魔獸爭霸哪個種族兵種最少
『壹』 魔獸爭霸各族哪些兵種組何起來最強
本人玩魔獸爭霸可謂骨灰了,別人在玩紅警的時候我就在玩魔獸了,哈哈。 給你點建議吧, 人類: 常規打法:除了對亡靈外,大多都是大法開局二本男女巫+火槍小炮的萬金油組合。 特點:男女巫初級都是自動施法,操作相對少些,容易上手。 塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的戰術。 民兵攻擊=步兵,也可以做文章。 坦克多了也很無語 亡靈: 常規打法:除了內戰都是死騎開局,撩騷,等自己蜘蛛成形或者高科技兵種出來,然後練級到3,就可以出去發威了。 特點:非常依賴科技,一本博命要N牛的操作。 兵的質量高數量少,最難開礦的種族,常常最後靠賣建築來賺錢一波搞定敵人。有陰影,就像星際的叮當,反隱形同時自己隱形,可以跟著敵人滿地圖跑。 腐蝕之地作用很明顯。 3本的腐蝕球為3本必購物品,屬性最好的球。 獸族: 常規打發比較看對手:首發劍聖(7成)先知(3成),或者練級或者騷擾,等二本出科多白牛狼騎混編。 特點:基本沒有補血單位,初期靠買葯膏,中後期暗影獵手治療波,基本不會出薩滿的治療棒。 特點:初級兵血最厚,常常到後期也要帶幾個放在前面吸收傷害。 狼騎的網非常變態,狼騎是攻城攻擊,配合掠奪拆建築超爽,狼騎速度很快,但是血少。 四個種族中唯一沒有魔免單位的種族 四個種族中唯一終極兵種在地面的種族 暗夜: 基本打法更飄逸:一般是熊鹿,或者暴力女獵 特點:月亮井可以補血補魔 樹可以攻擊而且不佔人口 四個種族中唯一初級兵是遠程的種族 四個種族中唯一可以同時開礦和升級基地的種族 四個種族中唯一1本就可以出投石車的種族 若說相剋,個人覺得: 獸族克亡靈,和亡靈比獸族血更厚,更堅挺。 人類克獸族,人類大多是遠程部隊,有女巫減速後獸人只能靠狼騎的網。 暗夜克人類,暗夜和人類打,只要暗夜能磨到3本升級完畢敵人還沒進門,就有了7成勝算,前提是人類沒有開礦。人類開礦,暗夜也可以開,暗夜開礦能力最強,甚至亂礦都可以。 亡靈克暗夜,亡靈初期有很多方法殺暗夜采木頭的小精靈,若是小精靈保護不周到,有錢沒木花。 這些只是初級玩家水平才有的相剋,到了中高級,操作和意識都能夠彌補這些不足,當然,操作還是第一位的。
『貳』 魔獸爭霸中每個種族的兵種
下面是所有部隊消費價值的詳細列表
- H U M A N -
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0
獅鷲騎士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62
直升飛機 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33
騎士 (Knight) 49.8 0 278.04 0
市民軍 (Militia) 24.06 0 946.33 0
摩托小隊 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0
農民 (Peasant) 5.22 0 0 0
祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75
火槍手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67
女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27
蒸氣坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C -
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
投石車 (Catapult) 30.06 0 132.84 0
咕嚕獸 (Grunt) 27.06 0 733 0
KODO獸 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2
苦工 (Peon) 5.21 0 0 0
狼騎士 (Raider) 27.45 0 158.37 0
薩滿 (Shaman) 10.4 10.4 78 78
牛頭人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0
獵頭者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫醫 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82
飛龍騎士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D -
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對空) 木材效率 (對地) 木材效率 (對空)
憎惡 (Abomination) 67.26 0 254.1 0
侍從 (Acolyte) 6.51 0 0 0
女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68
蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0
冰龍 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96
