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魔獸世界最近目標攻擊宏怎麼做

發布時間: 2022-11-17 14:34:15

1. 魔獸世界協助焦點目標施法攻擊的宏

#showtooltips;/cast [target=focustarget,harm][target=target]攻擊法術。焦點的目標是敵人就攻擊,否則攻擊自己的目標。

1、自動打斷重新預讀的宏

#showtooltip 強效治療術(等級 4)

/stopcasting

/cast 強效治療術(等級 4)

2、滑鼠指向宏

#showtooltip 恢復(等級 9)

#showtooltip

/站立

/cast 恢復

宏命令

在《魔獸世界》這款游戲中,由於游戲的多樣性,使得游戲中虛構的13個種族11大職業以及各種表情動作都十分繁雜,因此進行復雜的操作是一件十分困難的事情,例如同時激活兩種以上的法術,施法的同時使用游戲中的聊天系統發送信息等。

這時候宏命令就顯得非常重要了,WOW中的宏命令自游戲運營以來已經發展出了很多類型,小到輸入指令就能用一個按鍵喊話,大到各種技能和狀態下的配合運用。



2. WOW選定目標宏

魔獸世界tbc懷舊服目標宏設置方法

目標選擇是一個非常常用的功能。最簡單的方式就是現在人人都用的。

/target 巨眼觸須。

除了目標的名字以外,還有一個很重要的方法就是通過UnitID來選擇,UnitID是一種特殊的標記。

目標的方式。例如

target 表示你的目標。

targettarget 表示目標的目標。

pet 表示寵物。

partyN 表示第N個小隊隊友,例如"party1","party2"。

partypetN 表示第N個小隊隊友的寵物。

副本PVE

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

3. 魔獸世界裡面的宏該怎麼寫

判斷表達式,判斷式(Option Set):由若干判斷項組成,封閉在方括弧[]中的真值表達式。繼承自安全模板,能在受保護環境下允許運作的唯一判斷形式。



一,寫宏的基本法則



宏最主要的應用是帶有判斷的施法,這也是下文主要應用的模型。一個典型的這種宏可以抽象成以下形式:



Code(c):



/cast [表達式1-1][表達式1-2]技能1;[表達式2]技能2;技能3



--宏的模型



[項1,項2,項3, ...]



--表達式的模型



--註:表達式中定義單位target=或@不是一種判斷條件,但它重新指定了後續所有涉及目標的判斷和最終技能施放的對象。比如指定了@mouseover後,後續的help/exists/dead之類的判斷都會基於滑鼠懸停的單位。



在這個模型下,討論:


1.邏輯及判斷順序(法則一,!極為重要)



涉及判斷就有真值,但是不要被這個帶有濃重編程和數學色彩的詞嚇倒。概括來說就兩句話:



<1>方括弧內各分項之間是AND的關系,用逗號間隔,只有各個分項都為真整個方括弧(表達式)才為真。方括弧內各項之間沒有順序要求。



<2>各個方括弧之間是OR的關系,判斷順序是從左至右,遇到第一個方括弧為真時即結束判斷,而忽略其後的所有項目。



大部分宏出錯/不能用/判斷混亂的原因就是在此。寫宏的時候必須把條件強的(或者說優先順序高的)判斷放到前面,弱的(泛用型的)判斷放到後面。舉個例子,昨天回答了問答區一個人的提問,他的宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [nomod,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊



無法對滑鼠懸停目標放。究其原因就是,[nomod,spec:2]這一個表達式弱於後者


[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],後者不僅需要無修飾鍵和第二專精,同時需要存在一個可攻擊的滑鼠懸停目標才會為真,導致了後者為真時前者一定為真。


按照上文的<2>,從左至右的順序將永遠是前者表達式率先為真,因而無法對懸停目標施放煉獄沖擊。修改的方法很簡單,把兩個判斷調換位置即可:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]煉獄沖擊;[nomod,spec:2]煉獄沖擊



