魔獸人族對戰亡靈出什麼
A. 魔獸中人族打亡靈有什麼兵種搭配
我看到電腦[人族]在對陣[亡靈]時一般最先沖進去的是步兵,因為步兵有[防禦],電腦步兵一般在平常與防禦之間切換
B. 魔獸3人族打亡靈有什麼容易上手的戰術
感覺中期用TOD流來打亡靈比較好,三本亡靈實在太強,盡量不要拖三本!TOD(三法小炮)流:破法頂前(防巫妖NOVA),女巫減速,牧師補血驅魔,火槍齊射,小炮砸被減速單位和後方ZZ
C. 魔獸爭霸:人類如何對抗亡靈的毀滅
人對亡靈,如果2個人的水平相當,發揮又正常的話,人族要佔點優勢,但1.22就難說了。
人打亡靈用得最多的就是3本流。然後出什麼英雄,用什麼戰術,結合對方的兵種,及時轉型,所以整個過程偵察是非常重要的。
先說你的問題,怎麼對亡靈的毀滅。兵種有3 火槍,飛機,坦克。用火槍時出山丘或PLD比較好點,但前期必須要佔到優勢才行,至少要在亡靈毀滅起來前成型,英雄等級至少要到3.2甚至更高。對戰時就站操作了。3本亡靈很克火槍流的,升了狂熱的小狗加三英雄加毀滅(DK+LICH+小強),瞬間就可以把人族部隊陣形打亂打散,因此火槍對三本亡靈劣勢很大。要麼就在2本把亡靈推死,這個還是不難的,這時最好出點法師,配合民兵2本就壓過去,要出毀滅的不死2本兵力比較弱。前提是對方速3出毀滅。
飛機對毀滅時,2本的飛機不行,要3本升了群攻的,打起毀滅那才行,地面出騎。其實你能憋飛機,對方也肯定能猜到。前期你有2個選擇:一是先開礦了直接去騷擾,這也看意識和操作。二是開礦,然後MF。自己選擇那一樣都可以。3本對方轉型了怎麼辦?出騎士和49,反正你有車間,出飛機那個叫快...所以不怕對方再出毀滅和天鬼。人族終極兵種成型了,就比較容易搞定亡靈了。
坦克,3本你不出飛機就出坦克吧,坦克屬於城防,跟建築一個防禦,你建築的防到3,坦克的防也就到了3。對毀滅肯定要升對空的,出個4.5個坦克可以讓亡靈的成型的毀滅難受得要命,就算對方轉了蜘蛛胖子,坦克還可以拆建築,速度那個快...不死回救的時候你就可以去MF ,出終極搭配的兵種,就算在交戰時,你也可以派2個坦克到對方家裡去,先幹人口(通靈塔)。不死打著打著就補不了兵...而你還可以源源不斷的出兵。
龍鷹在對毀滅上比不上飛機和坦克的,別人8個毀滅。你差不多要14.5個龍鷹才能搞定。
盡量不要跟對方才吸魔的毀滅群交戰,要麼跑,跑不了就果斷回城,等他沒魔了就再打,
上面這些是戰術。操作和意識方面都是練習總結練習再總結,多看高手與高手之間的錄象,然後再練習,對戰種英雄要保護好 ,該用的道具一定要用,不要怕捨不得錢和物品,什麼無敵啊,群補啊 血瓶啊,避難啊 該用就用,不要帶回進祭壇...
