魔獸爭霸虛幻四引擎怎麼重置
❶ 魔獸世界使用的什麼引擎
虛擬3引擎一般用於大型單機游戲,畫面逼真,要求配置較高,網路游戲需要面對不同的用戶群,相對要求配置低些,而魔獸世界用的是暴雪自己開發的3D引擎。
❷ 虛幻2.5游戲引擎什麼意思
虛幻引擎3是一個面向下一代游戲機和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發平台,提供了游戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。
現在目前大多主流游戲都採用虛幻3引擎,虛幻2引擎是上一代的產品了,至於虛幻2.5,個人認為可能是在虛幻引擎2上作出改進之後的一種的游戲引擎
❸ 怎樣製作游戲
1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的「台灣十六張麻將」、「大富翁」、「倉庫番」等,而棋盤式的思考方式著名的有「決戰中國象棋」及光譜資訊的「五子棋大師」等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態的開發較有市場,成本也較低。
(5)ADV冒險:
冒險游戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類型的游戲讓玩家抽絲剝繭的找出設在游戲背後暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類型的游戲年齡層較高,比較不適合國內廠商來研發。
當你在構思一個新的游戲企劃時即應預先想的所屬意的類型,然後才進行下一步的計劃,一般而言國內市場接受度最高的莫過於RPG角色扮演類型,這也是為何國內廠商會如此的大力研發RPG型態的游戲。
二、時代背景:
對於游戲美術來說是一個很重要的方針,因為決定一個時代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術人員在制定造型時需依據的範例;以國內市場來說多半能接受中國古代時代背景,基本上時代背景有好幾種,例如說WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來,而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時代等。
時代背景絕對是企劃人員在第一階段規劃整個游戲時已先決定好了,如此美術人員才能放心的去搜集資料。
三、模式:
當決定好類型及時代背景之後,再來就開始要去構思游戲中所要呈現的模式,如假設你的背景訂在古代中國,而類型是定為即時戰略,這時你必去思考出遊戲內容的進行方式,可能你的游戲需要生產的因素,這個因素是什麼?可以是糧食、礦產及木材,也可以是火山能源、石油、太陽能或天然氣等,隨著你故事情節上的需要而去制定項目,在作戰方式上你所設計的模式可能會去考慮到地形因素、天候因素及資源因素,而且會大量運用到各種戰術及攻擊方法等,因為如此所以同一種類型的游戲雖多,但模式上卻各有特色各有偏重的游戲路線,也各自聚集了擁護者,這就是模式設定的一個重要性,切記千萬不可去抄襲他人所定的模式,因為這樣一來,當你所設計的游戲完成之後,眼尖的玩家們會把你的產品以過時抄襲為由而棄如敝履,這在這劇烈競爭的國內市場而言是無法存活太久的。
四、程式技術:
無論你對一個游戲想得多好,架構設計多龐大,如果程式人員本身的技術無法配合的話,那
其實一切還是流於空談,所以在設計一個游戲之前必要先去征詢程式人員的意見,在現在這個環境中不僅程式人員要會Windows98及Wi-ndowsNT相關技術,一個完整的系統分析及系統規劃是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可預期的錯誤出現,而且在一個游戲設計中最好有二個程式人員在運作,一個負責內部程式(游戲核心引擎),一個負責外部程式(介面程式),這樣方可發揮完整的戰力。
五、表現手法:
在這個環節中,企劃人員、程式人員、美術人員要做完善的溝通及討論,一般我們知道大部份的電腦游戲是256色的系統,在這些游戲中對於色盤的控制有相當嚴苛的要求,為了達到最好的視覺效果,美術人員通常會向程式人員要求多重色盤的資源,而程式人員則會考量到切換時的狀況及記憶體配置是否能完全充份,在系統上的問題確定之後,企劃人員會提出呈現效果的建議,例如說爆炸效果的表現方式,由內而外擴張到消失的火焰激烈型或包容大量煙霧的燃燒型,這要由企劃人員依故事內容來給予定義,同時以物理性邏輯給予美術人員一個建議,再由美術人員前去繪制。
還有一個例子,以「C C之紅色警戒」與」AGOEmpir世紀帝國」的海岸來說明,在「AGOEmpir世紀帝國」的海岸表現是靜止的,海水不會流動,最多隻有魚在海中央跳躍,而「C C」之紅色警戒」的海岸表現手法是會流動的,但海中沒有任何的特異之處,這兩種表現手法各有各的好處及考量,但以筆者而言仍較偏愛「C C之紅色警戒」。
游戲內容的表現手法通常伴隨著同類型游戲間的相異處而有不同的評價及支持者,而不光是美術效果的表現手法,企劃人員構思的游戲玩法及程式人員的程式表現都有密切的關系。
六、市場定位:
不論你所設計的游戲構想如何的好,如果你沒有去清楚的定位出你的市場走向,那麼到時製作完成的游戲軟體可能會面臨到銷售不佳的窘狀,所以在設計游戲之前你得知道你所定位的族群在那裡,從下表中你可作一個市場定位的叄考:
年齡層-教育程度適合的類型內容
7~12歲-國小動作、益智較多趣味性、教學性
13~18歲-國中、高中動作、益智、較多思考性質、圖形精美化同角色扮演、戰略時又較多反射
19歲以上-低知識水平益智、動作較暴力及冒險、趣味性質,操作簡單
19~30歲-大專、大學以上角色扮演、戰略富含多重思維性,可以影射周、冒險、模擬、遭事物,解謎及創造性運動
❹ WCG是什麼意思
世界電子競技大賽,WCG(World Cyber Games),是一個全球性的網路游戲的競技盛會。
WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
廠商贊助;
各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。
而廠商的贊助也是另一個影響游戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣人的強項,並且曾經於第一屆被台灣的「電玩小子」曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的游戲幾乎沒有出現的機會。
