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魔獸懷舊獵人廢墟無面者如何打

發布時間: 2022-11-17 23:11:47

1. 獵人在安其拉廢墟要做什麼

獵人在安其拉廢墟要做:拉怪,標記。

一個有效率的團隊取決於獵人的意識和操作水平,裝備一點都不重要。一般一次FX團在配合好的情況下是三個小時左右如果是開荒團整體裝備和意識都不好的情況下,可能要五六個小時。

獵人安其拉廢墟3件套任務

1、戒指任務需要塞納里奧議會尊敬,一個其拉典禮戒指,2個琥珀雕像,5個黃金甲蟲和5個陶土甲蟲。

2、披風任務需要塞納里奧議會崇敬,1個其拉帝王披風,2個柔光雕像,5個岩石甲蟲和5個水晶甲蟲。

3、武器任務需要塞納里奧議會崇拜,1個其拉尖刺護裙,2個碧藍雕像,5個銀質甲蟲和5個白骨甲蟲。

2. 看我百步穿楊!魔獸世界懷舊服1.13版本獵人新手攻略

上次我分享了魔獸世界懷舊服9大職業的60級練級天賦推薦,吸引了不少小夥伴的圍觀,看到小夥伴們對此很興趣的我覺得這次的搬運不錯,正打算離開的時候,忽然發現有小夥伴發現9個職業你少了獵人是什麼意思?

歧視我獵人?結果被一群人拉下去暴打一頓

為了彌補獵人各位大哥大姐,我為各位準備了一份獵人懷舊服天賦小攻略。希望各位大哥大姐喜歡。渣翻譯大家見諒。本內容適用與1.13版本

作者:Sherro

種族選擇

聯盟

暗夜精靈有影遁對PVP有點用處,PVE無用。

矮人有石化,可以消除負面和提升護甲效果,PVP有點用處。矮人比暗夜有點優勢在於他有槍械精通。

部落

巨魔弓專精與狂暴天賦搭配能夠有一個很強的輸出能力,因此不管是PVP和PVE巨魔都是你最好的選擇。

獸人的命令可以提升寵物的傷害值,但是效果跟巨魔相比差一些。但是獸人的耐性抗暈天賦倒是PVP較為不錯的選擇。

專業

工程學

工程學對於PVP和PVE都有很大的幫助,一個「字」,學就對了。

在原帖中第二個專業作者寫的是剝皮,但工程學大多數需要的是礦石並不是皮,所以這塊我建議你學的是采礦。這樣你要提升工程學就不用去AH買礦石了。

天賦

生存射擊獵

這個天賦前中期比較有價值,生存這邊的腳踢天賦可以提供3%的命中率,而獵人的需要9%的命中率,當你達到9%命中率之後,腳踢的那三點天賦可以換到野獸掌握那邊點滿或者加到射擊天賦的獵人印記(第二行第一個天賦)上。

野獸射擊獵

這個天賦理論上比上面那個天賦要更有殺傷力,前提是你的寵物是比較好一點的寵物並且能夠提供相對可以的DPS。這里我建議帶風蛇配合此天賦。

如果你的寵物比較容易死,那麼你可以從第一行第二個耐力天賦上調出2點加到第二行最後一個天賦上面保證你的寵物的生存能力。

生存獵

這個天賦並不是最好的輸出天賦,只是作為團隊中如果有過多獵人用這個進行搭配而已。看看就好。

屬性介紹

優先順序從上到下

9%命中率

敏捷

耐力

智力

精神

攻擊強度

敏捷

敏捷是獵人的主要屬性,它會增加你的傷害和暴擊,提高你整體的DPS,如下所示:

你應該盡可能的堆敏捷,你所有的DPS都會受他的影響。這是個重要的屬性。

攻擊強度

裝備中的攻擊強度對獵人的增幅有限,這個屬性與敏捷相比並不是一個層面上的,所以大家不用耗費心力去堆這個。

耐力

這個屬性在PVP中比較重要,不管你的操作多六,如果你的血量不夠沾著就死,那你的傷害再高也沒用,因此如果你志向是PVP那麼你得堆一些耐力,當然PVE的話就不用著重考慮這個了。

命中率

射不中人你傷害再高也沒有價值,你只有打中人你的價值才能夠體現,因此命中率達到9%就基本上滿足60級的要求了。

寵物喂養

可能有些獵人可能不記得,在60年代你抓的寵物是需要喂養的,每個寵物不同階段提供的傷害都是不一樣的。

高興狀態提供125%傷害

一般狀態提供100%傷害

不開森狀態提供75%傷害

寵物的食物分六種:肉、麵包、魚、水果、蘑菇、乳酪。

麵包可以找法師要或者去NPC商人那裡購買。

乳酪可以找乳酪商人購買。

魚可以自己釣也可以去找魚販購買。

水果找水果商人購買。

蘑菇找蘑菇商人購買嗎,打怪也有幾率掉落。

肉打怪掉落或者找NPC購買。

需要注意的是,每種寵物吃的東西都不一樣,狼只吃肉,你給它水果它可能還會咬你;熊和野豬什麼都吃,所以你抓寵物的時候要注意。

寵物類型

寵物分進攻性、防禦性、一般性寵物,我這里就不詳細裂開了,我估計你們也不會看,我只把幾個獨特性的寵物列出來。

魯伯斯

魯伯斯的平衡性很好,攻擊和防守能力都很均衡。它的自動攻擊類型是暗影傷害攻擊,這也使得如果是高防的怪物收到的傷害會更高。

種族技能:狂怒的嚎叫(15碼內的怪物在下次攻擊的時候會額外受到XX到XX點傷害,持續10秒)

