魔獸法師攻擊由什麼決定
A. 魔獸世界血精靈法師的火球術等法術攻擊的傷害高低跟法杖有關還是魔杖有關
跟法杖和魔杖的傷害都沒關系 跟法術強度有關系 法師的所有傷害性技能都需要法術強度高才行
B. WOW中法師的攻擊是怎麼計算的
武器中的每秒多少多少傷害(游戲術語為秒傷),是指武器的物理傷害能力,你是法師,與這個無關,不需要考慮。
另外糾正一下,魔杖的秒傷,實際上也一樣相當於物理輸出模式,只是加上了屬性,也就是屬性攻擊。不會受到物理護甲的傷害減免效果影響,而是受抗性的影響。對方沒有屬性抗性,那麼是100%的攻擊力,如果對方有抗性,比如100,那麼會按游戲內的系數來進行計算,100的抗性對於傷害的影響就比較大了,大致應該是減免3分之一。要避免這種情況需要你有穿透屬性,直接做減法,對方100,你穿透50,那麼抗性就是50。抗性20對於傷害的減免不是非常的明顯。抗性和穿透一般只出現在玩家之間的戰斗,BOSS和小怪很少有抗性這種屬性。
注意,魔杖的屬性攻擊,絕對不受任何屬性的加成,舉個簡單的例子,魔杖上寫的是秒傷500,2秒一下,那麼你實際這一下的攻擊是1000。秒傷500,1秒一下,那麼每下的攻擊就是500。
法師一般不太會用魔杖進行攻擊,而是用技能
你要留心,仔細看技能的說明,有助於你理解這個游戲的系統。
技能說明裡的數值是指這個技能的基礎攻擊數值,比如1000,你在沒有受到任何增強的時候,就是1000
對於法師最主要的屬性是,法術強度,這個屬性影響你所有的技能效果。每個技能都有其自身的系數,
你的法術強度乘以系數就是你所獲得的技能提升效果。
大的規則是,讀條(游戲內慣用語)技能受法術強度影響最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能從法術強度里獲得更多的提升。而瞬發技能是獲得提升最小的。
這個是大規則,你記住這個就可以了
另外,提升技能傷害的還有天賦,天賦是這個游戲最精髓的地方,需要仔細研究,請教他人或看帖子都可以。
法師的寒冰箭,應該算是法師最常用的技能,原始狀態是3秒一次,通過天賦加成,變成了2.5秒一次,這時你獲得的法術強度加成要比原始狀態下獲得的加成要少,你明白這個就可以了。當然你速度本身變快了,總體上你肯定還是提升了你的傷害能力。
另外對於你的5大基礎屬性,也就是。力,敏,耐,智,精。
這個對於你的法術傷害能力是沒有很大影響的。
力和敏對於近戰職業有用,對於你幾乎沒有影響。
耐,你就當做是1耐=10血吧,略微有點偏差,大致是這個比例
智,1智=15魔法量(也就是藍)。奧系天賦里有通過智力來提升法術強度的,其他系則沒有。另外每60智力提升0.4%的法術暴擊率,換算過來就是1智力=0.06%吧。(剛說的是滿級的情況,每10級會調整一下人物從屬性里獲得的效果,10級人物的話,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)
精,影響的是回藍效率,基本上你現階段是完全不用考慮的。滿級後有通過精神附加暴擊率的技能。但是這個屬性本身就不需要有意的堆,意義不是特別的大。刻意的堆會帶來就會影響其他的屬性,適得其反。
練級階段,只考慮裝備有沒有+法術強度,如果沒有,那就看智力和精神,智力優先精神。
滿級後,也就是80級。裝備屬性就很豐富了,但是法師主要圍繞的屬性是,法術強度,急速,暴擊,命中。
這些就需要你未來慢慢學習了。
C. 魔獸世界法師技能傷害與真實傷害
法術的直接傷害由兩部分組成:
一是法術的基礎傷害,這個傷害值只跟你的級別有關,10級時候的寒冰箭和85級的寒冰箭基礎傷害相差是很大的。