石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4
食屍鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0
絞肉機 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0
亡靈巫師 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47
影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F -
部隊單位 金效率 (對地) 金效率 (對地) 木材效率 (對地) 木材效率 (對地)
女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89
弩車 (Ballista) 24.72 0 89.33 0
奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0
熊形態 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0
利爪德魯依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0
烏鴉形態 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79
猛禽德魯依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43
森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22
鷹騎士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09
鷹角獸 (Hippogryph) 0 80 0 714.29
女獵人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0
精靈 (Wisp) 0 0 0 0
『叄』 魔獸爭霸中各個種族的優勢兵種是什麼
我是NE選手 APM200+ BN36級
大致給你講解一下吧(絕對原創)
NE對NE 女獵手>弓箭手
對ORC 鳥德是不2人選
對HUM 前期女獵手不錯(但是不能防TR)後期是垃圾(自殺吧不給經驗)
hum沒有最強兵種
要說最強只能算是大法師的光環了
跟其他種族攀科技不同
前期的步兵是必不可少的
最堅強的後盾,中後期發展方向,比較有重量的兵種:
對HUM破法者,偷魔法和對法師部隊的加成攻擊
對ORC混編男女巫,面對大量大G的緩慢部隊有無限減速和生命恢復
對NE火槍手,剋制NE天生的無甲部隊
對UD直升機,剋制毀滅者
ORC
狼騎!
UD
對HUM:毀滅者
對ORC毀滅者
對NE出熊:毀滅者 出三遠:石像鬼
對UD:前期狗 看誰先出石像鬼
大致就這些注意的了
手麻了
『肆』 魔獸爭霸四族四大終極步兵哪個最弱哪個最強
魔獸爭霸這款 游戲 中四大種族,每個種族都有一些高級的兵種,分別為終極步兵兵種,終極遠程兵種,以及終極飛行兵種。那麼終極步兵中,哪個種族的最強呢?我們可以從單挑能力和群戰能力兩方面來看。
首先是人族的終極步兵,騎士。 占據人口4單位,攻擊力也挺高,騎士可以說是魔獸爭霸終極步兵中護甲單位最高的。我們在對戰中就可以看出來,物理攻擊打到騎士身上都是發出鐺鐺的聲音。給人的感覺非常的硬,而且他的攻速1.5秒非常快,血量也足夠。最重要的是他的單位體積非常的小,是終極步兵中體積最小的。
然後我們來看不死族的終極步兵,憎惡。 占據人口4單位,攻擊力一般,血量高,護甲一般,攻速1.9秒。而且單位體積較大。給我們的印象就是非常的肉,就是不死族的盾牌。可以吃屍體回血,還有疾病雲霧技能,不過掉血太慢,對付高級兵種基本沒用。
再看獸族的終極步兵,牛頭人。 俗稱黑牛,占據人口5單位。攻擊力不錯,護甲一般,生命值很高。攻速1.9秒。技能粉碎可以在攻擊中有1/4的概率,造成范圍傷害而且傷害不低。群戰中非常有用。
最後我們來看暗夜精靈的終極步兵。暗夜精靈的終極步兵有兩個,一個是熊德,另外一個便是山嶺巨人。 熊占據人口4單位。它的攻擊力不錯,但是護甲和血量都一般。不過他擁有著其他終極步兵沒有的魔法條,可以釋放吼叫增加25%的攻擊力。在普通形態可以釋放返老還童12秒回復400點生命值。攻擊間隔1.5秒。而山嶺巨人占據人口7單位,攻擊力一般,護甲高,血量超級厚,擁有技能嘲諷和強化皮膚和抗性皮膚,又肉又硬,還能拔起大樹來,擁有攻城攻擊。攻擊速度很慢,2.5秒。
這樣我們就可以看出來,如果是單挑的話,那麼暗夜精靈的熊德和山嶺巨人都是其中的佼佼者,其中山嶺巨人絕對是當之無愧的第一名。 最強終極步兵單挑排名:山嶺巨人>熊德>騎士>牛頭人>憎惡。 如果是群戰的話,首先要考慮人口相等,那麼獸族的牛頭人就是當之無愧的第一名了。 最強終極步兵群戰排名:牛頭人>騎士>熊德>憎惡>山嶺巨人。
魔獸爭霸四個種族每個種族都有十來個兵種,有飛行單位也有地面部隊,從一開始的農民侍僧到中期的狼騎大G,再到三本 科技 後期各種族的比拼,每個種族都有自己最高級的地面步兵兵種,人族的騎士、獸族的牛頭人、暗夜精靈族的利爪德魯伊以及亡靈族的憎惡,作為同樣的後期超級兵種,這四個兵種之間如果相互比較誰會比較厲害呢?