斷牙

貓科生物,種族天賦潛行,這招不管是打本還是PVP都比較有用。斷牙的優點是它的攻擊速度是所有寵物中最快的。因此在打一些施法玩家或者怪物時特別有用。

咆哮者

跟魯伯斯一樣身體屬性都比較均衡,它的特點是它本身自帶全部法術的100抗性,因此它比較適合用於一些法術攻擊較多的場合。

哈卡之子

它屬於風蛇類寵物,它的能力是閃電呼吸(閃電攻擊),這個能力是自然類型的傷害,而且它的閃電呼吸是最高級別的(6級),其他的風蛇最高也只是5級。看名字你就知道它叫哈卡之子,你想抓他不太容易。

以上就是這次攻略的全部內容,希望各位小姐姐喜歡。最後再說一句想玩懷舊服獵人要記得准備一個箭袋和子彈袋,這個時候的獵人身上還得帶子彈。

3. 魔獸世界盜賊怎麼打獵人

開局的處理:
對獵人的開局主要有三種情況:
1、 對方使用常規偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
2、 對方使用照明彈+常規偽裝偽裝開局(無論站著不動還是移動狀態可見)
3、 對方位置無法確認,獵人和盜賊玩捉迷藏並時不時扔個照明彈
注意獵人的寵物類型,通常來說獵人會選擇仙鶴,控制技能為瞬發4秒催眠,可以被亡靈意志解除、斗篷免疫(但不推薦在這里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很緊急的情況下使用徽章解催眠等於自殺)。
遇到第一種的請先感謝獵人,對方會將確認的先手送給盜賊,試探階段的決斗通常都會以此展開,盜賊占優勢。
第二種情況的開局比較常見,也算很公平的起手——這像極了籃球比賽開局時的爭球。
並不認為第三種開局方式的對手是一種雙方友好的表示,當然肯定會有獵人這么干。如果遇到這種喜歡開局就拔劍弩張的傢伙,找個涼快地兒切出去看兩集美劇吧,也許這是最好的選擇,捉迷藏絕不是獵人的專利。這對雙方來說都沒什麼公平或者不公平可言。
對付第一種開局,使用暗遁從後方接近(即使獵人原地亂轉狂按驅散射擊宏也無所謂),偷襲開即可。
對付第二種開局,同樣要注意使用暗遁從後方接近(偵測隱藏生物會使獵人反潛能力得到大幅度提高,很有可能在照明彈范圍之外你就被發現了),跳入照明彈范圍並打開閃避同時甩出刀扇,這可以使獵人的驅散射擊無法命中你(背後的遠程攻擊依然有效,因此一定要確認雙方的位置),當然獵人也可以無視閃避地使用寵物的催眠技能——即使明知道對手有可能只使用催眠也不要忘記開閃避,打確認很重要,對於無法確認的事一律採取最穩妥的辦法解決。可能的話雙方現身後嘗試鑿擊獵人並打破甲不破鑿來積累連擊點數又或者讓鑿擊與獵人寵物的催眠相殺。血精靈盜賊請將刀扇替換為奧術洪流,避免刀扇卡第一個GCD。當然跳入照明彈的時機也很重要,最好選擇在照明彈剛剛使用的一瞬,獵人也會卡照明彈的GCD,你可以在獵人打出第一發照明彈時在遠距離同時用佯攻來做計時器,第三個佯攻即將結束時立即補一個佯攻並暗遁准備跳入下一發照明彈,時間剛好夠。
血精靈盜賊還可以採用更為粗暴的開局方式:
洪流+殺戮
記得給殺戮盛筵寫一個專門的宏:/targetenemyplayer /cast 殺戮盛筵
牌的交換:
通常獵人第一排天賦會選擇[迅疾如風],藉此[逃脫]可以移除所有減速和定身效果。[險境求生]所撒出的蜘蛛網現在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果獵人中殘毒並且[主人的召喚]CD期,獵人將受到接下來的高額傷害威脅。
對於出了迅疾如風的對抗方式,在這里簡單說一下:
如果你可以確認到雙方處於近戰范圍且獵人的逃脫已經冷卻,那麼使用癱瘓毒葯的毒刃定身獵人迫使對方使用逃脫,切記[毒刃]之後一定保留出富餘的公共CD和能量來伺機使用鑿擊(連擊點足夠的話打出5CP腎也完全沒問題)——擁有3CP以上的鑿擊得手之後切記使用破甲不破鑿的方法攢夠連擊點接駁5CP腎擊,一旦得手將會使獵人的境地變得更加麻煩。
