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魔獸世界中智力有什麼用

發布時間: 2022-11-13 17:59:06

A. 魔獸世界各項屬性的作用

1、智力:藍上限、法術暴擊、法術傷害;

2、精神:回藍;

3、耐力:血上限;

4、力量:格擋、攻強;

5、敏捷:物理暴擊、護甲值;

6、躲閃:顧名思義;

7、招架:招架對方一次物理攻擊;

8、格擋:減免一定量的物理攻擊(需要盾牌)。

9、命中:減少未命中的出現;

10、精準:減少招架的出現。

(1)魔獸世界中智力有什麼用擴展閱讀:

魔獸世界各個專業加屬性:

1、采葯。

獲得技能:生命之血。5秒內回復2000HP,只能對自己使用,3分鍾CD。

2、采礦。

獲得技能:堅韌。被動技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天賦(只和耐相關)相互影響。

3、剝皮。

獲得技能:解剖大師。被動技能,暴擊等級提高25。

B. 魔獸世界中智力有什麼用

每一點智力+10點法力值,+魔法暴擊率(好像是0.04%),主要就是這2樣,不過有人說智力還要加法術穿透、專業技能和武器技能的提升速度,這說法我沒有考量過。總之對於用藍條的職業,智力是多多益善。

C. 魔獸里的智力加了有什麼用啊

按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。(從攻擊和護甲右邊的圖標就可以看出來,頭是智力英雄,手是力量英雄,腳是敏捷型英雄,滑鼠停留在那也會顯示英雄的主要屬性的)每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。 力量 力量是物理能力的量度。 1點力量 = 25點生命 總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成 1點力量 = 0.05生命恢復/秒 生命恢復速度 = 基礎值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成 基礎值: 暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上) 不死族英雄:2.0(只在荒蕪上) 其他英雄:0.25 智力 智力涉及到英雄控制魔法力的能力。 1點智力 = 15魔法 魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成 1點智力 = 0.05魔法恢復/秒 魔法恢復速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力) 每個英雄的數據表裡的魔法恢復速度為基礎魔法恢復速度,即為0.01 敏捷 敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。 1點敏捷 = 0.3點護甲 總護甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成 注意:英雄護甲公式對於英雄的初始護甲,稍有偏差。 1點敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔 攻擊間隔 = 基礎攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成 每個英雄的數據表裡的攻擊間隔為基礎攻擊間隔 一般是什麼型英雄就吃什麼屬性的書,但是力量型英雄吃敏捷可以加護甲和攻擊速度,敏捷型英雄吃力量書可以提高生命上限和回血速度,這就要看自己的需要的

D. 魔獸世界耐力、智力、精神、敏捷、力量各有什麼作用

作為一個法師,你要堆的基礎屬性就是智力和耐力,精神原來是治療要堆,現在法傷和治療效果合並了,所以你要堆也堆得上去的,但主要還是智耐。
智力+法術暴擊和魔法值,耐+血,精神+回藍的速度。
堆智力是在戰斗中能施放更多的法術,空藍的法師也就沒了攻擊能力。同時提高傷害,一般來說,暴擊是普通傷害的150%~200%。堆耐力是增加生存能力,當然到了70後沒有練級時那麼重視了,因為在大型raid中,只要你不ot,小怪基本沒機會碰你,而在boss戰中,來打你肯定是一擊秒殺,當然,在某些特殊的boss前,是需要法師t的,但相比之下,術士t的需求量更大。而在練級中,尤其是獨自一人時,無論是aoe,還是單打獨斗,耐力都是必須的。打個比方吧,你去殺一個精英怪,沒有組隊的情況下,尤其是近戰的怪,肯定是有一段時間是要你一邊挨打,一邊讀條的,這時如果你血不夠多,那麼被碰幾下就掛了。而且就演算法師的控制技能很多,但此時你技能還沒有學全,放風箏的技術,aoe的技術也是需要練習的,因此還是推薦你用智耐都+的裝備,不要為了堆魔法值,放棄了基本的生存能力。我曾經在戰場上見過一個5000+血,9000+藍的環保奧法,法傷很低,打我都不痛,盡管他用減速我讀不了條,但我幾個順發他就掛了,可見耐力還是很重要的吖。3.0的奧法確實在pvp方面很強,但新手也不能盲目的去跟風,天賦適應自己的最好,我一直都是全冰,洗過火,洗過奧,但都用不順手,還不如原來的輸出。精神是為了增加副本中的續航能力,說實話在練級中用處幾乎沒有,副本里,尤其是大型raid,有很多可以讓你回藍的職業,比如暗牧,沒必要犧牲其他屬性來堆這個,因此還是優先堆智耐,或者法傷,暴擊,急速什麼的吧,精神是治療的屬性。
至於其他,我一直都是玩布衣職業,對近戰的屬性還沒有太大的了解,在游戲里的默認c鍵打開的人物界面,你把滑鼠移動到屬性的上面他會自己出現這個屬性的作用,不過對法師來說,最重要的還是智力和耐力啦。
至於天賦,練級的話用深冰吧,安全,aoe也有效率,最後祝你玩的愉快,早日滿級,wow的樂趣,是從70(80?wlk也不知道啥時候開……)才開始的!