二是法術的傷害加成,這個傷害由幾個效果組成,包括天賦提高的傷害、其他技能提高的傷害以及最重要的部分法術強度加成。
(3)魔獸法師攻擊由什麼決定擴展閱讀:
副本PVE:
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
D. 魔獸世界法師的攻擊力
法師分為奧
火
冰
3種
這3種都只能穿布甲
法杖的攻擊力是物理攻擊
法師的技能傷害取決於1
法術等級
2
法傷效果3
目標抗性
法術等級越高
傷害越高
這是肯定的
目標抗性是指你法術攻擊的目標對該類法術的抗性數值
例如
你用火球打
對方100火焰抗性和500火焰抗性的傷害不同
法傷效果就是你裝備所增加的法術效果,它會增加你法術的傷害
例如
火球術本身技能傷害1000
你的法傷加成100
打到目標身上就是最高1100
但是法傷增加不是說增加100效果就多打100
它是按照百分比加上的。
法杖好壞,看它的屬性
包括
智力
耐力
精神
每5秒回藍
法傷效果
致命一擊效果
命中效果
急速效果
穿透效果
一般法師優先考慮法傷
然後致命
然後命中
然後急速
然後是智力
精神
E. 魔獸世界 法師的攻擊和武器有關系嗎
法師是用法術攻擊的,跟自身屬性有關,匕首和法杖的武器傷害基本可以無視,主要看武器所給的屬性是多少,因為匕首是單手的,屬性必然不比同等級雙手的法杖好,還要再配個副手物品
所以法師的武器選擇是:單手+副手=雙手,其它就看兩種配置的屬性誰高誰低了
又因為單手+副手要找兩個物品,比雙手的法杖入手難度一般較高,而且練級過程中很難同時找到兩個的,所以一般都是有雙手法杖就直接用就行了。
F. 魔獸世界法師的傷害與什麼有關
與法傷直接有關,然後暴擊等級會增加暴擊幾率來提高傷害,急速等級影響讀條速度。智力提高魔法最大值和魔法暴擊,精神提高回血回藍速度,fs熔岩護甲通過精神提高暴擊。
G. 魔獸世界裡面,法杖的攻擊是什麼屬性決定的是「每秒傷害」還是其他的屬性
法杖的攻擊就是他本身的物理攻擊啊,每秒傷害就是他本身的平均攻擊力除以攻擊速度
魔獸世界裡的法杖和魔法攻擊力無關,除非法杖帶的屬性是提高魔法攻擊力X點的,當然智力等其他屬性也會對攻擊力有影響
H. 魔獸世界法師武器怎麼看攻擊高低是看法術強度嗎
武器先看法術傷害。其他的命中,暴擊不一定要出自於武器,可以出自其他裝備。
但是通常情況下武器命中跟暴擊,急速的加成最大,比裝備高很多
至於為什麼命中最重要,不只是對於法師,對任何職業命中都是最重要的,
你再高的DPS,要出出了幾個MISS,還是等於0.先命中達標,再堆其他屬性
I. 魔獸世界法師的法術攻擊力的多少跟什麼有關系呢跟法傷有關這個我知道我就想知道怎麼提高法傷是加智力嗎
法傷跟智力本身並沒有關系,加了天賦才有關系。
奧術天賦第36點,心靈掌握,提高法術傷害,數值相當於智力的5%,加滿5點天賦是25%。
如果加了這個天賦,就有一些關系了,假如你500智力,就提高了125點法傷。
智力能提高法術爆擊率,70級法師大約80智力提高1%的爆。
J. 魔獸世界冰系法師的傷害主要靠什麼是平推還是放技能
冰法- 最均衡的PVP 天賦! 一個木桶能裝多少水,不取決於最高的那個板子,而是取決於木桶最低的那個板子。 而冰法,比較全面和均衡,所以冰法是最均衡 最適合PVP。
冰法傷害一般,但是爆發傷害可由自己控制,爆發傷害很猛。 基本套路 水BB冰環,冰箭+冰槍雙暴, 2個寒冰指可以做2次雙暴 ,自己冰環 再雙暴 吹風 再雙暴 4次雙暴= 8個暴擊 對方不死也殘廢。 還有深結暈5秒,可以 冰箭+冰槍+冰槍 出3個暴擊!