新手獵人通常會在被近身後立即使用逃脫,那麼方法更加簡單:只要GCD來得及,直接[毒刃]便可以使對手留在身邊,毒刃的20能量對於戰斗天賦來說永遠都不是問題。
雖然迅疾如風支持下的逃脫可以解除所有定身和減速效果,但這種判定僅限於使用逃脫的一瞬間,只要技能使用判定成功,接下來所有的定身和減速效果都會正常發揮作用。
當然先使用主人的召喚再使用逃脫是可以免去毒刃定身留住獵人的影響,
使用致盲也可以留住獵人,而且難度更低,但要確認到自己在接下來要有足夠的昏迷遞減可用。
在很多戰斗中致盲一個覆蓋有主人的召喚同時使用逃脫的獵人會給對方造成巨大的麻煩。
理論上如此,可能盜賊即使做得很棒也不可能讓獵人永遠陷入[逃脫不能]的狀態——但實際作戰中仍需留意以上的細節,必要的話可以進行針對性的練習以增加成功率,這與消失掉某些瞬發技能不同,只要積累一定程度的作戰經驗並在關鍵時刻集中精神進行確認,就是一種低風險高回報的可靠技術。
追擊:
實戰中獵人總是會有成功使用出逃離線會的——因為GCD安排(你總得輸出不可能眼看著自己能量溢出)和精神集中度(人類的先天缺陷)等原因,那麼接下來逃脫之後獵人便有了60%的額外移動速度以及逃脫留下的距離優勢,如果對手的集中值(獵人的能量)很高,就意味著盜賊接下來會承受很大的傷害,沒有閃避、備戰就緒的覆蓋時,一定要果斷使用100%額外速度的疾跑加速度爆發或確認到腳下沒有照明彈時消失加速度爆發追擊對手,同時覆蓋好佯攻並做好下一輪接近戰的准備——100%速度的疾跑加速度爆發會在很短的時間內追擊到對手,這是盜賊取勝的關鍵。
而如果對方沒有很多集中值並且盜賊方有減傷技能覆蓋同時血量安全的場合下,直接使用速度爆發追擊就是了,同時使用飛鏢投擲補充連擊點數並保持致傷毒葯來延緩獵人方面[靈魂聯結]的治療,否則恐怕當盜賊追上獵人的時候,獵人已經回了很多體力了。(順帶一提,[切割]對於[飛鏢投擲]的白字傷害也有加成,而且[副手飛鏢投擲]也會受到戰斗專精[作戰潛能]的影響偶爾回復15能量)。如果連擊點數充足,那麼只要能保持追擊過程中有白字飛鏢覆蓋就好,更多的能量用來速度爆發和佯攻的傷害減免以及留做後續肉搏戰中的爆發。
[疾跑]這種1MINCD的短技能會受到[無休鋒刃]的影響而逐漸縮短CD時間,所以每次追擊不是可以用消失就可以用疾跑,還有[伺機待發]來重置這兩者CD,一定要積極使用。
射擊/生存獵人通常會選擇[束縛射擊]而不是[翼龍釘刺](和[冰凍陷阱]共遞減),獸王獵通常會選擇[脅迫]來幫助寵物安定地製造更多傷害。
對抗出了束縛射擊的獵人,[暗影斗篷]和[殺戮盛筵] 都很棒,尤其當獵人打出束縛射擊後想立即使用逃脫來拉開距離時,殺戮盛筵的追蹤/免控效果便可以發揮到極致並足以迫使獵人交出一個寶貴的威懾又或者損失大量體力。一旦沒有斗篷和殺戮來置換束縛射擊的昏迷時,刷個佯攻及早向著獵人方向跑去硬吃昏迷吧,不要猶豫,否則對手會跑得更遠。
盜賊被脅迫的場合下如果獵人開啟了急速射擊、群獸奔騰之類的大技能時一定第一時間徽章同時打出佯攻再做接下來的打算,如果對方僅僅為了保持距離的話4秒的昏迷傷害還是可以接受的。
獵人的[飛刃]在被[拆卸]後依然可用,同時在DEBUFF持續3秒期間目標將受到大幅度傷害,記得覆蓋好佯攻。除了增加傷害的飛刃外也會有一部分獵人選擇[強風射擊]的天賦,當然[冰凍陷阱]得手後獵人可以扔個插了[銘文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果發現獵人在追擊階段對著你讀強風射擊的話,記得追擊的同時在對手讀條完成前使用閃避或消失又或者扔出煙霧彈——不要讓對方輕易得手,否則會吃更多的虧。
盜賊遞減的應用:
在獵人成功逃脫之後的追擊階段,前面說過如果不是集中值很高/打開大技能的場合,也可以掛著養精蓄銳打好佯攻同時用飛鏢投擲和速度爆發追擊對手。特別是在開局時雙方體力都很高的情況下,如果第一個閃避結束便立即打開備戰就緒吧。
這時候追上對手並不是非常急的一件事,用飛鏢投擲准備准備好5CP養精蓄銳、無情返的1CP來切割,疊加備戰就緒層數,我們還有很多准備工作可以做。