3:--修改後的宏



當然我在回答中還給出了優化方案,後文會詳細介紹如何優化。



2. 技能整合(法則二)



對於把多個技能整合進一個/cast命令里,在不同的條件下自動判斷施放不同的技能,只有一條格式法則:不同技能之間用分號;間隔。具體可以參照本章開頭提出的宏模型。



要注意,一個/cast任何情況下至多隻能施放一個技能,而且各個方括弧之間仍舊遵循上文提出的<2>判斷順序法則。



3. 技能堆疊(法則三)



如果要做到一鍵同時放出兩個或更多的技能,必須有多行/cast命令,這就是技能堆疊。這種宏通常用於爆發技能,喝葯開飾品開技能需要同時完成。



其法則是:至多隻能擁有一個產生/受到GCD影響的技能,幸運的是爆發類技能和葯水等物品幾乎都設計成不佔用GCD。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 奧術強化



3:/use 13



4:/use 14



這樣的宏是可行的,因為飾品和[奧術強化]本身並不產生GCD,甚至再加兩行



Code(c):



/cast 氣定神閑



/cast 奧術沖擊



也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 驅邪術



3:/cast 審判



4:/cast 十字軍打擊



因為三者都產生GCD和/或被GCD影響,最終的效果是只相當於第一行[驅邪]有用。不要妄圖這種方法能實現按優先順序施放技能。



4. 技能替代(法則四)



技能替代是一個十分有意思的機制,自CTM引進。這種機制允許某[基礎技能]在特殊情況下被另一個[替代技能]替代,而即便在替代的情況下,通過宏命令施放[基礎技能]時會自動定向到[替代技能],其最終的結果是正常施放[替代技能],宏的圖標也會隨之變化。



這種機制有兩種情況:



1)單向的替代,/cast [替代技能]不會施放出基礎技能,但是/cast [基礎技能]是任何情況下通用的。



舉例:神牧的[聖言術:罰]在黃輪和藍輪下轉換成[靜]和[佑],只要宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 聖言術:罰



就能自動根據輪的顏色轉換技能,但因為這是[罰]被單向地替代,反過來如果宏里寫[靜]或[佑],在紅輪下就會放不出技能。



2)雙向的等價,[基礎技能]和[替代技能]是完全等價的,就如同一個技能,任何情況下用宏施放任意一個技能的結果都是放出當前激活的那一個。比如[腐蝕術]和[獻祭]兩者,SS玩家可以分別在不同天賦下試試。



這種機制對於寫宏非常有利,我們不需要為了技能被替換而另開一個宏。更深入的一點,以下兩個技能需要重點提及:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 秘法炸彈



3:--這個技能對應法師75級天賦中的[虛空風暴],[寒冰炸彈]和[活動炸彈]。[秘法炸彈]被單向替代。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 神聖爆發



3:--這個技能對應牧師90級天賦,也是單向替代。



如果其他職業也有類似的天賦基礎技能,請歡迎補充。



二,寫宏的靈魂:邏輯和優先順序



筆者和自己圈子裡的很多人說過,寫宏其實和編程沒多大關系,需要的是一點數學的邏輯思維。尤其是那些技能整合宏,對在各種判斷條件下到底哪一個技能才是優先的必須心裡有譜。


實際上這是上文中法則一之<2>的推演,本質上仍舊是按照越優先越靠前的方式排列整個技能和判斷序列。正因如此,上文法則一才是宏最最重要的法則,而優先順序正是寫宏的靈魂。



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul


Link;Unending Resolve



3:/targetlasttarget [help,dead]



4:--比如這個術士宏,它的邏輯等價於:



5:--如果[目標死亡且可協助]或[按住shift並且目標可協助]或[其他按住shift的情況下對自己]施放[靈魂石]



6:--否則,如果[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接



7:--否則任何其他情況下放盾牆



8:--此外,如果[目標死亡且可協助]還會順帶切換回之前的目標,目的是戰復後目標切回怪身上



有人可能會問,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]這一串看不懂,為什麼先來個shift修飾後面又來一個,這里就涉及到優先順序的問題了。