E. 魔獸世界 法師智力的用處

對於所有有有魔法值的職業來說,每多一點智力,魔法值上限增加15點。
智力也會增加魔法的暴擊率,增加多少與職業和等級都有關系。
在60級時,法師身上每59.5的智力值提供1%的法術暴擊加成,這個加成會隨著等級的提升而遞減。也就是說,在你1級的時候應該是幾點或十幾點智力就有1%的法爆,到70級時很可能要超過70點智力才能加1%法爆。遞減的計算公式暴雪沒有公布出來。
不同職業從智力中獲得的暴擊加成也是不同的,同樣是60級時,各職業每增加1%法爆所需的智力值是:
法師
59.5智力=1%法暴
德魯伊
39
智力=1%法暴
牧師
50
智力=1%法暴
術士
40
智力=1%法暴
聖騎士
29.5智力=1%法暴
薩滿
32
智力=1%法暴
所有職業從智力中獲得的法術暴擊都會隨著等級的增加而遞減。

F. 魔獸世界裡 精神 智力 耐力 敏捷 都有什麼用處

耐力直接影響了血
這個術士雖然不是雞肋
但沒條件最好別加
智力代表法傷加成(治療加成)和法術強度以及魔量
這個術士很注重
精神影響了法術防禦力和法爆
也很重要
敏捷是迴避和物理暴擊
這個和耐力一樣
力量的話就是物理傷害
術士沒用
總的來說裝備加智力加精神多就行了

G. 魔獸世界中裝備加耐力、加智力、加精神有什麼用

1、加耐力

加耐力的作用是增加生命值(血量),1耐力=10生命值,游戲中常用HP代表。例如某種兵生命值50,一個攻擊力為1的兵需要攻擊他50次才能打死他,一個攻擊力為5的兵需要攻擊10次打死他,即需要造成50單位的傷害才可以消滅該單位。

2、加智力

加智力的作用是增加英雄法力值,為英雄釋放技能所需要的能量,1智力=15藍。

3、加精神

加精神的作用是影響魔法和血量恢復速度,各職業恢復公式不一樣,一般法系較快(魔法恢復要在5秒不施法後,血量恢復要在戰斗狀態後)。

(7)魔獸世界中智力有什麼用擴展閱讀

《魔獸世界》裝備介紹

1、雷霆之怒,逐風者的祝福之劍

+3敏捷,+5耐力,+5火焰抗性,+6自然抗性,附加特效——以閃電的力量攻擊敵人,對其造成211點自然傷害,然後攻擊附近的下一個敵人。閃電每次跳躍都使目標的自然抗性降低17點。

可攻擊5個目標。玩家的目標也會因此被颶風吞噬,使其攻擊速度降低20%,持續12秒。

2、雙手斧

+196力量,+268耐力,近戰攻擊有一定幾率從目標體內抽出靈魂碎片,並使你力的力量提高30點。當靈魂殘片累積到10枚時,它們將會釋放並觸發森羅萬象,由15碼范圍內的所有敵人分擔2160點暗影傷害,並讓玩家獲得270點力量,持續10秒。

H. 魔獸爭霸3人物的智力有什麼用

魔獸爭霸有三種類型的英雄,智力英雄,力量英雄和敏捷英雄,對於非智力英雄來說,智力只起到加魔法上限和魔法回復速度的作用,對於智力英雄來說,還除了以上作用外,還起到一個提升攻擊力的作用,1點智力提升1點攻擊力。

I. wow里智力有什麼用1智等於

智力是加藍的,1智力等於10滴藍。對不同職業,智力還有附加屬性,希望對你有所幫助。

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