注意若是被驅散射擊/催眠+冰凍陷阱+爆炸陷阱的套餐之後,如果確認到腳下有照明彈的場合要及早使用疾跑,千萬別忘記追擊時覆蓋佯攻。否則可以考慮使用消失後的速度爆發進行追擊,這可以節約大量的體力。
如果可以做到心算驅散射擊CD(30S)的話,那麼在驅散射擊CD前2秒時使用鑿擊(如果鑿擊失敗可以再打出拆卸)又或者腎擊(但盡可能先去鑿擊)就可以變相延長對手控制技能很久的CD,在追擊對方逃脫到近戰范圍時,只要獵人控制技能都在CD,那麼盜賊的輸出不會受太多影響不必急於使用昏迷遞減。在獵人驅散射擊還有很久CD同時逃脫(20S)即將CD的場合下,在逃脫CD前1秒打毒刃並做好准備鑿擊也非常棒。
腎擊得手後的8秒期間可以盡情地輸出傷害,如果提前沒有覆蓋切割那麼用無情返的1CP先打個切割出來,但要小心此時自己的位置,不要給獵人的寵物露個大後背白打……戰斗的優勢是通過點滴的細節處理不斷積累起來的。
如果打出了腎擊,且沒有用過鑿擊遞減的場合,可以嘗試在腎結束時站在獵人面前留個縫鑿擊,可以與急於按驅散射擊的獵人強行想殺,如果沒有也可以嘗試腎擊結束同時打開下一個閃避來進一步延長對手的驅散射擊CD時間(輸出傷害同時迫使對手使用逃脫\\威懾等防守技能)。
3CP以下的鑿擊之後,破甲不破鑿X2拆卸可以讓盜賊安全過渡到5CP腎擊的階段,而3CP的鑿擊命中之後直接打破甲到5CP腎擊便是,對手沒有給章且己方不急於輸出的階段也可以讓鑿擊和腎擊之間留出縫來,用8S腎來和可能出現的驅散射擊進行相殺。
威懾的處理:
對於威懾的處理也要很謹慎,很多獵人喜歡在威懾中換寵物,那麼用殺戮盛宴來追擊逃脫迫使對方在空中打開威懾——這聽起來很難但實際上並不難以做到,要麼讓殺戮白打一程同時追上獵人,要麼早早地打開威懾放棄解散寵物的機會(威懾時間剛好覆蓋解散寵物的施法時間)。
威懾出現時如果獵人沒有換寵物的話要注意腳下是否有獵人放過的陷阱,對自己移動有自信的可以繞著陷阱跳鋼管舞小心地輸出獵人,反之使用斗篷踩掉也沒問題。當然,暗夜精靈依然是IMBA的存在——像真正的盜賊一樣,用影遁華麗地抵消掉冰凍陷阱吧(內牛滿面緬懷我們逝去的消失)!
通常我們在威懾結束時使用鑿擊來留住對手,當然也會有很多獵人直接取消威懾來驅散射擊,因此用閃避提前覆蓋威懾的後2秒時間也是個很不錯的辦法,如果實在沒有CD也可以留出GCD盯緊威懾BUFF來嘗試鑿擊碰碰運氣。
爆發技能的使用時機
在對付獵人時,沖動和暗影之刃依然是綁定在一起使用的(只有極少數場合才會考慮分開使用),在對手沒有威懾CD時,無論是否在昏迷遞減中,只要有疾跑和閃避有CD便可以大膽使用(當然最好還是在一個穩定的8S腎擊中擼個痛快最好)。殺戮盛筵的使用時機很豐富,包括正在讀穩固、瞄準射擊、逃脫中的對手,以及3層癱瘓毒葯即將出現癱瘓毒昏迷的場合時都可以積極使用,但當對手有威懾時盡量早早用出,很有可能你在本場決斗中能有機會使出第二發殺戮盛筵。
獵人採用不同戰術時盜賊可能會在戰斗中遇到的問題:
盡可能地風箏盜賊來贏得更多的靈魂鏈接治療——盡早地使出殺戮盛筵、備戰就緒、沖動暗刀等大技能,不管對面交不交章,會發現很快這些技能又會回來的,這正中戰斗賊拼CD時間差的下懷。
消極作戰甚至脫戰繼續偽裝——只要盜賊追的足夠快,獵人用[偽裝銘文]也走不了太遠,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉獵人標記潛行去等CD和HP的自然回滿。
至於冰凍陷阱吃喝流——痛快地/認輸或者玩無限捉迷藏吧。相信那些懂點兒箭術並養了條狗的吃貨們沒什麼大不了的——即使輸了也僅僅是敗給了法師(或其他什麼廚子)而已。
動物園——請確保有備戰就緒或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分傷害(當然不要給背),而100%的疾跑可以讓盜賊在追擊獵人的同時甩開那些種類繁多的小夥伴們。當然了,紅臉兒飼養員的小夥伴們太多了依舊是惹不起的,果斷消失跑一手或者使用閃避吧。