此外,WCG每年都會有「表演賽」,而表演賽的游戲一律是韓國國產游戲,藉此推廣韓國的相關產業。
日期 總獎金 主辦城市 參賽人數 官方比賽項目
WCGC
(世界電子競技挑戰賽) 2000年10月7-15日 200,000美元 韓國漢城愛寶樂園 來自17個國家與地區的174名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
WCG 2001
(第一屆 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韓國漢城會展大廳 來自37個國家與地區的430名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 (Unreal™ Tournament)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
WCG 2002
(第二屆 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韓國大田博覽會科技園 來自45個國家與地區的462名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界盃 (2002 FIFA World Cup)
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 (Unreal™ Tournament)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
WCG 2003
(第三屆 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韓國漢城奧林匹克公園 來自55個國家與地區的562名參賽者 魔獸爭霸® III:混亂之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™)
FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™)
神話世紀 (Age of Mythology™)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光暈™ (Halo™)
WCG 2004
(第四屆 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美國舊金山 來自60個國家與地區的近600名參賽者 反恐精英™:零點行動Counter-Strike™: Condition Zero
FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™)
極品飛車™:地下任務(Need For Speed™: Underground)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
魔獸爭霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™)
光暈™ (Halo™)
互聯網路街頭賽車 2® (Project Gotham Racing 2®)
❺ 有什麼好玩的網游嗎
如果喜歡國風mmorpg類型的話可以嘗試一下逆水寒,玩法很豐富,劇情以及副本設計都很有特色,pvp的打擊感也是同類型游戲中比較上乘的。休閑一點可以做做押鏢、找找奇遇,也可以嘗試豪俠自走棋和浮舟島吃雞,在咸魚一點弄弄庄園,種花釣魚,去各地拍風景照也是很不錯的。
❻ 現在網游排名前十的分別是什麼
2008網路游戲排行榜 (2008-07-31 09:09:50)
標簽:誅仙 三國 網路游戲 《赤壁》 尼耳 華山 游戲 分類:游戲
2008風氣雲涌,國產網游,韓日網游,歐美網游硝煙彌漫,玩家何去何從?
本人收集了大量資料整理了這篇2008網路游戲排行榜,希望對廣大玩家有所幫助。我們的原則是什麼?要麼不玩,要玩就玩最頂尖的網路游戲:)
1.夢幻西遊
繼創造了本土游戲神話的《大話西遊II》之後,網易公司再出年度力作《夢幻西遊》,這是一款以古典名著《西遊記》為世界環境背景,並結合著名影星周星馳主演的電影《大話西遊》的故事情節,共同融合而成的一個神話武俠題材的回合格鬥制大型網路RPG游戲。
本游戲由廣州網易互動娛樂有限公司自主研發製作,游戲畫風為Q版卡通,畫面清新明快,卡通造型可愛活潑,人物對白輕松幽默,相信會受到不少女性玩家的喜愛,可能會是繼《大話西遊II》之後又一個女性玩家占據高比例的本土游戲。同時游戲中強調玩者間的合作精神,鼓勵大家團結一致面對困難險阻,神仙眷侶、俠骨柔情的故事看來是永遠也演繹不完了。
夢幻西遊又在今年4月末宣告突破兩百萬在線,以夢幻為代表的Q版網游以毅然成為中國2008網路游戲的
2.魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。魔獸世界以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子之外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。
在競爭激烈的2008年魔獸世界更是突破了100萬在線,發展勢頭不容小視,更有瘋狂的fans揚言,玩過魔獸就不想在玩別的游戲,也許在過不久魔獸世界就能成為2008網路游戲新的領軍
3.勁舞團
有這樣一群人,他們熱愛音樂、忠於勁舞。他們生活在一個叫「勁舞城」的地方。在那裡,每個人都是為了舞蹈而生的,他們喜歡結交朋友,「勁舞城」的大家族就此逐漸壯大。對舞蹈的熱情和他們那與生具來的天份,他們也是一群時尚的寵兒。他們利用鎮上的時尚服飾隨意搭配,每個人都有獨具個性的形象。樂此不疲的享受每一天。
這個城市流下了很多路人的足跡,有人不屑一顧、有人駐足觀看、有人留連往返、也有人從此便愛上了它。他們決定永遠留在「勁舞城」,他們找到了自己人生的樂趣所在,將自己的心永遠依靠在此。「勁舞城」讓他們體會到了什麼叫真正的快樂,人們在「勁舞城」中得到了他們想要的一切,音樂、舞蹈、朋友、練習的快樂。
他們同樣受到了人們的質問:「你,為了什麼會留在勁舞城?」。他們笑著說:「我們留在這兒的原因,是一種從心底流露出的感覺。如果你想體會這種感覺,你為何不來嘗試一下,自己會告訴自己答案的!」
另外,有許多超炫情侶舞步.
