨守衛
不死族
陰影 - 陰影可以看到隱形單位。
暗夜精靈族
女獵手 - 哨兵
月之女祭司 - 貓頭鷹
中立
馴獸師 - 戰鷹
通用 | 人類 | 獸族 | 暗夜 | 不死 | 中立
翻譯自battle.net的論壇 v1.3
了解術語對於在BN上更好的溝通是有必要的。下面所列的文字並不能包括你所聽到的一切。對於有些常用詞彙,暴雪官網並沒有放入,其原因大概是那些文字不太禮貌。不過這里把那些詞彙陳列出來了,不過當然也不希望大家在游戲時使用他們。
>>>>>>>>>>>>>>>>
通用
>>>>>>>>>>>>>>>>
AA
指「對空」,通常用來指能夠攻擊空中目標的單位,以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位。例如巨魔獵頭者、弓箭手、火槍手、地穴惡魔。
Abuse
濫用某種容易取勝的戰術和部隊。例如,如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的戰術,而且連著20場比賽每場都用 ,那就可能被其他玩家稱為Abusive。
Aim #
用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。
Air
指所有的飛行部隊。例如雙足飛龍、石像鬼、角鷹獸和矮人直升機。通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種。
APM
每分鍾的動作數量。由某個第三方軟體制定的標准,用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼,通常用來粗略地衡量一個玩家的水平。
Back
做動詞用,指撤退。
Bab
源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲。請不要使用!
BM
Bad Manner,沒禮貌。
BS
背後捅刀子,指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面,通常是在事先沒有警告的情況下,而且試圖使盟友落敗。這被認為是非常卑鄙的手段 ,而且可能會導致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行為的玩家。
Buff
對單位產生持續有益效果的魔法或技能。例如心靈之火、嗜血術。
Campers
從不擴張,而是造好防禦塔防守基地的玩家。
Caster
指代所有以釋放魔法為主要職能的單位。例如女巫、薩滿、女妖、利爪德魯伊。
Cheese/Cheap
用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術:可能因為沒什麼深度、沒什麼技巧,或者只是表面上看來有壓倒性的優勢。這些戰術往往是在游戲的初期使用的 ,而且往往依賴於出其不意,再加上些運氣的成分,往往是孤注一擲的。這種戰術一旦被擊退,通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了。
Chob
新手,同樣源自韓國。
Classic
魔獸爭霸III:混亂之治
Creep and Counter/CC
通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄,然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技。
Creeping
通過清除野生單位來獲得經驗值和物品的過程。
Creep Jacking
在敵人攻擊野生單位,即Creeping時,偷襲他們。
D
防禦,defense的簡寫,通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友get some d。
Dancing
一個來自星際爭霸的術語。意思是把受傷的單位拉離戰場並很快返回戰場,或者是移動自己的被攻擊單位,讓
10. 新仙劍奇俠傳和仙劍奇俠傳的區別
1。開頭劇情不一樣 夢中被改為戰斗模式
2。多了「逍遙神劍」一招
3。畫面解析度提高
4。人物對白有改動
5。過場畫面不一樣 變的更加精細
6。招式效果3D化色彩較重
7。物品有3D化配圖
8。戰斗音樂增加(好象)??