4. 魔獸世界懷舊服同職業內戰,盜賊之間如何互打

懷舊服的話獵人和盜賊和盜賊都是物理攻擊,不同的是一個近戰一個遠程。

從pve講,這兩個職業其實差不多,人口基數都比較大,很難有就業機會。

從pvp講的話,我認為盜賊比較好玩一點,畢竟如果對方人多打不過還能跑,獵人如果被守屍基本沒什麼希望能跑掉。

玩獵人的樂趣在於各種寵物的搜集和單刷副本。玩盜賊的樂趣在於野外各種陰人,裝備好了也能單刷幾個BOSS。

各有各的樂趣,所以建議選擇自己喜歡的就好。

六、對戰戰士

1.同裝備的懲戒騎是砍不過戰士的!不要妄圖拼暴力殺死戰士。最好的打法是通過自由祝福+冥河圓盾通過風箏的方式磨死戰士。

2.如果沒有冥河圓盾,可以通過法傷散件(比如T2)+劍盾,打十字軍審判+1級奉獻,開正義聖印,與戰士慢慢消耗。

3.看好姿態再扔懺悔,不要在狂暴姿態下懺悔戰士。

七、對戰德魯伊

1.殺死德魯伊只有在對方沒章/沒HOT加血的情況下,在對方人形態使用制裁+懺悔秒殺。

2.公正審判是2.0才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能攔住的...

3.和野德對耗,使用1級命令聖印互相消耗,野德是耗不過懲戒的。

八、對戰牧師(治療)

1.1分鍾1次的制裁+懺悔爆發,總能找到機會擊殺。

2.通過走位規避法力燃燒,即使空藍也沒關系,可以在爆發前提前喝法力葯水。

3.平時通過1級命令卡平砍防驅散。

九、對戰術士、暗牧

1.同水平、裝備、准備充足、針對的情況下,在理論上術士和巨魔暗牧是無解的

2.針對性的利用好道具和裝備,騎士是可以打贏大部分暗牧和術士的。

3.開暗抗光環,穿暗抗裝備,然後點出天賦中的不滅信仰(10%抵抗恐懼),當開光環+暗抗總計達到120以上的時候,整體效果就會凸顯出來。

4.對抗暗牧,裝備達標的情況下,可以採用強行RUSH,通過暗反+無敵+徽章連續3次解除恐懼,總計1分半不受控制的時間來RUSH輸出暗牧。

5.閃光的秘銀徽記 是騎士對抗術士的核心裝備,鍛造出品,30秒免疫恐懼。

5. 魔獸懷舊服三本畢業的獵人怎樣才能團本打出最高DPS

一、種族選擇

聯盟首選-矮人獵人;

部落首選-巨魔獵人;

當前版本,同等裝備及手法下, 輸出最高的獵人種族是巨魔。

二、屬性選擇

這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求: 命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。

先說一下 命中 -獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。

命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。

當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。

再說 暴擊 -當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。

接下來是 敏捷 -敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。

別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~

三、天賦樹

當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。

根據攻略副本的不同,可以選擇把野獸掌握中「凶暴」里的3點拿去投資生存天賦中的「野獸殺手」或者「人型殺手」。

「強化獵人印記」里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資「鷹眼」增加自己的射程~

四、寵物

寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。

首先懷舊服採用的1.12版本中,「暗影魯伯斯」已經確認是無了,各位不用再惦記它了。

但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動「待命」,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。

另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。

另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。

其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。

五、輸出手法

推薦本人在「魔獸世界懷舊服獵人如何在團本提升輸出?」中的回答!

https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/

六、副本常用物資

那就先說附魔吧。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器附魔——15敏捷X2(單手),25敏捷(雙手)

遠程武器「附魔」——瞄準鏡(下面這一款)

然後是獵人打本必備葯劑「貓鼬」,請認准下面這款。

獵人打本必備食物是下面這款「烤魷魚」,經典舊世沒有大餐嗷~

火抗葯、血葯、藍葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。

在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。

因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。

下面推薦三種PVE天賦:

1:2/31/18 主射擊副生存天賦

這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。

這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。

如果你可以通過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)

最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。

2:20/31/0 主射擊副獸王天賦

這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。

如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦里學滿了火炕。

3:0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦

總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。

你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。

希望對你有所幫助!