首先來看四個種族的步兵都屬於重甲單位,相互之間攻擊力相差也並不太多,基礎攻擊力都在三十多點左右,其中人族騎士、暗夜族德魯伊和亡靈族憎惡都佔4人口,獸族牛頭人生產費用比其他三個種族更高,占據人口也多一人口佔五人口,下面就來看看四個種族步兵都有哪些特點。
獸族牛頭人
獸族的牛頭人生產價格為280元,80點木材,佔5個單位人口。牛頭人的攻擊力為33、重等護甲、生命值為1300。牛頭人是獸族最高等級的步兵單位,牛頭人可以升級壓碎技能,升級後牛頭人的攻擊有25%的幾率造成額外傷害,給25范圍內敵人造成額外60點傷害,35范圍敵人額外造成30點傷害。牛頭人本身單位體積比較大,再配合壓碎技能在團戰時可以提供大量傷害。
暗夜精靈族利爪德魯伊
德魯伊是NE非常強也是非常重要的兵種,德魯伊的生產費用為255黃金、80點木材,占據4單位人口。德魯伊在初始形態時的攻擊力為20點,生命值為430,但是當德魯伊變身熊形態時攻擊力為37,生命值為960,德魯伊的兩種形態對於暗夜來說都是非常重要的傷害,德魯伊在變身熊德形態時可以提供強大的攻擊力,變身熊形態德魯伊魔法回復速度降低但是護甲值增高,同時可以釋放吼叫技能。回到德魯伊形態時魔法速度重新加快,並且擁有返老還童技能,可以在12秒時間內回復一個友軍單位400點生命值,NE的雄鹿組合有輸出有回復是暗夜最為常見的打法。
亡靈族憎惡
亡靈族的憎惡是亡靈相對來說出場率比較低的單位,生產一個胖子需要240點黃金、40點木材,占據4個單位人口。胖子的初始攻擊力為36,重型護甲2點,生命值為1175。胖子最強的地方在於可以當做肉盾在前排吸收傷害的同時依然有不錯的輸出,胖子可以選擇吞食周圍的屍體來回復自身血量,每秒可以恢復15點持續33秒吃完一具屍體,而他的疾病雲霧可以讓胖子攜帶瘟疫,被感染的目標每秒損失生命值1點,一共可以持續120秒,這個技能拿來屠農效果非常不錯。
人族騎士
人族騎士的生產費用為245點黃金,60點木材,占據4單位人口。騎士的初始攻擊力最高為35點,5點重型護甲,835點生命值。人族騎士最大的特點一是護甲高不懼怕普通攻擊,其二是機動靈活,作為人族後期常見的兵種,價格相對其他四個種族的兵種更加便宜,也因此出場率也更高更容易行成規模,性價比是人族最大的特點。
四個種族的補兵整體實力都非常強勁,如果要按照相互之間單挑排名的話應該是獸族牛頭人第一,暗夜德魯伊第二,亡靈憎惡第三,人族騎士第四。
而如果要算作在團隊中的作用的話,暗夜族的德魯伊絕對是四個兵種里最為強大的,他對暗夜提供的進攻防禦幾乎可以包辦暗夜的大半輸出,是暗夜族不可或缺的強大兵種。
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 中每個種族都自己的特色兵種,四大終極步兵分別是人族的騎士、獸族的牛頭人、不死的胖子、暗夜的大熊。那麼這四個終極步兵的作戰能力誰強誰弱呢?