勁舞團在2008年最高在線人數達到了65萬。更是一周內下載量超過了夢幻西遊近10萬,可以說,勁舞團很好玩,很厲害,很美麗,很可愛。
4.天龍八部
一個老者,拄杖於落滿櫻花的檀石之上。
他面前是四個年輕的後生。
「柴公子,六月初三可有閑情來華山陪我這老頭子講道論劍?」
衣著華麗的那個後生恭恭敬敬的鞠了一個躬,「願聽大師教誨」。
「逍遙子,六月初三可有閑情來華山陪我這老頭子講道論劍?」
「遵大師之命,當日必到」,被喚作逍遙子的年輕人抱拳應諾。
「靈空師傅,六月初三可有閑情來華山陪我這老頭子講道論劍?」
「貧僧必定前往聆聽大師教誨」,年輕的僧人雙手合什道。
「太子殿下,六月初三可有閑情來華山陪我這老頭子講道論劍?」「願赴大師之邀」,眉清目秀的錦衣少年也頷首答應。
華山之巔,總有輪回宿命的抉擇。
老者望著四個轉身下山的年輕背影,一聲輕嘆。芸芸眾生,皆在六道輪回。
六道之外,是天龍八部,人與非人,皆遙見彼龍女成佛。
六道之中,也是人與非人的往生來世,於是必有冤孽紛爭,四方塗碳。
八部眾,為天王(神)、龍王(那迦)、夜叉、香神(乾闥婆)、修羅(非天)、鳥人(迦樓羅)、歌神(金那羅)、蟒神(摩喉羅迦)。有轉世於人者,也有游離世間之外顯本面目者,存妄念於心就是一番血雨腥風。
沒有人能夠控制世間之外的因果輪回,但總有人能在出於世間,渡化世間的紛爭塗碳。
戰,用的是手中的劍。
渡,用的是心中的力量。
華山之巔,心劍合一,就是宿命的公式,代代相傳。
百年來,總有英雄兒郎,仗劍於華山,悟因果,知天命,以新的使命走向江湖。
融情感於劍,執俠義於劍,凝夢想於劍,參自由於手中之劍。
有人成功,有人失敗,畢竟世間凶險,人心常變。
老者這一聲輕嘆,既是為宿命送到自己身邊這四個年輕人,也是為曾經披荊斬棘自己的生死弟兄。
誰不曾為了理想而理想,誰不是因為年輕而年輕。
希望他們能夠濟世平天下,功成身退,希望他們後繼有人,天理常在。
依靠天龍八部超高的人氣,以及金庸名作(天龍八部)為背景。天龍八部已經搜狐最頂力的游戲,喜歡金庸作品的玩家不妨試一試。
5.誅仙
在《誅仙》的真愛世界,您將和《誅仙》代言人任賢齊一起徜徉在一個唯美的修真世界中!它繼承小說中奇幻色彩,以」情」貫穿整個過程,展示」四大至情要素、八大原著看點、千種多情任務」,帶給玩家至情至真的游戲體驗!
在游戲中,玩家不僅僅能夠選擇小說同名門派,還能夠擁有小說經典法寶!此外,玩家還能自主組合各種法寶,得到不同攻擊效果。除了上述系統,家族系統、降妖除魔系統、華服系統、馭劍飛行系統、神獸系統,也將華麗登場!