首先是你三本畢業指的是藍八件還是爆散,第二就是天賦主射擊副什麼隨意,第三也就是最重要輸出手法,因為獵人自動射擊第一發是秒射所以請把自動攻擊拿出來當個技能用,以知第一發是秒射我們就可以用按下自動射擊的時候立刻在按下瞄準射擊然後瘋狂的按多重,你就會發現你三秒左右射出去兩只普通箭一隻精準一隻多重這是最完美的起手,起手完成了下面說循環,瞄準射擊的cd六秒讀條時間是三秒多重的cd12秒,你起手完成後在射兩只箭的時候正好瞄準射擊cd結束這個時候秒拉瞄準這個時候9秒過去呢在射一箭就可以用多重了以後如此往復。武器一定要用戰場任務弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循環法。

有啥好追求的,這版本獵人就是工具人!追求高輸出就玩ss dz吧!控制好仇恨

懷舊服獵人想打高DPS其實是挺難的,但是你要想打高也不是沒有可能,因為獵人有標志性的技能:假死,可以讓你在一定時間內之內「肆無忌憚「的輸出,比如會上天的黑龍P2,比如螺絲這種純木樁boss。

我的獵人裝備是狗弩,雙斬骨,該有的附魔都有,平時認真打的時候輸出在前五,不怕你們笑話,沒打過第一。像常規的卡CD讀瞄準,射擊天賦,吃貓鼬烤魷魚在這就不說了。我想說的是,獵人如果想打高傷害一定要懂得毛傷害,這個時候一個滑鼠指向毒蛇釘刺宏是必不可少的,尤其是打兩個石頭人,打一號boss,三號boss等這種一個boss帶幾個小弟的這種。滑鼠指向宏毒蛇釘刺有一個好處就是不用切目標,節省你切目標的時間。另外一個毛傷害的就要點就是F3,F4這樣的小怪,一個多重以後假死起來繼續打,一次也能比別人多打點,因為石頭人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。

我的輸出手法就是卡CD讀瞄準,用一級多重,平A,帶個黑下狼跟隨自己,把狼嚎和多重/瞄準做個宏綁在一起,如果不差錢大藍得經常准備著,要不不可能打太高的,當你這些都做到了,相信我,數據是不會很差的。

LR的DPS進前三是沒啥問題的,主要看裝備和手法,我貼了裝備,天賦就是標準的射擊生存,都是BWL的數據都沒有世界BUFF的情況下打的,每次都能拿補貼。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。

天賦是基礎,要射擊獵,輸出手法佔大部分,但是你貓鼬葯劑,烤魷魚,全程不能停,寶寶輸出也占很大一部分比例,要善於控制寶寶去輸出,注意不要老讓寶寶死,輸出就低了,手法熟練後寶寶身上也可以加各種卷軸buff

現階段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,裝備是用來站大街炫的[機智]

獵人努力就行了,別人也不會說你啥的,追求極限的dps也不是幾句話就能說明白的。

能讓lr打前三的團隊,呵呵

6. 魔獸世界藏匿行蹤任務要求收集無面者之血,沒收集完退了出來,要繼續做怎麼下去啊!下不到接任務處了。

直接從那個很深的洞跳下去,下邊有水池,不會摔死的

那個洞就在冰川地圖下方靠右的地方,有一段城牆,下邊有個開口的地方,你下到里邊去,就能看見里邊是一個大洞,有不少天災怪,中間有個很深的深淵,就從那下去就行了。

7. 魔獸世界懷舊服:獵人單人練級攻略

獵人被一些玩家認為是60級版本單人練級最強的職業。當你到達10級馴服寵物以後,你會發現獵人在野外殺怪的效率有一個質變,並且基本上不需要像法系職業那樣停下來喝水休息。讓你的寵物頂在前面,然後獵人自己通過毒蛇釘刺和自動射擊把怪打死,這種手段幾乎不需要消耗任何法力值,付出的僅僅是寵物的血量。但是在懷舊服,獵人需要不停投喂寵物讓它保持綠色的「開心」狀態,這個狀態可以讓它造成額外的傷害,而長時間處於紅色「不開心」狀態會讓寵物直接逃走……20級的時候獵人能夠學習「獵豹守護」,開啟以後可以讓你的移速提升30%,並且沒有時間限制,只不過處於獵豹守護狀態下被敵人攻擊以後會減速4秒。獵豹守護在40級獲得坐騎以前是獵人主要的跑圖技能。正因為有優秀的續航,自帶一個「坦克」,並且還能在早期可以學會跑圖技能,奠定了獵人單練速度較快的地位。

這一部分我會在每個職業的練級攻略中都提一次,因為適用於每一個職業,如果能夠做到的話,對於你的練級之路會有一定的幫助。

(1)由於懷舊服里任務的設計並沒有《爭霸艾澤拉斯》中那麼「人性化」,你接到的任務其完成地可能各在天涯海角,很難出現「扎堆」的情況,需要在路上經歷很漫長的「逛街」時間,再加上人物升級所需的經驗並沒有做過削減,任務所給予的經驗也並沒有你這幾年印象中的那麼豐厚,所以很多時候清光了一個區域的任務並不足以讓你的等級達到進入下一個區域的門檻。為了最大化賺取經驗,請盡量去擊殺沿途那些距離你不太遙遠的敵人。