1.大熊:在每個種族的四大終極步兵當中,熊是最厲害的,因為它有藍可以使用技能,咆哮可以增加自己的攻擊力,返老還童又能給自己加血,所以其他的高級步兵無法和它對抗。
2.牛頭人:牛頭人是獸族的終極步兵,有這功高血厚的優點,其被動技能粉碎可以對周圍單位造成60點傷害,能拍過騎士、胖子和不使技能的德魯伊。所以牛頭人可以排在四大終極步兵的第二位。
3.騎士、胖子:騎士是人族的高級步兵,在兵營升級完屬性之後,和牛頭人單挑失敗,也打不過用技能的德魯伊,但是和胖子單挑互有勝負,兩人的實力相當,實在難分高下。
所以個人感覺四大終極步兵最強的必然是大熊,其次是牛頭人,而胖子和騎士屬於比較弱的兵種,大家對此有什麼看法,請把你的答案寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
個人認為四大終極地面兵種沒有絕對的誰最強誰最弱,較強的是牛頭人、利爪德魯伊,稍微弱小的是憎惡、騎士。四大兵種中存在感最大的是熊德,只要不是三遠戰術或者吹風以及純鹿等極端戰術之外基本上都會見到熊。憎惡的話出場率也不低。至於牛頭人戰士和騎士,存在感則相對較低,訓練牛頭人不但單獨需要一個三本建築(牛頭人圖騰),其待遇和奇美拉、冰龍同等,且作為地面超級肉盾,獸人本身就不缺肉搏兵種,升級狂暴力量後的獸人步兵作為頂槍肉盾無人能出其右,根本沒必要再費勁出牛頭人。騎士的話存在感最低,人族本身就是一個兵種配比最為全面、韌性最強、戰術最多的種族,騎士的戰略地位實在太低,倒不是說騎士本身不強大……要說的有很多,就寫這么多吧。
食屍鬼最弱,但三級狂暴之後又很強,人族步兵辣雞,頂盾之後打的想哭,獸族步兵厲害,升級後更猛!精靈女獵手彈射,跑的快,你把她沒脾氣!但是能從前期到後期都一個存在的初級兵種,,獸族步兵存在感最強!但要說後期兵種誰厲害,有白牛和薩滿存在的牛頭人應該是最無敵的存在了,嗜血加復活,如果還有牛頭人酋長的光環加持!其它兵種就是渣渣,但是能出現這種陣容對面早就要GG,因為獸族二本狼騎步兵科多就已經非常強悍了,!當然有人說精靈的山頂巨人,頂多就一個肉盾,沒輸出,機動性太差!人族騎士機動性非常好,但輸出弱了點,不死族胖子太脆,打打精靈可以,面對獸族或者人族死的快!
魔獸爭霸3是暴雪的經典 游戲 ,這款即時戰略 游戲 開創了一個時代,四個種族互相廝殺,帶動的史詩劇情在魔獸世界中繼續上演。其中每個種族都有自己的高級步兵,那麼戰鬥力如何,跟著加菲來看一下。
人族, 科技 實力最為發達的種族,鍛造也很強大,作為高級兵種的騎士,戰鬥力是很強的,其機動能力和集團沖鋒都是很可怕的。生產費用和佔用資源都很少,並且護甲值高,性價比超高的兵種。
不死族是很多玩家比較喜歡使用的種族,雖然惡心但是很厲害,貼牛皮戰術可以令任何對手頭痛,死了還陰魂不散可見其生命力頑強。高級兵種是憎惡,但是不死族對於這個移動緩慢的兵種不太感興趣,不過它皮厚攻高,還自帶瘟疫,還是很令人頭痛的。
獸族,真正的戰斗民族,很多玩家的入門種族,每一個兵種都是皮厚攻高,沖鋒陷陣就是戰術。作為高級兵種的牛頭人是比較熱門的高級步兵,在單體作戰和團戰的作用都很大。
精靈族,最靈動的種族,當然操作難度也最大的種族,敏捷型英雄很多,玩的就是意識,秀的就是操作,不過也有很多強勢兵種和英雄。在高級兵種中,德魯伊絕對是不可代替和必須出現的角色,它可以變身,不但自己攻擊可怕,還能為精靈族人帶來攻擊加成。
因此,綜合來看單體實力最強的是牛頭人,集團作戰最強的是騎士,混合編排攻擊最好的是德魯伊,團戰攪屎棍是憎惡。
魔獸3各族終極步兵哪個最弱,哪個最強呢?