9。操作八方向 有別於老《仙劍》的四方向
10。購買物品可調 (老《仙劍》可望而不可及的)
11。敵人有合擊 會自己加血(嘻嘻 這一點使新《仙劍》戰斗難度增加了:))
12。戰斗時有鏡頭縮放
13。招式屬性標明了
14。換武器後人物手持母武器相映變化
15。酒劍仙使用劍術後 地面劍痕保留
16。姥姥變為蛇妖時變了兩次
17。有3結局 有兩個是隱藏的
新仙劍奇俠傳比老版的要多3,4個小時
趙靈兒隱藏結局
觸發時機:靈兒生產後,收集36隻傀儡蟲交給聖姑之前
觸發條件:在一開始的夢境中借劍給土妖
使用說明:在靈兒生產後,聖姑會請李逍遙跑腿去試煉窟拿36隻傀儡蟲,如果這個時候,玩傢具有上述的所有物品;或者收集完36隻傀儡蟲回到聖姑家,把傀儡蟲交給聖姑之前。
對靈兒使用青龍碧血玉後:A、聽到一段李逍遙在仙靈島上偷看靈兒洗澡的音樂;B、調查靈兒顯示:「趙靈兒熟睡的臉龐上洋溢著幸福的笑容……」;C、上述所有物品消失。
一、所需要的物品
1、青龍碧血玉、七顆女媧石、糖葫蘆 。
2、玉鐲、綉花鞋、香袋、青絲巾、絲衣、銀釵。
3、青鋒劍、仙女劍、木劍。
4、五毒珠、金罡珠、壽葫蘆。
5、咒符各一:風靈符、雷靈符、水靈符、火靈符、土靈符、天師符。
6、毒蟲各一:蜂巢、赤蠍粉、毒龍砂、化屍水。
7、毒物各一:屍腐肉、蝮蛇涎、纏魂絲、忘魂花、紫罌粟、醍醐香、迷魂香。
二、物品的收集與使用
1、純陽劍、木劍:夢境中,拿到第三個箱子中的神仙茶後,出現土怪,用木劍換下純陽劍借出;木劍可於醒來獲得(也可在十年前餘杭縣盛漁村林記木匠鋪買到)。
2、風靈符、雷靈符、水靈符、火靈符、土靈符:仙靈島迷宮的神像旁。
3、糖葫蘆:水月宮靈兒房間右下角的燈籠旁(也可在蘇州城當鋪前一商販買到)。
4、香袋、青絲巾、絲衣、仙女劍:靈兒自備(打死人形蜘蛛精後可得另一件絲衣)。
5、玉鐲、綉花鞋、銀釵:李大嬸送的包袱(也可在蘇州城,兩婦女圍著的一商販那裡買到)。
6、蜂巢:餘杭村十里坡--戰斗中,從蜂窩那偷取。
7、蝮蛇涎:隱龍洞--從巨型褐色蝮蛇那偷取。
8、屍腐肉:隱龍洞--木箱,位於第二個「Y」字形岔道的左支(另外:黑水鎮廢棄民宅--從僵屍那偷取)。
9、化屍水:隱龍洞內殿--下方屏風右邊的壇子(另外:黑水鎮入口一廢棄葯店內)。
10、忘魂花:隱龍洞內殿--與狐精戰斗時偷取。
11、毒龍砂:韓醫仙家外左邊桃樹上方{補:林家東廂房門外右下方}。
12、纏魂絲:黑水鎮廢棄民宅區盡頭--有一民宅門口被蜘蛛網封死,進不去,調查蜘蛛網可得。
13、紫罌粟、醍醐香:在鬼陰壇靈兒離開後,打開木箱得到「煉蠱皿」,可由其它物品煉制:
紫罌粟=贖魂燈+屍腐肉/贖魂燈+蝮蛇涎 醍醐香=贖魂燈+孟婆湯/食妖蟲+碧血蠶
{另外:揚州客棧柳媚娘房間--紫罌粟,房間右邊一盆景旁;醍醐香,調查木床可得}
14、青鋒劍:揚州城南酒店右邊的武器店--將生銹鐵劍交給磨刀師傅打造(需要2500文錢),離開揚州城前,取回青鋒劍。
15、迷魂香:揚州城--女飛賊房屋右邊城牆牆頭一木箱內{揚州城姬宅密室--紫金葫蘆右邊一木箱}。
16、五毒珠:蛤蟆谷--打敗金蟾鬼母和蛤蟆精後,調查蛤蟆精。
17、女媧石:鎖妖塔第一層--有一條土地屬性的龍,反復進行「偷取--逃跑--遇敵--偷取」(四顆八仙石可煉一金蠶王)。
18、金罡珠、壽葫蘆:桃花林--打敗木道人後得到。
19、赤蠍粉:聖姑家後門--從巨型蠍子那偷取{補:鎖妖塔第十層下方一木箱}。
20、天師符:長安城賣暗器的地方或者是酒店驅妖的道士處出售,黑水鎮等地也有。
21、青龍碧血玉:再次來到羅剎洞,開始一段迷宮與夢境相似,可再次遇到土怪,取回純陽劍,得到青龍碧血玉。
林月如隱藏結局