(2)當你擊殺等級較低的怪物(綠名和灰名)時,你所得到的經驗值會有明顯的衰減,但同時要擊殺等級明顯高於你的怪物(3級和3級以上)時難度也會非常大,因為你的攻擊和技能命中率都會有大幅衰減。

(3)由於懷舊服的任務往往需要玩家經歷「漫長的旅途」,所以達到40級以後第一時間入手坐騎是尤為重要的,這可以大幅縮減你的「逛街時間」。除了需要開源賺錢以外,節流也是必不可少的,關於懷舊服的「賺錢攻略」現在已經很多,在此就不進行贅述,關於「節流」方面,各位其實可以暫時放棄學習一些使用頻率較低的技能,比如「心靈視界」就可以延後學習,還有夜精靈的牧師種族技能用處也很小,你甚至可以放棄學習。

(4)最後,由於懷舊服的練級過程漫長而艱辛,所以你應該主動和路過的玩家進行社交,最好能跟他們成為朋友,因為如果能有2-3人的練級小隊的話,不僅能讓任務的過程更加安全和效率,還能夠有可以聊天的同伴讓你不那麼無聊。

獵人屬於40級需要為自己小馬做打算的職業,所以在練級過程中可以考慮先略過一些技能不學把錢攢下以便40級第一時間入手小馬,後續再將技能進行補學。練級路上獵人必學的技能(不包括天賦)整理如下:

追蹤野獸

猛禽一擊

猴子守護

毒蛇釘刺

奧術射擊

獵人印記

震盪射擊

復活寵物

雄鷹守護

追蹤人形

治療寵物

摔絆

多重射擊

獵豹守護

逃脫

冰凍陷阱

恐懼野獸

冰霜陷阱

假死

爆炸陷阱

亂射

急速射擊

如果PVP比較激烈的話,還需要學一手「照明彈」。

其餘沒有提到的技能各位可以選擇性略過,後續再補學。

野獸控制系是獵人練級最優秀的天賦,這可以讓你的寵物有更高的硬度並且可以造成更多的傷害,更高的傷害同時也意味著更高的仇恨值。有的朋友想直接射擊天賦練級,然後「一步到位」,滿級以後少洗一次天賦,但問題在於,射擊天賦下寵物的生存能力有限,死亡的概率會增加。而生存練級則比射擊和野獸都差。本文為大家整理的就是主野獸控制天賦下獵人的練級套路。

(1)1-9級

這個時候獵人還沒有解鎖天賦,也沒有自己的寵物。 此時獵人的輸出手法為:

a.給目標上獵人印記;

b.自動射擊開怪;

c.後退+毒蛇釘刺;

d.奧術射擊+自動射擊,直到怪物追上你;

e.肉搏的過程中使用猛禽一擊。

(2)10-19級

強化雄鷹守護可以給你提供大量的輸出,厚皮提升寵物的生存能力,而強化復活寵物則是讓你在戰斗中有更多機會可以頂著攻擊把寵物給復活。 (你也可以放棄強化雄鷹守護,把寵物耐力點滿讓寵物更能扛,但是很顯然殺怪效率不如強化雄鷹守護)

這個階段的輸出手法如下:

a.給目標上獵人印記;

b.讓寵物攻擊目標;

c.自動射擊;

d.毒蛇釘刺;

e.自動射擊;

f.藍量充足的時候使用奧術射擊;

g.自動射擊,直到目標死亡。

(3)20-29級

狂怒釋放天賦可以有效提升寵物的輸出,同時也提升了它們的仇恨能力;尋路天賦能提升跑圖的速度;野獸迅捷則可以讓寵物更快地接觸到敵人。

這個階段的輸出手法與上個階段相同。

(4)30-39級

脅迫不僅可以提供穩定的控制,並且還可以讓你的寵物瞬間製造海量仇恨;狂亂會進一步大幅提升寵物的傷害和仇恨製造能力,在此需要指出的一點是,在「狂亂」天賦點滿以後,斷牙、杜隆塔爾猛虎這類攻速較快的寵物可以從中獲得更高的收益。 (「靈魂鏈接」是個被高估的天賦,選擇不點)

這個階段的輸出手法與上個階段相同。

(5)40-49級

狂野怒火是一個非常強大的爆發技能,在PVP的表現中也還算不錯。在點出狂野怒火以後就開始投資射擊系的天賦,第一層如果一丁點PVP因素都不考慮的話,可以點「效率」而不是「強化震盪射擊」,但強化震盪射擊這個天賦是真的強,讓人很難放棄。

這個階段的輸出手法與上個階段相同。

(6)50-60級

在「奪命射擊」點滿之後,接下來就應該直接學習「瞄準射擊」,這是獵人最主要的輸出技能,所以你應該在開怪階段就直接用掉,讓它早點進入CD,增加使用次數。鷹眼提供的射程在PVP中很好用,如果不想點鷹眼的話可以點「強化獵人印記」或者「效率」。