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D. 魔獸爭霸3人族怎麼打亡靈蜘蛛流
人族的二級主基地會比亡靈的二級主基地的完成稍微晚一些。正常來說,人族第一英雄選擇了大法師的話,第二英雄多數都會選擇山丘,利用暴風錘的眩暈和水元素的高攻擊輸出逐個點殺蜘蛛。但也有直升三級主基地,靠舉盾步兵,大法師帶塔的壓制過渡中期,後期用三本科技流來對付亡靈的戰術。多數亡靈選手對人族的時候都會選擇巫妖,也有少數選手會選擇暗影游俠、深淵領主之類的冷門英雄。人族選手會選擇不同戰術來對付亡靈,但是確切來說,只有幾種。
火槍流
火槍流是很久以前就產生的萬金油戰術,利用升級過射程的火槍手,加上山丘的暴風錘和水元素來點殺蜘蛛,後面的牧師幫助少血的火槍手補血。火槍流在沒有成型的時候,並不是很難打,一兩個火槍對亡靈的傷害並不大。但是火槍流真正可怕的時候是在火槍有5隻甚至5隻以上,同時配合2級山丘的時候。不論火槍手有沒有升級過攻防,他的的攻擊輸出都是相當高的。感覺挺多人用。
亡靈選手也許會用死亡纏繞和霜凍新星和蜘蛛的齊射來點殺火槍手,但是這個時候亡靈的蜘蛛流就會出現一個很尷尬的局面:如果亡靈帶上主力和只有一級霜凍新星的巫妖和人族硬拼,人族可以利用步兵和山丘在前面頂著,後面一到兩只水元素和火槍齊射,同時配合山丘的暴風錘點殺蜘蛛。死騎的死亡纏繞扔給誰?扔給對手的火槍?那麼蜘蛛就很難保住性命。扔給蜘蛛補血?火槍又會很難殺死。如果亡靈放任對手練級,那麼高等級的山丘又會對亡靈的部隊造成很大的傷害。但是火槍流到現在已經不再是一個Imba的戰術了,各個種族都有針對的戰術,亡靈也不例外。有些人會說利用地穴領主的穿刺配合狂暴狗的沖擊,但是那是狗流,用蜘蛛流的話其實在早中期就可以破解。
那麼這個時候對應火槍流,應該怎麼做呢?只有一點,注意偵察。亡靈有骷髏。不得不說,骷髏是亡靈很大的一個優勢,可以隨時利用少血的骷髏來對人族的主基地進行偵察。火槍手的成型是有很多蛛絲馬跡的,細心一點的話,是可以看出來的。
第一,步兵造的少。人族為了使火槍流早日成型,一定不能在部隊中放上太多步兵,不然資源和人口跟不上。而且,鐵匠鋪放的早(廢話)。
第二,一定有一次壓制。同樣,這一次的壓制也是為火槍手的成型提供時間的。將你的主力部隊壓在家裡面不出來,那麼他的目的就達到了。
第三,前期的人族會強捉MF。人族要用火槍流針對蜘蛛流的時候,一定想要壓制對手死騎的等級,所以他會千方百計的捉你MF,為自己的火槍手的出現贏得時間。
第四,家裡面農場的數量和部隊的需求不成比例。打個比方,一個人族選手在家裡造了6個甚至7個農場,但是他的部隊僅僅是由4個步兵+大法師構成。那麼此時稍微想一想,13農民+4步兵+大法師所需要的人口不過是26,他造這么多農場的目的無非是為了在中期迅速暴兵。
所以針對這種情況,大家可以考慮在二本升好的時候在中立酒館中僱用暗影游俠,利用類似於人族一波流的戰術一次性壓倒對方。用暗影之箭和蜘蛛的齊射殺對手的火槍。人族的壓制多數是在山丘出來之後才進行的,所以對手不得不回防。在牧師升好驅散之前,暗影之箭的骷髏是相當具有殺傷力的,即使牧師出來了,一個死亡纏繞加上齊射也是很快的。亡靈本身主基地升的就比人族快,僱用中立英雄壓過去的時候可能對手的山丘剛剛開始建造。強行的壓制會導致對手搬出民兵出來防守,蜘蛛會傷血很快,但是一旦有骷髏之後就好辦了。同時家裡一定要盡快補充一個屠宰場,出雕像進行恢復。這樣對手多半會GG了。
如果要用巫妖打的話,就要看各自壓制的時機。有些人族會用民兵+帶塔強沖,同時補充火槍上前線,萬一給壓在家裡幾乎就完了,對手心理素質好、操作也很好的話,很難翻盤。唯一破解的方法就是升級兩個塔,一個蜘蛛塔,一個冰塔。這樣對手很難攻下亡靈的主基地,保護好自己的蜘蛛,多利用NC連擊秒殺對手單位。對手久攻不下很容易犯錯誤,一個不小心就可以翻盤了。