6
我們一起來看看!
1.人族的騎士
人族騎士要說在魔獸那個遠古年代絕對稱得上是尊貴血統的代表,身穿盔甲戰袍,跨騎鐵甲戰馬,手持堅刃利器,一副雄赳赳氣昂昂的感覺,可以想像一隊騎士奔襲於戰場的那種場面,地動山搖,響徹山谷……
要說騎士絕對是不使詐的光明使者,憑著真本事,一刀一刃砍向敵人!
2.不死的憎惡
人族騎士說是光明的使者,那麼不死的憎惡絕對是邪惡的幫凶!一副凶神惡煞的樣子,走到哪瘟疫散發到哪……
3.暗夜精靈的熊
暗夜精靈的熊趴下後吼一波就能夠像打了雞血般地向敵人撕咬,打到殘血後還能夠站起來返老還童加一波繼續戰斗……可以說精靈族的熊德就是一個剛猛戰士的代表!
4.獸族的牛頭
獸族牛頭家族就是戰神的代表,以酋長為領銜人物的神牛家族面對危險是赴湯蹈火,在所不辭!老牛的戰爭踐踏也讓小牛們略學了一二,戰爭過程中小牛們也會時不時地來上小踩一腳!震得周邊單位雖說不至於傷筋動骨,小皮肉傷也是在所難免的!
四個種族的步兵我們看完了,可以看出精靈的熊德可以以吼叫功和返老還童高居戰神榜首,牛頭憑借酋長處學來的小粉碎踐踏排第二,人族的鐵蹄盔甲騎士可以位於第三,憎惡無非就是一堆爛肉,雖然到處散發瘟疫也戰不贏前三位!
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人的步兵最弱,獸族步兵最強
拔樹的山嶺巨人,帶鬼的牛頭人,配鹿的利爪,一群的騎士
第一,精靈,大師級利爪德魯伊
第二,亡靈,憎惡
第三,獸人,牛頭人
第四,人族,騎士
『伍』 魔獸爭霸4大種族的 各種兵力搭配 和建造順序~·· 越詳細越好~· ··
很長的 你慢慢看哦 1先是人族的幾種比較常用的兵種搭配,你看一看:
1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。 2獸族 ~~~~ 一般是先知+步兵二本加上牛頭狼騎白牛科多!一打到底!對方有空軍再加上蝙蝠!步兵4,5個狼騎4,5個,白牛四五個,科多兩個靈魂連接後提高部隊血量!決戰時可以帶上農民 作用同科多!