這個階段的輸出手法:

a.給目標上獵人印記;

b.讓寵物攻擊目標;

c.使用瞄準射擊;

d.自動射擊;

e.毒蛇釘刺;

f.自動射擊;

g.瞄準射擊;

h.自動射擊,直到目標死亡。

懷舊服獵人的主要傷害來源其實是「自動射擊」,但是它的機制和正式服完全不一樣,懷舊服中的自動射擊更像是一種「施法」。假設你遠程武器的攻速是3.0,那麼你每次自動射擊目標的時間間隔是3秒,但是自動射擊又和傳統的施法不同,並不需要你傻站著3秒,而是你只需要在3秒攻擊間隔的前0.5秒傻站著就行了,剩餘的2.5秒你可以移動、使用技能或者做別的什麼事情,差不多可以理解為間隔2.5秒,「施法時間0.5秒」的一種「法術」。所以為什麼說懷舊服一味「卡CD使用瞄準射擊」的手法是錯誤的,因為這可能卡掉你不少的自動射擊。

基於上面關於懷舊服「自動射擊」的知識,風箏的原理就比較清晰了。風箏指的是你在兩次攻擊之間通過移動保持你和目標的一定距離。這對於獵人來說基礎操作就是在兩次自動射擊中間進行移動,並且給自己的自動射擊留夠0.5秒的攻擊時間,並在射擊完畢之後靈活運用那2.5秒可以自由支配的時間進行移動或者使用技能。 所以真心想要好好在懷舊服玩獵人的玩家建議練好自動射擊—移動—自動射擊—移動這個循環,而不是起手就玩花里胡哨的空中轉體打技能,這樣你會發現其實也就樣子像個老司機,但並沒有內個味兒,傷害差了一大截。 當你練好那個循環以後,再去插入奧術射擊、毒蛇釘刺、震盪射擊等技能。

以上就是本次獵人單人練級攻略的內容,希望對各位有所幫助。

懷舊服全職業單人練級攻略系列就這樣完結了,雖然說不上是圓滿結束,但至少算是有始有終,非常感謝各位這段時間的支持與討論,後續的內容里我們再見。

8. 魔獸世界懷舊服獵人打出輸出的方法是什麼呢

首先懷舊服獵人輸出問題很復雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……

我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩 游戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!

1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能占你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。
2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?

3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前准備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。
4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍葯 沒吃葯

說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由於連個「穩固射擊」那樣的填充技能都沒有,所以並不存在「手法」一說,但後來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞「自動射擊」做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。那麼,問題就來了,「為什麼不用毒蛇釘刺」和「為什麼不用奧術射擊」。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點「強化毒蛇釘刺」這個天賦。

第二個問題,「為什麼不使用奧術射擊」。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。

當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

工具人要什麼輸出?躺好當個咸魚!

改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行

現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少

裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了

9. 遺跡獵者怎麼打下來

方法如下:

操作工具:vivo X9

操作系統:Funtouch OS 7.127

軟體:原神v8.2

1、首先進入原神。

10. 魔獸世界法師怎麼打獵人

法師VS獵人:

無論在任何 版本,獵人永遠是法師最大的敵人。法師打獵人,永遠不用考慮和獵人對著轟,對著轟的結果就是你被獵人滿血KO,一點都不誇張。驅散射擊,沉默射擊,寶寶暈,威懾,假死這些技能足足的可以讓法師的一個1.5s吟唱的冰箭一輩子讀不出來。

法師打獵人無非是兩種套路,第一貼身打,利用獵人的盲區,把自己當成戰士,近戰打遠程。但是隨著獵人盲區的縮短,技能的增多,比如後跳。 貼身的打法顯然已經跟不上時代的步伐了。那麼我們只剩下一個思路,那就是,遠離獵人,在有深結的時候 出來打一波。

起手水人冰環,交章解驅散,立刻深結,99%的獵人會直接紅人解給你打沉默射擊,驅散你的buff。開了獸心的獵人是非常可怕的,只要你的冰盾一破,開始掉血,就直接冰箱,千萬不要猶豫。

請在冰箱中待至少8s,出來之後往遠離獵人的方向閃現 水人冰環好了 就冰獵人在原地, 自己跑遠, 羊掉獵人寶寶,補buff 綳帶。深結cd好了之後 過去打一波爆發, 不要讀羊 ,注意偷獵人寶寶的加血buff。


(10)魔獸懷舊獵人廢墟無面者如何打擴展閱讀:

法師VS獵人小技巧:

1、冰霜之環cd 30秒,是法師最好用的控制技能,沒有之一。

2、要強迫自己改變輸出習慣,冰霜炸彈的優先順序大於寒冰箭。

3、在大部分決斗中(除了奶),盡量不讀羊,因為沒有用

4、冰錐不再有定身效果,即使是冰法一般情況下也不會用到這個技能了。

5、在打治療的時候,往往治療交了章或技能後,你的節奏會亂。你需要做的是 等技能cd, 羊掉治療重置戰斗。

6、關於氣定神閑,99%以上的情況,氣定後的技能是冰霜之環。

7、關於霜火球,霜火球傷害很高,碰到人的第一下100%觸發冰指。一定要放准。

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