誅仙網路游戲依據同名超人氣小說《誅仙》改編而來,同時電視劇版誅仙也在拍攝中,到時候喜歡誅仙的玩家可以好好期待了。(ps也不知道電視劇版誅仙決絕怎麼樣?期待中)。
6.跑跑卡丁車
跑跑卡丁車是韓國NEXON公司出品的一個休閑類賽車競速游戲,與其他競速游戲不同,跑跑卡丁車首次在游戲中添加了漂移鍵-Shift.大陸地區代理商是世紀天成,在台灣及香港則是游戲橘子代理(以下內容涉及台服即涉及港服),北美地區仍為NEXON公司運營。而且在中亞一些國家,德國等都有專門的伺服器,可算是一種全球性的游戲了。韓國伺服器中約有15,000,000名注冊玩家,游戲以「全民漂移,歡樂無限」為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂游戲中的人物。跑跑一來到中國就成為人氣極高的休閑游戲,並在當時熱播的《頭文字d》後宣起了一波全民漂移高潮,現在人氣更是不減當年。
7.傳奇
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
這個種族教會了人們使用火和其他關於生存的能力。當人類學習到了這些不同的技能以後,這些長期生活在充滿恐怖和威脅的環境中的人類開始嘗試建立文明。
人類在神秘種族的幫助下,開始了他們漫長而悠遠的領土擴張和文明建立的過程。最後他們終於創造一個巨大的國家。據傳說這個文明在當時已經擁有了超過我們想像力的文明和能力,但是在後來的一次大爆炸中,這個文明消失了。沒有一個人知道關於這個大爆炸的細節,也沒有任何痕跡可以尋找到相關的信息,而那個幫助人類的神秘種族也隨著爆炸消失的無影無蹤。剩下的生還者和他們的後代開始著手重新建立他們的文明社會,他們甚至期望能夠建立一個完全等同於以前的文明社會,但是這個漫長的過程是如此的艱苦,因為幾乎沒有人能夠記得那個年代的事情了,資源的短缺和知識的貧乏都嚴重的影響了這個文明的重建.
從那以後,人類又開始了漫長的發展階段,在這個階段過程中,幾個主要的城市逐漸形成.盡管關於那個年代和神秘種族的傳說都顯得虛無飄渺,但是人類一直沒有放棄過對過去的崇敬,他們一代一代的傳頌著那個極度文明的年代,這個永恆的傳奇也就這樣留下來了。
就在三國鼎立局勢相對穩定的時候,一件不可想像的事情發生了。這就是尼耳和半獸人種族發展起來了。
不同於其他小社會的獸民,尼耳民族創造了一個相當大的社團並且非常快的發展了他們獨有的各種技巧來使用任何形式工具的本領。他們擁有非常高的智慧,制定了明確有序的社會等級制度。半獸人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社會組織,但是他們創造了一種非凡的能量。他們也被自然界限隔絕在外,直至人類使用侵略性的技術打破了界限,大規模的沖突終於發生了。
由於人們只是憑藉以往的記憶和經驗,簡單的判斷獸民,以為他們只是低等動物。在這一次系統化大規模的襲擊中,人類遭到了致命性的慘敗。
第一次被打敗後,人類連續不斷的在各個戰場遭到失敗。因此各國的君主停止了內訌,團結起來,聯合對付獸民。最終他們成功的驅逐了尼耳和半獸人,收復了失地。但是由於力量損失很大,在軍隊來得及重建以抵禦新的獸民入侵之前,人類已經失去了許多生命和財產。與此同時,獸民也在為了生存處心積慮的策劃著侵略,以擴大他們的領土…….
傳奇6年了,在這6年的時間里,傳奇陪伴我們走過了太多美好的時光。雖然很久沒有玩傳奇了,還是沒想到傳奇還是有那麼高的人氣殺入了2008網路游戲排行榜的第7名,也許憑借者大家對傳奇美好的嚮往,也許很多老玩家還是會回傳奇玩玩,也許憑借盛大對傳奇出色的推廣,傳奇殺入了這次排行榜也不得不說是一匹很大的黑馬。(祝福傳奇依然能夠長陪我們中間吧!)
8.真三國無雙OL
《真·三國無雙Online》是由日本光榮公司最新研發的全球第一款真正意義的MMO動作游戲,光榮公司的」真·三國無雙」系列更是享譽全球,無雙迷遍布世界各地。
在《真·三國無雙Online》的世界中,每個玩家都是從新兵做起,通過不斷的成長和鍛煉,證明自己的實力,最終成為天下無雙、世界聞名的將領和英雄!從小規模的勢力間沖突,到大規模的領地爭奪戰,真實的三國歷史將領們時刻在玩家的身旁。為了統一天下的共同目標,會與玩家攜手作戰,並肩殺敵!這種感覺是不是已經令你熱血沸騰了呢?精美細膩的游戲畫面,華麗震撼的技能表現,爽快淋漓的對戰操作,這一切的一切,盡在《真·三國無雙Online》!