還有,人族一般都會單練山丘,但是他的MF路線對於擁有骷髏、陰影的亡靈來說,並不難知道。自己捉吧~捉到了相當爽的。
E. 魔獸人族打亡靈的優勢在哪
。。。。巨大優勢(除了TR地圖)
人族英雄基本出來就到練到二級,UD是完全阻止不了的。
人族一本就開礦,如果UD占不到很大的便宜,後面非常難打。
人族開礦的時候DK過去陪,一不小心就會被圍殺或者被逼回城,非常虧。被圍一次相當於讓對手的英雄等級上升一級。
人族雙礦好了,如果UD不去推,後期根本沒法跟人族打。
UD對人族的時候基本上開不了礦,一般就單礦打人族的雙礦,經濟差踞巨大,人族農民、步兵死了一個出來兩個,死了一波出來兩波。。。UD的兵死一個少一個。經常用UD的人會發現,前期壓著人族打。只要人族沒被壓死。。。十分鍾過後人族就反壓過來了。。
在英雄同等級的情況下,人族英雄比UD強勢很多(如大法+MK+聖騎士),如(MK+聖騎士+血法師)。同等級英雄的話,UD絕對打不過人族。就算UD(5級死騎+三級巫妖+三級小黑)對上人族(4級大法+三級山丘+二級聖騎),基本都很難打過。
UD如果二本蜘蛛加投石車壓制人族,人族跟你耗,耗到人族破法成型後,UD拿人族成型的破法沒有辦法。基本上MK錘一個死一個。
UD如果三本ZZ毀滅壓制人,則人族鐵定騎士飛機。。。不管你出什麼,都很難打騎士飛機,三英雄三保存,騎士基本殺不死,毀滅又打不過飛機。
UD拿人族的塔沒有很好的辦法。基本只有兩種方法,一種是出投石車砸,但是投石車很脆,很容易被打死,也很貴。出少了人族不怕你,出多了怕人族一波民兵、步兵、水人、雇傭兵沖出來反殺。第二種是出毀滅強行推塔,但是如果出毀滅人族很容易就能偵察到,等你毀滅出來 的時候,你會發現人族的塔早已經密密麻麻很暈死了。出毀滅如果一波打不死人族,毀滅後期就是廢物。以前還有一種是速天鬼讓人族塔起不來的。。但是現在的人族基本都是塔和基地一起擺,天鬼來的時候人族塔已經好了,所以現在很少人用。
UD的80人口拚不過人族的80人口。
人族後期只需要三個英雄就能打UD70人口部隊還不需要兵。虛無+錘子死一個蜘蛛,虛無+錘子+聖光死一個胖子,一錘子死一個狗,A一下加1聖光死一個狗,一聖光或者一錘子死一侍僧,虛無+錘子+聖光+獅鷲一輪齊射死一個五級DK,再虛無+錘子+聖光+獅鷲一輪齊射再死一個4級巫妖,再再虛無+錘子+聖光+獅鷲一輪齊射再再死一個三級小黑。。。然後全軍完了。。
UD只要死騎一死,基本全軍覆沒。人族大法或者血法死了MK+聖騎繼續跟你打基本不影響戰鬥力。
聖騎有無敵基本很難被秒,MK血厚也很難被秒。。。UD巫妖和小黑都很脆,很容易被秒。。
UD拿成型的獅鷲龍鷹基本無解。。
人族有保存,高等級兵很難被殺,
總體來說就是UD對付人族的塔沒啥好辦法,對付人族的破法沒啥好辦法,對付人族的飛機沒啥好辦法,對付人族的騎士沒啥好辦法,對付人族的龍鷹沒啥好辦法,對付人族的獅鷲沒啥好辦法,對付人族的坦克更沒啥好辦法,就連對付人族的頂盾步兵都沒啥好辦法。而且基本開不了礦。。。兵拚不過人族的兵,英雄拚不過人族的英雄,錢沒人族多,房子沒人族的血厚,寶物沒人族商店的寶物好(人族商店有保存、凈化、慢補,UD啥也沒,回血基本靠UD的C和光環,中後期靠棺材)
綜上所述,人族打亡靈存在巨大優勢,而且優勢隨著地圖越大而增大,如果地圖上有伐木機器人、飛艇,這種優勢還會更大。有機器人,就代表人族基本不會缺木,各種塔可以修更多,而且可以騰出農民的人口來爆更多部隊。有飛艇就代表人族隨時可以去UD家裡各種騷擾(因為人族家裡有民兵有塔UD去不了,只能被人族騷)。
F. 魔獸爭霸3人族如何打亡靈
人族打亡靈必須要練好多線操作,首發MK,前期5-6個步兵,圍殺技術要練好基本就可以防止騷擾,前面反騷擾後抓緊開2礦,MK到三級後補7-8個步兵開始騷擾吧,或者練級 錘子越硬越好,然後家裡不要忘記豎塔,記住,塔的位置也值得研究。吸魔塔必備一根,至少4根箭塔,中期火槍加男女巫萬金流戰術保持住,後面依靠兩礦轉騎士加獅鷲加坦克,然後狂A到他GG.