觸發時機:靈兒生產後,收集36隻傀儡蟲交給聖姑之前
觸發條件:在一開始的夢境中沒有遇過土妖,且於調查月如冰冷的軀體時(啟動結局前),金錢為零。(可至大理城向騙子買仙劍)
使用說明:在靈兒生產後,聖姑會請李逍遙跑腿去試煉窟拿36隻傀儡蟲,如果這個時候,玩傢具有下述的所有物品並且符合觸發條件;或者收集完36隻傀儡蟲回到聖姑家,不要與聖姑對話。
直接調查林月如後:A、屏幕閃白,看到林月如身上發出光芒。B、調查林月如顯示:「林月如冰冷的身軀似乎有一絲暖意。」 C、上述所有物品消失,酒神咒消失。
一、所需的物品
1、66隻傀儡蟲、九隻金蠶王。
2、靈心珠、聚寶盆、七彩玉靈芝。
3、七大毒蠱各一:三屍蠱、鶴頂紅、孔雀膽、血海棠、斷腸草、金蠶蠱、無影毒。
4、全套暗器各一:梅花鏢、銀針、袖裡劍、透骨釘、無影神針。
5、全套法寶各一:雷火珠、血玲瓏、吸星鎖、捆仙繩。
6、月如專用鞭子:長鞭、九節鞭、金蛇鞭。
7、玉女劍、金童劍、越女劍、鳳鳴刀。
二、物品的收集與使用
1、夢境中:第三個木箱不要打開,避開土怪。
2、梅花鏢:餘杭客棧逍遙房間左邊的客房內--調查木床可得。
3、越女劍:蘇州城外--逍遙、靈兒蘇醒後拾得。
4、三屍蠱:蘇州城武器行內--大門右側。
5、袖裡劍:蘇州客棧救劉晉元時--從紅衣強盜那偷取。
6、銀針:蘇州城--從兩位婦女圍著的一商販那購買(另外:揚州城--從女飛賊身上偷取)。
7、長鞭:林月如自備(另外:長安城尚書府雲姨房間--入口下方壇子中)。
8、無影毒:血池--有一木箱,再往前走就該打赤鬼王了。
9、血玲瓏:血池底--從赤鬼王身上偷取。
10、金蠶蠱:鬼陰壇底層:地圖中央一木箱,左邊有一木桌。
11、九節鞭:揚州城武器行。
12、斷腸草:蛤蟆洞--從金蟾鬼母那偷取。
13、玉女劍、金童劍、金蛇鞭:長安城武器行(准備好34100文錢哦!)。
14、鶴頂紅:長安城澡堂--左下方紫色鮮花旁(另外:聖姑家後--與蓋羅嬌戰斗時偷取)。
15、吸星鎖:將軍冢--從白無常那裡偷取,鎖妖塔--從黑無常那裡偷取。
16、捆仙繩:鎖妖橋--從一臉黑胡的胖漢那偷取。
17、金蠶王:鎖妖塔第一層--有一土地屬性的龍,反復進行「偷取--逃跑--遇敵--偷取」,四顆八仙石煉一個金蠶王(參考:A、大理城一隱秘小店有售,9000文/個,由城門直向前有一木梯,上去過一房間即到;B、水底迷宮的兩個木箱中;C、從假巫王、合體獸身上偷取)。
18、鳳鳴刀:鎖妖塔第七層(與仙劍派前輩戰斗的那一層)——地圖上方右邊那個木箱(另外:再次來到羅剎洞,從夢幻中的林月如身上偷取)。
19、靈心珠:鎖妖塔劍柱--唯一的一個木箱內。
20、孔雀膽:樹洞通道--入口向上,左走過一石橋,盡頭有一木箱。
21、食蠱鳥(非必需物品):
(1)獲得:在桃源村,見到一隻小雞,第一次遇到會逃跑,第二次遇到並將其圍在死角得到。
(2)使用:在試煉之窟第二層,有一小洞穴,可放食蠱鳥進去,食蠱鳥吃完毒蟲後產下蠱卵,用於煉傀儡蟲等其它蠱物。
22、七彩玉靈芝:桃花林--離開桃源村後的第二張地圖--入口右邊隔著一行桃樹有一靈芝狀物品,其右邊是一潭湖水。
23、血海棠:試煉之窟--從紅色九頭蛇那偷取。
24、聚寶盆:試煉之窟山神殿--地圖南部一個大島,有一木箱處於狹長過道中,且被牆半掩著。
25、雷火珠、透骨釘、無影神針:長安城有個賣暗器的地方出售(在澡堂外面的可以出圍欄的地方繞到圍欄外面,然後一直從圍欄外面走到那邊去。);大理城一小店也有售。
26、金錢為零:
(1)進大理城,把身上的錢全部用於買金蠶王之類的貴重物品。
(2)或進大理城,走左邊第一個岔路口,進井口上邊那個房間,可憐可憐那個騙子,聽他對「仙劍」花言巧語一番。
希望能幫到你