英雄可以一本劍聖 二本暗影或者牛頭!~~~ 1.狼騎+白牛、狼騎+白牛+科多、狼騎+大G+白牛、狼騎+大G+白牛+科多。這幾個其實差不多,是獸族地面部隊的一般兵種搭配。其中狼騎是限制兼攻城單位,大G是肉盾,白牛是支援、驅散單位(利用靈魂鏈提高部隊生存能力,同時可以給苦工套上靈魂鏈吸收傷害。),科多是支援(戰鼓提升部隊攻擊力。)、特殊攻擊單位(吞噬。)。這個組合還可以加入車子攻擊輕甲單位。
同時,這個組合可以進行一些極端變化,如純狼騎游擊攻城、科多加車子打熊鹿。如果你有經濟實力和科技的話,可以考慮將大G換成牛頭。
2.飛龍+自爆。很常見的空軍組合,飛龍齊射、自爆撞。但面對一些地面穿刺單位這個組合很脆弱。所以,老老實實地面補充部隊吧。另外白牛的靈魂鏈、SH的治療波對這個組合很重要。這個組合主要針對空軍和輕甲部隊(如法師)。
3.飛龍+科多+獵頭+自爆。立體化防空部隊。自爆撞完後,在科多的戰鼓光環下還有獵頭(最好是狂暴的)和飛龍在點空軍,如有靈魂鏈和靈魂苦工的支持這支部隊可以對抗比它們高30人口的部隊(在技術的基礎上)。
4.狼騎+科多+白牛+自爆。極端的攻城部隊。由於有自爆的協助,攻城戰會輕松許多(自爆最好升級燃燒彈),因為燃燒彈會加大傷害,同時讓建築物無法修理。火油蝙蝠永遠是建築的噩夢。
5.牛頭人+白牛。三本流的打法,牛頭作為1300血的肉盾,白牛利用靈魂鏈、先祖之魂支援牛頭。擁有驅散的白牛也是對抗減速、小小強的絕佳法師。這個打法主要對抗SKY流和亡靈的小強蜘蛛流、骷髏海。一定要升級粉碎、大師級。
6.牛頭人+薩滿。升級大師級訓練的薩滿擁有嗜血技能,可以提高牛頭人的攻擊速度,從而提高粉碎出現的速度(牛頭人的攻擊速度與巫妖一樣。);對於笨重的牛頭人嗜血增加的移動速度也非常有用。
7.飛龍+薩滿+狼騎。利用嗜血可以有效提高飛龍的輸出,最好升級毒;狼騎網住齊射,看你還敢跑。這個組合對輕甲單位、塔的效果很好。
8.獵頭+巫醫。將獸人部落中的巨魔族發揮到極致的組合。在1v1中很罕見,在人+獸、暗夜+不死的2v2比賽中卻有這個組合的身影。從攻防相剋的角度說這個組合配合人族三法對方確實沒有太好的辦法,尤其是在英雄方面的冰火兩重天、WC雙殺下NE+UD的部隊更是顯得脆弱不堪。這個組合一定要升級巨魔再生、狂暴力量、巫醫大師級訓練。在部隊後方插下治療守衛,在對方的行進路線、預備陣線上擺下陷阱,打亂對方的陣腳。
在上面的一些組合中,白牛是可以被薩滿替代的,前提是你的部隊可以在不用靈魂鏈的情況下還能占優,同時不需要大范圍的驅散,對方(人類)沒有破法。為提高蝙蝠的存活能力還可以升級巨魔再生。另外可以考慮造一個巫醫四處插眼 3 不死(本人是不死的雖然不死現在玩的人少了但是我也會永遠支持的)哈說正題吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!稱NCE連擊 秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,(特別是打人族的山丘或聖騎的時候),不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了 後期真的是太強了不過前期要做好一定的防禦工作..最好不要去敵人家裡打他 在野外打他不給他優勢也可以把他引進你家裡打..對自己很有有時哦 兵種搭配:蜘蛛流:遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因了哦 一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,還有要是再+上雙光環(死亡騎士的邪惡光環和恐懼魔王的吸血光環)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。 而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。還有後期可以出冰龍和胖子這是不死最強的空中部隊和地面部隊了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精靈~~守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
建造房子:房子的建造我不是很懂..........一般來說開局如果你要騷擾他們的話家裡的房子只要放一條路其他全封死....讓英雄過就好最好再前面弄個劍塔還有金礦那邊也要弄一個防止敵人騷擾可以用人族在中間建個魔法塔就可以了因為射程遠可以看見隱形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建個箭塔要用