《真·三國無雙Online》上線不久能殺入2008網路游戲排行榜依靠的是出色的游戲品質,熱門的三國網路游戲題材,更有單機版真·三國無雙的影響力。個人感覺三國無雙的影響力不容小虧!
9.赤壁
《赤壁》是完美時空將於2007年末推出的一款三國史詩網游巨作。作為國內第一款全3D寫實類的三國題材網游,《赤壁》以赤壁大戰時期的三國歷史為背景,以完美精湛的技術和貼近史實的體系重新演繹波瀾壯闊的三國故事。
三國爭霸將是《赤壁》游戲的主要框架,玩家可以在游戲內自由選擇自己喜愛的陣營。無論玩家身處魏蜀吳哪一國家,都能身臨其境般地體驗三國之間互助、爭斗的歷史氛圍。數百數千人的大規模的國戰將再現三國時期赤壁大戰的壯觀場面。為了幫自己的國家、家族爭取最大限度的榮譽和利益,在國戰期間各國將士將奮勇殺敵、傾盡全力爭奪城池。
完美時空自主研發具備世界頂尖水準的Angelica 3D引擎將再現三國中的經典場景和著名人物,華麗的畫面、豐富的細節刻畫讓具有濃郁中國風格的三國傳奇在游戲中重新演繹。貼近史實的歷史任務、創新的游戲圖鑒收集、豐富的兵器體系、多樣的三國官職、貼心的軍團功能夠將讓玩家真實地參與到歷史中去,去感受三國人物事件的方方面面,玩家最終將成為游戲中三國爭霸的真正主角。究竟是蜀吳抗魏,還是三國鼎立?歷史由玩家自己來創造。
10.三國群英傳
單機版《三國群英傳》
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
《三國群英傳online》
是以角色扮演為主,通過國戰時間玩家互相攻擊來攻城略地,盡現三國樂趣,正宗三國,萬人國戰。
三國群英傳單機版都是玩家必玩之經典,如今網路版出來了,當然備受游戲迷的關注了。
以上只列出了2008網路游戲排行版的前10名,希望我的這期整理能對喜歡游戲的你,有所幫助:)2008網路游戲排行競爭激烈,排名會有浮動,有時間我會在行整理的。
我給你推薦幾款當紅網游:誅仙(3D) 問道(2D) 夢幻西遊(2D) 冒險島(平面) 勁舞團(3D) QQ音速(3D) QQ華夏(2D) 華夏2(2D) 完美世界(3D) 赤壁(3D) 風火之旅(3D) 征途(2D) 泡泡堂(2D) 機戰(2D)
再給你推薦幾款單機游戲:
戰爭類:魔獸爭霸 星際爭霸 要塞 羅馬復興
射擊類:CS1.5 CS1.6 生化危機 恐龍危機
策略類:仙劍奇俠轉1-4 軒轅劍
我覺得好的就這些了。
❼ 所有單機游戲列表
你真有意思,這么多游戲,一個一個玩80歲還沒玩遍,好像掃雷,蜘蛛紙牌都算單機游戲吧~~~~~
❽ 如何客觀對比WOW與FF14
我兩個游戲都玩過,先申明這兩個游戲我都很喜歡,玩WOW前,我是玩魔獸爭霸的,玩FF14前,也玩過FF單機的游戲。我只能做到相對客觀。應該做不到完全客觀。下面我來說說,我自己的看法。
1,畫面!毫無疑問畫面是FF14更好!!!WOW的畫面已經落後了,這是不爭的事實!WOW作為15年的老游戲,比WOW畫面好的網游多了去了,在眾多游戲中WOW由於引擎老了走向卡通路線,本人倒是挺喜歡的。FF14的畫面對於現在的網游也算不錯了,但……卻並沒有像WOW那樣帶給我震撼的感覺。現在的小年輕應該是無法體會的,那是在2005年,當時我都還玩著紅白機的超級瑪麗,魂斗羅等卡帶游戲,電腦上的泡泡堂畫面簡單的這類游戲的時候,突然殺出一個3D的WOW,那跨時代的CG和畫面,簡直太震撼了,你們能想像嗎?打個比方來說就是,現在有很多優良的3DMMORPG(下面簡稱RPG)了,突然殺出一個6D的跨時代RPG游戲,CG和畫面都是和現實一模一樣!給人一種身臨其境的感覺!!這就是當時WOW帶給我的震撼程度!!!你們可以說WOW老了,但誰說WOW是垃圾游戲,你覺得全球上億的WOW粉會答應嗎?開玩笑!雖然現在WOW人沒以前多了,因為那一代的人都成家立業了,現在成了社會的中流砥柱,不再有那麼多時間玩了。說WOW是垃圾游戲,你們可知道WOW在整個游戲歷史上有多吊,你們知道嗎?WOW可是一幫有志向的天才做出來的游戲!!!!!憑什麼說WOW是垃圾???