首先[help,dead]指定了[目標死亡且可協助]的情況,它是優先順序最高的,只要滿足這兩個條件,其他任何條件不管滿足不滿足都會戰復目標。



其次,[mod:shift,help]這一判斷代表[按住shift並且目標可協助],但是它還有個隱藏條件。因為要判斷到這一層,首先必須前者[help,dead]為假,也就是當[目標不可協助或者目標不死]的情況。


所以其實這個判斷應該是[(目標不可協助或者目標不死)並且按住shift並且目標可協助],由於不可協助和可協助互斥,所以實際判斷的真值應該是[目標不死並且按住shift並且目標可協助],滿足這個條件,對目標放靈魂石。



再次,[mod:shift,@player],這里只用了一個判斷即shift修飾,上文說過@player不是判斷條件。但因為前一個判斷已經有一種按下shift的情況被取走了,那麼這里的判斷表示[其他按住shift的情況下對自己]施放靈魂石。



然後,[mod]是個廣義的修飾鍵判斷,當alt/shift/ctrl中任何一個或多個被按下是都為true。當然shift在前面的判斷中被取走,那麼這里表示的是[按下alt/ctrl中任何一個或兩個],他等同於[有按下其他任何修飾鍵]則施放靈魂鏈接。



最後,無盡決心沒有任何判斷,它是恆真的。也就是在其他任何條件下都會施放無盡決心。



上面這個例子有些復雜,下面會通過一個相對簡單的實例來闡述如何運用這種模式寫宏。



法師法術反制及焦點反制/懸停解詛咒整合宏



要求是:焦點可攻擊按住任何修飾鍵都是焦點反制,不按修飾鍵且敵對目標是對目標反制,滑鼠懸停到友善目標是解詛咒,目標是友善目標是解詛咒,默認狀況下是對目標的反制。



首先就是釐清優先順序。



那麼整理之後的優先順序就是:



第一優先順序:焦點反制敵對目標,判斷式[mod,@focus,exists,harm]



第二優先順序:懸停解可協助目標詛咒,判斷式[@mouseover,exists,help]



第三優先順序:對友善目標解詛咒,判斷式[help]



第四優先順序:敵對目標反制,判斷式[harm]



第五優先順序:反制,無判斷式(恆真)



*要注意,harm和help有關系,但並不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目標可攻擊,help代表目標可協助(能給他加血上buff等),此外還有一種既不能攻擊也不能協助的狀態,稱為"被動(Passive)"。



現在可以直接寫出宏了,那就是:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法術反制;[@mouseover,exists,help][help]解除詛咒;[harm]法術反制;法術反制



3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在滑鼠提示上顯示技能的有關信息



這個宏運作起來是符合要求的,但是可以繼續優化。從邏輯上而言,第四與第五優先順序可以合並,而且exists沒必要與harm和help連用。因此最終的宏是:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod,@focus,harm]法術反制;[@mouseover,help][help]解除詛咒;法術反制



(3)魔獸世界最近目標攻擊宏怎麼做擴展閱讀:


常用宏模板:


1.治療/傷害技能混合宏,附帶指向施法,或者用於解buff和攻擊性技能組合:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [@mouseover,help]治療技能;[harm]攻擊技能;治療技能



2. 治療指向宏,無指向對目標:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [@mouseover,help][]治療技能



3. 經典的修飾鍵整合宏:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod]技能1;技能2



或者更多的技能:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4



4. 翻頁宏:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast 技能



3:/changeactionbar n



這個宏最近已經被玩壞了,n可取1-6。



5. 花式宏,雙修飾鍵/三修飾鍵判斷:



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能



按照需要自己整合,就是這個套路。



6. 花式用法:



拆分1+alt和alt+1(按鍵順序)。



*1+alt指的是先按住1然後不放去按alt,保持alt松開1(此時放技能),最後松開alt。



這個用法需要關閉界面設置中的點擊施法選項。



按鍵綁定中綁定alt+1,在這個動作按鈕上放技能1



建立一個宏



Code(c):



1:#showtooltip



2:/cast [mod]技能2;技能3



把這個宏放到鍵1上。



其結果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。

4. 求:魔獸世界「對最近距離目標直接施法宏」

#showtooltip /startattack /cast技能名字。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。商店可以通過網頁和游戲內界面兩種方式開啟,而玩家在購買結束後,道具會被直接發往玩家的道具欄中。另外,道具還能以禮物的方式送給其他玩家。

5. wow尋找目標宏命令教程

這個簡單
#showtooltip
/tar 目標1
/tar 目標2
/tar 目標3
/tar 目標4
/stopmacro [noexists]
/w Balabababa>%t<
/cast 技能1

說明,把目標1234換成你想要尋找的目標名字,可以無限添加
飛的時候就一直按此宏即可,如果發現,會自動密語你自己,發現該目標
下邊的釋放技能建議填寫一個無飛行路徑的瞬發技能,只要在距離以內,直接打出去

望採納,不懂追問吧

6. 求:魔獸世界「對最近距離目標直接施法宏」

#showtooltip /startattack /cast技能名字。

《魔獸世界》由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。

依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

競技場:

競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。

在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。

但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買,競技場戰斗場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。

7. 怎麼設置WOW的目標宏

不管你想鎖定什麼目標,/target目標名字/focus/cast技能名稱點這個宏就會自動切換到目標了,並且設為焦點並且釋放魔法另外,如果不知道對方的名字,那麼如下/targetenemy/focus/cast技能名稱它會立刻找到你身邊最近的敵人,鎖定目標,釋放魔法。

焦點目標(focus)是一個類似target、player的單位代號。它允許你關聯一個玩家或者定義的NPC。最簡單的焦點目標(focus)用法就是:Focustarget和Targetfocus。Focustarget可以將你當前的目標設為焦點目標(focus),或者是在你的沒有目標的時候取消設定的焦點目標(focus)。Targetfocus會選中你設定的焦點目標(focus)。

第一行表示,當你的焦點目標(focus)不存在時,或者當焦點目標(focus)死亡時,或者當焦點目標(focus)是友善單位時,將當前目標設定為焦點目標(focus)。第二行表示,當你的焦點目標(focus)不存在時,停止宏。如果第一行沒有設定焦點目標(focus),則這一行就會將這個宏停止。第三行,對焦點目標(focus)釋放恐懼術。

8. 魔獸世界懷舊服怎樣設置目標宏

WOW懷舊服目標宏怎麼做,這里給大家介紹下。

1、首先進入到魔獸世界游戲中,在鍵盤中按ESC彈出菜單,點擊宏命令設置,如下圖所示。

9. 求wow切換目標攻擊宏

wow切換目標攻擊宏如下:

適用:非戰斗狀態技能整合:例如專業,術士召喚寵物,法師做水。

/cast [button:1,nomodifier] A (滑鼠左鍵使用)。

/cast [button:1,modifier:ctrl] B (滑鼠左鍵+ctrl使用)。

/cast [button:1,modifier:alt] C (滑鼠左鍵+alt使用)。

/cast [button:2,nomodifier] D (滑鼠右鍵使用)。

/cast [button:2,modifier:ctrl] E (滑鼠右鍵+ctrl使用)。

/cast [button:2,modifier:alt] F (滑鼠右鍵+alt使用)。

智能拾取宏

宏命令:

/腳本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)。

使用:關閉游戲自帶的自動拾取,使用宏,之後的每次拾取都會自動判斷物品等級,放棄灰色物品。(灰色武器還是會拾取);按住alt為不自動拾取。

注意:這個宏使用了就無法取消,想要不自動拾取只能按住alt或者重新載入一次界面(退出遊戲或/console reloai)。

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