精靈要把井放在樹旁然後小精靈去樹砍木頭要是有人來看你就可以從樹和井的空隙間走過而他呢要繞過井去砍你要是半紅就和誰如果面對不死英雄DK他砍你一下你就要和誰了因為他砍一下再C你一下一個精靈就掛了要是3級的死亡騎士一個技能就可以幹掉你一個精靈畢竟小精靈的血才120嘛要小心哦 還有就是把房子全封死自己專心練級然後在家裡中間偏前的地方建個塔防禦...這樣到了中期時農民也會把樹砍開一條路的(我想基本沒有人會那麼笨的把農民全叫去砍比較裡面的木頭了吧!最少會放一個來砍外邊的不過也不要開的太大不然人家的軍隊就容易近來了哦...那時你要不在家不知道會怎麼樣哦..最好買給會成哦 而精靈就不能這么幹了..原因你也知道............... ............好了最後就這樣了這些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最後的最後祝天天開心 心想事成.成為魔獸高手高手高高手....886
『陸』 新手打魔獸爭霸選哪個族好些啊
建議新手從獸族入手
因為獸族是最容易上手的種族
每個兵的血量都是四族種相對最多的
操作起來簡單
但要精通獸族卻是相當難的
熟悉魔獸後
技術到一定程度可以選擇其它自己適合或者喜歡的種族
建議暗夜精靈(雖然本人用的是人族)
暗夜精靈是比較好用的種族
『柒』 魔獸爭霸四大種族各有什麼缺陷和優勢
1、獸族
優點:防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強獸族:獸族單位血多攻擊高,單兵作戰能力最強,英雄單挑能力4族最強。
缺點:補給能力較強但是過度依靠英雄,如果英雄被擊殺後就十分尷尬。
2、不死
優點:不死族單位移動迅速攻擊高,兵種十分全面,移動速度快,擁有游戲中最強單體兵種冰霜巨龍,而且英雄技能非常厲害。
缺點:補給能力差,不容易開分礦,一旦英雄被殺就很難翻盤。
3、暗夜
優點:暗夜單位前期脆弱,後期兵種非常強悍,而且遠程兵種較多,攻擊較高,兵種性價比較高(不如人族但勝於其他族),英雄組合多種多樣,方便開分礦而且補給能力較強。
缺點:兵種單一且廢柴兵種多,嚴重依賴英雄等級。
4、人族
優點:協同作戰非常強,防禦力是4種族力最高的,陣地戰最強種族,英雄搭配非常全面,而且開分礦能力和補給能力很強。
缺點:人族單位脆弱而且移動速度慢,單兵作戰能力非常差。
(7)魔獸爭霸哪個種族兵種最少擴展閱讀:
其他角色:
祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是玩家耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。
祭司的作用在軍隊中永遠是那麼明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練。
這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合游戲里玩家可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
『捌』 魔獸爭霸中所有種族(包括娜迦族,地精族等別的非常規種族)中,最強的是哪一族
一樓,在某些玩家做的圖上地精會有加強,可是在正規地圖上地精只有炸彈人,撕裂者和飛艇三個兵種和煉金修補匠兩個英雄,我認為最厲害的是娜迦,娜迦暴徒算是一個大兵種了,但耗錢木頭和人口都沒有其他大兵種多,攻擊也不錯,和憎惡單挑僅僅差一點點,但花費比憎惡少得多,還有娜迦皇家衛兵也是一個大兵種,1350血,還有沖擊波(相當於二級腐臭蜂群),冰霜射擊(一級風暴之錘)和召喚海元素(二級水元素)3個招,還有混亂攻擊。還有一個飛蛇攻擊超高,還有驅逐魔法,這三樣是最厲害的,還有娜迦海妖冰霜護甲寄生蟲,飛龍和火槍手比少5元還有慢性毒葯攻擊也比火槍高,所以肯定娜迦厲害。(雖然他們就一個英雄,還很垃圾。。。) 還有樓主娜迦最大優勢並不是海軍
『玖』 魔獸爭霸兵很少,都什麼克什麼
首先要明確不是兵種相剋,而是攻擊類型和防禦類型相剋問題。 不同的兵種有不同的攻擊類型和防禦類型。 ===================== 魔獸爭霸攻防類型分為: 1.攻擊:普通攻擊、穿刺攻擊、魔法攻擊、攻城攻擊、英雄攻擊、混亂攻擊 2.防禦:無護甲、輕甲、中甲、重甲 ===================== 具體攻防屬性見下: [攻擊類型] 1.普通 (絕大多數的肉搏單位,如人族步兵) 普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。 2.穿刺 (大部分遠程攻擊者,如人族火槍手) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 3.攻城 (火炮攻擊,如人族坦克) 攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。 4.