2,音樂,風格不同,各有千秋,無論WOW還是FF14的音樂都獲得過獎項。WOW好聽的音樂很多,印象最深刻的是《上層精靈的輓歌》。FF的也不錯,最深刻的是FFX的《素敵だね》!
3,節奏,FF14屬於很慢熱類型的游戲,前期很勸退新手,後期還算不錯。WOW的話前期做得比FF14好點,如果沒有朋友帶的話,也會勸退新手,但可以玩。PS:想玩WOW的萌新不要選擇MT(肉盾,坦克)進FB,因為T是整個隊伍核心,奶(治療,奶媽)和DPS(傷害輸出)都是跟這T走的,T走哪他們就走哪!所以不熟悉地圖和BOSS機制不要選擇T。新手強烈推薦玩DPS!奶媽也可以考慮!但要時刻注意T和隊友的血量,T不能倒是最重要的!!!FF14的話,可能是我有WOW玩T的基礎了,感覺不是特別難。但玩FF14的新手最好也不要選擇玩T。關於動作節奏和放技能的流暢度來說,個人認為WOW更好點,雖然WOW畫面老了,但操作感覺確實是WOW更好點。
4,劇情,各有特色!FF14劇情是慢熱型的,FF14的劇情表現力更好,對我玩過日系游戲的來說,FF14是真的大贊!!!請廣大的朋友不要人雲亦雲說什麼「WOW最好玩的版本永遠是上個版本,FF14最好玩的版本永遠是下個版本」。這句話不過是調侃的話罷了,請不要說什麼FF14天下第一,怎麼可能天下第一?不要說那些單機3A大作,就是同為RPG的龍頭老大WOW都還沒超越呢。你們這樣是會給FF14招黑的。還有WOWER也是,請理智,不要上來就罵!WOW60-80的時候,那不也是新版本比上個版本好玩?FF14的無腦粉,你們敢說,FF14的策劃以後都能永遠符合需求?誰說得准呢。對不對?WOW是過了巔峰了,但在全球的RPG領域依然是老大。FF14第二。
5,副本,FF14的BOSS是機制為主,這樣有個好處是G團不會泛濫,這點真的非常好!這我是很欣賞的!!!WOW經過數值期,機制期,現在是機制和數值的混合期,好處是推倒BOSS後更興奮和更有成就感!!!WOW前期開荒特別難(比FF14難不少),後期裝備起來後,G團就多了,有利有弊吧,職業玩家可以賺錢,但普通玩家的體驗會打折扣。工會團的話,體驗還算不錯。FF14G團不會泛濫,我覺得很好,WOW方面是挑戰更有成就感。這就看大家喜歡的類型了。
6,肝度,這方面FF14做得好些,雖然FF14有的也很肝!主要是FF14對裝備需求不是特別看重,主要的是理解!當然裝備也是有要求的。WOW有段時間真的太肝了,就是那時候我A了去玩的FF14,還別說,FF14真的還可以!現在的話WOW肝度算是調整了,有了追趕機制。沒那麼肝了。其實不管WOW還是FF肝不肝都看個人吧,這兩游戲不想肝也都能玩,但肝的程度總體來說,這方面是FF14做得比較好。
7,休閑,WOW和FF14各有各的休閑方式,各有各的好!說WOW休閑方式沒有FF14好的,確定玩過WOW?WOW你不想肝,完全可以小寵物對戰(類似於以前玩過得紅白機時代的精靈寶可夢那種回合制單機游戲,太懷念了。)一邊還能收集可愛漂亮的小寵物,嘿嘿。可以收集坐騎,WOW帥氣的免費坐騎太多太多了。各種龍類(龍類太多了,本人最喜歡死亡之翼,黑龍美眉和永恆時空撕裂者這幾個龍坐騎)坐騎,中國龍類(星光龍,瑪瑙和皎白雲端翔龍等),鳳凰,虎,各種千奇百怪卻很帥氣的坐騎,還有唯一可以橫著走的螃蟹坐騎。還有成就黨,收集黨,幻化黨(我超喜歡WOW的幻化,帥氣和漂亮的服裝還都是完全免費的,戰網全網通用的,一個角色能用了,不管那個伺服器的小號也都能幻化,魔獸暖暖。這真的超贊!!!),釣釣魚(有時候能釣到賣的很貴的水中坐騎哦),看看風景拍拍照等等等等,關鍵是不管是坐騎還是服裝都是全網通用!