1. 冰法控制力強,單體控制+群體控制+群體限制。 控制手段多,控制鏈很長。 深結5秒 + 霜環(8秒,4.2版本和深結遞減了控制不到8秒了)+羊8秒 +羊遞減,大概4秒 +反制4秒 +火沖暈2秒 非常長的控制鏈
冰法 反控制力很強
冰法 皮脆 但是有眾多自保技能 和限制別人的技能 所以還算比較硬
綜合起來 冰法 爆發傷害高+控制能力強+反控制能力強+生存能力不錯
2 . 除非盜賊 等強力貼身的近戰 或者 獵人,開冰甲(免傷)。 其他都開法師甲(減免控制以及DBUFF 35%時間,還有強力的回藍效果)
隨時保持身上有盾,吸收傷害! 冰盾 法力盾 魔法吸收盾
吹風 強化後 是個超級給力的技能!! 多用,尤其近戰貼身很緊的時候。 可以定身4秒,減速70%(最高效果的減速,一般的減速只有50%) 而且定身之後 正好是法師爆發的時機!
能讀條最好(冰箭+冰槍),如果不能讀條 冰槍傷害也是很棒的(還是邊跑邊瞬發)! 就是所謂biu biu 流
冰法 推薦天賦為 3 7 31 ,強化火系裡面的 疾跑 和 火沖, 疾跑幫你解除移動限制,提高移動速度;火沖隨即效果 暈人2秒 出的很頻繁 超級好用!!!多少次與人PK 多少次控制醫療 就是火沖暈2秒 發揮關鍵作用 強力推薦!!!
霜火之球 2點天賦 強力推薦點上! 瞬發的一個減速技能! 傷害還不錯!
3.JJC 法師就2任務 第一是爆發傷害 其次控場! 法師JJC 基本都是雙線操作,或者3線! 比如和隊友一起集火目標A ,同時還要控制醫療B ,還要限制近戰C(比如戰士,賊等) 。。如果做到這些? 必要的競技場插件、宏、焦點 是必須的! 比如設置醫療B 為焦點, 自己讀條控制目標A, 觀察焦點,發現B再讀條醫療,,,立刻使用焦點反制宏,可以做到在你攻擊目標A的同時 反制掉B,期間不會切換你的當前目標!按完焦點宏,繼續讀條輸出A就是了。 當醫療者B 反制要結束了,再用焦點深結宏 暈住他5秒。。HOHO有為你和你的隊友爭取到5秒輸出時間, 同時你還能控制下 水BB 或者 自己的冰環 定身下集火目標A 或者是近戰職業C,讓他不能幹擾你們的攻擊,讓他不能回去救醫療B 。。。當醫療B 深結要醒了,法師預讀羊。。HOHO~~醫療B剛出深結, 又被你羊了, 8秒! 你們又可以攻擊目標A8秒, 目標A 又是8秒 得不到奶! 羊快結束了,再羊1次,順手接個冰霜之環。。。可憐的醫療B 剛出第2次羊 又被冰霜之環暈住 繼續被控制! 打了這個久,目標A 一直得不到奶, 該被你們弄死了吧??!! 萬一還沒死,換你的隊友控制奶,然後你們繼續打A。。。順手再控制下目標C 羊了他 減速他 定身他
明白了嗎? 法師 JJC 最大的作用就是 爆發傷害 + 強大的控場
4. 冰環 吹風 等技能 把目標 定身後 冰箭 和冰槍的 傷害 會有極大 極大的加成。 把人定住,就是法師爆發傷害的時機! 霜火箭除非是有瞬發 否則不用! 冰法,有幾率觸發 瞬發霜火箭! 觸發了就丟,沒觸發特效,這個技能基本可以放一邊了