G. 魔獸爭霸中人族對陣亡靈戰術
你這漏洞太多了啊 你前期開礦 還不讓不死騷擾你? dk最不怕聖騎 人家三陪你 c搶你經驗 家裡速科技你怎麼破? 而且你這戰術還想555 英雄。。。 那你得多大地圖? 還有 聖騎士對抗亡靈是THooo發明的戰術 聖騎對抗亡靈最大的優點是 無敵聖光秒詩僧 把不死的經濟打壓到最低 你這戰術太理想化了 我就來一句 不死一直騷擾你讓你開不出礦升不了級 你怎麼辦?如果是山丘 還有點震懾力 如果你操作好 一個錘子圍住dk 對方就得回程 再也不敢回來 如果是聖騎的話 我就一直三陪你 騷擾你到死 你能怎麼樣 如果你開始有開礦 又暴兵 那你科技會落後非常非常多如果你科技落後很多 不死出個啥骷髏海啊 爆點狂暴狗啥的 直接一波帶走你 樓主 等你玩魔獸久了你自己就懂了 你這戰術在我們這些老鳥眼裡 真是漏洞很多。。。
H. 人族怎麼打亡靈啊求具體攻略
人族高科技兵種和亡靈對拼勝算相當低,打亡靈不能拖
人類打亡靈打法主流的不多,勝率最高感覺應該是defeat流和聖騎流
defeat又稱猥瑣流,核心就是速開二礦,用塔防守,攀科技出三防的蒸汽坦克,強拆亡靈建築,亡靈的部隊對抗城防甲很乏力,建築拆光也就贏了,不過1.26人類的塔削弱,猥瑣流相當於也被削弱了,要留心絞肉車,當然出一堆直升機估計也行
聖騎流首發聖騎士,練到三級帶傳送騷擾亡靈經濟,打一下一個聖光術就可以殺一個侍僧,二英雄山丘雙線練級,部隊混編,獅鷲+法師+龍鷹+騎士,比例看戰局,三英雄血法師,戰斗開始放逐+風暴之錘+聖光術+獅鷲齊射,一般可以直接秒殺巫妖、蜘蛛這種脆皮單位,DK來不及加血的
總體來說,人類打不死不好打,注意偵查,看不死族科技走向,不死族常見的也就常規憎惡+蜘蛛、天地鬼、速毀滅
I. 人族對抗亡靈最有效戰術
HUM戰術集 1.萬金油戰術 此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮 基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女) 適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油) 適合地圖:基本上所有的SOLO地圖 優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。 戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭 參看高手:是人類都會 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。 基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫 適合對戰種族:ORC 適合地圖:帶酒館地圖 戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。 爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。 SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。 戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49 參看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。 基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克 適合對戰種族:NE UD(UD為變種) 適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW 戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。 戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。 變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。 4.其他戰術 1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。 3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。 4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
J. 魔獸爭霸3中人族如何克制亡靈,有什麼好的戰術,最好對操作要求不是很高的
舒克貝塔流
聖騎士 加步兵騷擾不正面打 自己練級
出tank加小飛機 推不死基地
操作好 意識好 基本贏