這是真的良心!!!FF14的話,休閑玩法也非常多。釣釣魚,打打牌,賽賽鳥,拍拍照,還可以給房間裝修美化(不過房子要賣地的,賣完了就沒辦法了,只能等以後再開二區,三區了,還有……一段時間不上線進房間的話還會被強拆的哦,可以,這很真實!!!)。可以當個詩人雲游各地或者彈彈琴什麼的等等,還能在游戲里看話劇哦(雖然我不好這口,但也算特色吧,WOW也有RP的伺服器,只是我不喜歡這類)!坐騎方面我比較喜歡FF14的獅鷲,讓我想起了WOW的獅鷲,不過那個要花錢買,只有所選角色能夠使用0 0!!如果建了個小號,要再買一次那個獅鷲0 0!也能打扮自己的角色,好看的服裝有免費的,也有要花錢的。總體上來說,各有特色,WOW的休閑玩法更多。
8,花費,兩個游戲都是點卡游戲,先說WOW吧,一個月75,季卡和半年卡打折便宜一些。肯花時間賺G買點卡可以免費遊玩,休閑的話,就花點點卡錢吧。個人覺得也不貴,商城裡都沒什麼東西,就幾只坐騎(關鍵那花錢的坐騎還沒免費的坐騎好看帥氣,我想花錢都無從下手……我真是……),幾只小寵物(同上),還有一些升級,轉種族這類服務就沒了,就沒了,商城就這么點東西…………我就想WOW你這商城一年除了點卡還能賣出什麼東西?這方面FF14的商城就多很多了,帥氣的坐騎和服裝就多了,這才對嘛,這才有想花錢沖動嘛!!WOW你好好學學人家。你一坐騎免費的都比花錢的帥氣,誰還花錢???點卡的花FF貴一些,不過有分點卡區和月卡區,這可以!不像WOW國服全是月卡區的。省錢方面,個人覺得WOW更省錢,當然你要打極品裝備的話,就要花時間或者花錢了。本人是主休閑,站站街,聊聊天,刷刷坐騎,偶爾去打一次大米和團本,不怎麼追求裝備,現在裝等最高的一個號也就458(高玩都470+的)。所以我感覺WOW很省錢。
9,人物,各有各優點!!!這次先說FF吧,FF的人物都很漂亮和帥氣,我最喜歡貓女,狂吸!!!還有可愛的小尾巴,最不喜歡拉拉肥(蘿莉還是劍網三的漂亮多了!個人觀點),各種族(除了拉拉肥)之間的造型身形顏值差距不大(都漂亮帥氣),WOW的話,各種族差異就很大了。很多都很醜,反過來說就是多樣性高,可塑性也就強了。也是正因為這些古怪的異形種族WOW的世界觀才能那麼龐大!什麼巨魔,獸人,魚人,甚至上半身是人下半身是鹿的(樹妖,顏值可不低哦可參考風暴英雄的露娜拉),上半身是人下半身是蛇的(娜迦,WOW你是不是偷看了中華的古籍?),當然玩家能自己選擇也有很漂亮的種族啦。比如,血精靈(WOW的最美衣架子,你選滿臉皺紋的老年臉的話,就算是最美衣架子也會……),女德萊尼(騷蹄子身材是真的好,不但有蹄子還有反關節0 0),女侏儒(大大的眼睛,中國風的包包頭,真的很可愛),狐人(那小尾巴擺的,好像摸摸,建個狐人取名叫妲己,嘿嘿!),女人類其實也還算可以,其他的什麼夜之子,虛空精靈等精靈族的也都還不錯,男牛頭人穿板甲超級帥!!!WOW畫面是卡通風,如果這些都就能接受的話,那麼WOW確實還是不錯的。隨著WOW的奇特種族越來越多,以後很有可能會加入樹妖精靈和娜迦,蛇人(和娜迦不同,蛇人是蛇頭人身)和魚人,天鵝翼的天使種族和蝙蝠翼的惡魔種族等加入聯盟部落可供玩家選擇!WOW是千奇百怪的獵奇種族(也是有美女種族的)。FF人物是正常人類,帥氣漂亮比WOW要好,喜歡美女和帥哥去FF14吧!
10,服裝,FF更好一點。FF的美工是真的贊!!!這必須承認!!!明顯可以看出製作者的良苦用心了!!!當然不是說暴雪的美工差,主要是WOW老了,畫質落後了,其實暴雪的美工也是世界頂級的,但引擎老了,再好的美工也體現不出太大的區別!體現上來說FF做得更好!!!