混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位,只有中立怪物才有混亂攻擊) 混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 5.法術傷害 (大多數的施法者,如人族女巫) 法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響。 6.英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。 7.符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害 [盔甲類型 ] 1.無裝甲 (大多數的施法者,如人族女巫) 無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。 2.輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者) 輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。 3.中型 (多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。 4.重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位,如人族步兵) 重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。 5.英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 6.加強型 (建築物) 加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 ========================= 攻防關系可以用下表概括: 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 不清楚可登陸:========================== 附4種族兵種攻防類型: 暗夜 精靈: 小精靈,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 女獵手,普通無甲 弩車,攻城重甲 樹妖,穿刺無甲 熊德,普通中甲(重甲) 山嶽,普通(攻城)中甲 角鷹,普通無甲 鷹德,魔法(穿刺)無甲 仙女龍,穿刺輕甲 奇美拉,魔法輕甲 樹人,普通重甲 不死 寺僧,普通中甲 食屍鬼,普通重甲 蜘蛛,穿刺中甲 石象鬼,普通無甲 男巫女妖,魔法無甲 石膏像,魔法重甲(輕甲) 憎惡,普通重甲 絞肉車,攻城重甲 冰龍,魔法輕甲 骷髏,普通重甲 骷髏法師,穿刺中甲 獸人: 苦工,普通中甲 咕嚕兵,普通重甲 巨魔,穿刺中甲 投石車,攻城重甲 薩滿巫醫靈魂,魔法無甲 狼騎,攻城中甲 科多,穿刺輕甲 飛龍,穿刺輕甲 蝙蝠,攻城輕甲 牛頭,普通重甲
『拾』 魔獸爭霸3各種族特點是什麼
4個種族,人類:人類法師部隊強大,配合AM的光環,那就更強勢了,此外人類開礦速度快,塔攻很優秀,一般近點人類打NE都是TR
獸人:獸人地面部隊是WAR3 4個種族最強的,但是機動能力比較差,但是老牛的光環和灑滿的嗜血擬補了一些,此外,獸人的英雄也很好,劍聖是魔獸第一猛男,小Y的妖術對地方英雄牽制能力很強
暗夜:暗夜特點就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的強大,此外NE一般對ORC都選擇用吹風流,但是NE非常缺木頭,DH英雄也很強,通過抽魔可以讓對方英雄用不出魔法
亡靈:亡靈的優勢在與DK光環的高機動性以及蜘蛛的高輸出,NC連殺英雄很給力,此外,科技攀升速度快也是UD的優勢
關於選取英雄:各種族對不同的種族也有不同的選英雄。。
HUM:大部分時間都會選擇大發(AKM留例外),因為人類的法師部隊少不了大發的光環,至於2英雄,有選山丘的,有熊貓的,還有獸王,山丘的錘子傷害很高,而熊貓的酒火范圍很大,能夠對飛龍或者石像鬼遭成很大傷害
ORC:首發不是BM就是FS,至於2英雄,打NE的吹風流或者人類的法師部隊的話,老牛的出場率會高點,因為3級的沖擊波對法師和尿德就是噩夢,打UD或者內戰的時候多半選擇小Y,小Y的妖術對敵人英雄的牽制能力很強,一般內戰不出老牛的
NE:NE選擇英雄的范圍很廣,DH,KOG,白虎,熊貓,獸王,娜伽等都可能出現,一般內戰白虎首發的多,打獸族用吹風流時,2發就選擇獸王,3發出地精修補匠,熊鹿流一般2發娜伽
UD:一般UD首發DK的很多,但是內戰的話LISH和DR的首發出場率也不低,至於2發,LISH或者恐懼都有,不過出LISH的多點,當然UD2法也可以選擇娜伽,利用娜伽的減速和DK光環的高機動性加上蜘蛛的高傷害能夠殺掉任何一個紅血單位