11,伺服器,這方面WOW更穩定也更好,WOW有很多很多伺服器,FF14伺服器現在好像是3個,我是在莫古力,FF14其他方面都還不錯,但伺服器是真的不穩定,太艹蛋了,人一多就卡(也不是一直都是這樣,但出現的卡和掉線的概率比WOW高了不知道多少倍。),然後就掉線,還要掉好幾次。而WOW就算是人多的主城我都幾乎沒掉過線,最多掉點幀。別問我怎麼知道的,單開,雙開都開過,雙開的時候,同樣是人多的地方,WOW什麼事沒有,FF人物就不動了,一步一卡。然後就掉線了…………我關注過,這不是電腦的問題,CPU雙開就佔了20左右%,溫度40度左右,電腦配置應該是足夠的。1070。2080TI太貴了,所以怕掉線都還開的中等畫質,但還是會掉線,也不是游戲的問題,單單就是伺服器的問題!我WOW帶小號雙開甚至3開玩個一整天也都一點事沒有,FF就是單開都要掉線!還雙開?FF掉不掉線就完全看臉。運氣好,關鍵的時候不掉線,運氣不好,關鍵的時候啪!掉線,那時我真的,砸鍵盤的心思都有了…………老子昨晚8點到9點一小時就掉了3次線(昨晚大概是臉太黑吧,打個危命都卡,以前雖然也掉線,但沒有這么頻繁的)。卧槽了!老子心態崩了!然後滾去WOW,一直打到早上5點伺服器維護一點事沒有,然後玩懷舊服玩到8點睡覺,也一點事沒有…………FF14游戲是好游戲,但u1s1伺服器是真的稀爛!
總結:
個人覺得,不能接受WOW的畫面和人物的,那FF14應該是最佳選擇!!!
能接受WOW的畫面和人物,那麼WOW應該是最佳選擇(特別是WOW懷舊服,就是各種職業專業等麻煩些,但無疑是好游戲)。全世界的MMRPG個人覺得最強的就是這兩個WOW和FF14,RPG領域WOW第一(主要還是當年讓我太震撼了),FF緊隨其後為第二。激戰2,劍三等雖然也不錯。但個人認為FF和WOW更好!畢竟一個有暴雪整個魔獸爭霸系列支持和一個有整個FF系列支持!!!
雖然我說WOW在RPG中世界第一。但是,WOW這游戲有時候會很肝,這方面FF做得更好,雖然也肝。雖然WOW現在又追趕機制了,不那麼肝了,算是能接受的范圍了,但總體肝的程度來說,個人認為FF更好一點。玩法是WOW更多,畢竟老游戲了,玩法不多那才怪呢!
而且這兩個游戲的大陸都是艾開頭的,一個是艾澤拉斯,一個是艾歐澤亞(艾歐澤亞是FF14其中一個板塊,但可以說是發源地,說是艾歐澤亞大陸也不為過)。i了i了!!!特別是當時在FF14開頭的旁白聽到周卓的聲音,真的倍感親切!!!
我想,我的主觀應該是偏向WOW多一點的。
對於我來說,WOW作為最早的那一批網游,我那時候還是個初中生,電腦可都是稀罕物!那時候的電腦還都是統一白色的台式機,顯示屏不大,顯示器卻非常大!!尋常家庭是很難見到的,不像現在幾乎每家都有台電腦!!隱約記得那是在星期日的一天,一般在家裡玩著紅白機的我去網吧找哥哥,我以前也去過網吧,也見過很多游戲,當看到電腦上WOW那神奇的畫面之後,彷彿本來眼前一片黑暗,突然打開了光明的大門,我整個人都是「卧槽,那是什麼?」那種震撼的感覺,真的!我一輩子都不會忘記!!!!!!
❾ 求十大手游平台排行榜,有哪些比較推薦的
十大手游平台排行榜:《夢幻西遊手游》、《陰陽師》、《夢三國》、《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》、《爐石傳說》、《熱血傳奇》。
比較推薦的有:《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》。
1、《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
2、《駛向天際》
《駛向天際》是一款賽車游戲。游戲採用復古玩法,雖然汽車以及地圖方面都是 3D 製作,但玩家依舊能通過游戲的畫面表現來一睹 80、90 年那些平面式賽車游戲的風采。
玩家可以選擇各種賽車與其他對手進行競速比賽,在激烈碰撞中體驗飆車的快感,同時還能欣賞不同城市獨特的沿途美景。駛向天際玩法與同類游戲大致相同,同樣採用左右虛擬方向和剎車、氮氣加速按鍵組合的操作方式。
5、《節奏大師》
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲。
於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。